4ª) Para facilitar o entendimento da análise e projeto de software orientado a objetos, são utilizados estudos de caso, como por exemplo, do jogo Pokémon, no qual é um caso clássico de estudo sobre a aplicação da UML (Unified Modeling Language). Diante do que foi estudado, para facilitar sua implementação futura, faz-se necessário: a) Já iniciar a sua implementação em uma linguagem orientada a objetos. b) Utilizar qualquer linguagem, de qualquer paradigma, para sua implementação futura. c) Escolher uma linguagem orientada a objetos, ou que permita tal paradigma de programação, mas só implementá-la na última fase do processo unificado. d) Utilizar uma linguagem tipicamente orientada a objetos para sua implementação imediata. e) Apenas conceber as funcionalidades do sistema, sem a preocupação de linguagens ou tecnologias a serem utilizadas posteriormente.