Ed
há 3 meses
Vamos analisar as opções apresentadas para identificar qual delas NÃO representa um desafio na integração de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) no Mobile Filmmaking. Opção A: Domínio de novas linguagens narrativas, pois o espectador na VR escolhe o que ver, exigindo narrativa não linear. - Este é um desafio, pois a narrativa em VR realmente exige novas abordagens. Opção B: Aumento da acessibilidade para o público em geral devido aos baixos custos de equipamentos, facilitando a distribuição de conteúdo. - Esta opção não representa um desafio, mas sim uma vantagem, já que a acessibilidade é aumentada. Opção C: Qualidade de captação e renderização, especialmente na VR, que exige câmeras e áudio específicos para 360°. - Este é um desafio, pois a qualidade técnica é crucial na produção de conteúdo em VR. Opção D: Limitações técnicas dos dispositivos móveis, como processamento gráfico e autonomia de bateria. - Este é um desafio, pois os dispositivos móveis têm limitações que afetam a produção. Opção E: Acessibilidade das experiências, dado que nem todo público possui acesso a dispositivos para consumir conteúdos em VR, o que limita sua distribuição. - Este também é um desafio, pois a falta de acesso a dispositivos limita a distribuição. Portanto, a opção que NÃO representa um desafio é: Opção B - Aumento da acessibilidade para o público em geral devido aos baixos custos de equipamentos, facilitando a distribuição de conteúdo.
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