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O design pattern conquistas colecionáveis não deve ser usado quando: a. Se quer capturar a atenção do usuário e minimizar o espaço de tela b. Se quer dar ao usuário uma diferenciação da comunidade c. Se quer focar a atenção do usuário em uma parte específica do seu produto d. Se quer dar ao usuário status sensorial
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Phellipe Ol

semana passada

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semana passada

Para responder a essa pergunta, precisamos entender o que é o design pattern de conquistas colecionáveis. Esse padrão é utilizado para engajar os usuários, incentivando a interação e a competição, geralmente em jogos ou aplicativos. Vamos analisar as alternativas: a) Se quer capturar a atenção do usuário e minimizar o espaço de tela - O design de conquistas colecionáveis geralmente visa capturar a atenção do usuário, então essa opção não faz sentido. b) Se quer dar ao usuário uma diferenciação da comunidade - O design de conquistas colecionáveis é, na verdade, uma forma de proporcionar essa diferenciação, então essa opção também não é correta. c) Se quer focar a atenção do usuário em uma parte específica do seu produto - O design de conquistas colecionáveis pode desviar a atenção de partes específicas, então essa opção é uma possibilidade. d) Se quer dar ao usuário status sensorial - O design de conquistas colecionáveis geralmente busca proporcionar esse status, então essa opção não é correta. Dessa forma, a alternativa que indica quando o design pattern de conquistas colecionáveis não deve ser usado é: c) Se quer focar a atenção do usuário em uma parte específica do seu produto.

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