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Circuitos Elétricos

Colégio Objetivo
A assertiva que contém os valores corretos da resistência de Norton e da corrente de Norton, no circuito da figura 5, é
a. 0,3 Ω e 2 A b. 0,3 Ω e 0,2 A c. 0,3 Ω e 20 A d. 3 Ω e 20 A e. 3 Ω e 2 A
a. 0,3 Ω e 2 A
b. 0,3 Ω e 0,2 A
c. 0,3 Ω e 20 A
d. 3 Ω e 20 A
e. 3 Ω e 2 A
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Para determinar os valores corretos da resistência de Norton e da corrente de Norton, é necessário analisar o circuito mencionado. No entanto, como não tenho acesso à figura 5, não posso calcular diretamente os valores. Entretanto, posso te ajudar a entender como encontrar esses valores. A resistência de Norton (RN) é encontrada desligando a fonte de tensão ou corrente e calculando a resistência vista pelos terminais. A corrente de Norton (IN) é a corrente que flui através dos terminais quando eles estão em curto-circuito. Sem a figura, não posso fornecer a resposta correta. Você precisa verificar os cálculos ou as informações do circuito para determinar qual alternativa é a correta. Se precisar de ajuda com o conceito, estou aqui!

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Com relação a funções e procedimentos qual alternativa melhor descreve ambos:
a. Procedimento é um bloco de código que pode ser executado de acordo com seus parâmetros, e função sempre será executada sem parâmetros.
a. Procedimento é um bloco de código que pode ser executado de acordo com seus parâmetros, e função sempre será executada sem parâmetros.
b. Procedimento são estruturas que agrupam um conjunto de comandos, que são executados quando o procedimento é chamado e pode ser feito uma ou várias vezes, sempre que for necessário, e função são procedimentos que retornam um valor ao seu término, ambos (procedimento e função) sempre devem receber ao menos um parâmetro.
c. Função são estruturas que agrupam um conjunto de comandos, que são executados quando a função é chamada e pode ser feito uma ou várias vezes, sempre que for necessário, e procedimentos são funções que retornam um valor ao seu término, ambos (procedimento e função) podem receber ou não parâmetros.
d. Procedimento são estruturas que agrupam um conjunto de comandos, que são executados quando o procedimento é chamado e pode ser feito uma ou várias vezes, sempre que for necessário, e função são procedimentos que retornam um valor ao seu término, ambos (procedimento e função) ambos (procedimento e função) podem receber ou não parâmetros.
e. Procedimento são estruturas que agrupam um conjunto de comandos, que são executados quando o procedimento é chamado e pode ser feito apenas uma vez por execução, e função são procedimentos que retornam um valor ao seu término, ambos (procedimento e função) ambos (procedimento e função) podem receber ou não parâmetros.

Com relação a Refactoring marque a alternativa que melhor indica quais as vantagens que os métodos em Java estruturado podem trazer:
a. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Evitam que os blocos do programa fiquem grandes demais e mais difíceis de ler e entender; Ajudam a organizar o programa; Permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente; Evitam repetição de trechos de códigos, minimizando erros e facilitando alterações.
a. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Evitam que os blocos do programa fiquem grandes demais e mais difíceis de ler e entender; Ajudam a organizar o programa; Permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente; Evitam repetição de trechos de códigos, minimizando erros e facilitando alterações.
b. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Ajudam na criação interface gráfica por exemplo o método swing; Ajudam a organizar o programa; Permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente; Evitam repetição de trechos de códigos, minimizando erros e facilitando alterações.
c. O uso de métodos por ser algo opcional não trazem vantagens para um código java estruturado.
d. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Fazem que os blocos do programa fiquem grandes demais e mais difíceis de ler e entender; Dificultam a organização do programa; Não permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente.
e. O uso de métodos podem trazer vantagens como: Evitam que os blocos do programa fiquem grandes demais e mais difíceis de ler e entender; Ajudam a organizar o programa; Permite reaproveitamento de códigos construídos anteriormente; Facilitam o tratamento de erros de compilação.

Com relação interfaces gráficas em Java marque a alternativa que melhor descreve a Classe JOptionPane:
a. É uma classe que possibilita a criação de janelas complexas que solicita um valor para o usuário e retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javafx.scene.JOptionPane primeiro.
a. É uma classe que possibilita a criação de janelas complexas que solicita um valor para o usuário e retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javafx.scene.JOptionPane primeiro.
b. É uma classe que possibilita a criação de uma caixa de diálogo padrão que ou solicita um valor para o usuário ou retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javax.swing.JOptionPane primeiro.
c. É uma classe que possibilita a criação de uma caixa de diálogo padrão que ou solicita um valor para o usuário ou retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javax.util.JOptionPane primeiro.
d. É uma classe que possibilita a criação de uma caixa de diálogo padrão que ou solicita um valor para o usuário ou retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javafx.scene.JOptionPane primeiro.
e. É uma classe que possibilita a criação formulários que solicita um valor para o usuário e retorna uma informação. Para utilizarmos a classe JOptionPane temos sempre que importar o pacote javafx.swing.JOptionPane primeiro.

Marque a alternativa que melhor define para que cada método citado acima é utilizado.
a. JOptionPane.showConfirmDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showInputDialog(): Solicita algum valor; JOptionPane.showMessageDialog(): Informa ao usuário sobre algo; JOptionPane.showOptionDialog(): Unificação dos três acima.
a. JOptionPane.showConfirmDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showInputDialog(): Solicita algum valor; JOptionPane.showMessageDialog(): Informa ao usuário sobre algo; JOptionPane.showOptionDialog(): Unificação dos três acima.
b. JOptionPane.showConfirmDialog(): Informa ao usuário sobre algo; JOptionPane.showInputDialog(): Solicita algum valor; JOptionPane.showMessageDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showOptionDialog(): Solicita dados do banco de dados.
c. JOptionPane.showConfirmDialog(): Informa ao usuário sobre algo; JOptionPane.showInputDialog(): Abre uma caixa de diálogo com as informações de memória utilizada pelo sistema; JOptionPane.showMessageDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showOptionDialog():Solicita algum valor.
d. JOptionPane.showConfirmDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showMessageDialog():Solicita algum valor; JOptionPane.showOptionDialog(): Informa ao usuário sobre algo. JOptionPane.showInputDialog(): Unificação dos três acima.
e. JOptionPane.showConfirmDialog(): Solicita uma confirmação como (SIM, NÃO, CANCELAR); JOptionPane.showInputDialog(): Solicita algum valor; JOptionPane.showMessageDialog(): Solicita o nome do programador (só utilizado para desenvolvimento); JOptionPane.showOptionDialog(): Unificação dos três acima.

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