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demos definir gamificação como o uso de elementos de design de games em contextos que não são de games. Baseado nessa definição, bastante comum na literatura, é correto afirmar que: Questão 1Escolha uma opção: a. É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games. b. A gamificação só ocorre nos contextos dos games. c. Gamificação significa utilizar games em educação. d. Não é possível gamificar uma atividade sem utilizar games.
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Helena Silva

anteontem

Respostas

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Vamos analisar as alternativas com base na definição de gamificação, que é o uso de elementos de design de jogos em contextos que não são de jogos. a) É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games. - Esta opção está correta, pois a gamificação se refere ao uso de elementos de design de jogos, não necessariamente à utilização de jogos em si. b) A gamificação só ocorre nos contextos dos games. - Esta opção está incorreta, pois a definição de gamificação é justamente o uso de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos. c) Gamificação significa utilizar games em educação. - Esta opção também está incorreta, pois gamificação não é o mesmo que usar jogos, mas sim aplicar elementos de design de jogos. d) Não é possível gamificar uma atividade sem utilizar games. - Esta opção é falsa, pois a própria definição de gamificação indica que isso é possível. Portanto, a alternativa correta é: a) É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games.

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