Ed
anteontem
Vamos analisar as alternativas com base na definição de gamificação, que é o uso de elementos de design de jogos em contextos que não são de jogos. a) É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games. - Esta opção está correta, pois a gamificação se refere ao uso de elementos de design de jogos, não necessariamente à utilização de jogos em si. b) A gamificação só ocorre nos contextos dos games. - Esta opção está incorreta, pois a definição de gamificação é justamente o uso de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos. c) Gamificação significa utilizar games em educação. - Esta opção também está incorreta, pois gamificação não é o mesmo que usar jogos, mas sim aplicar elementos de design de jogos. d) Não é possível gamificar uma atividade sem utilizar games. - Esta opção é falsa, pois a própria definição de gamificação indica que isso é possível. Portanto, a alternativa correta é: a) É possível gamificar uma disciplina sem utilizar games.