A gamificação pode ser uma grande aliada no ensino. Qual das opções a seguir melhor representa o uso eficaz dessa estratégia na sala de aula? a. Substituir todas as avaliações por jogos, eliminando métodos tradicionais. b. Limitar a gamificação a premiações individuais. c. Utilizar jogos digitais sem conexão com os conteúdos curriculares. d. Criar desafios e missões que incentivem os alunos a aprenderem de forma envolvente, associando os conteúdos ao jogo.