Ed
ontem
Vamos analisar as alternativas apresentadas em relação à acessibilidade e como ela contribui para o design inclusivo em interfaces e jogos: a) Promovendo a complexidade na interação do usuário - Esta alternativa é incorreta, pois a acessibilidade visa simplificar e facilitar a interação, não torná-la mais complexa. b) Reduzindo a credibilidade e confiança no produto - Esta alternativa também é incorreta, já que a acessibilidade tende a aumentar a credibilidade e a confiança, pois demonstra preocupação com todos os usuários. c) Limitando o alcance do produto a um público específico - Esta alternativa é incorreta, pois a acessibilidade tem o objetivo de ampliar o alcance do produto, tornando-o utilizável por um público mais amplo, incluindo pessoas com deficiências. Nenhuma das alternativas apresentadas parece correta, pois todas falham em refletir como a acessibilidade realmente contribui para o design inclusivo. Você pode precisar revisar as opções ou verificar se há um erro na formulação da pergunta.