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ontem
Vamos analisar cada uma das afirmativas: I. ( ) Nos tempos atuais não se faz necessário o uso de jogos educativos digitais, pois as pessoas da geração atual são chamadas de nativos digitais e, por isso, não precisam desse recurso. É falsa (F). Embora os nativos digitais tenham familiaridade com a tecnologia, o uso de jogos educativos digitais ainda é importante para facilitar o aprendizado e engajamento. II. ( ) Os alunos se beneficiam de recursos tecnológicos como jogos educativos digitais, que são pensados para ensinar determinado conteúdo de forma mais dinâmica e lúdica. É verdadeira (V). Os jogos educativos digitais são projetados para tornar o aprendizado mais interativo e envolvente. III. ( ) Os jogos educativos digitais não são indicados para serem usados nas escolas, pois acabam se tornando uma distração e atrapalhando o aprendizado dos discentes. É falsa (F). Jogos educativos, quando bem utilizados, podem ser ferramentas eficazes para o aprendizado e não necessariamente se tornam distrações. IV. ( ) Os alunos surdos também tiram proveito do uso de jogos educativos digitais, principalmente se a Libras estiver envolvida no processo de aprendizagem. É verdadeira (V). Jogos educativos digitais podem ser adaptados para atender às necessidades de alunos surdos, especialmente quando incorporam a Língua Brasileira de Sinais (Libras). Portanto, a sequência correta é: F - V - F - V. A alternativa que apresenta essa sequência é: a) F - V - F - V.