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Pergunta: Grande parte do projeto de sistemas distribuídos pode envolver a decisão de quais recursos serão implantados no software e no hardware. O consumo de energia acaba sendo um fator crítico em sistemas embutidos. Acontece que eles são sistemas que reagem a eventos, e a abordagem geral de projeto de software embutido de tempo real é baseada em um modelo de estímulo-resposta. Segundo Sommerville (2011, p. 322), os estímulos são divididos em duas classes: • A - Periódicos e Aperiódicos. • B - Local e Remoto. • C - Por demanda e Contínuo. • D - Simples e Complexas. • E - Por dados e Por objetos.
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Monica Cristina

anteontem

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Para responder à sua pergunta, precisamos analisar as classes de estímulos mencionadas por Sommerville no contexto de sistemas embutidos de tempo real. Vamos analisar as alternativas: A) Periódicos e Aperiódicos - Esta é uma classificação comum em sistemas de tempo real, onde os estímulos podem ocorrer em intervalos regulares (periódicos) ou em momentos imprevisíveis (aperiódicos). B) Local e Remoto - Essa classificação se refere à origem dos estímulos, mas não é a mais comum em sistemas embutidos. C) Por demanda e Contínuo - Embora essa classificação possa ser relevante, não é a que Sommerville menciona especificamente. D) Simples e Complexas - Essa classificação não é típica para estímulos em sistemas embutidos. E) Por dados e Por objetos - Essa classificação é mais relacionada a paradigmas de programação e não se aplica diretamente à categorização de estímulos. Diante dessa análise, a alternativa correta que reflete a divisão de estímulos em sistemas embutidos de tempo real, segundo Sommerville, é: A) Periódicos e Aperiódicos.

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