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mês passado
Software orientado a objetos é um paradigma de programação baseado em objetos e classes. - Objeto: é uma instância de uma classe que representa uma entidade com estado (atributos) e comportamento (métodos ou operações). - Classe: é um molde ou modelo que define atributos e métodos comuns para seus objetos. Objetos agrupam dados e operações relacionadas, permitindo modularidade, reutilização e organização do código. Operações semelhantes são definidas nas classes e executadas pelos objetos, facilitando a manutenção e evolução do software.
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