Ed
há 4 meses
A computação gráfica é uma área da informática que se dedica à criação, manipulação e visualização de imagens digitais, sendo essencial para setores como design, animação, jogos, realidade virtual e aumentada, engenharia e medicina. Sua origem remonta ao século XIX com o projeto do Analytical Engine por Charles Babbage, que já permitia cálculos e geração de gráficos. Na década de 1960, a computação gráfica passou a ser usada em aplicações comerciais e educacionais; nos anos 1970, entrou nos jogos eletrônicos; nos anos 1980, tornou-se mais acessível com computadores pessoais e softwares específicos; na década de 1990, expandiu-se para realidade virtual e aumentada; e nos anos 2000, continuou a se desenvolver em diversas aplicações avançadas.
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