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Humanas / Sociais
Com seu protótipo do jogo pronto, é hora de sair à caça. Vimos na aula 5 que existem muitas editoras pelo país, algumas bem jovens, que gostariam de receber um protótipo bem-acabado. Isso economiza um belo trabalho. Já no caso de distribuir seu jogo por conta própria, tente entrar na maior rede de eventos que conseguir, fazendo com que o seu jogo ganhe notoriedade, antes de partir para financiamento coletivo. Sobre este tema, vimos que mais importante do que se certificar sobre a distribuição é: A verificar se seu jogo tem mercado B rever se não existem erros de impressão C achar um comprador que compre a ideia do jogo como um todo D ter o jogo impresso com materiais de qualidade para apresentar
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Professora Ana Paula

há 3 dias

Respostas

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há 3 dias

Analisando as alternativas e o contexto da pergunta, o foco está em como garantir o sucesso do jogo antes da distribuição ou financiamento coletivo. - A) Verificar se seu jogo tem mercado: é fundamental saber se há interesse e demanda pelo jogo. - B) Rever se não existem erros de impressão: importante, mas não o mais crucial antes da distribuição. - C) Achar um comprador que compre a ideia do jogo como um todo: importante, mas depende do mercado. - D) Ter o jogo impresso com materiais de qualidade para apresentar: ajuda na apresentação, mas não garante o sucesso. O mais importante, segundo o tema, é garantir que o jogo tenha mercado, ou seja, que haja demanda e interesse. Portanto, a alternativa correta é: A) Verificar se seu jogo tem mercado.

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