Introdução a Computação Gráfica Avalie esta aula DB Anterior Próximo Dica do Professor Na prática Exercícios 1. Em 2009, O arquiteto Afonso Ourciolli escreveu para a revista AU uma matéria completa sobre a introdução da computação gráfica no campo do design e arquitetura. Nessa matéria, o autor cita que "... a computação conjunto de conhecimentos científicos e técnicos que tornam possível O tratamento automático da informação por meio de computadores representa um dos aspectos mais significativos da sociedade contemporânea. o uso dessas tecnologias aplicadas ao design faz com que apareçam novas diretrizes não só projetuais como também em termos de fabricação, algo que vem despertando interesse na arquitetura" (OURCIOLLI, 2009). Considerando as informações do texto, avalie as informações a seguir: 1. As subáreas da computação gráfica são: síntese de imagens, análise de imagens e processamento de imagens. II. o sistema gráfico mais utilizado em aplicações arquitetônicas da computação gráfica é O CAD (Computer Aided Design). III. A computação gráfica é um tópico de estudo exclusivamente situado no campo da computação ou da tecnologia da