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A incorporação de elementos como "curtir" e "comentar" nos materiais interativos visa mimetizar a experiência das redes sociais para aumentar o engajamento discente, transformando conteúdo estático em um objeto de discussão e reflexão coletiva.
Analise as asserções:
"A utilização da trilogia das redes sociais no material interativo é uma estratégia de gamificação e engajamento."
Porque
"A interação social e o feedback imediato são Pilares para a construção do conhecimento em rede no cyber espaço"

Estão corretas as afirmativas?
A segunda justifica a primeira?
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William Júlio

há 2 meses

Respostas

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Ed Verified user icon

há 2 meses

Sim, as afirmativas estão corretas e a segunda justifica a primeira. Explicação passo a passo: 1. A "trilogia das redes sociais" (curtir, comentar, compartilhar) é usada como estratégia de gamificação para aumentar o engajamento dos alunos, tornando o conteúdo mais dinâmico e interativo. 2. A interação social e o feedback imediato são fundamentais para a construção do conhecimento em rede, pois promovem troca de ideias, reflexão e aprendizado colaborativo. 3. Portanto, a presença desses elementos sociais no material interativo (primeira afirmação) é justificada pela importância da interação e feedback para o aprendizado (segunda afirmação).

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