Diagrama de Casos de Uso:
Representa o conjunto de comportamentos de alto nível que o sistema deve executar para um determinado ator. É o diagrama mais simples, e não há necessidade de grandes detalhamentos.
Diagrama de Classes:
Representa uma coleção de classes e seus inter-relacionamentos.
Daigrama de Objetos:
Representa um retrato, em tempo de execução, dos objetos do software e seus inter-relacionamentos.
Diagarama de Colaboração:
Representa uma coleção de objetos que trabalham em conjunto para atender algum comportamento do sistema.
Representa uma perspectiva, orientada por tempo, da colaboração entre os objetos.
Representa o fluxo de tarefas que podem ser executadas pelo sistema ou por um ator.
Representa um conjunto de estados que um objeto pode estar e os “gatilhos” que estimulam a transição do objeto de um estado para outro.
Representa uma coleção de componentes de software e seus inter-relacionamentos.
Representa uma coleção de componentes e mostra como esses são distribuídos em um ou vários nós de hardware.
Representa uma coleção de outros elementos de modelagem e diagramas.
UML é um acrônimo que significa Unified Modeling Language. Simplificando, a UML é uma abordagem moderna para modelar e documentar software.
Na verdade, é uma das técnicas mais populares de modelagem de processos de negócios. É baseado em representações diagramáticas de componentes de software.
As duas categorias mais abrangentes que abrangem todos os outros tipos são diagrama UML Comportamental e Diagrama UML Estrutural. Como o nome sugere, alguns diagramas UML tentam analisar e descrever a estrutura de um sistema ou processo, enquanto outros descrevem o comportamento do sistema, seus atores e seus componentes de construção.
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Projeto de Sistemas Orientado A Objetos
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