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O que é o spooling? Qual seu objetivo?

Respostas

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Andre Borba

O Spooling ou simplesmente Spool (do acrônimo Simultaneous Peripheral Operations On-line) refere-se a um processo de transferência de dados colocando-os em uma área de trabalho temporária onde outro programa pode acessá-lo para processá-lo em um tempo futuro. A técnica de Spooling consiste em colocar jobs em um buffer, uma área da memória ou de um disco onde um dispositivo pode acessa-la quando estiver preparada. O Spooling é útil porque os dispositivos acessam dados em diferentes velocidades, o buffer provê uma estação de espera onde o dado pode ficar armazenado enquanto o dispositivo mais lento fica carregando. O mais comum exemplo de spooling é o da primeira impressão.

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RD Resoluções

O spooling é uma forma especializada de multiprogramação com o objetivo de copiar dados entre diferentes dispositivos. Nos sistemas contemporâneos é geralmente usado para mediação entre um aplicativo de computador e um periférico lento , como uma impressora .


O spooling permite que os programas executem o trabalho "hand off" pelo periférico e depois prossigam para outras tarefas, ou não iniciem até que a entrada tenha sido transcrita. Um programa dedicado, o spooler , mantém uma sequência ordenada de tarefas para o periférico e alimenta os dados em sua própria taxa.


Por outro lado, para periféricos de entrada lentos, como um leitor de cartões, um spooler pode manter uma sequência de trabalhos computacionais aguardando dados, iniciando cada trabalho quando todas as entradas relevantes estiverem disponíveis; veja o processamento em lote. Em muitos casos, o spooler é capaz de acionar dispositivos em sua velocidade nominal total com impacto mínimo em outro processamento.

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Andre Smaira

O spooling é uma forma especializada de multiprogramação com o objetivo de copiar dados entre diferentes dispositivos. Nos sistemas contemporâneos é geralmente usado para mediação entre um aplicativo de computador e um periférico lento , como uma impressora .


O spooling permite que os programas executem o trabalho "hand off" pelo periférico e depois prossigam para outras tarefas, ou não iniciem até que a entrada tenha sido transcrita. Um programa dedicado, o spooler , mantém uma sequência ordenada de tarefas para o periférico e alimenta os dados em sua própria taxa.


Por outro lado, para periféricos de entrada lentos, como um leitor de cartões, um spooler pode manter uma sequência de trabalhos computacionais aguardando dados, iniciando cada trabalho quando todas as entradas relevantes estiverem disponíveis; veja o processamento em lote. Em muitos casos, o spooler é capaz de acionar dispositivos em sua velocidade nominal total com impacto mínimo em outro processamento.

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