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Inteligencia artificial - Apol 2

Questão 1/5 - Inteligência Artificial Aplicada

Na análise do miniproblema do Jogo da Velha (em inglês, Tic-Tac-Toe), os estados representam qualquer combinação disposta sobre o tabuleiro de nove posições dos oponentes “X” e “O”, enquanto que o estado inicial seria o próprio tabuleiro vazio. Para a função sucessor, poderíamos definir da seguinte forma:

Nota: 20.0

 

A

Gera os estados válidos conforme a definição de uma função heurística.

 

B

Gera os estados válidos a partir das jogadas de um único oponente, ou “X ou “O”.

 

C

Gera os estados válidos a partir da colocação de um “X” ou um “O” de forma alternada e incremental.

Você acertou!

Para a definição da função sucessor, os estados válidos são expandidos a partir das possibilidades de jogadas sendo posicionadas de forma alternada entre “X” e “O”. Uma função heurística só pode ser elaborada a partir da forma expandida dos estados conforme a função sucessor. Esta função não pode considerar apenas um dos oponentes para a sua definição, nem permitir que sejam posicionadas marcações do mesmo oponente em sequência, o que viola as próprias regras do jogo.

 

D

Gera todos os estados considerando jogadas em sequência de “X” ou “O”.

 

E

Não gera qualquer estado e desconsidera todas as jogadas.


Questão 2/5 - Inteligência Artificial Aplicada

Relacione as estruturas de agentes com as afirmações e depois marque a alternativa correta:
 

  1. Agentes reativos simples
  2. Agentes reativos baseados em modelos
  3. Agentes baseados em objetivos
  4. Agentes baseados em utilidade
  5. Agentes com aprendizagem

(  ) agentes que tem o conhecimento de como o mundo funciona

(  ) dotados de mecanismos que possibilitam aprender na experiência com o ambiente.

(  ) usam uma função que permite quantificar o mapeamento de um estado ou uma sequência de estados em um número que descreve o grau de “felicidade” alcançado.

(  ) selecionam as ações a serem executadas com base na percepção atual, desconsiderando o histórico de percepções.

(  ) além de saberem uma descrição do estado atual, é necessário ainda alguma informação que se relacione a situações ou cenários desejáveis.

Nota: 20.0

 

A

3-5-4-1-2

 

B

2-5-4-1-3

Você acertou!

Os agentes reativos simples selecionam as ações a serem executadas com base na percepção atual, desconsiderando o histórico de percepções.; os agentes reativos baseados em modelos são agentes que tem o conhecimento de como o mundo funciona; os agentes baseados em objetivos, além de saberem uma descrição do estado atual, possuem alguma informação que se relacione a situações ou cenários desejáveis; os agentes baseados em utilidade usam uma função de utilidade que permite quantificar o mapeamento de um estado ou uma sequência de estados em um número que descreve o grau de “felicidade” alcançado; e os agentes com aprendizagem são dotados de mecanismos que possibilitam aprender na experiência com o ambiente.

 

C

3-4-1-2-5

 

D

5-4-1-3-2

 

E

1-2-3-4-5


Questão 3/5 - Inteligência Artificial Aplicada

No caso de um agente com aprendizagem, assinale o elemento que é responsável para sugestão de novas regras e ações que podem levar a novas experiências:

Nota: 20.0

 

A

Gerador de problemas

Você acertou!

O gerador de problemas executa o papel de explorar alternativas dentro do escopo que foi projetado o agente para permitir novas experiências por parte dele.

 

B

Elemento de desempenho

 

C

Elemento de aprendizado

 

D

Crítico


Questão 4/5 - Inteligência Artificial Aplicada

Relacione os critérios com as proposições sobre os ambientes de tarefa a seguir e depois marque a alternativa correta: 

  1. Completamente x Parcialmente observável
  2. Determinístico x Estocástico
  3. Episódico x Sequencial
  4. Estático x Dinâmico
  5. Discreto x Contínuo


 

(     ) Se há dependência dos estados atuais com os estados anteriores ou não.

(     ) Se o ambiente se modifica ou não enquanto o agente executa a tarefa

(     ) Se o agente acessa de forma completa ou não os estados do ambiente a cada instante

(     ) Se há uma mudança brusca ou suave na sequência de estados que o agente experimenta.

(     ) Se o próximo estado é completamente conhecido pelo estado atual ou não por parte do agente.

Nota: 20.0

 

A

3-5-4-1-2

 

B

4-3-1-2-5

 

C

5-4-1-3-2

 

D

3-4-1-5-2

Você acertou!

Pelo critério completamente x parcialmente observável, se os sensores do agente acessam de forma completa aos estados do ambiente em cada instante, o ambiente é completamente observável. Se houver ruído, sensoriamento impreciso ou lacunas nos estados, é parcialmente observável; pelo critério determinístico x estocástico, se o próximo estado é completamente determinado pelo estado atual e pela ação executada pelo agente, o ambiente é dito determinístico, senão, é estocástico. Se o sistema é determinístico mas apresenta elementos estocásticos, o ambiente é dito estratégico; pelo critério episódico x sequencial, num ambiente de tarefa episódico o agente experimenta os eventos de maneira atômica, com os episódios começando com a percepção do agente e na execução de uma única ação. Num ambiente sequencial, há a dependência dos estados atuais com os estados anteriores; pelo critério estático x dinâmico, caso o ambiente se altere enquanto o agente está executando a tarefa, ele é dinâmico. Se o ambiente não se modifica ao longo da execução, é estático (Há situações em que os ambientes podem ser caracterizados como semidinâmicos); e o critério discreto x contínuo refere-se ao modo como o tempo é considerado, e também ao estado do ambiente e das percepções e ações. Uma sequência de estados discretos muda de forma brusca de um estado para outro. Uma sequência de estados contínua muda de forma suave.

 

E

1-2-3-4-5


Questão 5/5 - Inteligência Artificial Aplicada

Com relação ao mapa rodoviário definido a seguir, responda ao que é solicitado.

Se considerarmos a origem do percurso a cidade de Maringá e o destino final a cidade de Curitiba, assinale “V” para verdadeiro ou “F” para falso nas afirmativas a seguir sobre a definição formal do problema:

(     ) O estado inicial é descrito como Origem(Maringá).

(     ) Um par da função sucessor do estado de origem seria <Destino(Guarapuava), Origem(Maringá)>.

(     ) A função custo para ir da origem para a cidade de Maringá até Foz do Iguaçu pode retornar o custo mínimo de 426.

(     ) O teste de objetivo compararia o estado atual ocupado pelo agente com Origem(Curitiba).

(     ) O custo de passo relativo ao par <Destino(Irati), Origem(Guarapuava)> é de 154.

Nota: 20.0

 

A

V-F-V-V-F

Você acertou!

Na descrição formal do problema, o estado inicial é descrito como Origem(Maringá). O par <Destino(Guarapuava), Origem(Maringá)> não é gerado pela função sucessora, pois há pelo menos um nó entre eles. A função custo para ir da origem para a cidade de Maringá até Foz do Iguaçu retorna o custo mínimo de 426. O teste de objetivo compararia o estado atual ocupado pelo agente com Origem(Curitiba). E o custo de passo relativo ao par <Destino(Irati), Origem(Guarapuava)> é de 104.

 

B

V-F-V-F-V

 

C

V-V-F-V-V

 

D

F-V-V-V-F

 

E

V-F-F-F-V

💡 1 Resposta

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Diana Silva

Na descrição formal do problema, o estado inicial é descrito como Origem(Maringá). O par <Destino(Guarapuava), Origem(Maringá)> não é gerado pela função sucessora, pois há pelo menos um nó entre eles. A função custo para ir da origem para a cidade

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