Respostas
- Padrões de geração, que separam a construção de um objeto de sua representação. A criação de objetos é encapsulada e terceirizada para manter o contexto de criação de objetos independente da implementação concreta;
- Padrões de estrutura, que facilitam o design do software através de modelos prontos para relacionamentos de classe;
- Padrões de comportamento, nos quais a modelagem de comportamentos complexos do software aumenta a flexibilidade do software em termos de comportamento; Mais tarde, outros tipos foram adicionados para os padrões de design que não se encaixavam em nenhum dos três tipos mencionados acima. Incluindo, por exemplo
- Padrão para mapeamento objeto-relacional, que possuem o objetivo de servir para armazenar e acessar objetos e seus relacionamentos em um banco de dados relacional.
Sabendo disso, temos que a sequência correta será IV; I; III; II.
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