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Ilustração por Computador Material Teórico Responsável pelo Conteúdo: Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel Revisão Textual: Prof. Esp. Claudio Pereira do Nascimento Recursos Complementares • Planejamento Inicial; • Gerenciamento de Cores na Ilustração; • Configurações de Texto; • Mockup Digital; • Recurso Tridimensional. • Explorar recursos complementares do desenho vetorial; • Ampliar as técnicas de ilustração; • Exercitar recursos de efeito tridimensional para construção de mockup digital e aplicar estes recursos em criações de design. OBJETIVO DE APRENDIZADO Recursos Complementares Orientações de estudo Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua formação acadêmica e atuação profissional, siga algumas recomendações básicas: Assim: Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e horário fixos como seu “momento do estudo”; Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo; No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados; Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus- são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de aprendizagem. Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Determine um horário fixo para estudar. Aproveite as indicações de Material Complementar. Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma Não se esqueça de se alimentar e de se manter hidratado. Aproveite as Conserve seu material e local de estudos sempre organizados. Procure manter contato com seus colegas e tutores para trocar ideias! Isso amplia a aprendizagem. Seja original! Nunca plagie trabalhos. UNIDADE Recursos Complementares Planejamento Inicial Nesta unidade vamos desenvolver, desde o início, um rótulo para frasco de geléia e por fim construir um mockup digital com as ferramentas de desenho tridimensional do Adobe Illustrator. O Illustrator não é propriamente um software de desenho 3D, porém exis- tem recursos que possibilitam construir o tridimensional a partir de desenho 2D, de maneira prática. Como procedimento que beneficia a criação de um projeto eficaz vamos iniciar de um esboço (esse rascunho inicial é também chamado de “rafe” ou “rough” no universo do design), antes de sentar na frente do computador e iniciar o projeto. O desenho gestual faz com que as ideias fluam. É importante nesse estudo inicial pensarmos os elementos principais que deverão compor o layout. Planejando a composição, por exemplo onde posicio- nar a ilustração, o título, demais informações textuais e elementos ilustrativos. Figura 1 O esboço da ilustração será base para iniciar o desenho com a ferramenta Pen: Figura 2 Dessa forma o desenho servirá como um guia para que na hora de utilizarmos a Pen possamos definir o traçado com mais precisão. Após trabalhar as linhas principais do contorno partiremos para o preenchimento da ilustração. 8 9 Gerenciamento de Cores na Ilustração Neste momento é interessante observar que quando trabalhamos uma ilustra- ção abrimos um leque extenso para a questão de estilo, existem infinitas possibi- lidade de se representar a mesma coisa, por isso não basta utilizar as ferramentas do software e sim exercitar olhar para as diferentes formas que podemos desen- volver para criar algo. Aqui vamos usar também a ferramenta Gradient para representar os volumes da forma e sugerir ao observador a forma curvilínea que possui o caju. Para representar o caju de forma estilizada, trabalharemos inicialmente tons próximos ao amarelo e ao laranja, para compor o preenchimento de base. Figura 3 Faremos mais duas partes com a ferramenta Pen, entretanto agora desenha- remos de maneira mais livre, com base no formato do caju. Iniciaremos com a ferramenta Pen, desenharemos a mão livre, aplicare- mos o mesmo padrão de preenchimento, para isso basta utilizar a ferramenta Eyedropper (conta gota) disponível na barra principal de ferramentas. Figura 4 9 UNIDADE Recursos Complementares Utilizaremos também a ferramenta Feather para suavizar as bordas dessa nova forma. Como mostra a imagem abaixo: Figura 5 Na imagem abaixo vemos as duas partes sobre o caju (representando as curva- turas externas da fruta - reforçando a sensação de profundidade e volume). Figura 6 Figura 7 O mesmo procedimento poderá ser utilizado na castanha do caju e nas folhas que compõem o cenário. O segundo caju é uma cópia do primeiro, foi apenas rotacio- nado e suas cores ajustadas para tons mais próximos ao vermelho. Nas folhas em verde o mesmo princípio foi aplicado (Gradient com tons de verde). 10 11 Figura 8 Configurações de Texto A ferramenta de texto será usada para compor o nome do produto. A inclinação na tipografia é um recurso recorrente no universo das embalagens e rótulos, pois transmite a sensação de dinamismo, velocidade na percepção, leitura mais rápida quando as embalagens estão lado a lado nas prateleiras do supermercado. Figura 9 Desenvolvida a ilustração, agora a próxima etapa é elaborar o plano de fundo tam- bém utilizando a ferramenta Gradient para sugerir e reforçar a ideia de profundidade. Figura 10 11 UNIDADE Recursos Complementares Na imagem abaixo o painel Character e as configurações que foram utilizadas para configurar o texto. Figura 11 Neste exercício foi feito uma tabela de Informação Nutricional. O Illustrator não é a ferramenta mais indicada para trabalhar recursos avançados de texto, principalmente em grande quantidade, por exemplo não há recurso para tabela (aqui a tabela foi feita com a ferramenta de retângulo apenas como exemplo). Importante! Outros softwares cumprem melhor essa função como o Adobe InDesign, por exemplo que é utilizado no universo editorial para a produção de livros e revistas. Importante! Os símbolos de reciclagem também foram feitos em Vetor e o código de barras aqui está apenas representado como simulação, também foi construído com as ferramentas de formas geometricas. Figura 12 12 13 Mockup Digital Mockup é um termo em inglês que designa uma simulação digital ou física de uma produção de design, geralmente atrelada ao universo das embalagens. É possível no Illustrator simular um mockup tridimensional do frasco já com o rótulo. É uma simulação já representando como o rótulo poderá ser aplicado. Figura 13 Para iniciar podemos pegar uma foto de um frasco qualquer, a foto não neces- sariamente precisa ter qualidade ou nitidez pois aqui será utilizada apenas como referência e não fará parte do resultado final do projeto. Ao abrir a imagem no Illustrator através de File – Place colocar uma Guide (basta clicar na régua nas laterais do documento e puxar) posicionada verticalmente ao meio da imagem do frasco e começar a desenhar com a ferramenta Pen, pois só será necessário desenhar a silhueta de metade do frasco. Figura 14 13 UNIDADE Recursos Complementares Nas imagens abaixo vemos o traçado já na metade do frasco: Figura 15 Selecione o traçado e defina preenchimento de cor para que o Illustrator “en- tenda” qual forma deverá ser dividida. Em seguida trace linhas horizontais sobre o desenho (para determinar divisões). Figura 16 14 15 Para estabelecer de fatoas divisões selecione todo o desenho e as linhas (cli- cando e arrastando sobre o desenho e as linhas) e com a ferramenta Pathfinder (disponível no menu Window) e escolha a opção Devide para poder separar as 3 partes, como mostra a imagem abaixo: Figura 17 Com a ferramenta Direct Selection (seta branca) selecione separadamente cada parte (tampa, vidro e corpo do frasco) para definir diferentes cores: Figura 18 15 UNIDADE Recursos Complementares Para representar áreas transparentes, como do vidro por exemplo, atribua preen- chimento de cor e também aplique transparência, através da opção Transparency (disponível no menu Window). Surgirá o painel Transparency, ajuste a opção Opacity (em porcentagem) neste exemplo foi definido 50% de transparência. Figura 19 A partir daqui vamos iniciar o processo de construção do mockup 3D. Antes é necessário rasterizar o rótulo (converter o vetor em imagem e transformá-lo em símbolo gráfico), esse procedimento é necessário para aplicarmos o rótulo no mockup 3D com maior precisão, diminuindo o risco de erros e imperfeições na hora de gerar a imagem 3D. Figura 20 16 17 Surgirá a janela abaixo basta clicar em OK. Figura 21 Após rasterizar a imagem abra o painel Symbols (localizado no menu Window). Clique no rótulo rasterizado e arraste para o painel Symbols, um novo item surgirá, como vemos na imagem abaixo: Figura 22 No item Effect do menu temos o item 3D que nos traz a opção Revolve. Figura 23 17 UNIDADE Recursos Complementares Recurso Tridimensional Após clicar em Revolve surgirá a janela 3D Revolve Options. Marque o comando Preview (no rodapé da janela) para visualizar os efeitos tridimensionais. Figura 24 Clique no botão Map Art (também localizado no rodapé da janela 3D Revolve Options), surgirá a janela Map Art: Figura 25 Clique nas setas (localizadas na parte superior) e avance até visualizar a malha 3D da parte principal do corpo do frasco (aparecerá representado em linhas ver- melhas). Nessa região será a aplicado o rótulo. 18 19 Clique em Symbol (localizado na parte superior da janela) e selecione a ima- gem do rótulo: Figura 26 Agora clique sobre o rótulo e posicione da maneira necessária (no mockup 3D poderemos observar o posicionamento do rótulo em tempo real): Figura 27 Abaixo o resultado final: Figura 28 19 UNIDADE Recursos Complementares Material Complementar Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade: Sites Abre - Associação Brasileira de Embalagem Site da ABRE – Associação Brasileira de Embalagem onde podemos encontrar maiores informações sobre o universo das embalagens e rótulos. https://goo.gl/gYzsr8 Ideatore Dica sobre desenvolvimento de rótulos. https://goo.gl/KSBAjz Promtec Traz dicas, exemplos e possibilidades interessantes. https://goo.gl/gj6k17 O 3 Design Artigo sobre a importância do design no universo das embalagens. https://goo.gl/hcLDaF 20 21 Referências ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC: descobrindo e conquistando. São Paulo: Editora Érica, 2013. (e-book) AMBROSE, Gavin. Fundamentos de design criativo. Porto Alegre: Bookman, 2014. (e-book) 21
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