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WBA0489_v1.0 Princípios de Design e Prototipação User Interface e Design system Bloco 1 Marcelo Henrique dos Santos Design system • Um sistema de design necessita de seleção da equipe principal (ou uma equipe mais distribuída, se esse for a necessidade da empresa) que terá a responsabilidade de gerenciar o sistema. Eles serão os profissionais que deverão aplicar a arte para criar os ativos, ferramentas e diretrizes que trarão o compartilhamento e a “visão do projeto”, para o benefício dos clientes e outros benefícios comerciais. Fonte: z_wei/iStock.com. Figura 1 – A seleção da equipe Design system • Essa equipe não conseguirá realizar todo esse processo por conta própria. Para que uma empresa e seus clientes desfrutem dos benefícios de um sistema de design estabelecido, quaisquer pessoas que influenciam os resultados precisam ser capazes e sentirem-se confortáveis no manuseio do sistema, seja por meio de ferramentas e recursos, ou por meio do compartilhamento das atividades fornecidas. Fonte: miakievy/iStock.com. Figura 2 – A importância do envolvimento dos pares Design system • Um sistema de design requer uma estrutura que deve envolver outras pessoas em uma jornada colaborativa. Fonte: sesame/iStock.com. Figura 3 – A importância do engajamento dos clientes É possível combinar uma forte visão criativa e gerenciar a direção artística a partir do engajamento com a comunidade de usuários do sistema de design. O principal objetivo aqui é aprender juntos, para criar o interesse e impulsionar o envolvimento dos usuários. Design system • Garantir e obter consistência na experiência do usuário na criação de projetos é um dos motores para a definição de um sistema de design. Fonte: luckyvector/iStock.com. Figura 4 – Aprimorando a experiência do usuário Conforme o sistema de design amadurece, a consistência começa a cobrir mais do que apenas a experiência do usuário. Consistência pode ser vista em como a marca é entendida dentro da organização, quais metodologias e quais processos são usados no desenvolvimento de produtos entre as equipes. Design system • O sistema de design ajuda toda a organização a estar mais alinhada e a ter uma visão compartilhada do negócio e necessidades dos usuários (clientes). Fonte: Natee127/iStock.com. Figura 5 – O design system e a visão compartilhada Design system • Maior usabilidade e acessibilidade Com a construção de componentes reutilizáveis, as equipes não precisam começar um novo projeto sem ter nenhum elemento inicial. Isso significa que é de suma importância o compartilhamento de questões de usabilidade e acessibilidade que já foram testadas e validadas previamente (em projetos anteriores). Fonte: Irina_Strelnikova/iStock.com. Figura 6 – Usabilidade e acessibilidade Com mais treinamento, a equipe ficará ciente das escolhas que estão por trás dos padrões de UI. Design system • O ato de destacar as inconsistências na experiência do usuário é uma maneira eficiente de mostrar a necessidade da criação de um sistema de design. • Prepare um bloco com o inventário do projeto. • Adicione slides para vários tipos de elementos de interface do usuário. Fonte: Irina_Strelnikova/iStock.com. Figura 7 – Vantagens da criação do design system Design system • Inclua alguns pontos de orientação. • Convide todos os envolvidos para contribuir com a construção do inventário. • Armazene uma cópia com as alterações realizadas pela equipe. • Execute o exercício novamente depois de alguns meses e avalie as escolhas que foram feitas. Fonte: IconicBestiary/iStock.com. Figura 8 – Representação da importância da contribuição da equipe na construção do inventário Design system Como os sistemas de design ajudam para a obtenção da qualidade dos projetos? • Temos a possibilidade de criar produtos e serviços sofisticados. • Temos uma maneira sistêmica de iterar os componentes no processo de análise e validação constante. Fonte: z_wei/iStock.com. Figura 9 – Os sistemas de design e a qualidade dos projetos• Podemos garantir acessibilidade e legibilidade em um nível de sistema por meio de cores e tokens. • Podemos sistematizar microinterações por meio de padrões, regras e componentes, e temos mais tempo para construir e testá-los. Design system Construa equipes mais felizes e produtivas Um sistema de design bem implementado é fácil para entender e usar se e quando: • Oferece suporte a indivíduos e equipes em seus trabalhos diários. • Fornece uma referência absoluta de qualidade, bem como um fundamento lógico claro por trás das decisões tomadas. Fonte: Jesussanz/iStock.com. Figura 10 – Construção da equipe Design system • Fornece velocidade e estabilidade como resultado, integrando a equipe de forma contínua. Designers e desenvolvedores, bem como todos os envolvidos, terão um tempo adequado para discutir mudanças potenciais. Fonte: Jesussanz/iStock.com. Figura 11 – O alinhamento da equipe Um número de questões de alinhamento que, anteriormente ficaram sem resposta, agora são respondidas. Além de poder ter um espaço para o compartilhamento, as equipes podem aumentar seu foco nos objetivos centrais. Ver o progresso é não apenas gratificante para a equipe; mas impulsiona os envolvidos a criar soluções mais ousadas e mais ambiciosas. User Interface e Design system Bloco 2 Marcelo Henrique dos Santos User interface A experiência do usuário (UX) É a prática onde colocamos o usuário final no centro do universo e definimos o sistema dessa perspectiva. A usabilidade significa o ato de encontrar a melhor correspondência entre as necessidades de um usuário e na utilização de um produto (site, aplicativo e sistema). Fonte: z_wei/iStock.com. Figura 12 – A experiência do usuário User interface Embora esta seja uma especialidade em si, um cientista/desenvolvedor pode aumentar o apreço pela UX, o que afeta os seguintes elementos: 1. Funcionalidade. 2. Organização e estrutura do sistema. 3. Interações e aparência. 4. Acesso. Fonte: z_wei/iStock.com. Figura 13 – Importância da UX no desenvolvimento de projetos User interface A interface do usuário (UI) A pesquisa de Interação Humano-Computador (IHC) é focada nas interfaces entre as pessoas (usuários) e computadores. A UI lida com o ponto de interação ou comunicação entre um computador e o ser humano. Fonte: MicrovOne/iStock.com. Figura 14 – Representação da interação humano computador User interface A UI lida com o layout dos controles gráficos, falados, de toque ou textuais de um aplicativo em conjunto com a forma como o aplicativo responde à atividade do usuário. A UI atende a duas necessidades principais de UX: 1. Interações e aparência. 2. Acesso. Fonte: Dmitry Volkov/iStock.com. Figura 15 – Representação dos layouts dos controles gráficos User interface Design centrado no usuário Coloca o usuário final no centro do universo e define o sistema a partir de sua perspectiva. Fonte: OrnRin /iStock.com. Figura 16 – Representação da definição do público alvo User Interface e Design system Bloco 3 Marcelo Henrique dos Santos Manipulação da ferramenta • O objetivo desse bloco é apresentar para os alunos a utilização de uma ferramenta e prototipar uma página mobile. >>> Captura de vídeo da ferramenta. Teoria em Prática Bloco 4 Marcelo Henrique dos Santos Reflita sobre a seguinte situação Uma indústria multinacional contratou uma empresa para criar a identidade visual do portal comercial e você deve gerenciar esse processo. A partir disso, será necessário convocar a equipe de criação para conseguir compreender uma série de princípios de design de interface de usuário para atender a demanda. Uma das principais preocupações de sua equipe será aplicar os princípios da consistência da interface do usuário, para que os comandos do sistema e os menus tenham o mesmo formato. Quais premissas devem ser pontuadas para a sua equipe paraque as interfaces do projeto sejam consistentes auxiliando na redução do tempo de aprendizagem do usuário? O que está envolvido nas atividades do usuário nesse processo de criação do design de interface? De que maneira será possível compreender os atributos de usabilidade e conhecer as diferentes abordagens para avaliação de interface? Norte para a resolução... • Uma indústria multinacional contratou uma empresa para criar a identidade visual do portal comercial e você deve gerenciar esse processo. • A partir disso, será necessário convocar a equipe de criação para conseguir compreender uma série de princípios de design de interface de usuário para atender a demanda. Fonte: ONYXprj/iStock.com. Figura 17 – Representação de uma indústria multinacional Norte para a resolução... • Uma das principais preocupações de sua equipe será aplicar os princípios da consistência da interface do usuário, para que os comandos do sistema e os menus tenham o mesmo formato. Fonte: VectorHot/iStock.com. Figura 18 – Representação da definição coerente dos comandos do sistema e menus Norte para a resolução... • Quais premissas devem ser pontuadas para a sua equipe para que as interfaces do projeto sejam consistentes auxiliando na redução do tempo de aprendizagem do usuário? Fonte: sgursozlu/iStock.com. Figura 19 – Representação da construção do layout do sistema Norte para a resolução... • O que está envolvido nas atividades do usuário nesse processo de criação do design de interface? • De que maneira será possível compreender os atributos de usabilidade e conhecer as diferentes abordagens para avaliação de interface? Fonte: sorbettoi/iStock.com. Figura 20 – Processo de criação do design de interface Dica do Professor Bloco 5 Marcelo Henrique dos Santos Dica do Professor • Filme: Abstract: the art of design (2017) A série possibilita ao telespectador realizar um olhar além de projetos e computadores para a arte e ciência do design, apresentando grandes designers de todas as disciplinas cujo trabalho molda o nosso mundo (em todos os sentidos e aspectos). Fonte: captura de tela do Youtube. Figura 21 – Print do Trailer do file Abstract Desenvolvimento de um protótipo • Framebox Fonte: captura de tela do Framebox. Figura 22 – Print do Framebox Desenvolvimento de um protótipo Fonte: captura de tela do Framebox. Figura 23 – Print do Framebox Referências LOWDERMILK, T. Design centrado no usuário: um guia para o desenvolvimento de aplicativos amigáveis. São Paulo: Novatec, 2013. ROGERS, Y.; SHARP, H.; PREECE, J. Design de interação: além da interação humano-computador. 3. ed. São Paulo: Bookman, 2013. HELLER, E. Psicologia das cores: como as cores afetam a emoção e a razão. São Paulo: GG, 2012. KRUG, S. Não me faça pensar. Rio de Janeiro: Alta Books, 2014. Referências FRAMEBOX. Site Oficial da Ferramenta de Prototipação. Disponível em: http://framebox.org. Acesso em: 7 out. 2020. http://framebox.org/ Bons estudos! Princípios de Design e Prototipação User Interface e Design system Design system Design system Design system Design system Design system Design system Design system Design system Design system Design system Design system User Interface e Design system User interface User interface User interface User interface User interface User Interface e Design system Manipulação da ferramenta Teoria em Prática Reflita sobre a seguinte situação Norte para a resolução... Norte para a resolução... Norte para a resolução... Norte para a resolução... Dica do Professor Dica do Professor Desenvolvimento de um protótipo Desenvolvimento de um protótipo Referências Referências Bons estudos!
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