Buscar

EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 26 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 26 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 26 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A1_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Qual o nome da música e do cantor do 1º disco brasileiro, que foi gravado em 1902 na Casa Edison?
	
	
	
	Como era Bom / Mineiro
	
	
	Como é Bom / Gaúcho
	
	
	Isto é Bom / Bahiano
	
	
	Como é Bom / Carioca
	
	
	Isto é bom / Mineiro
	
Explicação:
O 1º disco brasileiro foi gravado em 1902 pelo cantor "Bahiano" na Casa Edison, com a música "Isto é Bom".
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Qual o nome da loja situada na Rua do Ouvidor nº 107 (no centro da cidade do Rio de Janeiro), que se tornou a primeira empresa de gravação de discos Brasileira?
	
	
	
	Gravações Carioca
	
	
	Gravações Figner
	
	
	Gramophone Discos
	
	
	Fábrica Odeon
	
	
	Casa Edison
	
Explicação:
A primeira empresa de gravação de discos Brasileira, situada na Rua do Ouvidor nº 107 (no centro da cidade do Rio de Janeiro) chamava-se Casa Edison (em homenagem a Thomas Edison).
	EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A2_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Qual o nome do elemento responsável pela identificação de um som, que nos permite diferenciar por exemplo, uma mesma nota (na mesma altura) de um violão, de um piano ou de uma flauta?
	
	
	
	Frequência de amostragem
	
	
	Timbre
	
	
	Faixa dinâmica
	
	
	Relação sinal-ruído
	
	
	Harmônicos
	
Explicação:
Timbre é o nome do elemento responsável pela identificação de um som, que nos permite diferenciar por exemplo, uma mesma nota (na mesma altura / frequência) de um saxofone, de um piano ou de uma guitarra.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Qual o nome do termo relacionado a intensidade sonora, que apresenta a relação entre o menor e o maior nível de intensidade sonora?
	
	
	
	Faixa dinâmica
	
	
	Timbre
	
	
	Frequência de amostragem
	
	
	Relação sinal-ruído
	
	
	Harmônicos
	
Explicação:
O termo Faixa Dinâmica está relacionado com a intensidade sonora, especificando a relação entre o menor e o maior nível de intensidade sonora.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		A altura de uma onda está associada à frequência da onda, ou seja, ao tipo de som que escutamos. Os sons graves, médios e agudos estão relacionados respectivamente a que tipos de frequência?
	
	
	
	frequências altas, frequências baixas e frequências médias
	
	
	frequências médias, frequências altas e frequências baixas
	
	
	frequências altas frequências médias e frequências baixas
	
	
	frequências médias, frequências baixas e frequências altas
	
	
	frequências baixas, frequências médias e frequências altas
	
Explicação:
Os sons graves, médios e agudos estão relacionados respectivamente à faixas de frequências baixas, frequências médias e frequências altas.
	EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A3_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Assinale a opção abaixo que exibe tipos de arquivos de áudio que apresentam compactação de dados:
	
	
	
	AIFF e MP3
	
	
	Wave e Ogg Vorbis
	
	
	Mp3 e FLAC
	
	
	AIFF e FLAC
	
	
	Wave e AIFF
	
Explicação:
Os arquivos de áudio MP3 e FLAC são formatos de áudio digital que apresentam compactação de dados. Um arquivo compactado em FLAC (Free Lossless Audio Codec), apesar da compactação de dados, não apresentará perda de qualidade. Já o arquivo compactado em MP3 apresentará um áudio com perda de qualidade.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Em relação à digitalização de um som, podemos afirmar que: quanto maior for a resolução (Amostragem / Bit Depth) de um áudio maior será a sua?
	
	
	
	A faixa dinâmica
	
	
	Seu tempo de execução
	
	
	A frequência de amostragem
	
	
	O nível de frequências altas
	
	
	O nível de frequências baixas
	
Explicação:
Em relação à digitalização de um som, podemos afirmar que quanto maior for a resolução utilizada, maior será a faixa dinâmica. Por exemplo, resoluções de 16 bits permitem uma faixa dinâmica de aproximadamente 96 dB, enquanto que resoluções de 24 bits permitem uma faixa dinâmica de aproximadamente 144 dB. 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Assinale a opção abaixo que exibe tipos de arquivos de áudio que geralmente não apresentam compactação de dados, ou seja em que não há perda da qualidade do sinal:
	
	
	
	AIFF e FLAC
	
	
	Wave e FLAC
	
	
	AIFF e MP3
	
	
	Wave e Ogg Vorbis
	
	
	Wave e AIFF
	
Explicação:
Apesar dos arquivos de áudio Wave e Aiff poderem conter áudio compactado (com perda de qualidade), geralmente estes formatos utilizam o método PCM (Pulse Code Modulation), um método que utiliza áudio não compactado, ou seja em que não há perda da qualidade do sinal.
	EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A4_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Attack (ataque), Decay (decaimento), Sustain (sustentação) e Release (liberação) são parâmetros de configuração encontrados em que processo:
	
	
	
	VCA (Voltage Controlled Amplifier)
	
	
	VCO (Voltage Controlled Oscillator)
	
	
	Gerador de Envoltória
	
	
	VCF (Voltage Controlled Filter)
	
	
	LFO (Low Frequency Oscillator)
	
Explicação:
O Gerador de Envoltória é utilizado para ¿delinear¿ o volume ou conteúdo harmônico de um som produzido no domínio do tempo, de forma que o sintetizador responda a execução de um teclado ou crie notas com características distintas. O design mais comum de um Gerador de Envoltória é o ADSR (Attack / Decay / Sustain / Release), sendo seus principais parâmetros: o ataque, o decaimento, a sustentação e liberação.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Em um sintetizador, qual o nome do módulo que tem como função adicionar ou reduzir ganho ao sinal, permitindo alterar o nível de saída?
	
	
	
	Gerador de Envoltória
	
	
	VCA (Voltage Controlled Amplifier)
	
	
	VCO (Voltage Controlled Oscillator)
	
	
	VCF (Voltage Controlled Filter)
	
	
	LFO (Low FrequencyOscillator)
	
Explicação:
Amplificador ou VCA (Voltage Controlled Amplifier) é o módulo utilizado  para adicionar ou reduzir ganho ao sinal, permitindo alterar o nível de saída.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Em um um sintetizador, Qual o nome do módulo que é responsável pela geração de formas de básicas?
	
	
	
	VCA (Voltage Controlled Amplifier)
	
	
	VCO (Voltage Controlled Oscillator)
	
	
	VCF (Voltage Controlled Filter)
	
	
	LFO (Low Frequency Oscillator)
	
	
	Gerador de Envoltória
	
Explicação:
Oscilador ou VCO (Voltage Controlled Oscillator) geralmente é o primeiro bloco a ser configurado em um sintetizador. É o módulo responsável pela geração de ondas sonoras básicas. Estas ondas geralmente são dos tipos: Senoidal (Sine), Quadrada (Square), Triangular (Triangle) e Dente de Serra (Sawtooth).
	
EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A5_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		A conexão MIDI utilizada para fazermos a conexão entre equipamentos musicais e que retransmite sem alteração as informações que chegam a um equipamento musical é denominada?
	
	
	
	Midi In
	
	
	Midi Out
	
	
	Midi Thru
	
	
	Driver de Áudio
	
	
	Asio
	
Explicação:
A conexão (porta) MIDI THRU transmite todos os sinais que chegam a porta MIDI In, sendo utilizada para conectamos mais de um equipamento por meio de uma mesma interface MIDI.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		O método de utilização do protocolo MIDI que permite que dispositivos controlem múltiplos parâmetros de cada nota dentro do software, transmitindo estas dimensões de toque como mensagens MIDI padrão em múltiplos canais para obtenção de uma execução mais expressiva, é denominado?
	
	
	
	Control Change
	
	
	Polifonia
	
	
	Midi Out
	
	
	MPE (Midi Polyphonic Expression)
	
	
	Midi Thru
	
Explicação:
A implementação MIDI tem apresentado algumas inovações para se comunicar com outros dispositivos e programas. Uma destas inovações é o método MPE (Midi Polyphonic Expression), que é um padrão Midi para controladores de desempenho multicanal. O MPE é um método de uso de MIDI que permite que dispositivos controlem múltiplos parâmetros de cada nota dentro do software (que sejam compatíveis com este método), transmitindo estas dimensões de toque como mensagens MIDI padrão em múltiplos canais para obter uma execução mais expressiva, permitindo atuar no tom, no timbre e em outras nuances de cada nota musical.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Reaper, Pro-Tools, Cubase e Fl Studio são programas de computador que permitem sequenciar, gravar, editar, mixar e finalizar áudio digital. Esses programas também chamados (denominados) de?
	
	
	
	Gerador de Ritmos
	
	
	Sintetizador
	
	
	Bateria Eletrônica
	
	
	Estação de trabalho DAW (Digital Audio Workstations)
	
	
	Reverb
	
Explicação:
Reaper, Pro-Tools, Cubase e Fl Studio são exemplos de DAW ou Digital Audio Workstation, que é a denominação de um programa de computador, que permite sequenciar, gravar, editar, mixar e finalizar áudio digital. O estúdio de gravação no passado baseava-se em uma grande quantidade de dispositivos de hardware que eram necessários para recriar, mixar e processar áudio. Com a popularização dos computadores pessoais, foi uma questão de tempo para que fossem criados programas computacionais que recriavam os aparelhos utilizados nos estúdios e suas respectivas funções, transformando os computadores em verdadeiros estúdios de gravação.
	
EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A6_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Na exposição LINES - An Interactive Sound Art Exhibition: https://www.youtube.com/watch?v=hP36xoPXDnM, criada em 2016 pelo compositor sueco Anders Lind, os visitantes podem compor músicas interagindo com linhas desenhadas na parede ou no chão. Podemos chamar essa obra sonora de instalação?
	
	
	
	Sim. O espectador pode atuar como um coadjuvante, participando da obra. 
	
	
	Não, pois essa exposição possibilita ao visitante apenas interações com o som.
	
	
	Não, essa  exposição lida apenas com uma escultura sonora.
	
	
	Não. Pois a obra em questão é somente uma obra expositiva, que independe da particiipação do espectador.
	
	
	Não. Pois a obra em questão é uma obra contemporânea, não pertencente ao vocabulário das artes visuais na década de 1960.
	
Explicação:
A Instalação é um conceito de arte em que o espectador é um coadjuvante, participando da obra, por intermédio dos ambientes que são transformados em cenários. Contribuindo com a experiência, objetos são expostos, tais como esculturas e pintura, sendo utilizados simultaneamente com o intuito de compor o espaço.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		O Arduino é uma plataforma eletrônica de código aberto baseada em hardware e software fáceis de usar. É destinado a qualquer pessoa que queira programar e realizar projetos interativos. Marque abaixo a afirmativa correta a respeito da conexão entre o software MAX Cycling 74 e o Arduino.
	
	
	
	O arduino é uma placa que possibilita a captura de sinais dos mais diversos tipos de sensores, enviando as informações captadas para serem processadas pelo software MAX Cycling 74. 
	
	
	O arduino funciona apenas como uma interface de captura de sinais, através de sensores, para que esses sinais sejam processados pelo MAX Cycling74. O hardware do arduino não possui recurso de programação.
	
	
	A segunda e a quarta afirmativa são corretas.
	
	
	O MAX atua como um sensor do Arduino, com a capacidade de detectar as variações do som no ambiente. Transformando o som em áudio digital.
	
	
	O arduino não funciona sem a conexão com o MAX Cycling 74.
	
Explicação:
O software MAX Cycling 74, https://cycling74.com , é um software de programação que vem sendo utilizado há muito tempo para a criação de plugins dedicados ao processamento do áudio e do vídeo, criação de instrumentos musicais eletrônicos e para possibilitar a interação de sensores e equipamentos eletrônicos controlados por computador, muito utilizados nas instalações audiovisuais contemporâneas. Em suas versões mais atualizadas o MAX vem com recursos que possibilitam a interação com placas eletrônicas de controle e processamento de sinais, onde se destaca o Arduino.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Softwares com recursos que possibilitam a conexão e interação com hardwares, que podem controlar sensores,  vem sendo amplamente utilizados em instalações artísticas, possibilitando interações entre som, luz e imagem, que por sua vez podem reagir às mais diversas variáveis presentes em um ambiente. Qual o software abaixo que se destaca nesse contexto?
	
	
	
	Nenhuma das opções acima
	
	
	Todos os softwares que utilizam a programaçãop através da tecnologia MIDI
	
	
	Todos os softwares que possibilitam o processamento do áudio
	
	
	O software MAX Cycling 74
	
	
	O Ableton Live
	
Explicação:
O software MAX Cycling 74, https://cycling74.com, é um software de programação que vem sendo utilizado há muito tempo para a criação de plugins dedicados ao processamento do áudio e do vídeo, criação de instrumentos musicais eletrônicos e para possibilitar a interação de sensores e equipamentos eletrônicos controlados por computador, muito utilizados nas instalações audiovisuais contemporâneas. Em suas versões mais atualizadas o MAX vem com recursos que possibilitam a interação com placas eletrônicas de controle e processamento de sinais, onde se destaca o Arduino.
	EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A7_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		De acordo com a página dos Laboratório Dolby que trata sobre a tecnologia ¿Dolby Atmos¿, verifica-se que foi criada em 2012 com os seguintes objetivos: Inicialmente para ser utilizada em salas de cinemas, permitindo o posicionamento do som na sala de projeção, ou seja, o som do filme se movimentando em relação à audiência. Com relação à essa tecnologia é correto afirmarmos que:
	
	
	
	A terceira e a quarta afirmativas estão corretas
	
	
	O Dolby Atmos é uma tecnologia restrita às grandes salas de cinema do circuito comercial 
	
	
	Essa tecnologia funciona semelhante à tecnologia surround
	
	
	Essa tecnologia também está sendo utilizada em outros sistemas, tais como sistemas home-theaters, computadores, tablets e smartphones.
	
	
	No Dolby Atmos o áudio depende do número de canais do sistema, como no estéreo (dois canais) ou o surround (com 5.1, 7.1, 8.1 ou mesmo mais canais e com mais alto-falantes).
	
Explicação:
Com essa tecnologia não importa o tamanho da sala nem o local onde o ouvinte esteja posicionado, a sensação de imersão é bem realista, sem comprometer a qualidade e a definição sonora. Em relação aos equipamentos caseiros (Consumer) e dos celulares (Smartphones), é necessário que estes equipamentos suportem essa tecnologia, para que a experiência sonora se realize de forma adequada.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Com o avanço dos games e das tecnologias voltadas para a Realidade Virtual, presenciamos um esforço da indústria em lançar no mercado artefatos destinados a proporcionar experiências de imersão em ambientes virtuais com Realidade Aumentada. Qual a diferença entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada?
	
	
	
	O conceito de "Realidade Aumentada" difere apenas com relação à interação humana com a máquina. No conceito da "Realidade Virtual" o usuário não interage com as paisagens geradas pelo computador
	
	
	A única diferença é que na" Realidade aumentada" a atuação do espectador é passiva e na "Realidade Virtual" a atuação do espectador é ativa
	
	
	Ambas possuem o mesmo sognificado, apenas o termo "Realidade Aumentada" refere-se a uma maior sofisticação tecnológica empregada na Realidade Virtual.
	
	
	A realidade virtual é uma simulação produzida por computador, onde a interação entre homem e máquina se dá através de interfaces visuais, auditivas, táteis, etc. Já a realidade aumentada pode ser conceituada como um sistema onde experimentação ocorre por meio da complementação ou ampliação da percepção e interação de um usuário com o mundo real, mediante a geração de objetos virtuais que existem simultaneamente com objetos físicos.
	
	
	Na "Realidade Virtual"  as imagens  são geradas por computador, através de conexão WiFi. Já na "Realidade Aumentada" as imagens são geradas sem conexão com  a internet
	
Explicação:
Em um sistema de Realidade Aumentada, implementada por meio de um computador, este atua sobrepondo camadas de informações constantemente atualizadas, mediante o uso de lentes de óculos especiais, som, etc, As imagens e informações são sobrepostas em camadas de informações sobre a visão de objetos em ambientes, cenários e paisagens do mundo real. Essas informações, conectadas via WiFi e GPS potencializam a interatividade, devido à conexão em rede com outros usuários e/ou com localizaçoes geográficas atualizadas em tempo real.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		De acordo com os tópicos abordados na aula 7, Introdução aos Estudos do Som, marque a afirmativa correta:
	
	
	
	O conceito de objetos sonoros refere-se aos diversos tipos de equipamentos eletro-eletrônicos que possuem a capacidade de transformar o áudio, energia elétrica, em som, energia mecânica.
	
	
	A tecnologia de reprodução sonora Dolby Atmos pode ser implemantada em fones de ouvidos e utilizada juntamente com imagens visualizadas em 360 graus, através de óculos desenvolvidos para Realidade Virtual
	
	
	A tecnologia de reprodução de áudio Dolby Atmos não se utiliza do conceito de objetos sonoros.
	
	
	A tecnologia de reprodução sonora Surround baseia-se nos fundamentos do Wave Field Synthesis
	
	
	A tecnologia Wave Field Synthesis utiliza-se do conceito de objetos sonoros, para produzir a sensação de ambientes 3D.
	
Explicação:
A tecnologia  Dolby Atmos cria um campo sonoro onde o som se move ao redor e até mesmo por sobre a cabeça do ouvinte, possibilitando uma imersão ¿total¿ do ouvinte no ambiente sonoro. Os elementos que compõem o som são tratados como objetos sonoros, que podem ser posicionados, independentemente, em qualquer lugar no espaço. Sendo assim, o áudio não fica mais limitado ao número de canais do sistema, como no estéreo (dois canais) ou o surround (com 5.1, 7.1, 8.1 ou mesmo mais canais e com mais alto-falantes). Pode ser implementada em celulares, onde com o ambiente tridimensional ouvido através de fones.
	
EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A8_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		O que significa "Economia Criativa"?
	
	
	
	É todo tipo de produção cultural que se beneficie de renúncia fiscal
	
	
	A Economia Criativa refere-se à geração de renda e valores com os produtos da Indústria Criativa. Ou seja, trata do fomento e da viabilização econômica das ideias, dos projetos que envolvem a expressão da cultura e do intelecto humano.
	
	
	Significa a otimização de custos envolvidos na produção cultural, buscando a produção de bens e serviços mais baratos
	
	
	Significa a isenção de impostos para produção de bens culturais
	
	
	O mesmo que "Indústria Criativa"
	
Explicação:
De acordo com Howkins, sobre Economia Criativa: "A criatividade por si só não tem valor econômico. Ela precisa tomar forma, ser plasmada em um produto comercializável se quiser alcançar valor comercial. Isso, por sua vez, precisa de um mercado com vendedores e compradores ativos, algumas diretrizes sobre leis e contratos e algumas convenções sobre o que constitui um negócio razoável."[1]
 
[1] HOWKINS, John. Economia Criativa. Como Ganhar Dinheiro com Ideias Criativas. M.Books do Brasil Editora Ltda. S. Paulo, 2013. Pag. 39
 
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Do que trata o conceito de Cibercultura e qual sua relação com o termo "Ciberespaço"?
	
	
	
	Cibercultura é um termo extraído da literatura de ficção científica onde as narrativasse passam em um espaço cibernético
	
	
	O conceito de Cibercultura não tem relação com o termo "Ciberespaço"
	
	
	A resposta correta é a composição entre a resposta da primeira afirmativa e a resposta da terceira afirmativa acima.
	
	
	O conceito de cibercultura envolve as manifestações socioculturais que emergem das tecnologias digitais de informação e comunicação em rede. A Cibercultura emerge do Ciberespaço, que consiste na conexão mundial de computadores em rede. 
	
	
	O conceito de Cibercultura trata somente da tecnologia de comunicação conectada em rede, diferentemente do termo "Ciberespaço", que significa o conjunto de tecnologias desenvolvidas no campo da comunicação
	
Explicação:
Segundo Lévy (2005, p. 17), "O ciberespaço (que também chamarei de rede) é o novo meio de comunicação que surge da interconexão mundial dos computadores. O termo especifica não apenas a infra-estrutura material da comunicação digital, mas também o universo oceânico de informações que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo. Quanto ao neologismo cibercultura, especifica aqui o conjunto de técnicas (matérias e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço."
	
	
	
	 
		
	
		3.
		A Cibercultura está em constante transformação, englobando e se reabastecendo, a cada instante, suas conexões com a engenharia genética, com a nano tecnologia, com questões jurídicas e éticas, envolvendo novas perspectivas que irão impactar profundamente a própria vida humana e o ecossistema no qual que vivemos. Por que a tecnologia 5G trará ainda mais impactos na Cibercultura ?
	
	
	
	Porque é uma tecnologia criada exclusivamente para conectar as impressoras 3D.
	
	
	A tecnologia 5G trará ainda mais impactos na Cibercultura, devido a promessa de uma internet com conexões até 10 vezes mais rápidas do que a velocidade atual!
	
	
	Porque é uma tecnologia que irá conectar objetos do dia a dia, diferentemente da "internet das coisas".
	
	
	Porque é uma tecnologia que não vai estar relacionada ao Ciberespaço.
	
	
	Nenhuma das resposta acima
	
Explicação:
Com essa tecnologia podemos imaginar conexões praticamente em tempo real, na troca de informação com vídeo e som 3D em alta resolução. Como vimos na aula anterior, as tecnologias relacionadas ao som e à imagem, juntamente com a realidade aumentada e com a realidade virtual, irão se beneficiar enormemente da conexão 5G, possibilitando a troca de informação em tempo real, em alguns casos sem nenhuma latência (atraso) perceptível.
	
EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A9_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Como os conteúdos publicados no formato Podcast são diponibilizados para os assinantes?
	
	
	
	Através de email, sem necessidade de cadastro e assinatura
	
	
	Através de episódios, publicados periodicamente
	
	
	Nenhuma das respostas acima
	
	
	Somente através de canais específicos no youtube
	
	
	Somente através do Whatapp
	
Explicação:
Através de um software denominado ¿agregador¿ (ou Player de Podcast), o assinante do podcast passa a receber automaticamente os programas, denominados ¿episódios¿, na medida quem que esses programas (episódios) vão sendo produzidos e disponibilizados no site do produtor daquele conteúdo. O software agregador possibilita a comunicação em mão dupla, ou seja, possibilita a interação entre o assinante e o respectivo produtor. 
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Dê um exemplo de software de música que utiliza inteligencia artificial e outro que possibilita acompanhamento automático.
	
	
	
	ImproAI e Band in a Box
	
	
	Ableton Live e Notepad
	
	
	MIDI Radar e Rapid Composer
	
	
	Nenhuma resposta acima
	
	
	Reaper e Protools
	
Explicação:
O software Band-in-a-Box é um exemplo de um programa criado para gerar acompanhamentos automáticos e trilhas musicais. Foi criado pela PG Music na década de 1990, que continua seu desenvolvimento até os dias atuais. Alguns aplicativos também estão sendo desenvolvidos para smartphones e Tablets, tais como o Impro AI, que é um gerador de trilhas musicais para performance por meio de gestos, que são capturados pelas câmera do equipamento (que nunca se repete.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Como funciona a tecnologia de streaming de áudio e vídeo?
	
	
	
	O streaming utiliza uma tecnologia onde a informação digital fica armazenada na memótia do computador estaticamente, sendo atualizada na medida em que o conteúdo publicado vai sendo é solicitado pelo espectador.
	
	
	O streaming utiliza a mesma tecnologia utilizada pelas planilhas eletrônicas, do tipo Exel.
	
	
	Ambas utilizam um sistema de assinatura, no entanto os serviços de streaming não oferecem conteúdos no formato Podcast.
	
	
	É a mesma tecnologia utilizada pelo Podcasting, só que o podcasting publica apenas conteúdos de áudio e o streaming publica somente conteudos de vídeo.
	
	
	Streaming (transmissão) na tecnologia digital é um fluxo de dados binários (sequências de bits 0 e 1), que são transferidos dinamicamente de um ponto a outro nos circuitos eletrônicos.
	
Explicação:
Diferentemente de uma planilha no Excel ou de um texto no aplicativo Word, onde os dados (informações) permanecem estáticos na memória do computador enquanto estão sendo lidos, editados e/ou processados, nos streamings de áudio e vídeo as informações fluem dinamicamente, entre o Hd (disco rígido), o teclado, a tela do computador, e através das interfaces de áudio e vídeo. O processamento de arquivos de áudio e vídeo necessita ser dinâmico, pois os conteúdos audiovisuais se modificam e se atualizam constantemente, em temo real!
	
	EXPERIÊNCIAS MIDIÁTICAS SONORAS
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	 
	CCA1203_A10_202001447806_V1
	
	
	
	
		Aluno: CINTIA FARIA MOURA
	Matr.: 202001447806
	Disc.: EXP.MIDIÁT.SONORAS 
	2021.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	
	 
		
	
		1.
		Porque o streaming de música, através da internet, de alguma forma, vem beneficiando as grandes gravadoras com relação à pirataria?
	
	
	
	Porque os serviços de streaming só disponibilizam conteúdos de vídeo, tipo Netflix e Amazom Prime.
	
	
	O streaming não colaborou em nada para mudar o cenário da pirataria, da venda de música e de fonogramas.
	
	
	Porque quando se assina um serviço de streaming, já está incluído o direito de propriedade do fonograma para o consumidor
	
	
	Por que o que configura a pirataria é a posse da música, seja através de download não autorizado ou da música gravada em suporte físico. No entanto, com os serviçoes de streaming, não ´é mais necessário a posse de música, visto que é um sistema de "aluguel" de música, onde a música pode ser acessada e ouvida a qualquer tempo e lugar.
	
	
	Porque é uma tecnologia que, além de disponibilizar a audição das músicas online, possibilita a cobrança por cada música ouvida,
	
Explicação:
No campo da música podemos citar alguns servidores populares de streaming, como o Spotify, Deezer, AppleMusic, Google Play, Amazon Prime, etc. Vale notar que alguns desses provedores de streaming também são agregadores de Podcast.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Qual é o modelo de gestão praticado pelas Sociedades Arrecadadoras (UBC, ABRAMUS, SOCINPRO etc.) ?
	
	
	
	É um modelo onde o presidente e os diretores dessas Instituições tem plenos poderes para arrecadar e determinar as regras sobre como os direitos autorais devem ser distribiídos para seus associados
	
	
	É um sistema de gestão onde o Governo centraliza toda a arrecadação de direitos e distribui diretamente aos atores envolvidos na Produção Musical
	
	
	É um sistema de gestão coletiva , onde o ECAD arrecada os direitos conexos e distribiu para as Socirdades arrecadadoras,
	
	
	É um modelo cuja a gestão é feita pelas grandes gravadoras
	
	
	É um sistema totalmente digital, onde tanto a arrecadação quanto a distribuição de direitos ocorre de forma automática
	
Explicação:
No Brasil os direitos autorais e conexos, relacionados à Produção Musical e Fonográfica, são administrados por um sistema de gestão coletiva, onde o ECAD (Escritório Central de Arrecadação e Distribuição), juntamente com as Sociedades Arrecadadoras (UBC, ABRAMUS, SOCINPRO etc.) atuam em nome dos autores, intérpretes, músicos e produtores, envolvidos na Indústria Criativa da música.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Qual a relação entre a open-music.org  e criptomoedas?
	
	
	
	Nenhuma das resposta acima está correta.
	
	
	A Open-music.org trabalha para as gravadoras no desenvolvimento de remuneração de direitos através de criptomoedas
	
	
	A Open-music.org é um órgão regulatório que administra o software blockchain, utilizado pelas criptomoedas
	
	
	A Open-music.org é uma instituição de compra e venda de Bitcoin, destinada a músicos, interpretes e autores
	
	
	A Open-music.org desenvolve pesquisas com o blockchain, que é a mesma tecnologia de software utilizada pelas criptomoedas
	
Explicação:
O blockchain abre novas perspectivas de negócios no Universo digital. Uma dessas perspectivas, além das Criptomoedas, é a do Open-music.org., uma iniciativa lançada em 2016 pela  Berklee College of Music e pelo MIT Media Lab, que tem como missão:  ¿Promover padrões abertos para a identificação de proprietários de direitos musicais; educar criadores sobre direitos de propriedade intelectual; e coordenar e promover a inovação em todo o ecossistema da indústria da música.¿ (¿Open Music Initiative¿, [s.d.], tradução nossa).

Outros materiais