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1 Nome dos acadêmicos 2 Nome do Professor tutor externo Centro Universitário Leonardo da Vinci – UNIASSELVI – Curso de Licenciatura em Pedagogia (PED82) Vivências Educativas: O Lúdico como facilitador de aprendizagem Laline Bezerra Souza Sandra Regina Cruz Barros¹ Sirlaine Nascimento² RESUMO Este trabalho tem como objetivo compreender a importância da aplicação de métodos lúdicos como um facilitador na aprendizagem na educação infantil e como tal implantação pode ter diversos pontos positivos na aprendizagem. A introdução de meios de aprendizagem por meio de jogos ou atividades lúdicas vem se mostrando a cada dia mais como uma interação fundamental e essencial no processo de inclusão escolar. Fora uma produção de cunho bibliográfico, sendo estruturada através de metodologia utilizando a bibliografia com as teorias de vários autores, dentre eles Cabral (2006), Piaget (1978), Bertoldo e Fuschel (1995), Michaelis (2012) Santos (2010), Moran (2014), revistas eletrônicas e artigos científicos. E esta pesquisa é uma pequena contribuição para essa temática tão vasta, que a cada dia sofre modificações dependendo da realidade em que está sendo discutida. Conclui-se ao final da pesquisa que as atividades lúdicas como facilitador de aprendizagem, mesmo que já existente a iniciativa, nota-se a real necessidade para que seja implementada e sendo comprovadamente benéfica para ambos, tanto para os professores como para os alunos, garantindo um melhor ensino-aprendizado. Palavras-chave: Atividades lúdicas; Ludicidade e aprendizagem; métodos de aprendizagem. 1. INTRODUÇÃO Quando falamos de atividades lúdicas, nos referimos a um conceito muito atual, o principal objetivo dessa pesquisa é abordar as de atividades lúdicas e como pode ser um facilitador na aprendizagem e seus benefícios, em geral o lúdico no processo de ensinar e aprender, na Educação Infantil. Mediante a linguagem o homem superou os limites instintos animais a partir do desenvolvimento de códigos e signos que propiciaram a intercomunicação e a estruturação do pensamento humano. A linguagem surge no seio das experiências sociais na história da filogênese humana e coloca-se como elemento central do processo de desenvolvimento ontogenético, efetivando-se pela via das relações sociais (LEONTIEV, 2004). No que se refere a educação infantil as crianças, ao longo da vida passa por diversas formas de aprendizagem, até chegar em uma fase que se torna necessário um aprendizado relacionado com uma realidade atual do ensino e com isso aplicar dessa forma atividades dinâmicas e lúdicas com intuito de uma progressão na educação infantil, onde este será nosso tema a ser 2 explanado, a fim de conceituar as atividade lúdicas, explorar os tipos de atividades que podem ser aplicadas e possuem uma eficácia na educação infantil e de que forma pode ser aplicado no ambiente prático. Naturalmente que, quanto mais frequentes forem as interações com o lúdico e a educação em contextos educativos, mais facilmente as crianças se desenvolverão e poderão evoluir um pensamento crítico no que se refere a aprendizagem e comunicação. A iniciação pedagógica no período infantil, é de grande evolução para as crianças e as torna em jovens pensantes e críticos. De acordo com Facci (2004, p.69): A primeira função da linguagem é a comunicação, um meio de expressão e compreensão entre os homens, que permite o intercâmbio social. Até mais ou menos os 18 meses, a criança ainda não consegue descobrir as funções simbólicas da linguagem, que é uma operação intelectual consciente e altamente complexa. Por volta dos dois anos, a criança apresenta grande evolução da linguagem, dando início a uma forma totalmente nova de comportamento, exclusivamente humana. Inicia-se a formação da consciência e a diferenciação do “eu” infantil. Procuramos, portanto, ao longo deste trabalho onde será evidenciado que o processo da aprendizagem na educação infantil pode ser correlacionado com a aplicação de atividades lúdicas e estudar as contribuições que atividades específicas e planejadas, organizadas e mediadas podem promover no processo de apropriação e o progresso da aprendizagem infantil no interior da escola e na pedagogia das crianças. Segundo Vigotski (1988, p. 114) “o único bom ensino é o que se adianta ao desenvolvimento”. Diante disso é necessário conhecer como está ocorrendo desenvolvimento para então organizar as atividades de ensino que possam promover com êxito uma aprendizagem e atendam às necessidades da criança. Ao longo do paper será explanado inicialmente o conceito de jogos, atividades lúdicas, a necessidade de uma análise para cada tipo de atividade que seja aplicada e finalizando com a forma que as atividades lúdicas afetam na disciplina infantil e de que forma pode-se obter resultados satisfatórios para sanar alguns problemas consistentes no ensino infantil. E diante desta problemática a metodologia utilizada foi à bibliografia com as teorias de vários autores dentre eles: Cabral (2006), Piaget (1978), Bertoldo e Fuschel (1995), Michaelis (2012), Santos (2010), Moran (2014), Cabral (2006) e etc, artigos científicos e revistas digitais. O principal intuito da pesquisa é explorar a importância da aplicação de atividades lúdicas como facilitador na aprendizagem e na didática infantil e como podem ser identificados problemas relacionados à comunicação das crianças. Portanto, o presente trabalho visa exteriorizar, aa atividades lúdicas como facilitador de 3 aprendizagem na educação infantil e qual a sua relação com as vivências educativas, sendo essa a principal questão a ser respondida nesta pesquisa. O presente trabalho é composto por Introdução aqui explanada, Fundamentação Teórica onde será abordado autores que conceituam atividade lúdicas e brincadeiras e tratando também os benefícios da aplicação de atividades lúdicas para as crianças e como pode melhorar o ensino e aprendizagem, em Materiais e métodos, será abordado, logo em seguida será abordado na parte Resultados e Discussão métodos que pode ser aplicado as atividades lúdicas exemplos de brincadeiras e jogos que podem ser utilizados como atividades lúdicas e melhorar de alguma forma o método de aprendizagem da criança. 2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Toda criança sabe brincar, é uma atividade essencial do ser humano, por isso ele deve fazer parte da aprendizagem, para além da hora do lazer. O lúdico permite à criança a resolução de conflitos internos e a garantia da construção do conhecimento e do desenvolvimento emocional, cognitivo e social. Segundo Cabral (2006, p.19) “Jogo é um termo do latim, joco, significa, etimologicamente, gracejo, sendo empregada no lugar ludus, que representa brinquedo, jogo, divertimento e passatempo”. O jogo são práticas com fins recreativos e em alguns casos fazem parte de instrumentos educacionais, geralmente envolve estimulação mental ou física e muitas vezes ambos. Para Piaget (1978), as atividades lúdicas fazem parte da vida da criança. É através dessa relação íntima com o brincar, que a aprendizagem será facilitada. Infere-se que o brincar, no contexto educacional, proporciona não somente um meio real de aprendizagem, como também permite que os educadores possam aprender sobre as crianças e suas necessidades. Segundo Bertoldo e Fuschel (1995), o ato de brincar é importante, é terapêutico, é prazeroso, e o prazer é ponto fundamental da essência do equilíbrio humano. Podemos dizer que a ludicidade é uma necessidade fundamental da essência do equilíbrio humano, além de ser uma necessidade interior, tanto da criança quanto do adulto. Por essa razão, o lúdico deve ser levado a sério dentro do cotidiano escolar, pois faz-se importante conhecer a sua função no desenvolvimento infantil, uma vez que não se tem aí somente meras brincadeiras que educam e formamo sujeito, acompanhando a evolução física e mental deste e contribuindo para o seu amadurecimento, mas 4 sim, a utilização, de maneira mais adequada, de tudo aquilo que torna o lúdico algo prazeroso e complexo, e que não pode ser definido simplesmente como o ato de “brincar”. Piaget (1978) defendeu que a atividade lúdica é o berço obrigatório das atividades intelectuais da criança. Elas não são apenas uma forma de desafogo ou algum entretenimento para gastar energia das crianças, mas meios que contribuem e enriquecem o desenvolvimento intelectual. Ele afirma: “O jogo é, portanto, sob as suas formas essenciais de exercício sensório-motor e de simbolismo, uma assimilação do real à atividade própria, fornecendo a esta seu alimento necessário e transformando o real em função das necessidades múltiplas do eu. Por isso, os métodos ativos de educação das crianças exigem que se forneça às crianças um material conveniente, a fim de que, jogando elas cheguem a assimilar as realidades intelectuais que, sem isso, permanecem exteriores à inteligência infantil”. Para Michaelis (2012) o significado da palavra lúdico é definido por: “que se refere a jogos ou brinquedos”. Neste contexto estão incluídos além dos jogos brinquedos, os divertimentos e é relativo também à conduta daquele que joga, que brinca e que se diverte. Por sua vez, a função educativa do jogo oportuniza a aprendizagem do indivíduo, seu saber, seu conhecimento e sua compreensão de mundo. É através do brincar, que a criança terá condições de construir sua identidade, socializar-se, enquanto parte integrante de um grupo, conhecer e reconhecer-se, amar e ser amada. O brincar é um ato cultural e para que o brinquedo exista é preciso que um grupo da sociedade lhe dê sentido e significado. Segundo Santos (2010, p.13): O brinquedo é um objeto material que carrega em seu contexto questões de ordem: educacional, porque o brinquedo educa; pessoal, porque a ação de brincar deixa sua marca na vida das pessoas; social, porque ele é o “presente” destinado à criança e, por isso, tornou-se uma atividade ritualizada entre pais e familiares; psicológica, porque, no brincar, as pessoas de revelam como são; filosófica, porque a atividade lúdica faz pensar, refletir e questionar sobre a origem das coisas; mística, porque o brincar tem um caráter mágico; histórica, porque através dos brinquedos pode-se descobrir o modo de brincar das crianças em épocas distantes; econômica, porque é um dos produtos mais vendidos no mundo. Tudo isso confere ao brinquedo um valor cultural. Os jogos são recursos que o educador pode utilizar como método facilitador no ensino, o aluno compreende o conteúdo, ou seja, a teoria quando relaciona com suas práticas. Na atualidade, vem se reforçando cada vez mais a necessidade do profissional da educação, de buscar novos conhecimentos e métodos de ensino, se mantendo atualizado para atender seus os alunos. Segundo Moran (2014, p.1) em seu artigo: As escolas que nos mostram novos caminhos estão mudando para modelos mais centrados em aprender ativamente com problemas reais, desafios relevantes, jogos, atividades e leituras, valores fundamentais, combinando tempos individuais e tempo coletivos; projetos pessoais d vida e de aprendizagem e projetos em grupo. Isso exige uma mudança de 5 configuração do currículo, da participação dos professores, da organização das atividades didáticas, da organização dos espaços e tempos. Sendo assim, pode-se afirmar que o jogo enquanto promotor da capacidade e potencialidade da criança não só pode como deve ocupar um lugar especial na prática pedagógica, privilegiando o espaço da sala de aula. Dinello (1997, p. 26) indica que “pelo jogo, a psicomotricidade da criança se desenvolve num processo prático de maturação e de descobrimento do mundo circundante.” O ensino com os jogos auxilia o educador a introduzir um conteúdo novo e amadurecer um conteúdo já trabalhado na sala de aula. Esse recurso tem grande valor no ambiente escolar porque abrange vários aspectos da vida escolar e das vivências do mundo. Segundo Cabral (2006, p.30) “os jogos podem ser classificados em três tipos: jogos estratégicos, jogos de treinamento e jogos geométricos.” Os jogos estratégicos trabalham as habilidades que compõem o raciocínio lógico. Os jogos de treinamento são aplicados quando o educador percebe alguma dificuldade no aluno em um conteúdo específico e quer substituir as listas de exercícios, utilizando outro recurso. Os jogos geométricos têm o objetivo de trabalhar a habilidade de observação e o pensamento lógico. O jogo ajuda a desenvolver habilidades práticas – pensamento lógico, criatividade, autoconfiança, organização, concentração, raciocínio – e servem como uma forma de exercícios, seja ele com o papel educativo ou psicológico. É uma atividade dinâmica e prazerosa, quando aplicada com um objetivo, regras e mediação do professor torna-se uma atividade didática com inúmeros benefícios para o aluno, tanto no âmbito social, cognitivo como no afetivo. Segundo o site (REDAÇÃO DESAFIOS DA EDUCAÇÃO, 2021): “As Metodologias Ativas abarcam métodos que incentivam os alunos a serem protagonistas na construção do conhecimento e o educador pode aplicá-las de acordo com a realidade do aluno. Seguem alguns exemplos de Metodologia Ativas: Sala de Aula Invertida: Também conhecida como Flipped Classroom, é aplicada da seguinte forma: O aluno faz uma pesquisa do conteúdo através do meio virtual e na sala de aula interage com os outros e com o professor o conteúdo pesquisado, desta forma, a aula torna-se dinâmica e o tempo é aproveitado para sanar dúvidas e levantar hipóteses. Aprendizagem Baseada em Problemas–PBL: Este método permite que o aluno pense na resolução de problemas, ou seja, o aluno faz uma análise na parte teórica proposta pelo professor e avalia a melhor forma para obter resultado. Este método tem o objetivo de tornar o aluno capaz de construir um aprendizado conceitual, procedimental e atitudinal. Estudo de Caso: Tem origem no método Aprendizagem Baseada em Problemas. Para que seu desempenho seja satisfatório é preciso que o educador proponha uma situação problema que favoreça o aluno a buscar soluções que considerem os diversos desenvolvimentos do estudo de caso viabilizado pelo professor. O objetivo é dar oportunidade aos alunos para direcionarem sua própria aprendizagem e a resolução de problemas reais. Aprendizagem entre Pares ou Times: Também conhecida como Peer Instruction (PI) ou Team Basead Learning (TBL) - este método pode ser levado em consideração o desenvolvido em dupla ou grupo para que o aprendizado seja compartilhado com ideias e 6 opiniões divergentes. O objetivo é fazer com que os alunos resolvam os desafios trabalhando em equipe, aprendendo e ensinando ao mesmo tempo, tornando-se crítico diante das situações.” Como pode-se concluir, a atividade lúdica e dependendo de sua aplicação pode transformar o ensino da criança tanto no desenvolvimento de habilidades como na relação com os coleguinhas, possibilitando também a ludicidade com a criança como facilitador da aprendizagem. as brincadeiras e as atividades lúdicas irão aprimorar e amadurecer emocionalmente a criança, o lúdico é uma excelente forma de trabalhar a aprendizagem na educação infantil, pois a criança aprende da forma natural: brincando. 3. MATERIAIS E MÉTODOS O objeto de análise, do trabalho teve como objetivo, abordar como pode ser feito as atividades lúdicas a importância da introdução de atividades lúdicas e como pode melhorar a aprendizagem e na educação infantil e entender como pode funcionar como um facilitador de aprendizagem. O estudo foi realizado, com o propósito de identificar quais os métodos utilizados pela mesma para estimular a aprendizagem infantil. O trabalho com as vivências educativas,com foco do lúdico como facilitador na aprendizagem, possibilita a ligação entre ler e escrever, além do resgate padrão da língua, de estruturas mais complexas, desenvolvendo de modo globalizado o desempenho do aluno. Pode-se perceber ao longo da pesquisa que a aplicação de um método diversificado se faz necessário, porém a cada vez mais a sociedade vem notando a necessidade dessa interação, a fim de garantir melhor desempenho acadêmico e social dos alunos. Como nota-se a introdução de jogos, brincadeiras e outros meios lúdicos, traz um resultado mais eficaz, a educação é um ponto primordial de qualquer sociedade e incluir meios alternativos de aprendizagem, no período inicial pedagógico, no âmbito escolar, a fim de reavaliar o período que melhor pode ser inserido cada tipo de método lúdico na educação infantil, a iniciativa de atividades para estimular os alunos, pois quando os alunos estão envolvidos em um método diferente do comum, as crianças obtêm resultados melhores em sala de aula. 4. RESULTADOS E DISCUSSÃO O processo de aprendizagem é um momento cheio de descobertas para as crianças. Cada criança tem suas particularidades e dificuldades para inicializar o desenvolvimento de aprender. 7 Atrás dos jogos lúdicos vem facilitando o aprendizado e diminuído as dificuldade em sala de aula. Com os jogos lúdicos cada vez mais presente na sala de aula e na vida de criança, trazendo motivação e facilitando a adaptação da criança com outras crianças, na vida social e com a família que muitas vezes não sabe como ajudar seu filho nas atividades escolares. Os jogos lúdicos é uma forma de aprender brincando, através das atividades lúdicas as crianças desenvolvem a socialização, audição, percepção, visual e raciocínio lógico, exemplos de alguns jogos lúdicos que ajudam na alfabetização infantil. ● Palavras cruzadas ● Jogos da força ● Ligação de palavras ● 8 palavras cortada ● Fantoches ● Quebra cabeça ● Leitura ● Massinha Caça palavras Fonte:http://www.aartedeaprenderbrincando.com/2018/04/faca-varias-atividades-ludicas-em-um-so.html 8 Com os jogos lúdicos podemos incentivar a leitura. Incentivar as crianças a ver os livros de uma forma divertida e promovendo a vontade de aprender a leitura, quebrando uma imagem entediante e estressante trazendo interesse e motivação da criança à leitura. É importante incentivar a leitura em ambientes sociais e de convivência da criança seja em casa com os pais, avós, irmãos tudo isso ajuda a criança desenvolver uma relação com os livros de uma forma divertida e alegre. Cada professor tem sua maneira de aplicar os jogos em sala de aula e com o tempo pode se perceber cada dificuldade da criança. As atividades lúdicas ligadas às brincadeiras e a imaginação são as que mais facilita na leitura e no desenvolvimento da criança. Com os jogos lúdicos Exemplos : Forma lúdicas de incentivar a leitura ● Mapa da história ● Teatro de fantoche ● Livros personalizado ● Historinhas em quadrinhos Hoje é muito importante ter jogos lúdicos nas escolas para que desde pequeno a criança aprenda suas habilidades. As crianças sempre estão acompanhadas de um professor ou responsável que tem como função incentivar a criança a participar jogos e brincadeira assim estimulando a curiosidade fazendo com que a criança interaja com outra criança. Através do interesse da criança é que desenvolve uma boa aprendizagem gerando desenvolvimento na sala de aula como aperfeiçoamento de esquemas mentais, coordenação motora, comunicação, raciocínio lógico, linguagem, criatividade, imaginação, memorização, gosto pela leitura, empatia, aprender a tomar suas próprias decisões, criar suas defesas, superar seus medos e limites. Com os jogos adequados e uma boa análise pelo professor podemos identificar suas dificuldades e assim criando um bom planejamento de aprendizagem para cada dificuldade encontrada na criança pois cada um tem suas dificuldades diferentes como escrita, fala, coordenação motora e comportamento em sala de aula. 9 5. CONCLUSÃO Finalizando a presente pesquisa, concluímos que é fundamental que o lúdico seja aplicado no ambiente escolar como metodologia de trabalho, que possibilita para a criança como facilitador da aprendizagem. Percebe-se através das pesquisas realizadas que o lúdico não somente facilita a aprendizagem, mas também a socialização e elementos como criatividade, imaginação e autonomia, fatores que foram citados ao longo da pesquisa. Pudemos perceber também que esse método de ensino é bem aceito e respeitado entre os educadores, é preciso aperfeiçoamento na área, para que os profissionais da educação não venham a cair no engano de introduzir jogos e brincadeiras sem objetivos pedagógicos claros. As pesquisas indicam que toda criança que brinca tem uma infância melhor, além de tornar-se um adulto equilibrado física e emocionalmente, ela conseguirá superar com mais facilidade, problemas que possam surgir no seu dia-a-dia. Conclui-se que as brincadeiras e as atividades lúdicas irão aprimorar e amadurecer emocionalmente a criança. Diante de todas as informações explanada na pesquisa o lúdico é uma excelente forma de trabalhar a aprendizagem na educação infantil, pois a criança aprende da forma natural: brincando. 10 REFERÊNCIAS BERTOLDO, J. V. & FRUSCHEL, M. A. M. Jogo, brinquedo e brincadeira: Uma revisão conceitual. Oficina de Educação. 1995. CABRAL, M. A. A utilização de jogos no ensino de matemática. 2006. 50 páginas. Dissertação (Licenciatura) - Centro de Ciências Física e Matemática, Florianópolis. SC, 2006. DINELLO, Raimundo. Expressão lúdica criativa. 6ª ed. Uberaba: Universidade de Uberaba; 1997. FACCI, M. G. D. A periodização do desenvolvimento psicológico individual na perspectiva de Leontiev, Elkonin E Vigostski. Cadernos CEDES, Campinas, v. 24, n. 62,abr. 2004, p.64-81. LEÓNTIEV, A.N. Artigo de introdução sobre o trabalho criativo de L.S. Vigotski. In: VYGOTSKY, L.S. Teoria e Método em psicologia. 3.ed. São Paulo: Martins Fontes, 2004, p. 425- 470. METODOLOGIAS ativas:: o que é, como aplicar e as mais conhecidas. In: REDAÇÃO DESAFIOS DA EDUCAÇÃO. Metodologias ativas:: o que é, como aplicar e as mais conhecidas. [S. l.]: Grupo A Redação, 22 jan. 2021. Disponível em: https://desafiosdaeducacao.grupoa.com.br/metodologias-ativas/. Acesso em: 11 mar. 2021. MORAN, José Manuel. A educação que desejamos novos desafios e como chegar lá. Campinas: Papirus, 2014. MICHAELIS: Moderno Dicionário da Língua Portuguesa. São Paulo: Companhia Melhoramentos, 1998. PIAGET, J. A Formação do Símbolo na Criança: imitação, jogo e sonho, imagem e Representação. Rio de Janeiro: Zahar, 1978. SANTOS, Santa Marli Pires dos. O brincar na escola. Metodologia lúdico vivencial, coletânea de jogos, brinquedos e dinâmicas. 1. ed. Petrópolis, RJ: Vozes,2010. VIGOTSKII, L.S. Aprendizagem e desenvolvimento intelectual na idade escolar. In: VIGOSTKII, L.S.; LURIA, A.R.; LEONTIEV, A.N. Linguagem, desenvolvimento e aprendizagem. Tradução. Maria Penha Villalobos. São Paulo: Ícone, 1988, p. 103-117
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