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Ilustração por Computador Material Teórico Responsável pelo Conteúdo: Prof. Me. Ivan Orgonha Cechinel Revisão Textual: Prof.ª Me. Natalia Conti Conceitos Iniciais • Definições Sobre Desenho Vetorial; • Comandos Iniciais; • Formas Geométricas; • Gerenciamento de Cores; • Gerenciamento de Texto. · Identificar as bases conceituais que definem o desenho vetorial · Verificar as ferramentas iniciais do programa gráfico vetorial Adobe Illustrator para trabalhar com formas geométricas básicas, gerencia- mento de cores e texto. OBJETIVO DE APRENDIZADO Conceitos Iniciais Orientações de estudo Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua formação acadêmica e atuação profissional, siga algumas recomendações básicas: Assim: Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e horário fixos como seu “momento do estudo”; Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo; No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados; Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus- são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de aprendizagem. Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Determine um horário fixo para estudar. Aproveite as indicações de Material Complementar. Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma Não se esqueça de se alimentar e de se manter hidratado. Aproveite as Conserve seu material e local de estudos sempre organizados. Procure manter contato com seus colegas e tutores para trocar ideias! Isso amplia a aprendizagem. Seja original! Nunca plagie trabalhos. UNIDADE Conceitos Iniciais Definições Sobre Desenho Vetorial Consiste em trabalhar diversos elementos gráficos visuais (desenhos, letras, cores, texturas, linhas e preenchimento) por meio de softwares específicos. Os softwares vetoriais geralmente são utilizados para fazer peças gráficas que apresentem ilustrações e texto (capas de livro, cartazes, folhetos, painéis, banners, rótulos, infográficos, desenho de marca, embalagens, entre outros) e também peças gráficas para o universo digital (interfaces de aplicativos, botões, ilustração de personagens a serem utilizados em animações, entre outros). As ilustrações elaboradas em softwares vetoriais não utilizam pixels como nos editores de imagem como Photoshop, por exemplo. Existem diferentes softwares para o desenvolvimento de ilustração vetorial, nesta disciplina utilizaremos o Adobe Illustrator, o mais utilizado no mercado hoje, em diversas áreas da comunicação e computação gráfica. Existem outros exemplos conhecidos de softwares que trabalham desenho vetorial e possuem conceito semelhante ao trabalhado no Adobe Illustrator, é o exemplo do CorelDRAW e o Inkscape (gratuito). O Adobe Illustrator possui licença paga, mas podemos fazer o download no site da Adobe: https://goo.gl/6Sv61a e utilizá-lo gratuitamente por um mês, assim como o CorelDRAW: https://goo.gl/nV8ghd. Já o Inkscape podemos fazer o download e utilizar gratuitamente: https://goo.gl/ZWHDsq Área de Trabalho do Adobe Illustrator Sua área de trabalho é constituída principalmente por: menu su- perior, barra principal de ferramentas (lado esquerdo), área de dese- nho (ou área do documento), painéis e janelas. Estes elementos são maleáveis, possibilitando ao usuário modificar a posição (para isso basta clicar na parte superior de cada painel e arrastar). Podem-se ocultar as barras de ferramentas pressionando a tecla TAB (localiza- da acima da tecla Caps Lock – que faz letra maiúscula). A imagem abaixo mostra a interface principal (área de trabalho) do Illustrator, com um documento novo já aberto: Figura 1 8 9 Figura 2 O menu superior é constituído por abas: File, Edit, Object, Type, Select, Effect, View, Window, Help, (ou em português: Arquivo, Editar, Objeto, Tipo, Selecinar, Efeito, Visualizar, Janela, Ajuda) como mostra a imagem abaixo: Figura 3 Cada aba apresenta um grupo de recursos e seus respectivos atalhos de teclado para acesso rápido. Dentre os mais utilizados destacam-se: • FILE (Arquivo): » New (Novo) – abre um novo documento. » Open (Abrir) – abre um projeto existente. » Open recent (Abrir Recente) – reúne os arquivos que foram abertos recentemente. » Save (Slavar) – guarda o documento que está aberto no momento (se o documento ainda não foi salvo nenhuma vez, ao clicar em Save será solicitado um nome e um diretório para guardar o documento. Isso também acontece quando clicamos em Save as). » Print (Imprimir) – imprimi o documento. 9 UNIDADE Conceitos Iniciais • EDIT (Editar) » Undo (Desfazer) – pode ser acionado também pelo atalho CTRL-Z, utilizado para desfazer ações. Para desfazer uma quantidade maior de ações é necessário pressionar também a tecla ALT. » Copy (Copiar) – acionado pelo atalho CTRL+C, copia texto e também imagens dentro de áreas selecionadas. » Paste (Colar) – “cola” os elementos que foram copiados, acionado também por CTRL+V • OBJECT (Objeto) » Transforme (Transformar) – reúne diversas opções de redimensionamento da imagem. • TYPE (Tipo) » Change Case – serve para alternar entre letra maiúscula e minúscula de forma automática. • SELECT (Selecionar) » All (Tudo) – seleciona toda a área do documento. • EFFECT (Efeito) » Stylize (Estilizar) – traz efeitos que podem ser aplicados ao desenho. • VIEW (Visualizar) » Rulers (Réguas) – réguas de medidas dispostas na lateral esquerda e no topo da tela. • WINDOW (Janelas) » Todas as opções de painéis estão disponíveis neste item. Barra tools (barra de ferramentas) A Barra Tools, ou Barra de Fer- ramentas em português (Figura 4), lo- caliza-se por padrão à esquerda da tela (clicando na parte superior da barra e arrastando é possível posicioná-la para outro local da área de trabalho), apre- senta ferramentas e subferramentas; o que indica isso é a seta disposta no canto inferior direito dos ícones (Figura 5). Workspace (Área de Trabalho) Apresenta o conjunto de workspaces pré-definidos e traz opção de salvar workspace de acordo com a preferência do usuário (Figura 6). Figura 6Figura 4 Figura 5 10 11 Ao repousar o cursor sobre os ícones, o Illustrator mos- tra nome e atalho de teclado que pode ser utilizado para habilitar a ferramenta (Figura 7). Caso a barra seja fechada (clicando-se no “x” na parte de cima) poderá ser reaberta através da opção Tools (Fer- ramentas), dentro da aba Window (Janela). Comandos Iniciais A ferramenta Zoom funciona também através do atalho de teclado CTRL + e CTRL – (Figura 8, 9 e 10). Pressione a barra de espaço do teclado, a seti- nha do mouse se transformará em uma “mãozinha”, clique e arraste para movimentar a tela (Figura 11). Com o atalho Ctrl+0 acione o comando Fit Artboard on Window (Ajustar prancheta à janela), que localiza-se dentro no menu View. Para ajustar a área de desenho de forma que apareça em sua totalidade na tela. Duplo clique na ferramenta Zoom ou através do atalho Ctrl-1, ajuste área de desenho em visualização 100%. Pressione a tecla F para ajustar a área de desenho em modo de tela cheia. Formatos de Arquivos O Illustrator nos permite salvar o trabalho em diversasextensões (formatos); as principais utilizadas são: • AI - Formato nativo do Illustrator (admite transparência e mantém as camadas possibilitando editá-las posteriormente) • PDF – Mescla as camadas e não admite transparência, por isso é um formato leve (arquivo menor). Formato largamente utilizado em materiais gráficos di- versos, tanto mídias impressas como digitais. Ferramenta Artboard (Prancheta) Utilizada para construir novas áreas na tela. Para utilizar o Atboard (Prancheta) é necessário, após acioná-la na barra de ferramentas, clicar e arrastar sobre a área de desenho, clicar nas extremidades e arrastar para redimensionar a área selecionada (Figura 13). (Pressione a tecla Shift para redimensionar em proporção). Figura 8 Figura 9 Figura 10 Figura 11 Figura 7 Figura 12 11 UNIDADE Conceitos Iniciais Figura 13 Tecla Esc desabilita a seleção do Artboard (caracterizada por uma linha tracejada). Ajustar Artboards No menu Window clique na opção Artboards. Figura 15 Surgirá o seguinte painel (Figura 16): Figura 16 Figura 17 Clique no canto superior direito e escolha Artboard Options... (Figura 17). Figura 14 12 13 Layers (camadas) Dentre as funções das camadas podemos destacar a de organizar o trabalho e criar hierarquia de elementos. Por exemplo, se tivermos uma ilustração mais complexa, com um número maior de elementos, podemos separar os elementos principais que compõem o desenho, cada um em uma camada. A imagem abaixo mostra o painel Layers (ou Camadas em português), contendo um Layer já desbloqueado: Para criar novo Layer: clique no ícone Create a new Layer (Criar Nova camada), no rodapé do painel Layers (Figura 19). Com duplo clique sobre o Layer é possível alterar o nome. Guides (Linhas Guias) Para criar nova Guide (Guia) clique nas Rulers (Réguas) e arraste para a área de desenho (as réguas ficam dispostas na lateral esquerda e no topo da área do documento. Caso não estejam visíveis pressione Ctrl+R). Clicando com lado direito do mouse sobre as Rulers, é possível ajustar as uni- dades de medida (por exemplo alterar de centímetro para milímetro, entre outras). Clique no canto superior esquerdo da tela e arraste para definir posição do ponto zero da Ruler (Figura 20). A figura a seguir mostra Guides (Guias – linhas em azul claro), que foram trazidas a partir das Rulers (Réguas): Figura 21 Figura 18 Figura 19 Figura 20 13 UNIDADE Conceitos Iniciais Formas Geométricas Na barra principal de ferramentas temos um conjunto de recursos para dese- nhar formas geométricas básicas. Ao manter o clique sobre o ícone da ferramenta surge uma lista com opções diversas: retângulo, elipse (formas curvas), estrela, entre outras opções, como nos mostra a Figura 22: Após acionar a ferramenta basta clicar e arrastar sobre o Artboard. Junto ao cur- sor do mouse surgirá a relação de dimensão do objeto (W = largura e H = altura – a letra W vem da palavra Width e H vem de Height que significam largura e altura). Ao estabelecermos um objeto na tela podemos utilizar a ferramenta Selection (primeiro ícone da barra principal de ferramentas) e clicar sobre ele e assim arras- tar para movimentá-lo. Ao clicar sobre o objeto surgirá contorno azul ao redor, trazendo pequenos quadrados nas extremidades (pontos de ancoragem para edição). Clique nestes pontos e arraste para redimensionar a imagem, pressione a tecla Shift para redimensionar proporcionalmente. Figura 22 Figura 23 Figura 24 Gerenciamento de Cores Na parte de baixo da barra de ferramentas podemos observar dois quadrados, um sobre o outro, indicam as cores que estão ativas no momento, como demonstrado na Figura 22. O quadrado de baixo representa uma cor secundária; podemos alternar a ordem das cores pressionando a tecla X. Com duplo clique sobre as cores na barra de ferramentas, abre-se a janela abaixo (Color Picker) com a paleta de cor:Figura 25 14 15 Figura 26 Clique e arraste para definir uma cor ou determine numericamente pelas escalas de cor. Pressionando OK o objeto ficará da cor definida na janela Color Picker (imagem acima). Para aplicar preenchimento, utilize o atalho de teclado Alt+Delete, o sistema de cores poderá ser utilizado em diversos momentos durante o trabalho, principalmente para preenchimento e definição de contorno. Pen (caneta) Para desenhar mais livremente, podemos utilizar a ferramenta Pen (Caneta), sua vantagem é oferecer maior controle no momento de definir linhas curvas (clique e arraste para definir pontos de ancoragem e a curvatura da linha). Essa ferramenta traz maiores possibilidades de edição após as linhas já estarem definidas (Figura 27). A Figura 28 exemplifica um forma de desenho sendo feito com a ferramenta Pen, as linhas que “sobram” podem ser “esticadas” estabelecendo diferentes curvaturas. Utilize a Direct Selection (Seleção Direta - seta branca da barra de ferra- mentas) para editar as linhas, basta clicar nos pontos e arrastar, ela é subferramen- ta da Selection (seta preta). Figura 28 Figura 27 15 UNIDADE Conceitos Iniciais No site a seguir é possível exercitar o princípio da chamada curva de Bezier, utilizado na ferramenta Pen: https://goo.gl/4XD8b8Exp lo r Ao acionar a ferramenta Eyedropper (Conta-gotas), na barra de ferramentas, e clicar sobre a imagem ou ilustração aberta no Illustrator, automaticamente aparecerá, na paleta de cores da barra principal de ferramentas, a cor que foi coletada. Clique na aba Window (Janela) do menu superior, para abrir o painel Color (Cor). Com ele também podemos definir cores a serem utilizadas no desenho, além de poder modificar numericamente a quantidade de cada cor através das porcentagens. Há também o painel Swatches (Amostras) que funciona como uma espé- cie de biblioteca de cores, clique sobre o quadrado com a amostra de cor indi- cada na barra de ferramentas e arraste para o painel Swatches para guardar a cor na “biblioteca”. Figura 30 Figura 29 Figura 31 Gerenciamento de Texto A ferramenta de Texto está localizada na barra principal de ferramentas. Com a ferramenta de Texto selecionada clique sobre a área de desenho, e já poderá digitar o texto. Na aba Window (Janela) do painel superior, temos o item Type que abre a opção Character (Caractere) e Paragraph (Parágrafo); são os painéis para ajustes de texto. Na Figura 34, temos exemplificado uma caixa de texto já estabelecida e com caracteres de amos- tra que o Illustrator aplica de forma automática. Quando a caixa estiver com excesso de texto (além das dimensões da caixa), surgirá um sinal de “+” dentro de um quadrado vermelho que surge no canto inferior direito da caixa de texto (Figura 35). Figura 32 Figura 33 16 17 Ao clicarmos neste sinal de “+” e novamente clicarmos em outra parte do Artboard, surgirá outra caixa e ambas estarão automaticamente linkadas (Figura 36). Figura 34 Figura 35 Figura 36 Figura 37 Dentro do item Window, do menu superior, temos a opção Type que contém os itens Character e Paragraph: Figura 38 Através destes painéis é possível ajustarmos corpo (tamanho) de letra, espaça- mentos de entrelinha, entreletra, definir alinhamento do parágrafo. 17 UNIDADE Conceitos Iniciais Material Complementar Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade: Sites Adobe O Adobe Illustrator possui licença paga, mas podemos fazer o download no site da Adobe e utilizá-lo gratuitamente por um mês. https://goo.gl/6Sv61a CorelDRAW https://goo.gl/nV8ghd Inkscape https://goo.gl/ZWHDsq The Bézier Game Para exercitar o princípio da curva de Bezier (ferramenta Pen) https://goo.gl/4XD8b8 18 19 Referências AMBROSE, Gavin. Layout. Porto Alegre: Bookman, 2014. (e-book) ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC: descobrindo e conquistando. São Paulo: Editora Érica, 2013. (e-book) COLLARO, A. C. Produção gráfica: arte e técnica na direção de arte. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2012. (e-book) 19
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