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ILUSTRAÇÃO POR COMPUTADOR

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Prévia do material em texto

Ilustração por Computador
Material Teórico
Responsável pelo Conteúdo:
Prof. Me. Ivan Orgonha Cechinel
Revisão Textual:
Prof.ª Me. Natalia Conti
Conceitos Iniciais
• Definições Sobre Desenho Vetorial;
• Comandos Iniciais;
• Formas Geométricas;
• Gerenciamento de Cores;
• Gerenciamento de Texto.
 · Identificar as bases conceituais que definem o desenho vetorial
 · Verificar as ferramentas iniciais do programa gráfico vetorial Adobe 
Illustrator para trabalhar com formas geométricas básicas, gerencia-
mento de cores e texto.
OBJETIVO DE APRENDIZADO
Conceitos Iniciais
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem 
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua 
formação acadêmica e atuação profissional, siga 
algumas recomendações básicas:
Assim:
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e 
horário fixos como seu “momento do estudo”;
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos 
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você 
também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão 
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o 
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e 
de aprendizagem.
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Determine um 
horário fixo 
para estudar.
Aproveite as 
indicações 
de Material 
Complementar.
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
Não se esqueça 
de se alimentar 
e de se manter 
hidratado.
Aproveite as 
Conserve seu 
material e local de 
estudos sempre 
organizados.
Procure manter 
contato com seus 
colegas e tutores 
para trocar ideias! 
Isso amplia a 
aprendizagem.
Seja original! 
Nunca plagie 
trabalhos.
UNIDADE Conceitos Iniciais
Definições Sobre Desenho Vetorial
Consiste em trabalhar diversos elementos gráficos visuais (desenhos, letras, cores, 
texturas, linhas e preenchimento) por meio de softwares específicos. Os softwares 
vetoriais geralmente são utilizados para fazer peças gráficas que apresentem 
ilustrações e texto (capas de livro, cartazes, folhetos, painéis, banners, rótulos, 
infográficos, desenho de marca, embalagens, entre outros) e também peças gráficas 
para o universo digital (interfaces de aplicativos, botões, ilustração de personagens 
a serem utilizados em animações, entre outros).
As ilustrações elaboradas em softwares vetoriais não utilizam pixels como nos 
editores de imagem como Photoshop, por exemplo.
Existem diferentes softwares para o desenvolvimento de ilustração vetorial, 
nesta disciplina utilizaremos o Adobe Illustrator, o mais utilizado no mercado hoje, 
em diversas áreas da comunicação e computação gráfica. Existem outros exemplos 
conhecidos de softwares que trabalham desenho vetorial e possuem conceito 
semelhante ao trabalhado no Adobe Illustrator, é o exemplo do CorelDRAW e o 
Inkscape (gratuito).
O Adobe Illustrator possui licença paga, mas podemos fazer o download no site 
da Adobe: https://goo.gl/6Sv61a e utilizá-lo gratuitamente por um mês, assim 
como o CorelDRAW: https://goo.gl/nV8ghd. Já o Inkscape podemos fazer o 
download e utilizar gratuitamente: https://goo.gl/ZWHDsq
Área de Trabalho do Adobe Illustrator
Sua área de trabalho é constituída principalmente por: menu su-
perior, barra principal de ferramentas (lado esquerdo), área de dese-
nho (ou área do documento), painéis e janelas. Estes elementos são 
maleáveis, possibilitando ao usuário modificar a posição (para isso 
basta clicar na parte superior de cada painel e arrastar). Podem-se 
ocultar as barras de ferramentas pressionando a tecla TAB (localiza-
da acima da tecla Caps Lock – que faz letra maiúscula).
A imagem abaixo mostra a interface principal (área de trabalho) do Illustrator, 
com um documento novo já aberto: 
Figura 1
8
9
Figura 2
O menu superior é constituído por abas: File, Edit, Object, Type, Select, Effect, 
View, Window, Help, (ou em português: Arquivo, Editar, Objeto, Tipo, Selecinar, 
Efeito, Visualizar, Janela, Ajuda) como mostra a imagem abaixo:
Figura 3
Cada aba apresenta um grupo de recursos e seus respectivos atalhos de teclado 
para acesso rápido. Dentre os mais utilizados destacam-se:
• FILE (Arquivo):
 » New (Novo) – abre um novo documento. 
 » Open (Abrir) – abre um projeto existente.
 » Open recent (Abrir Recente) – reúne os arquivos que foram abertos 
recentemente.
 » Save (Slavar) – guarda o documento que está aberto no momento (se o 
documento ainda não foi salvo nenhuma vez, ao clicar em Save será solicitado 
um nome e um diretório para guardar o documento. Isso também acontece 
quando clicamos em Save as). 
 » Print (Imprimir) – imprimi o documento.
9
UNIDADE Conceitos Iniciais
• EDIT (Editar)
 » Undo (Desfazer) – pode ser acionado também pelo atalho CTRL-Z, 
utilizado para desfazer ações. Para desfazer uma quantidade maior de ações 
é necessário pressionar também a tecla ALT.
 » Copy (Copiar) – acionado pelo atalho CTRL+C, copia texto e também 
imagens dentro de áreas selecionadas.
 » Paste (Colar) – “cola” os elementos que foram copiados, acionado também 
por CTRL+V 
• OBJECT (Objeto)
 » Transforme (Transformar) – reúne diversas opções de redimensionamento 
da imagem.
• TYPE (Tipo)
 » Change Case – serve para alternar entre letra maiúscula e minúscula de 
forma automática.
• SELECT (Selecionar)
 » All (Tudo) – seleciona toda a área do documento.
• EFFECT (Efeito)
 » Stylize (Estilizar) – traz efeitos que podem ser aplicados ao desenho.
• VIEW (Visualizar)
 » Rulers (Réguas) – réguas de medidas dispostas na lateral esquerda e no 
topo da tela.
• WINDOW (Janelas)
 » Todas as opções de painéis estão disponíveis neste item. 
Barra tools (barra de ferramentas)
A Barra Tools, ou Barra de Fer-
ramentas em português (Figura 4), lo-
caliza-se por padrão à esquerda da tela 
(clicando na parte superior da barra e 
arrastando é possível posicioná-la para 
outro local da área de trabalho), apre-
senta ferramentas e subferramentas; o 
que indica isso é a seta disposta no canto 
inferior direito dos ícones (Figura 5).
Workspace (Área de Trabalho)
Apresenta o conjunto de workspaces 
pré-definidos e traz opção de salvar 
workspace de acordo com a preferência 
do usuário (Figura 6). Figura 6Figura 4
Figura 5
10
11
Ao repousar o cursor sobre os ícones, o Illustrator mos-
tra nome e atalho de teclado que pode ser utilizado para 
habilitar a ferramenta (Figura 7). 
Caso a barra seja fechada (clicando-se no “x” na parte 
de cima) poderá ser reaberta através da opção Tools (Fer-
ramentas), dentro da aba Window (Janela).
Comandos Iniciais
A ferramenta Zoom funciona também através do atalho de teclado CTRL + e 
CTRL – (Figura 8, 9 e 10).
Pressione a barra de espaço do teclado, a seti-
nha do mouse se transformará em uma “mãozinha”, 
clique e arraste para movimentar a tela (Figura 11).
Com o atalho Ctrl+0 acione o comando Fit Artboard 
on Window (Ajustar prancheta à janela), que localiza-se 
dentro no menu View. Para ajustar a área de desenho de 
forma que apareça em sua totalidade na tela.
Duplo clique na ferramenta Zoom ou através do atalho Ctrl-1, ajuste área de 
desenho em visualização 100%.
Pressione a tecla F para ajustar a área de desenho em modo de tela cheia. 
Formatos de Arquivos
O Illustrator nos permite salvar o trabalho em diversasextensões (formatos); as 
principais utilizadas são: 
• AI - Formato nativo do Illustrator (admite transparência e mantém as camadas 
possibilitando editá-las posteriormente)
• PDF – Mescla as camadas e não admite transparência, por isso é um formato 
leve (arquivo menor). Formato largamente utilizado em materiais gráficos di-
versos, tanto mídias impressas como digitais.
Ferramenta Artboard (Prancheta)
Utilizada para construir novas áreas na tela. Para utilizar o Atboard (Prancheta) 
é necessário, após acioná-la na barra de ferramentas, clicar e arrastar sobre a área 
de desenho, clicar nas extremidades e arrastar para redimensionar 
a área selecionada (Figura 13).
(Pressione a tecla Shift para redimensionar em proporção). 
Figura 8
Figura 9 Figura 10
Figura 11
Figura 7
Figura 12
11
UNIDADE Conceitos Iniciais
Figura 13
Tecla Esc desabilita a seleção do Artboard (caracterizada por uma 
linha tracejada).
Ajustar Artboards
No menu Window clique na opção Artboards.
Figura 15
Surgirá o seguinte painel (Figura 16):
Figura 16 Figura 17
Clique no canto superior direito e escolha Artboard Options... (Figura 17).
Figura 14
12
13
Layers (camadas)
Dentre as funções das camadas podemos destacar a 
de organizar o trabalho e criar hierarquia de elementos. 
Por exemplo, se tivermos uma ilustração mais complexa, 
com um número maior de elementos, podemos separar 
os elementos principais que compõem o desenho, cada 
um em uma camada.
A imagem abaixo mostra o painel Layers (ou Camadas 
em português), contendo um Layer já desbloqueado:
Para criar novo Layer: clique no ícone Create a new Layer (Criar 
Nova camada), no rodapé do painel Layers (Figura 19). Com duplo 
clique sobre o Layer é possível alterar o nome.
Guides (Linhas Guias)
Para criar nova Guide (Guia) clique nas Rulers (Réguas) e arraste para a área 
de desenho (as réguas ficam dispostas na lateral esquerda e no topo da área do 
documento. Caso não estejam visíveis pressione Ctrl+R). 
Clicando com lado direito do mouse sobre as Rulers, é possível ajustar as uni-
dades de medida (por exemplo alterar de centímetro para milímetro, entre outras).
Clique no canto superior esquerdo da tela e arraste para definir posição 
do ponto zero da Ruler (Figura 20).
A figura a seguir mostra Guides (Guias – linhas em azul claro), que 
foram trazidas a partir das Rulers (Réguas):
Figura 21
Figura 18
Figura 19
Figura 20
13
UNIDADE Conceitos Iniciais
Formas Geométricas
Na barra principal de ferramentas temos um conjunto de recursos para dese-
nhar formas geométricas básicas. Ao manter o clique sobre o ícone da ferramenta 
surge uma lista com opções diversas: retângulo, elipse (formas curvas), estrela, 
entre outras opções, como nos mostra a Figura 22: 
Após acionar a ferramenta basta clicar e arrastar sobre o Artboard. Junto ao cur-
sor do mouse surgirá a relação de dimensão do objeto (W = largura e H = altura – a 
letra W vem da palavra Width e H vem de Height que significam largura e altura).
Ao estabelecermos um objeto na tela podemos utilizar a ferramenta Selection 
(primeiro ícone da barra principal de ferramentas) e clicar sobre ele e assim arras-
tar para movimentá-lo.
Ao clicar sobre o objeto surgirá contorno azul ao redor, trazendo pequenos 
quadrados nas extremidades (pontos de ancoragem para edição). Clique nestes 
pontos e arraste para redimensionar a imagem, pressione a tecla Shift para 
redimensionar proporcionalmente.
Figura 22 Figura 23 Figura 24
Gerenciamento de Cores
Na parte de baixo da barra de ferramentas podemos observar dois 
quadrados, um sobre o outro, indicam as cores que estão ativas no 
momento, como demonstrado na Figura 22. O quadrado de baixo 
representa uma cor secundária; podemos alternar a ordem das cores 
pressionando a tecla X.
Com duplo clique sobre as cores na barra de ferramentas, abre-se a 
janela abaixo (Color Picker) com a paleta de cor:Figura 25
14
15
Figura 26
Clique e arraste para definir uma cor ou determine numericamente pelas escalas 
de cor.
Pressionando OK o objeto ficará da cor definida na janela Color Picker 
(imagem acima).
Para aplicar preenchimento, utilize o atalho de teclado Alt+Delete, o sistema de 
cores poderá ser utilizado em diversos momentos durante o trabalho, principalmente 
para preenchimento e definição de contorno.
Pen (caneta)
Para desenhar mais livremente, podemos utilizar a ferramenta Pen 
(Caneta), sua vantagem é oferecer maior controle no momento de 
definir linhas curvas (clique e arraste para definir pontos de ancoragem 
e a curvatura da linha). Essa ferramenta traz maiores possibilidades de 
edição após as linhas já estarem definidas (Figura 27). 
A Figura 28 exemplifica um forma de desenho sendo feito com 
a ferramenta Pen, as linhas que “sobram” podem ser “esticadas” 
estabelecendo diferentes curvaturas.
Utilize a Direct Selection (Seleção Direta - seta branca da barra de ferra-
mentas) para editar as linhas, basta clicar nos pontos e arrastar, ela é subferramen-
ta da Selection (seta preta).
Figura 28
Figura 27
15
UNIDADE Conceitos Iniciais
No site a seguir é possível exercitar o princípio da chamada curva de Bezier, utilizado na 
ferramenta Pen: https://goo.gl/4XD8b8Exp
lo
r
Ao acionar a ferramenta Eyedropper (Conta-gotas), na barra de ferramentas, e 
clicar sobre a imagem ou ilustração aberta no Illustrator, automaticamente aparecerá, 
na paleta de cores da barra principal de ferramentas, a cor que foi coletada.
Clique na aba Window (Janela) do menu superior, para abrir o painel Color 
(Cor). Com ele também podemos definir cores a serem utilizadas no desenho, além de 
poder modificar numericamente a quantidade de cada cor através das porcentagens.
Há também o painel Swatches (Amostras) que funciona como uma espé-
cie de biblioteca de cores, clique sobre o quadrado com a amostra de cor indi-
cada na barra de ferramentas e arraste para o painel Swatches para guardar 
a cor na “biblioteca”. 
Figura 30 Figura 29 Figura 31
Gerenciamento de Texto
A ferramenta de Texto está localizada na barra principal de ferramentas.
Com a ferramenta de Texto selecionada clique sobre a área de desenho, e já 
poderá digitar o texto. 
Na aba Window (Janela) do painel superior, 
temos o item Type que abre a opção Character 
(Caractere) e Paragraph (Parágrafo); são os 
painéis para ajustes de texto.
Na Figura 34, temos exemplificado uma caixa 
de texto já estabelecida e com caracteres de amos-
tra que o Illustrator aplica de forma automática.
Quando a caixa estiver com excesso de texto 
(além das dimensões da caixa), surgirá um sinal de 
“+” dentro de um quadrado vermelho que surge no 
canto inferior direito da caixa de texto (Figura 35).
Figura 32
Figura 33
16
17
Ao clicarmos neste sinal de “+” e novamente clicarmos em outra parte do Artboard, 
surgirá outra caixa e ambas estarão automaticamente linkadas (Figura 36).
Figura 34 Figura 35
Figura 36
Figura 37
Dentro do item Window, do menu superior, temos a opção Type que contém os 
itens Character e Paragraph:
Figura 38
Através destes painéis é possível ajustarmos corpo (tamanho) de letra, espaça-
mentos de entrelinha, entreletra, definir alinhamento do parágrafo.
17
UNIDADE Conceitos Iniciais
Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
 Sites
Adobe
O Adobe Illustrator possui licença paga, mas podemos fazer o download no site da 
Adobe e utilizá-lo gratuitamente por um mês.
https://goo.gl/6Sv61a
CorelDRAW
https://goo.gl/nV8ghd
Inkscape
https://goo.gl/ZWHDsq
The Bézier Game
Para exercitar o princípio da curva de Bezier (ferramenta Pen)
https://goo.gl/4XD8b8
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19
Referências
AMBROSE, Gavin. Layout. Porto Alegre: Bookman, 2014. (e-book)
ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC: descobrindo e conquistando. São 
Paulo: Editora Érica, 2013. (e-book)
COLLARO, A. C. Produção gráfica: arte e técnica na direção de arte. 2. ed. São 
Paulo: Pearson Prentice Hall, 2012. (e-book)
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