Buscar

Infomatica aplicada_Sistema CAD

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 184 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 184 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 184 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Carlos Augusto de Oliveira
Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior
Marília Nunes Chaves
Informática aplicada à engenharia: 
sistemas CAD 
© 2011 by Universidade de Uberaba
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação poderá ser 
reproduzida ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer outro meio, 
eletrônico ou mecânico, incluindo fotocópia, gravação ou qualquer outro tipo de 
sistema de armazenamento e transmissão de informação, sem prévia autorização, 
por escrito, da Universidade de Uberaba.
Universidade de Uberaba
Reitor: 
Marcelo Palmério
Pró-Reitora de Ensino Superior:
Inara Barbosa Pena Elias
Pró-Reitor de Logística para Educação a Distância:
Fernando César Marra e Silva
Assessoria Técnica:
Ymiracy N. Sousa Polak
Produção de Material Didático:
• Comissão Central de Produção
• Subcomissão de Produção
Editoração:
Supervisão de Editoração
Equipe de Diagramação e Arte
Capa:
Toninho Cartoon
Edição:
Universidade de Uberaba
Av. Nenê Sabino, 1801 – Bairro Universitário
Catalogação elaborada pelo Setor de Referência da Biblioteca Central UNIUBE
 Oliveira, Carlos Augusto de. 
O4i Informática aplicada à engenharia : sistemas CAD / Carlos Augusto de 
 Oliveira, Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior, Marília Nunes Chaves. – 
 Uberaba : Universidade de Uberaba, 2011.
 184 p. : il. 
 
 [Produção e supervisão] Programa de Educação a Distância – 
 Universidade de Uberaba
 ISBN 978-85-7777-374-9
 
 1. AutoCAD (Programa de computador). 2. Computador e desenho. I. 
 Bomfim Junior, Florisvaldo Cardozo. II. Chaves, Marília Nunes. III. 
 Título. 
 
 CDD: 005.369 
Carlos Augusto de Oliveira
Arquiteto, especialista em design gráfico e professor universitário. 
Trabalha com ferramentas CAD, tanto no desenvolvimento de projetos 
de arquitetura e design, como no ensino da utilização deste e de outros 
softwares direcionados à computação gráfica. 
Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior
Bacharel em Engenharia da Computação e Engenharia Elétrica, com 
ênfase em Automação Industrial, pela Universidade de Uberaba, Pós- 
-graduado em Geração de energia. Formação em diferentes cursos na 
área tecnológica e industrial. Professor nos cursos da área de tecnologia, 
na Universidade de Uberaba.
Marília Nunes Chaves
Bacharel em Engenharia Civil pela Universidade de Uberaba (Uniube). 
Docente na área de desenhos assistidos por computador CAD. 
Seus temas de interesse são desenhos auxiliados por computador, 
coordenação de projetos, estruturas de concreto armado, dentre outros.
Sobre os autores
Sumário
Apresentação.......................................................................................VII
Capítulo 1 Desenho auxiliado por computador: uma abordagem 
utilizando o software IntelliCAD ........................................... 1
1.1 A interface do IntelliCAD Cadian.............................................................................. 7
1.2 Utilização do mouse ............................................................................................... 12
1.3 Sistema de coordenadas ....................................................................................... 14
1.4 Visualização do desenho ....................................................................................... 18
1.5 Ferramentas de precisão........................................................................................19
1.6 Criação de objetos ................................................................................................. 19
1.7 Configuração para impressão ............................................................................... 68
Capítulo 2 Perspectivas eletrônicas – CAD 3D ................................... 85
2.1 Comandos 3D do IntelliCAD - Configurações Iniciais ........................................... 88
2.2 Tipos de modelagem 3D ........................................................................................ 91
2.3 Princípio básico da modelagem 3D ....................................................................... 94
2.4 Visualização em 3D ............................................................................................... 95
2.5 Trabalhando com sólidos ....................................................................................... 97
2.6 Edição de sólidos e o comando Boundary ..........................................................100
2.7 Comando boundary – criação de polylines ......................................................... 101
2.8 Trabalhando com superfícies............................................................................... 103
2.9 Render ................................................................................................................. 105
2.10 Materiais ............................................................................................................. 106
Capítulo 3 Desenho auxiliado por computador: uma abordagem 
utilizando o software AutoCAD ..........................................111
3.1 A interface do AutoCAD ........................................................................................115
3.2 Utilização do mouse ............................................................................................. 120
3.3 Sistema de coordenadas ..................................................................................... 121
3.4 Visualização do desenho ..................................................................................... 124
3.5 Ferramentas de precisão ..................................................................................... 125
3.6 Criação de objetos ............................................................................................... 126
3.7 Configuração para impressão ............................................................................. 168
Prezado(a) aluno(a).
Organizamos este livro, intitulado Informática aplicada à 
engenharia: sistemas CAD, com o intuito de apresentar-lhe 
ferramentas computacionais fundamentais para a atuação do 
engenheiro na atualidade. Ele contém três capítulos, assim 
distribuídos:
 
• Desenho auxiliado por computador: uma abordagem utilizando o 
software IntelliCAD; 
• Perspectivas eletrônicas – CAD 3D;
• Desenho auxiliado por computador: uma abordagem utilizando o 
software AutoCAD.
Estes capítulos deverão ser trabalhados por você em uma de duas 
alternativas: o primeiro e o segundo capítulos, para utilização nos polos 
que possuem o software IntelliCAD; o segundo e o terceiro capítulos, 
quando o polo possuir o software AutoCAD.
No primeiro capítulo, utilizaremos o software IntelliCAD, para criação, 
desenvolvimento, manipulação e configuração da impressão de desenhos 
técnicos, possibilitando, dessa forma, a comunicação e o intercâmbio 
entre profissionais de diferentes áreas.
No segundo capítulo, abordaremos o conteúdo das ferramentas CAD 
3D voltadas à manipulação de sólidos e de estruturas de projetos; com 
isso, será possível desenvolver seus trabalhos estruturais construindo 
Apresentação
VIII UNIUBE
protótipos de seus projetos para serem analisados de forma rápida.
No terceiro capítulo, utilizaremos o software AutoCAD, como o mesmo 
intuito do primeiro capítulo, para suprir as necessidades dos polos que 
têm instalado o software AutoCAD.
Os conteúdos abordados neste livro são fundamentais para sua atuação 
acadêmica e profissional, habilitando-o(a) a lidar com fer-ramentas que 
serão aplicadas no seu exercício profissional.
Aconselhamos, em caso de dúvidas, semprerever os capítulos em 
estudo e os anteriores, que construíram a base para chegar até 
esta etapa de seu curso.
Bons estudos!
Carlos Augusto de Oliveira
Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior
Introdução
Desenho auxiliado 
por computador: uma 
abordagem utilizando 
o software IntelliCAD
Capítulo
1
O desenho técnico é uma das ferramentas mais importantes em 
um projeto, pois permite a comunicação entre quem projeta e 
quem constrói. É uma forma de expressão gráfica que tem como 
finalidade a representação da forma, dimensões e posição de um 
objeto no espaço. 
 
A representação gráfica tem sido o meio de comunicação que 
estabelece uma relação dialógica entre o projetista, a proposta 
projetual e os diversos profissionais envolvidos no processo até a 
concretização da ideia, ou seja, a obra finalizada.
Durante a história da construção civil, arquitetos e engenheiros 
utilizaram vários meios para representação gráfica de seus 
projetos. Originalmente, lápis, papel e nanquim, além de 
perspectivas, maquetes e fotografias, que eram os únicos recursos 
gráficos para se fazer entender pelo cliente e comunicar suas 
ideias projetuais, como mostra a Figura 1.
2 UNIUBE
Figura 1: Perspectiva à mão livre.
Com o advento da tecnologia, novos recursos 
puderam se associar às técnicas tradicionais. 
Entre eles ,destacamos o surgimento 
das ferramentas CAD (Computer – Aided 
Design), projeto assistido por com-putador 
ou Desenho Auxiliado por Computador. 
Agora, com a aplicação da computação 
gráfica, a comunicação profissional/cliente 
utiliza-se também de recursos multimídia para representação 
gráfica dos projetos, além da criação de modelos tridimensionais 
virtuais (perspectivas eletrônicas), chegando até à realidade 
virtual, permitindo que o usuário interaja com o ambiente 
projetado.
Em 1962, surgiu a mais importante publicação da computação 
gráfica, a tese de Ivan Sutherland (Sketchpad – A Man-Machine 
Graphical Communication System). Publicação que chamou 
a atenção das indústrias automobilísticas e aeroespaciais 
americanas sobre o conceito da estruturação de dados, que 
CAD
Computer-Aided 
Design ou desenho 
auxiliado por 
computador - é 
o nome genérico 
de sistemas 
computacionais 
(softwares) 
utilizados para 
facilitar o projeto e 
desenho técnicos.
 UNIUBE 3
mais tarde levou a General Motors a desenvolver, em 1965, o 
precursor dos programas CAD, fazendo com que, no final dos 
anos 60, toda indústria automobilística e aeroespacial utilizasse 
softwares CAD.
A sigla CAD traduzida – Desenho Auxiliado por Computador – 
explica claramente a utilidade destas ferramentas e sua aplicação 
como instrumento de representação gráfica dos projetos em 
geral. (Figura 2).
Figura 2: Tela do software Intellicad – Maquete eletrônica.
Hoje em dia, existe um grande número 
de softwares CAD que possuem caracte-
rísticas semelhantes. Entre eles, temos 
o AutoCAD, software da empresa 
Autodesk, que é amplamente utilizado 
pelos profissionais de diversas áreas e 
o IntelliCAD Cadian, um software CAD 
totalmente compatível com AutoCAD com 
custo plenamente acessível. 
O IntelliCAD será o software utilizado 
como referência em nossos estudos. 
Todas as figuras utilizadas a partir deste 
ponto foram retiradas do referido software.
AutoCAD
É um software do 
tipo CAD, criado e 
comercializado pela 
Autodesk.
Autodesk
Empresa americana, 
fundada em 1982, que 
produz software de 
design e de conteúdo 
digital como o 
AutoCAD entre outros.
IntelliCAD Cadian 
Software do tipo CAD, 
criado originalmente 
na Coreia.
4 UNIUBE
O aprendizado de qualquer ferramenta CAD existente no 
mercado permitirá a rápida migração para novos softwares, uma 
vez que o conhecimento básico para todos eles é muito parecido.
Uma questão importante que também precisa ser tratada no início 
de nossos estudos é o fato de a maioria desses softwares serem 
apresentados na língua inglesa, o que é comum, hoje em dia, 
dentro da informática. 
A resposta é sim. Porém, não são muito utilizados e nem sempre 
encontrados nas empresas que utilizam os sistemas CAD.
Durante o processo de aprendizagem desses softwares, 
buscamos material didático, como, livros, apostilas ou tutoriais na 
Internet, por exemplo. Estes, por sua vez, sempre vão apresentar 
termos em inglês. Como por exemplo, os nomes dos comandos 
que são utilizados para realizar uma determinada operação. Ex.: 
comando line (desenha linhas). 
Por isso, para facilitar o aprendizado, é necessário o conhecimento 
básico da língua inglesa, como também do conhecimento 
de desenho técnico, geometria e informática básica (sistema 
operacional Windows).
Prancheta ou computador?
Os softwares do tipo CAD são usados para a criação, 
desenvolvimento e manipulação de projetos nos setores onde 
o desenho técnico e o arquitetônico são empregados. A grande 
utilização dos softwares CAD deve-se à sua aplicabilidade 
aos vários tipos de projetos, permitindo a comunicação e o 
intercâmbio entre profissionais de diferentes áreas.
 UNIUBE 5
A prancheta não se torna indispensável, se pensarmos que o 
IntelliCAD é uma ferramenta de auxílio no desenvolvimento dos 
projetos. Assim, para muitos profissionais, o trabalho de criação 
continua sendo iniciado com o auxílio dos croquis em prancheta. 
Porém, logo que definido o projeto, o seu desenvolvimento 
enquanto desenho técnico é facilitado pela utilização do software.
Projetos que antes levariam meses para serem desenvolvidos na 
prancheta, hoje, ao utilizarmos as ferramentas CAD, saem bem 
mais rápidos. Isso se deve à metodologia de desenvolvimento 
do projeto em computador, em que o aumento da produtividade 
é maior pela facilidade e rapidez na criação e correção dos 
desenhos.
Trabalhamos no computador de forma diferente à da prancheta, 
o que permite, por exemplo, desenhar os objetos em tamanho 
real. Assim, não desenhamos em escala no IntelliCAD. No 
momento da impressão, decidimos em que proporção desejamos 
apresentar o projeto.
Ao final dos estudos deste roteiro, esperamos que você seja 
capaz de:
• compreender a importância da informática e sua aplicação 
como ferramenta para a representação gráfica de projetos;
• conhecer softwares e soluções informatizadas como suporte 
ao desenho arquitetônico;
• entender o funcionamento dos softwares CAD;
• identificar os principais comandos do software Intellicad;
Objetivos
6 UNIUBE
• desenvolver desenhos bidimensionais (2D), assistidos por 
computador;
• reproduzir desenhos arquitetônicos como plantas, cortes e 
fachadas;
• utilizar comandos de desenho e modificação do software 
Intellicad;
• compreender a função dos layers e sua utilização;
• utilizar estilos de texto e de dimensionamento;
• configurar um desenho para impressão.
1.1 A interface do IntelliCAD Cadian
1.2 Utilização do mouse
1.3 Sistema de coordenadas
1.4 Visualização do desenho
1.5 Ferramentas de precisão
1.6 Criação de objetos
1.7 Configuração para impressão
A interface do IntelliCAD Cadian1.1
Acesso aos comandos
Acesso à metodologia de desenvolvimento do projeto em computador 
em outros softwares do Sistema Operacional Windows. Para acessar os 
comandos, podemos utilizar os menus, ícones e as linhas de comando. 
Veremos, a seguir nas figuras 3 a 6, as diversas formas de acesso aos 
comandos.
Esquema
 UNIUBE 7
Figura 3: Interface do IntelliCAD.
Barra de Menu
Normalmente, utilizamos o mouse para acessar os menus. As reticências 
(...) após um item significam que ele dá acesso a uma caixa de diálogo. 
Uma pequena seta indica a existência de um submenu.
8 UNIUBE
Veja, no exemplo, o menu em que temos a ferramenta: Options.
Figura 4: Janela do menu Options e menu de atalhos.
Menu de Atalho
Figura 5: O Menu Atalho.
Quando utilizamos algum comando, podemos acessar um Menu de 
Atalho com opções relacionadas a esse comando por intermédio do 
botão direito do mouse.
 UNIUBE 9
Para desativar e controlar o menu rápido (shortcut), acionamos o comando 
Tools › Options › Display› Menus › Shortcut, menus in drawing area.
IMPORTANTE!
Barra de Ferramentas (ícones)
Por padrão, nem todas as barras de ferramentas do IntelliCAD ficam 
visíveis. Para exibi-las ou desativá-las, temos as seguintes opções.
Quando clicamos com o botão direito do mouse sobre um dos ícones, 
é exibida uma lista com todas as barras de ferramentas. Para ativar a 
visualização de alguma das barras, basta selecioná-la na lista. Observe 
a Figura 6.
Figura 6: Janela de seleção de ferramentas.
10 UNIUBE
Devemos ativar apenas as barras de ferramentas que 
utilizaremos para a elaboração do desenho. As mais utilizadas 
durante a criação do projeto estão marcadas no menu à direita.
Esta é a janela de seleção das barras de ferramentas quando 
acessamos o Menu › View › Toolbars.
Linha de comandos
Exibe prompt dos comandos acessados com o teclado ou o mouse. Ex.: 
Linha de comando do comando Line para criação de linhas (Figura 7).
Quando acessamos os comandos via teclado, é importante o 
acompanhamento constante do prompt da linha de comandos. Nela 
serão exibidas mensagens e solicitações do programa para executar 
um determinado comando. Para aumentar a produtividade do desenho, 
podemos utilizar teclas de atalho e abreviaturas dos comandos. Vejamos 
a seguir no Quadro 1:
Figura 7: Linha de Comandos.
 UNIUBE 11
Quadro 1: Abreviaturas dos comandos mais usados na edição dos desenhos em 2D
Atalhos Comandos Atalhos Comandos
A ARC MS MSPACE
AA AREA MT MTEXT
AR ARRAY MT MVIEW
B BLOCK O OFFSET
BR BREAK OP OPTIONS
CHA CHAMFER P PAN
C CICLE PA COLAR ESP.
CO COPY PE PEDIT
D DIMSTYLE PL PLINE
DCO IMCONTINUE PO POINT
DI DIST POL POLYGON
DIV DIVIDE PR OPTIONS
DLI DIMLINEAR PROPS PROPERTIES
DO DONUT PS PSPACE
E ERASE PU PURGE
EL ELLIPSE RE REGEN
EX EXTEND REC RECTANGLE
EXIT QUIT REG REGION
EXP EXPORT REN RENAME
F FILLET RO ROTATE
H HATCH S STRETCH
I INSERT SC SCALE
L LINE SE DSETTINGS
LA LAYER SN SNAP
LI LIST SPL SPLINE
LO LAYOUT SPE SPLINEDIT
LS LIST ST STYLE
LT LINETYPE TO TOOLBAR
LTS LTSCALE TR TRIM
LW LWEIGHT U UNDO
M MOVE UN UNDO
MA MATCHPROP V VIEW
ME MEASURE W WBLOCK
MI MIRROR X EXPLODE
ML MLINE XL XLINE
MO PROPERTIES Z ZOOM
Teclas de atalho
F1 Help
F2 Alterna entre tela gráfica e tela de texto
F3 Ativa e desativa ESNAP (Ferramentas de precisão)
12 UNIUBE
F5 Alterna a posição do cursor no modo isométrico
F6 Controla a exibição das coordenadas
F7 Ativa e desativa GRID (Grade)
F8 Ativa e desativa ORTHO (Modo ortogonal)
F9 Ativa e desativa SNAP (Precisão do cursor pela grade)
F10 Exibe e esconde a barra de status
F11 Ativa e desativa AUTOSNAP (Projeções dos esnaps)
Utilização do mouse1.2
O acesso aos comandos e toda seleção na área de desenho é feita por 
meio do botão esquerdo do mouse, Figura 8. O botão direito tem função 
de ENTER.
Figura 8: Mouse seleção.
A barra de espaços do teclado também tem a função de ENTER.
Iniciando, abrindo e salvando um novo trabalho
 UNIUBE 13
O IntelliCAD nos permite trabalhar com vários arquivos ao mesmo tempo, 
acessando o comando NEW.
Permite abrir arquivos já gravados, exibindo a caixa de diálogo padrão 
Windows. Para abrir vários desenhos, ao mesmo tempo, utilizamos 
a tecla CTRL ao selecionarmos os arquivos. Os desenhos abertos 
simultaneamente podem ser organizados de forma similar aos demais 
programas Windows através do menu Window.
Na primeira vez que salvamos o arquivo, Figura 9, o programa exibe a 
caixa de diálogo. Nela, nomeamos e escolhemos o local para armazená-
lo. Além disso, ela nos permite escolher a versão e o tipo de arquivo que 
queremos salvar.
14 UNIUBE
Figura 9: Janela Slave Drawing As.
Sistema de coordenadas1.3
Uma das formas de localizarmos pontos com precisão no IntelliCAD 
é utilizando seu sistema de coordenadas. O WCS (World Coordinate 
System) é o sistema de coordenadas global. Ele indica a posição dos 
pontos em relação aos eixos x, y e z e podemos também visualizar as 
coordenadas na linha de comandos que se localiza na parte inferior da tela.
Coordenadas absolutas (x,y)
Nesse tipo de coordenadas, Figura 10, o ponto será localizado tendo 
como referência a origem (0,0) do sistema.
 UNIUBE 15
Figura 10: Coordenadas (X, Y).
A vírgula separa os pontos coordenados (X , Y) em qualquer situação 
dentro do IntelliCAD e o ponto separa casas decimais (mantissa), 
seguindo o padrão americano. Por exemplo: 54.87 – 12.14 – 34.69.
• A orientação X sempre será na horizontal para a direita, valores 
positivos (+) para a esquerda, valores negativos ( ).
• A orientação Y sempre será na vertical para cima, valores positivos 
(+) para baixo, valores negativos ( ).
Nos exemplos, a seguir na Figura 11, foram criados dois segmentos de 
retas com o comando Line entrando com o ponto inicial e o final tomados 
em relação à origem.
Nos pares ordenados, X é o primeiro termo e Y, o segundo. (X, Y).
IMPORTANTE!
16 UNIUBE
Figura 11: Comandos de coordenadas.
Devemos saber que os projetos criados em IntelliCAD estão em 
unidades de desenho e a escala final do projeto será definida apenas 
no momento da impressão, podendo, então, um projeto ser impresso 
em qualquer escala. Assim, um objeto com 100x100 unidades pode 
representar: 100m, 100 cm.
Em arquitetura e nos exemplos aqui apresentados, utilizamos a 
unidade de centímetros (cm). Portanto, um retângulo com 200x200 
representará 200x200 cm. Logo, 2x2 m.
Coordenadas Relativas (@ X,Y)
O ponto será dado tomando-se como referência o último ponto desenhado. 
Para usarmos as coordenadas relativas, digitamos o símbolo @ na frente do 
par x,y. O símbolo @ foi definido por convenção para significar RELAÇÃO 
AO ÚLTIMO PONTO.
No exemplo, a seguir, Figura 12, os segmentos foram desenhados entrando 
com o ponto inicial em coordenadas absolutas e o final como ponto relativo.
Figura 12: Coordenadas Relativas.
 UNIUBE 17
Coordenadas polares (@ D<Â)
Quando necessitamos localizar os pontos através de sua distância e um 
determinado ângulo, por convenção, trabalhamos com os ângulos dentro 
do círculo trigonométrico no sentido anti-horário, (Figura 13).
Figura 13: Coordenadas polares.
Um segmento com início no ponto 200, 200 distante 200 unidades e com 
inclinação de 45º em relação ao ponto anterior de inclinação, utilizamos 
as coordenadas polares, (Figura 14).
D = distância, precedido de @ se for relativo ao último ponto e o ângulo pelo 
sinal de <.
IMPORTANTE!
Figura 14: Execução de coordenadas polares.
18 UNIUBE
Os comandos de visualização mais utilizados na edição do desenho 
estão dispostos na barra de ferramentas no trecho mostrado na Figura 
15, a seguir. Acompanhe, com atenção.
Figura 15: Roda do Mouse.
Fonte: Florisvaldo C. Bonfim Júnior.
A roda de rolagem do mouse, Figura 16, substitui os comandos: Pan, 
Zoom Realtime e Zoom Extents.
Figura 16: Comandos de zoom.
Visualização do desenho1.4
O perfeito entendimento dos comandos de visualização permite obter 
agilidade na manipulação dos desenhos e, consequentemente, aumento 
na produtividade.
 UNIUBE 19
Ferramentas de precisão1.5
OBJECT SNAP, Figura 17, é o recurso auxiliar que permite selecionar 
pontos geométricos importantes. Esse recurso nos permite maior 
precisão na seleção destes pontos, consequentemente, maior exatidão 
na execução dos desenhos.
Para habilitar as ferramentas, utilizamos o atalho: SHIFT + botão direito 
do mouse. Podemos selecioná-las na lista que se abre e utilizar uma 
única vez ou habilitá-las numa janela (Drawing Settings) para utilização 
durante todo o desenho. Para isso, clique em Entity Osnap Settings. As 
ferramentas podem ser ativadas pela tecla F3.
Figura 17: OBJECT SNAP.
Criação de objetos1.6
Os comandos que veremos, a seguir na Figura 18, são acessados por 
meio da barra de ferramentas DRAW ou pela barra de menu. Estão 
realçados os principais comandos de desenho (criação). Ex.: linha, 
círculos, retângulos etc.
Intersection
20 UNIUBE
Barra Draw
Figura 18: Barra Draw.
É imprescindível fazer a leitura da linha de comando para observar assolicitações e parâmetros que nos são informados e solicitados para serem 
preenchidos durante a execução dos comandos.
Cada comando possui uma linha de comando específica e estes parâmetros 
permitirão executar outras tarefas dentro do próprio comando.
IMPORTANTE!
 UNIUBE 21
É importante observar alguns detalhes na linha de comando que permitem 
maior rapidez na execução dos trabalhos.
Vejamos:
Alguns comandos possuem variáveis dentro de sua linha de comando. 
Por exemplo, o comando Circle (Figura 19).
LINE
Cria segmentos de retas ou um conjunto de segmentos de retas.
• Na linha de comando, especifique o primeiro ponto (clique na tela 
ou determine uma coordenada).
• Especifique os próximos pontos por meio de coordenadas ou 
utilizando o modo ortogonal (Figura 20).
predeterminado
Figura 19: Exemplo de comando.
22 UNIUBE
Figura 20: Comando Line.
Quando trabalhamos com segmentos ortogonais, não há necessidade 
de digitarmos a forma completa do sistema de coordenadas. Basta ativar 
o modo ORTHO, digitar os valores dos comprimentos e acionar a tecla 
ENTER com o cursor apontado na direção desejada, (Figura 21).
Figura 21: Comando Line ORTHO.
Atividade 1
Utilizando o comando Line, reproduza a Figura 22, a seguir:
AGORA É A SUA VEZ
Figura 22: Desenho a ser reproduzido.
 UNIUBE 23
OBS.: para que o aprendizado se torne mais didático, será apresentado 
aqui o comando ERASE, que faz parte dos comandos de modificação 
que serão mostrados, logo em seguida.
Exclui objetos. A forma mais rápida é por intermédio da tecla delete.
Selecione o(s) objeto(s) e tecle ENTER para concluir. Observe (Figura 
23) as formas de seleção como mostradas anteriormente.
Figura 23: Tipos de Seleções.
POLYLINE
Polyline é um objeto formado por linhas ou arcos conectados. A sua 
construção é semelhante a do comando Line. Porém, possui alguns 
parâmetros que podem ser configurados como mostra as Figuras 24 e 25.
• Arc - constrói um arco a partir 
do segmento;
• Halfwidth - define metade da 
espessura;
• Distance - define o tamanho 
e o ângulo do próximo 
segmento;
• Width - define a espessura.
Figura 24: Polyline.
24 UNIUBE
POLYGON
Cria polígonos regulares:
• inscritos em uma circunferência (Vertex);
• circunscritos a uma circunferência (Side);
• definidos pelo tamanho da aresta (Edge).
Figura 25: Criação de polígono.
RECTANGLE
Cria retângulos e quadrados. Especifica o primeiro canto e depois o 
canto oposto. Utilizamos as Coordenadas Relativas para especificar as 
dimensões do retângulo, (Figura 26).
Figura 26: Retângulo.
ARC
 UNIUBE 25
Cria arcos de circunferências, (Figura 27).
Parâmetros:
• [ 3 Points] - por três pontos;
• [ Start,Center, End] - ponto inicial, centro e ponto final;
• [ Start,Center, Angle] - ponto inicial, centro e ângulo interno;
• [ Start,Center, Length] - ponto inicial, centro e comprimento de corda;
• [ Start, End, Angle] - ponto inicial, ponto final e ângulo;
• [ Start, End, Direction] - ponto inicial, ponto final e direção (tangente 
final);
• [ Start, End, Radius] - ponto inicial, ponto final e raio;
• [Center, Start, End] - centro, ponto inicial e ponto final;
• [Center, Start, Angle] - centro, ponto inicial e ângulo interno;
• [Center, Start, Length] - centro, ponto inicial e comprimento da corda.
Figura 27: Arco.
CIRCLE
Parâmetros:
• [Center of circle] centro da circunferência;
• [Radius] especifique o raio;
• [Diameter] diâmetro;
26 UNIUBE
• [3P] circunferência por 3 pontos especifique os pontos;
• [2P] circunferência por 2 pontos especifique os pontos;
• [RTT] circunferência por duas tangentes e raio, (Figura 28).
Figura 28: Circuilo.
POINT
A marcação dos pontos pode ser feita por intermédio do sistema de 
coordenadas ou de referências do desenho. A exibição dos pontos pode ser 
configurada pela barra de menu – Format > Point Style. Por meio da caixa de 
diálogo, definimos o tipo de ponto que será utilizado. Os pontos são utilizados 
nos comandos: DIVIDE e MEASURE.- Esses comandos criam marcas ao 
longo de linhas, arcos, polylines, splines, círculos, elipses e arcos de elipses. 
Essas marcas podem ser indicadas por pontos ou inserção de blocos.
DIVIDE – [DIV] – Divide o segmento em partes iguais.
MEASURE – [ME] – Divide com tamanho determinado entre cada marca 
(Figura 29).
Figura 29: Janela Drawing Settings.
 UNIUBE 27
HATCH
Hachuras.
O comando exibe uma caixa de diálogo onde é possível criar objetos de 
preenchimento de áreas.
Hachura - preenchimento por traçado de linha.
Gradiente - preenchimento por graduação de cor.
O lado direito da caixa de diálogo exibe parâmetros que definem a área 
de preenchimento (Figura 30).
Parâmetros:
• [Boundaries] – limite da área de preenchimento;
• [Add pick points] – define o limite da área pela indicação de pontos 
internos;
• [Select objetcts] – define o limite da área pela seleção de objetos;
• [Remove boundaries] – remove objetos da seleção que definem 
áreas de preenchimento;
• [Recreate boundaries] – recria os limites da área de preenchimento;
• [View selections] – exibe os limites da área selecionada;
• [Options] – Opções;
• [Associative] – habilita o preenchimento associado preenchimento 
se ajusta às alterações do limite do objeto;
• [Create separate hatches] – preenchimento não associado;
• [Draw order] – ordem de exibição da hachura;
• [Inherit Properties] – copia a propriedade de outra hachura.
28 UNIUBE
PreenchimentoGradiente
Preenchimentode hachura
Tipode hachura
Tipo de hachura predef inido
Pré-visualização dahachura
Tipo de hachuracustomizada
pelousuário
Ângulo das linhasdahachura
Escala do espaçamento das
linhas da hachura
Origem do sistema
Especifica a origem
Pré-visualizaçãoda aplicação
Origem dahachura
Figura 30: Janela do comando Hatch (hachuras).
Para aplicação das hachuras, é necessário que o objeto a ser hachurado 
esteja fechado.
Acompanhe, a seguir, a sequência para aplicação do comando HATCH. 
Observe a indicação com as setas. Utilize o desenho da Atividade 1 como 
exemplo (Figura 31).
Figura 31: Aplicação do comando HATCH.
 UNIUBE 29
Figura 32: Janela do comando Hatch e Gradiente e tipos.
Na janela do comando, selecionamos o padrão de hachura a ser utilizado. 
Para isso, devemos clicar em Pattern para abrir a caixa de diálogo e 
selecionar a hachura ANSI31. Em seguida, clique OK. Observe as figuras 
32 e 33, a seguir.
90 0
Figura 33: Tela “Hatch and Gradient”.
30 UNIUBE
Selecione os objetos que serão hachurados utilizando o ícone Add Pick 
Points.
Clique dentro das áreas que serão preenchidas P1, P2 e P3, mostrado 
na Figura 34.
Configure na caixa de diálogo o novo ângulo para a hachura (90) e a 
nova escala (10).
Observe que após a seleção dos pontos, a área que foi selecionada fica 
tracejada permitindo identificar o limite da seleção.
Clique no botão PREVIEW para verificar se a hachura está correta, e 
pressione OK para confirmar o preenchimento.
Para retornar à caixa de diálogo, pressione ESC, ou clique com botão 
direito do mouse.
Figura 34: Aplicação de hachura.
A janela Gradient possui os mesmos parâmetros da janela Hatch, 
alterando apenas o tipo de preenchimento. O seu funcionamento é 
idêntico ao comando Hatch. 
 UNIUBE 31
Atividade 2
Desenhe um retângulo de tamanho 200x100. No centro dele, desenhe um 
círculo com raio 30. Crie a hachura definindo sua escala em 100 unidades, 
conforme a Figura 35 a seguir.
AGORA É A SUA VEZ
Figura 35: Atividade 2.
Lembre-se de que, para localizar o centro do retângulo, podemos utilizar 
outros elementos como referência, por exemplo, uma linha na sua diagonal.
Lembre-se, também, de que as ferramentas de precisão nos auxiliam na 
localização de pontos no desenho. Ex.: MIDPOINT.
Criação de textos – text style
Existem duas formas de textos no IntelliCAD - Text e Multiline Text. 
Antes da criação dos textos, é preciso definir o ESTILO DE TEXTO por 
intermédio do comando Explore Text Style.
Explore Text StyleExplorer32 UNIUBE
Configura o estilo de texto definindo seus parâmetros de fonte, estilo de 
fonte, altura etc. Observe a Figura 36, a seguir.
CRIAR NOVO ESTILO NOME ESTILO TIPO DE FONTE
ALTURA DA FONTE
Figura 36: Janela Explorer.
A altura do texto pode ficar definida em 0 (zero), pois os comandos 
para digitação do texto permitem alterar este valor. Assim, a qualquer 
momento, podemos utilizar textos com tamanhos variados sem alterar 
o estilo.
Definidos os estilos de textos que serão usados no projeto, podemos 
selecioná-los por meio da barra de estilos (Figura 37).
ESTILO DE TEXTO
BARRA DE ESTILOS
TEXT
Cria textos com uma única linha. É utilizado, por exemplo, para colocar 
nome nos ambientes de um projeto arquitetônico.
• [Start point] – especifica o ponto de inserção do texto;
• [Height] – altura do texto;
• [Rotation angle of text] – ângulo de inclinação do texto;
Figura 37: Barra de Estilos.
 UNIUBE 33
• [Style] – define estilo de texto;
• [Justify] – define o alinhamento do texto;
• [Align] – ajusta o texto entre dois pontos;
• [Fit] – ajusta o texto entre dois pontos, mantendo a altura da fonte;
• [Center] – alinhado no meio da linha de base do texto;
• [Middle] – alinhado no meio do texto;
• [Right] – alinhado à direita da linha de base do texto;
• [TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] – justificações do texto.
MTEXT
Multiline text ou Mtext cria textos com várias linhas.Texto de parágrafo. 
Para execução do comando, o programa pede a criação de uma janela 
de texto por intermédio da indicação de dois pontos que definirão a 
diagonal dessa janela.
Parâmetros:
• [Specify first corner] – especifica o primeiro canto da janela;
• [Specify opposite corner] – especifica o canto oposto da janela;
• [Height] – altura do caractere do texto; 
• [Justify] – alinhamento do texto. Justificação;
• [Rotation] – ângulo de inclinação do texto; 
• [Width] – largura da área retangular onde o texto será posicionado;
• [Style] – especifique o estilo de texto. 
Após a definição da janela de texto, o IntelliCAD exibe a caixa Multiline 
Text, (Figura 38). Essa caixa funciona como um editor de texto 
semelhante ao Microsoft Word. O texto aceita formatação de parágrafo, 
recuo, marcador, numeração, recuo de parágrafo etc.
34 UNIUBE
PROPRIEDADES DO TEXTO
ALTURA DA FONTE
NOME DA FONTE
Figura 38: Janela do comando Multiline Text.
Os textos no AutoCAD devem ser criados com critério, para a correta 
definição do seu tamanho em função da sua escala de impressão. Para 
isso, temos uma ótima ferramenta, que é a criação de estilos de textos. 
Ela permitirá formatar o texto em relação à fonte, tamanho, inclinação e 
outras características.
Dos parâmetros citados anteriormente, o que deve ser analisado com 
mais cuidado é o fator adotado para altura do texto. Ao criarmos estilos 
de textos para um desenho, devemos raciocinar sempre em relação à 
escala de impressão. O texto, se reduzido ou ampliado, deve ter um 
tamanho final que seja proporcional ao restante do desenho, além de ter 
visualização adequada.
Para modificação, correção ou edição de um texto já inserido, 
podemos utilizar dois métodos dentro do IntelliCAD. São eles:
• por meio do comando ED (edição de textos), selecionamos 
o texto que será editado.
• clicando duas vezes no texto que deverá ser modificado.
A última opção é a mais rápida e fácil de utilizar.
 UNIUBE 35
Modificação de objetos
Os comandos que veremos, a seguir, são acessados pela barra de 
ferramentas MODIFY ou pela barra de menu. Estão relacionados aqui 
todos os comandos de edição dos objetos. Ex.: copiar, mover etc. 
Durante nossos estudos, serão utilizados apenas os comandos que estão 
realçados.
ERASE
MOVE
COPY
OFFSET
SCALE
ROTATE
3D ROTATE
MIRROR
3D MIRROR
ARRAY
3D ARRAY
FLATTEN
ALIGN
EXTEND
EDIT LENGTH
STRETCH
BREAK
JOIN
TRIM
MEASURE
DIVIDE
CHAMFER
FILLET
EDIT POLYLINE
EDIT MULTILINE
EDIT TEXT
EXPLODE
REGION
CHANGE
PROPERTIES
Neste momento, antes de prosseguirmos com os 
comandos de modificação de objetos, é necessário 
compreender os métodos de seleção mais utilizados 
no IntelliCAD. Esses métodos podem ser aplicados a 
todos os comandos de edição que, na sua execução, 
solicitam a seleção de objetos.
Por Default, assim que são acessados comandos de 
edição, o cursor troca para forma de um quadradinho 
(Pick Box), e a expressão ‘Select Objects’ é exibida 
na Barra de Comando.
Existem três maneiras de selecionar os objetos:
1 – seleção com clique (uma a uma). Posicionamos 
o mouse sobre o objeto que desejamos selecionar 
e clicamos com o botão esquerdo para finalizar a 
seleção;
2 – seleção Window. Este método permite selecio-
nar vários objetos ao mesmo tempo. Basta criar 
uma janela de seleção com o mouse, movendo-o 
da esquerda para a direita. Neste método, somente 
os objetos que ficarem dentro da janela serão 
selecionados;
36 UNIUBE
3 – seleção Crossing. Semelhante ao método window, porém a janela é 
criada da direita para a esquerda. Neste método, todos os objetos que 
forem tocados pela janela de seleção e os que ficarem dentro da janela 
serão selecionados.
Observe a Figura 39 a seguir, exemplificando os métodos de seleção.
Os círculos tracejados são os objetos que foram selecionados 
por cada método e as setas indicam o sentido da construção da 
janela de seleção.
É possível diferenciar os métodos de seleção pelo tipo de linha de cada 
janela. Linha contínua para seleção window e tracejada para crossing.
Figura 39: Seleção.
COPY
Copia objetos de forma múltipla. O programa solicita a seleção dos 
objetos que serão copiados. Para isso, pressione ENTER para finalizar 
a seleção. Selecione um ponto base de deslocamento do objeto e os 
pontos de referência para o posicionamento das cópias. Pressione 
ENTER para finalizar o comando, (Figura 40).
 UNIUBE 37
P1
P2
Figura 40: Comando Copy.
MOVE
O comando MOVE, (Figura 41) funciona de forma similar ao comando 
COPY. O programa solicita a seleção dos objetos que serão movidos. 
Para isso, pressione ENTER para finalizar a seleção. Selecione um 
ponto base de deslocamento do objeto e o ponto de referência para o 
seu posicionamento.
P1
Figura 41: Comando Move.
MIRROR
Faz o rebatimento dos objetos selecionados em relação a um eixo ou 
linha de espelho (Mirror Line).
Selecione os objetos que serão espelhados e pressione ENTER. 
Determine o primeiro e o segundo ponto da linha de espelho. O programa 
oferece a opção de manter o objeto original ou excluí-lo, (Figura 42).
38 UNIUBE
Figura 42: Comando Mirror.
ARRAY
Cria arranjos retangulares ou circulares de objetos de forma ordenada. 
Esse comando exibe uma caixa de diálogo que mostra dois conjuntos 
de parâmetros:
• Rectangular Array: Parâmetros da cópia retangular (linhas e 
colunas) Figuras 43 e 44.
Figura 43: Comando Array.
 UNIUBE 39
NÚMERO DE LINHAS NÚMERO DE COLUNAS
DISTÂNCIA ENTRE LINHAS
DISTÂNCIAENTRE COLUNAS
ÂNGULO DAS CÓPIAS
Figura 44: Janela do comando Array – Modo retangular.
Distância entre linhas com valores positivos indicam cópias para cima e 
valores negativos indicam cópias para baixo. Distância entre colunas com 
valores positivos indicam cópias para direita e valores negativos, para 
a esquerda. Valores angulares positivos indicam sentido anti-horário e 
valores negativos indicam o sentido horário.
• Polar Array: Parâmetros da cópia polar (rotação) Figura 45 e 46.
Figura 45: Comando Polar Array.
40 UNIUBE
CENTRO DADISTRIBUIÇÃO
MÉTODOS DE DISTRIBUIÇÃO
NÚMERO DE OBJETOS
ÂNGULO DE DISTRIBUIÇÃO
ÂNGULO ENTRE OBJETOS
SELEÇÃO DOS OBJETOS
Figura 46: Janela do comando Array – Modo Polar.
OFFSET
Cria cópias paralelas de objetos por intermédio da especificação da 
distância para o deslocamento e a escolha do lado para onde o objeto 
será copiado (Figura 47).
Parâmetros:
• [Distance] – distância da cópia paralela;
• [Select entity] – selecione o objeto que será duplicado;
• [Specify point on side to offset] – indique o ponto do lado que se 
desejaa cópia.
 UNIUBE 41
Figura 47: Offset.
ROTATE
Rotaciona os objetos em relação a um ponto de referência. O programa, 
por padrão, trabalha com os ângulos no sentido anti-horário. Podemos 
entrar com os valores dos ângulos como sinal negativo para uma rotação 
horária, (Figura 48).
Parâmetros:
• [Select entities] - selecione os objetos a serem rotacionados;
• [Rotation point] - indique ponto base (origem);
• [Rotation angle] - indique o ângulo de rotação;
• [Base angle] - ângulo original;
• [New angle] - ângulo final.
Figura 48: Rotate.
42 UNIUBE
SCALE
Altera a proporção dos objetos. Após a seleção do objeto, é solicitado 
um ponto de referência e depois um fator de ampliação ou redução das 
dimensões do objeto, (Figura 49).
Parâmetros:
• [Select entities] - selecione os objetos a serem modificados;
• [Specify base point] - indique ponto base (origem);
• [Scale factor] - valor numérico do fator de escala;
• [Base scale] - fator de escala de referência.
• [Base scale] - tamanho original.
• [New scale] - tamanho final.
Figura 49: Scale.
STRETCH
 UNIUBE 43
Estica ou encolhe um objeto. Funciona de forma similar ao comando 
Move. Selecionamos os objetos sempre com uma janela da direita 
para a esquerda (crossing). O programa solicita um ponto de origem do 
deslocamento e depois um ponto para o qual se deseja deslocar, (Figura 50).
Parâmetros:
• [Select entities] - selecione os objetos;
• [Base point] - indique ponto base (origem);
• [Second point] - especifique o segundo ponto (destino).
Figura 50: Stretch.
TRIM
44 UNIUBE
Corta objetos até os limites definidos por outros objetos. Assim, logo 
que acionamos o comando, ele nos solicita a seleção dos objetos que 
serão os limites para o corte e depois selecionamos as partes que serão 
cortadas. Quando não é necessária a determinação do limite de corte 
ou extensão, utiliza-se a opção <Select all>. Ela permite que todos os 
objetos do desenho sejam considerados como limite (Figuras 51 e 52).
Parâmetros:
• [Select cutting edges... Select objects] - selecione os objetos 
cortantes (objetos do limite do corte);
• [Select entities to trim] - selecione o trecho que será cortado.
Figura 51: Trim.
EXTEND
Estende objetos. Seu funcionamento é idêntico ao do comando Trim.
Figura 52: Extend.
CHAMFER
 UNIUBE 45
Cria chanfros entre os elementos. Para sua execução, determine primeiro 
as duas distâncias do chanfro e depois selecione as linhas que, na sua 
união, formarão o chanfro (Figura 53).
Parâmetros:
• [Select first line] - selecione a 1ª linha;
• [Select second line] - selecione a 2ª linha.;
• [Polyline] - selecione - chanfra todos os cantos;
• [Distance] - define as distâncias do chanfro;
• [Chamfer distance on first] - distância da 1ª linha;
• [Chamfer distance on second] - distância da 2ª linha;
• [Settings] - permite alterar as configurações do chanfro. 
Figura 53: Chamfer.
FILLET
46 UNIUBE
Faz concordâncias entre entidades geométricas: linhas, arcos, círculos e 
polilinhas por meio de um raio determinado - arredondamento dos cantos. 
Funciona de maneira semelhante ao comando (Figura 54).
Parâmetros:
• [Select first line] - selecione a 1ª linha;
• [Select second line] - selecione a 2ª linha;
• [Polyline] - selecione - arredonda todos os cantos;
• [Radius] - define o raio do arredondamento;
• [Specify fillet radius] - valor do raio;
• [Angle] - define o chanfro por ângulo;
• [Trim] - habilita ou desabilita o corte das linhas arredondadas.
Figura 54: Fillet.
EXPLODE
Decompõe um objeto composto em suas primitivas geométricas. Os 
retângulos, polígonos e polilinhas se transformarão em segmentos 
distintos. Sua execução é simples. Basta selecionar o objeto e pressionar 
ENTER.
 UNIUBE 47
PROPERTIES
Exibe e permite modificar as propriedades dos objetos. Para que as 
propriedades de um determinado objeto sejam exibidas, é necessário que 
ele esteja selecionado. Caso contrário, serão exibidas as propriedades 
genéricas do desenho (Figura 55). 
Exemplos:
Figura 55: Janela da barra Properties.
48 UNIUBE
LAYERS
Os layers são camadas do desenho que têm como principais funções: a 
organização dos elementos do projeto, a definição das espessuras das 
linhas no momento da impressão por meio da diferenciação por cores, 
além de facilitar a visualização do projeto na tela. Podem ser manipuladas 
uma a uma ou sobrepostas para que se visualize o conjunto do projeto. 
Os tipos de linhas também podem ser especificados para facilitar a 
leitura do desenho e seguir a padronização do desenho técnico. Seria 
impossível trabalhar nos sistemas CAD sem a utilização de layers.
A criação dos layers deve ser criteriosa para possibilitar a manipulação do 
desenho durante o seu desenvolvimento. Por exemplo, um projeto arquitetônico 
deve ser organizado em camadas de forma que, se necessário, alguns 
elementos possam ser suprimidos na hora da impressão. É o caso do mobiliário 
(layout), que pode ser congelado em uma plotagem que será enviada para a 
obra; isso facilitaria a leitura do projeto.
PARADA OBRIGATÓRIA
Um layer é definido por um nome de identificação e pelas suas 
propriedades de espessuras, tipos e cores das linhas. No exemplo a 
seguir, podemos ver essas configurações.
Para configuração das camadas, utilizamos o comando Layer. Essas 
camadas podem ser manipuladas pelas barras Layers e Properties 
(Figura 56).
 UNIUBE 49
BARRA DE LAYERS BARRADE PROPRIEDADESCOMANDO LAYERS
Figura 56: Janela do programa IntelliCAD - Cadian.
Por meio do comando Layer, podemos acessar a janela para criação e 
edição dos layers.
Observe a Fgura (Figura 57).
BLOQUEIA O LAYER. P ERMANECE VISÍ VEL,
PORÉM NÃO EDITÁVEL
TORNA O LAYER INVISÍVEL E NÃO IDENTIFICÁVEL
PARA QUALQUER OPERAÇÃO
TORNA O LAYER INVISÍVEL E IDENTIFICÁVEL
PARA OPERAÇÕES COMO ZOOM
E XIBE O NOME DO L AYER
COR DO LAYER
TIPO DE LINHA
CRIA NOVO L AYE R
Figura 57: Janela Explorer.
50 UNIUBE
BARRA
PROPERTIES
A barra de propriedades permite manipular os desenhos alterando suas 
principais características:
• Color - cor de exibição - altera a cor do objeto, porém sem alterar 
seu layer de origem;
• Linetype - tipo de linha - contínua, tracejada, pontilhada;
• Lineweigth - espessura da linha - define a espessura da linha 
para impressão. Permite visualizar a espessura na tela por meio 
do comando LWT na barra de status. Não utilizaremos a opção na 
barra. Faremos a definição da espessura das linhas somente no 
momento da impressão.
Colors
Pode ser escolhida na lista de cores ou na opção que exibe uma caixa 
de diálogo composta por três pastas; Index, True Color e Color Books. A 
opção mantém a cor do objeto associada ao layer (Figura 58).
Figura 58: Janela de configuração de cores.
 UNIUBE 51
Linetype
A opção Explore Linetype, aciona a caixa de diálogo de definição do tipo 
de linha. Com o botão choose from file, é possível carregar novos tipos 
de linhas (Figura 59).
Figura 59: Janela de configuração de tipos de linhas.
Blocos
Blocos de desenhos são conjuntos de entidades geométricas que formam 
um objeto único identificado por um nome. Eles devem ser criados 
quando necessitamos repetidamente de um mesmo grupo de elementos.
Os blocos (Figura 60), podem ser armazenados em arquivos e utilizados 
em outros desenhos, facilitando e agilizando o desenvolvimento e 
manutenção de desenhos. Na Internet, é possível encontrar muitos 
blocos gratuitos para download.
Consulte o site <http://www.cadblocos.arq.br> e faça o download de alguns 
blocos gratuitos para utilização nos seus projetos.
DICAS
52 UNIUBE
Figura 60: Exemplos de blocos.
INSERT
BLOCK
Inserção dos blocos. Os blocos são inseridos por meio da caixa de 
diálogo INSERT. 
Selecione o nome do bloco a ser inserido ou procure o arquivo no 
computador pelo botão Browse. Depois do bloco selecionado e os 
parâmetros definidos, pressione OK. O bloco estará preso ao cursor 
aguardando a definição do ponto de inserção. Os parâmetros anotados 
para serem especificadosna tela <specify on screen> estarão disponíveis 
para serem definidos na linha de comando do programa (Figuras 61 e 62) .
PO NTODE INS ERÇÃO ESCALA DO BLOCO
ÂNGULO DE
ROTAÇÃO DO
BLOCO
INDICAÇÃO DOS
PARÂMETROS
NA TELA
P ERMIT E LOCALIZAR O ARQUIVO
QUE S ERÁ INSERIDO COMO BLOCO
INSERE O BLOCO
EXPLODIDO
Figura 61: Janela de inserção de blocos.
 UNIUBE 53
Figura 62: Janela de inserção de blocos.
DIMENSIONAMENTO – DIMENSION STYLE
Configuração das cotas do projeto. Da mesma forma que criamos os 
estilos de texto, devemos criar os estilos de dimensionamento.
ExploreDimendionStyleExplorer
Quando acessamos o comando SETDIM no teclado, é aberta a janela 
de estilos de dimensão (Figura 63).
CONFIGURA O ESTILO SELECIONADO
À ESQUERDA COMO CORRENTE
CRIA NOVO ESTILO
MODIFICA O ESTILO SELECIONADO
CRIA UMA CONFIGURAÇÃO SOBREPOSTA
A UMA EXISTENTE
COMPARA ESTILOS
LISTA OS ESTILOS
CONFIGURADOS
Figura 63: Janela de criação de estilo de dimensão.
54 UNIUBE
Para compreender as configurações que serão feitas ao lado, observe 
cada elemento que compõe a “cota”.
Figura 64: Cotas.
Na janela, a seguir (Figura 65), deverão ser feitas todas as configurações 
necessárias para ajustar o estilo de dimensionamento ao projeto em 
desenvolvimento.
Figura 65: Janela de configuração do estilo de dimensão.
Os comandos para dimensionamento do projeto são uns dos mais 
importantes e podem ser considerados como comandos de finalização 
do desenho.
 UNIUBE 55
No momento da inserção das cotas no projeto, podemos começar a 
perceber algumas medidas incorretas, devido a erros no momento de 
desenvolvimento do desenho. Por isso, é necessário cuidado e precisão 
na criação do projeto para que a etapa de dimensionamento seja rápida, 
evitando assim correções e ajustes nas cotas.
Existem duas maneiras de selecionar os objetos para serem 
dimensionados:
• a primeira, é selecionando os pontos inicial e final, que compreendem 
o segmento que se deseja medir, e depois determinando a posição 
da cota em relação ao desenho;
• a segunda é digitando ENTER, logo que o comando é acessado. O 
cursor muda seu símbolo de cruz para quadrado de seleção. Assim, 
com um clique, selecionamos o segmento que será dimensionado 
e, após a seleção, determinamos o posicionamento da cota. 
Basicamente, todos os comandos da barra funcionam da mesma 
maneira.
Vejamos a barra de comandos dimension e dois dos principais comandos 
desta barra, conforme Figura 66.
LINEAR
ALIGNED
ARC LENGTH
ANGULAR
LEADER
TOLERANCE
ROTATED
CENTER LINES
BASELINE
CONTINUE
ORDINATE
MAKE OBLIQUE
EDIT DIM. TEXT
ROTATE DIM. TEXT
REPOSITION DIM. TEXT
RESTORE TEXT POSITION
APPLY STYLE
SAVE STYLE
RESTORE STYLE
DIMENSION SETTINGS
Figura 66: Barra de comandos dimension.
LINEAR
56 UNIUBE
Dimension Linear (Figura 67) - Posiciona a cota somente na horizontal 
e vertical.
Figura 67: Comando Liner.
ALIGNED
Dimension Aligned (Figura 68) - Posiciona a cota alinhada como objeto.
ENTER
P1
P2
Figura 68: Comando Aligned.
Após tantos conceitos e comandos, vamos ver como tudo isso 
funciona na prática? Faça as atividades, a seguir, com muita atenção.
Atividade 3
Esta atividade está dividida em 03 etapas:
1ª – criação dos layers e construção das paredes;
2ª – construção das divisórias e portas;
3ª – construção da bancada e louças sanitárias.
AGORA É A SUA VEZ
 UNIUBE 57
Vamos desenvolver juntos, um pequeno projeto de um sanitário público, 
seguindo, passo a passo, os procedimentos utilizados na prática do desenho 
arquitetônico através dos sistemas CAD.
É importante ressaltar que os comandos e procedimentos utilizados nesta 
atividade são os mesmos aplicados no desenvolvimento dos grandes projetos.
Utilizaremos neste exercício os comandos de criação: line, rectangle, arc e 
circle. Utilizaremos, também, os comandos de modificação: Offset, move, 
copy, explode. Além, é claro, da criação de layers. Etapa mais importante de 
um desenho em CAD.
A Figura 69 mostra o projeto pronto que iremos desenvolver.
2510 80 166 4 110 15
2
5
9
0
4
9
0
4
90
4
90
15
41
2
410
60
2
50
50
75
7
5
50
5 30 5 10
5
3
0
5
40
4
0
50
10
1
0
7
0
Figura 69: Projeto de um sanitário público.
58 UNIUBE
1ª Etapa – Criação dos layers e construção das alvenarias
Toda vez que iniciamos um novo projeto, a primeira coisa a fazer é criar 
os layers de acordo com os elementos que compõem o projeto.
Na Figura 70, a seguir, temos os elementos do projeto. Por exemplo: 
paredes, divisórias etc.
Crie os layers para cada elemento do projeto escolhendo, para cada um 
deles, uma cor diferente.
Figura 70: Janela do Explorer.
Agora, na barra de layers, escolha o layer alvenaria para iniciarmos o 
desenho (Figura 71).
Figura 71: Recorte da janela de layers.
 UNIUBE 59
Utilizando o comando retângulo, desenhe o contorno das paredes com as 
medidas informadas no projeto 410x412. Lembre-se de que para colocar 
as medidas para o retângulo, precisamos utilizar coordenadas relativas 
(@ X,Y).
Proceda da seguinte maneira: especifique o primeiro ponto em qualquer 
parte da tela e informe a coordenada @410,412.
Durante o desenho será preciso utilizar as ferramentas de visualização 
para ajustar a posição do projeto na tela. Acesse os ícones, ou, com o 
mouse, dê dois cliques na roda para colocar toda extensão do desenho 
na tela (scroll).
Para desenhar as linhas internas da parede, utilizamos o comando 
offset. Mas, atenção! Observe que, no projeto, temos duas paredes com 
espessura de 25 cm e duas com 15 cm. Neste caso, devemos antes 
explodir (comando Explode) o retângulo para depois realizar o comando 
offset. Caso contrário, todas as paredes ficarão com a mesma espessura.
Ok! Agora que o retângulo foi explodido, podemos realizar a duplicação 
das linhas com o comando offset. Observe, atentamente, a figura. Em 
seguida, acesse o comando offset, e defina a distância. Neste caso, 
25 ou 15. Selecione a linha correspondente e indique o lado da cópia 
clicando dentro do retângulo.
Repita a operação para as outras linhas, observando a espessura de 
cada parede (Figura 72).
As medidas 410x412 definidas como unidades de medida equivalem a 
centímetros no nosso projeto. Portanto, 4,10 metros x 4,12 metros.
IMPORTANTE!
60 UNIUBE
Seleção da linha Indicação da posição da cópia
25
15
Figura 72: Seleção de linhas.
Agora, que temos as linhas das paredes definidas, vamos acertar as 
arestas com o comando Trim.
Acesse o comando e pressione Enter para definir que todo o desenho 
está selecionado.
Agora, clique nas arestas que estão sobrando no desenho.
Veja o resultado na Figura 73 da direita.
Figura 73: Aplicação do comando trim.
O restante de todo o trabalho pode ser executado da mesma maneira, 
pelos comandos Offset e Trim. Veja o exemplo, a seguir.
 UNIUBE 61
Abertura do vão da porta
Desenhe uma linha vertical a partir do canto da parede esquerda. Esta 
linha será copiada para a direita com o comando Offset. O acabamento 
será feito com o comando Trim.
Veja o resultado na Figura 74 da direita.
OFFSET 10 cm OFFSET 80 cm
CORTE ASLINHAS QUE SOBRAREMCOMTRIM
Figura 74: Abertura do vão.
Repita esta operação quantas vezes forem necessárias até que todas as 
divisórias estejam prontas.
Lembre-se de que o comando Offset faz uma cópia da linha selecionada, 
o que mantém as propriedades da linha copiada na nova linha (cor, tipo 
de linha). 
Sendo assim, quando selecionamos uma linha da parede para ser 
duplicada até a posição de uma divisória, precisaremos alterar seu layer 
para o layer correspondente ao do elemento que está sendo desenhado. 
Veja o exemplo:
Depois do objeto duplicado, selecione a linha e, na janela de layers, 
altere a sua posição para a camada correta. No caso, clique no layer 
DIVISÓRIA.
62 UNIUBE
2
5
9
0
4
Figura 75: Aplicação de divisória.
2ª Etapa – Construção das divisórias e portas
Agora, que temos todas as paredes e divisórias desenhadas, vamos 
desenhar as portas. Não se esqueça de alterar o layerantes de 
começar o desenho. Assim, o objeto já é desenhado na sua camada 
correspondente.
Para as portas, utilizaremos o comando rectangle.
Clique no canto da parede (correspondente à dobradiça da porta) para 
especificar o primeiro ponto do retângulo e depois digite a coordenada. 
Atenção para a posição do retângulo em relação ao plano cartesiano. É 
essa posição que define o sinal negativo para este desenho.
Com o comando Arc, especifique o ponto inicial, final e o centro do arco, 
conforme a figura da direita.
Observe a linha de comando do programa para selecionar a opção 
correspondente ao que deseja especificar < Start, Center, End>.
PARADA OBRIGATÓRIA
 UNIUBE 63
@4,-80
PONTO FINAL
PONTO INIC IAL
CENTRO
Figura 76: Montagem de porta.
As portas das divisórias são construídas da mesma maneira. Lembre-se 
de que estas portas têm dimensão de 70 cm.
@-70,4
P1P2
Figura 77: Montagem de porta.
3ª Etapa – Construção da bancada e louças sanitárias
Para finalizar, desenharemos a bancada da pia, as cubas circulares e a 
bacia sanitária.
Para a bancada, utilizaremos o comando Rectangle, especificando as 
dimensões da bancada.
64 UNIUBE
Desenhe um círculo com raio 15 cm no ponto médio da linha superior 
do retângulo. Este círculo será a cuba da pia. Lembre-se de que, para 
localizar o ponto médio da linha, você deve utilizar a ferramenta de 
precisão MIDPOINT representado pelo ícone do triângulo amarelo.
Agora, que já temos uma cuba desenhada, vamos movê-la para a 
posição correta. Com o comando Move, selecione o círculo. Especifique 
o primeiro ponto e mova o objeto para baixo, 50 unidades.
Para criar as outras duas cubas, copie o primeiro círculo deslocando para 
baixo a distância determinada em projeto. Confira as medidas conforme 
está ilustrado (Figura 78), a seguir.
P2
P1
P2
P1
@250,60
MOVE <50>
COPY <7 5>
Figura 78: Bancada e louças sanitárias.
Muito bem! O projeto está quase finalizado.
Vamos ver, agora, como desenhar a bacia sanitária. Observe as medidas 
na Figura 79.
É mais produtivo utilizar o comando rectangle sempre que tiver que desenhar 
objetos que possuem forma quadrada ou retangular. Isso se dá pelo fato de 
que a modificação desses objetos é facilitada por se tratar de polilynes, ou 
seja, uma única entidade.
IMPORTANTE!
 UNIUBE 65
5 30 5 10
5
3
0
5
40
4
0
50
Figura 79: Montagem de peça parte I.
Para desenhar a bacia sanitária, siga os passos, da Figura 80 a seguir.
Com o comando rectangle, configure um chanfro de 5x5 e desenhe um 
quadrado (@40x40).
Figura 80: Montagem de peça parte II.
Selecionando o comando Offset, definimos a distância de 5 unidades 
para fazermos a parte interna da bacia (Figuras 81 e 82).
P1
P2
Figura 81: O comando Offset.
66 UNIUBE
P2
P1
Figura 82: Montagem de peça parte III.
Agora, com o comando Line, é possível fazer o restante do desenho. 
Utilize o comando Trim para aparar a aresta que ficou sobrando e finalizar 
o desenho (Figura 83).
Figura 83: Finalizando peça.
Agora, é só posicionar a bacia sanitária dentro do box do banheiro. Para 
isso, utilize os comandos Copy e Move.
Observe que, na sequência, utilizamos apenas alguns dos vários 
comandos que vimos durante nossos estudos.
Existem várias maneiras de executar a mesma tarefa no IntelliCAD. 
Podemos, por exemplo, a partir de uma porta pronta, copiá-la (copy) 
para uma nova posição em vez de desenhar uma nova porta. Podemos, 
ainda, espelhar as portas prontas para uma nova posição (mirror).
 UNIUBE 67
Observe o próximo exemplo. Veja como é simples e rápido utilizar estes 
comandos de modificação. 
A partir de duas das portas prontas, com o comando Copy, selecionamos 
os objetos que queremos copiar. 
Para concluir a seleção, pressione enter e especifique o ponto base de 
deslocamento P1 e leve os objetos para o ponto de destino P2.
P2
P1
SELECIONE OS OBJETOS
Figura 84: Comando copy.
O grande diferencial do desenho por meio das ferramentas CAD e o 
do desenho técnico por meio dos instrumentos convencionais (lápis e 
prancheta) está na facilidade de modificação pelos comandos de edição, 
como mostrado na Figura 84.
Enquanto em um perderíamos muito tempo utilizando a borracha no 
processo de redesenho, em outro, em apenas alguns minutos, podemos 
fazer grandes alterações no projeto. São esses elementos que trazem 
a rapidez para o desenvolvimento dos projetos. Mas, essa agilidade só 
será conseguida com muita prática e estudo.
68 UNIUBE
Para aprimorar os estudos, aproveite o exercício que acabamos de fazer 
e experimente outras ferramentas do IntelliCAD. Como, por exemplo, a 
inserção de blocos de louças sanitárias, a colocação de cotas por intermédio 
dos comandos de dimensionamento e a colocação de hachuras para 
representação de um piso cerâmico.
SAIBA MAIS
Configuração para impressão1.7
Mesmo que o projeto já esteja pronto, o trabalho ainda não acabou.
O resultado final do trabalho de desenho de um projeto não é o arquivo 
digital e, sim, a mídia impressa. 
É o projeto no papel que será encaminhado aos órgãos públicos e de 
fiscalização. É com ele que os engenheiros vão seguir, na obra, as 
especificações para construção da edificação. Portanto, o trabalho de 
configuração para impressão tem tanto valor quanto o próprio ato de 
desenhar. Neste momento, veremos se todo o trabalho desenvolvido foi 
executado de maneira correta e de acordo com as normas de desenho, 
principalmente quanto à representação técnica das linhas e símbolos.
Se você, até então, visualizava (apenas linhas coloridas) na tela do 
computador, agora deverá transformar as cores em espessuras. Ver 
Figuras 85 e 86.
 UNIUBE 69
Figura 85: Projeto da tela do IntelliCAD.
Figura 86: Projeto após a impressão.
70 UNIUBE
O IntelliCAD possui dois espaços de trabalho: 
• MODEL SPACE;
• PAPER SPACE (Layout).
Na pasta Model, criamos todos os elementos do projeto e editamos os 
desenhos sem a preocupação com a escala e unidade de trabalho.
Já na pasta Layout, apenas preparamos a montagem do layout de 
impressão numa área definida.
A impressão no Model possui características diferentes da impressão 
em Layout.
No Model, se necessitamos de várias vistas do mesmo projeto em escalas 
diferentes, temos que duplicar e ajustar o tamanho dos elementos, como 
as cotas, por exemplo.
Na impressão em Layout, não é necessário duplicar e ajustar o desenho 
para impressão das mesmas vistas em escalas diferentes.
Os dois modos são bastante utilizados pelos projetistas e é importante 
compreender as diferenças de sua utilização.
Aqui, só abordaremos a impressão por meio da janela Model. 
Acompanhe, a seguir.
Após a finalização do desenho, é necessário organizar a prancha que 
será impressa, posicionando os desenhos dentro do formato escolhido 
(A1, A2, A3, A4 etc) (Figura 87).
 UNIUBE 71
Figura 87: Organização da prancha que será impressa.
Na impressão no Model, não é o desenho que se ajusta ao papel, mas 
o papel que se ajusta ao desenho. Dessa forma, quando inserimos um 
formato é ele que vai estar na escala da impressão. 
Para sabermos a escala do formato, basta medir a sua margem com o 
comando Distance. Se a margem mede 100 unidades = escala 1/100. 
50 unidades = 1/50. E assim por diante.
Observe, com atenção, o exemplo ao lado.
Poderíamos pensar que, ao invés do papel ter diminuído de tamanho, 
teria sido o desenho que teve seu tamanho aumentado, mesmo sabendo 
que o objeto continua com a mesma dimensão. Com a prancha montada, 
selecionamos o comando PRINT para configurar a impressão.
72 UNIUBE
Figura 88: Projeto arquitetônico.
Para a configuração da impressão é necessário anotar todas as cores 
dos layers que foram utilizadas no desenho, para que possamos definir as 
espessuras das linhas na impressão.
IMPORTANTE!
Por exemplo:
• Alvenaria - cor 10;
• Janelas - cor 150;
• Cotas – red.
Para visualizar o número da cor, abra a caixa de diálogo do comando Layer, 
como mostram as Figuras 89 e 90.
EXEMPLIFICANDO!UNIUBE 73
Na caixa do comando Print, temos duas pastas:
• Scale/View;
• Advanced.
Na janela Advanced, definimos o estilo de plotagem, ou seja, a espessura 
de cada linha no projeto impresso.
Essa configuração é feita pela associação de espessuras de linhas a 
cada cor definida por Layer. Por isso, é importante, na definição dos 
layers, separar cada elemento em uma camada com cor específica.
(Figura 89)
ESTILO DE PLOTAGEM
CONFIGURAÇÃO DAS ESPESSURAS POSIÇÃO DO DESENHO NOPAPEL
Figura 89: Janela de impressão – Guia avançado.
74 UNIUBE
Na pasta Scale/View, selecionamos o que vai ser impresso e a escala 
de impressão.(Figura 90).
CONFIGURAÇÃO DAPÁGINA
PARAIMPRESSÃOEMLAYOUT
ORIENTAÇÃODOPAPEL
RETRATOOU PAISAGEM
SELEÇÃO DAÁREA
DE IMPRESSÃO
ESCALADE IMPRESSÃO
PRÉ-VISUALIZAÇÃODAIMPRESSÃO CONFIGURAÇÃO DA IMPRESSORA IMPRIME
Figura 90: Janela de impressão – Guia Escala e visualização.
Seleção dos objetos
Após a definição da impressora e formato de papel que será utilizado, é 
preciso selecionar o que será impresso pela opção WINDOW. (Figura 91).
 UNIUBE 75
Figura 91: Definição da impressão.
Selecione a opção window da pasta Scale/View e clique no botão “Select 
Print Area”. A janela de impressão desaparece e é exibida a tela de 
desenho para selecionar os objetos que serão impressos.
Basta então fazer uma janela de um canto a outro da folha para que 
todo o projeto seja selecionado para impressão. Após a seleção, o 
programa volta à janela de impressão em que podemos visualizar o que 
foi selecionado, clicando no botão preview.
Escala de impressão
O IntelliCAD trabalha com unidades em milímetros ou polegadas. 
Portanto, para configurar a escala, é necessário fazer a relação entre 
unidades do desenho na tela e os milímetros impressos no papel.
Nos textos a seguir, ESCALA DE PLOTAGEM (Plot Scale) refere-se à 
escala de configuração do Intellicad e ESCALA IMPRESSA refere-se à 
escala do desenho impresso.
76 UNIUBE
Veja o exemplo: 
Um quadrado desenhado no IntelliCAD com 
100 unidades por 100 unidades. (@100,100).
Desejamos que ele seja impresso na escala 
1/100.
Vale lembrar que estas são unidades de 
desenho e que estamos trabalhando em 
centímetros.
100x100 unidades = 100x100 centímetros = 
1x1metro
Após a impressão, utilizando o escalímetro 
para conferir a medida, teríamos um quadrado 
de 1cm por 1cm, na escala 1/100.
Observe:
1 centímetro na escala 1/100 = 10mm. 
Portanto, se temos 100 unidades desenhadas, 
precisamos de 10mm impressos.
Dividimos 100 unidades / 10 mm = 10 
unidades por mm. 
Portanto, para conseguir este resultado na impressão, devemos 
configurar ESCALA DE PLOTAGEM 1:10.
O mesmo desenho impresso na escala 1/50, teríamos um quadrado de 
1cm por 1cm na escala 1/50.
Observe:
1 centímetro na escala 1/50 = 20mm. Portanto:
100 unidades / 20mm = 5 unidades por milímetro
ESCALA DE PLOTAGEM 1:5.
Figura 92: Verificando medidas.
 UNIUBE 77
Seguindo este raciocínio, temos os Quadros 2 e 3 a seguir:
Quadro 2: impressão em centímetros Quadro 3: impressão em metros
Fonte: Acervo dos autores.
Grande parte dos projetos de arquitetura e engenharia é desenvolvida 
utilizando-se como unidade o “centímetro”. A unidade “metro” é mais utilizada 
em levantamentos topográficos e no desenho de mapas.
Configuraçăo das penas - tabela de estilos de plotagem
A configuração das penas é a parte do processo de impressão em que 
iremos determinar as espessuras das linhas do desenho por meio da 
associação de um valor de espessura a cada cor de layer.
O IntelliCAD possui alguns estilos de plotagem já configurados, como 
por exemplo:
Monochrome.ctb - impressão em uma cor (preto)
78 UNIUBE
Figura 93: Definição da impressão (cor).
Todas essas configurações podem ser editadas pelo botão Edit ao lado 
do nome da configuração.
O ideal é criarmos o nosso estilo de plotagem. Para isso, basta clicar no 
botão New.
Na primeira janela da configuração, temos 3 opções. Os dois últimos 
campos permitem importar uma configuração já existente criada na 
versão 14 do AutoCAD.
Deverá ser utilizado o primeiro campo Create from Scratch, para iniciar 
uma nova configuração. Clique, depois, em avançar, como mostram as 
Figuras 94 a 96.
Figura 94: Janela de criação de estilo de impressão – Início.
 UNIUBE 79
Dê um nome para o estilo de plotagem e clique em avançar. Este nome 
pode fazer referência à escala de impressão (Ex.: Unibe1-200), pois 
temos espessuras de linhas diferentes para cada escala de desenho. Por 
exemplo, uma linha de alvenaria na escala 1/200 deve ser configurada 
mais fina do que na escala 1/50.
Figura 95: Janela de criação de estilo de impressão – Nome do estilo.
Na janela seguinte, podemos determinar que esta nova configuração será 
usada para o desenho corrente ou para os antigos e novos desenhos 
do IntelliCAD.
Clique no botão Plot Style Table Editor para definir as espessuras das 
linhas na impressão.
Figura 96: Janela de criação de estilo de impressão – Finalização.
80 UNIUBE
A janela do editor de estilo (Figura 97) de plotagem possui vários campos 
que podem ser configurados.
Porém, para finalizar a configuração, precisamos apenas associar a cada 
cor de linha uma espessura e definir a sua cor na impressão.
DEFINE ACORDO OBJETO IMPRESSO
DEFINE AESPESSURA DA LINHA
Figura 97: Janela de criação de estilo de impressão – Espessuras e cores.
Na janela da esquerda, selecionamos a cor utilizada no desenho. No 
campo Color, definimos a cor do objeto na impressão. Se nosso trabalho 
for impresso todo em preto e branco, para facilitar, determinamos a cor 
preta para todas as cores da janela da esquerda.
Agora, defina a espessura para a cor selecionada no campo Lineweight. 
Observe na janela a cor 1 (red) selecionada. Sua espessura definida em 
0.1 é a cor preta associada.
Repita esta operação para todas as cores utilizadas no desenho. No 
final, clique OK. 
 UNIUBE 81
Agora, a configuração aparecerá listada no menu dos estilos de plotagem.
Após finalizar todas as configurações, clique no botão Preview, para 
visualizar previamente a impressão.
Se tudo estiver correto, clique no ícone da impressora ou feche a janela 
de pré-visualização e clique OK na janela de impressão.
Figura 98: Janela de pré-visualização de impressão.
A impressão ou plotagem de um desenho pode ser feita utilizando plotter 
ou impressora no caso de formatos menores. Os equipamentos de 
plotagem garantem uma melhor apresentação do desenho.
Utilize as ferramentas de visualização para observar os detalhes da 
impressão e conferir as espessuras das linhas.
82 UNIUBE
O que é uma plotter ?
Uma plotter (Figura 99) é uma impressora destinada a imprimir desenhos 
em grandes dimensões, com elevada qualidade e rigor, como por 
exemplo plantas arquitetônicas e mapas cartográficos. É destinada 
primeiramente à impressão de desenhos vetoriais. 
Atualmente, encontram-se em adiantado estado 
de evolução, permitindo impressão de imagens 
em grande formato com qualidade fotográfica, 
chegando a 1440 dpis de resolução.
Figura 99: Plotter.
Conhecidas como plotters de impressão, dão saída como as impressoras 
desktop convencionais, utilizando programas específicos que aceitam 
arquivos convencionais de imagem como TIF, JPG, EPS e outros. Essas 
impressoras podem usar diversos substratos, como papel, adesivo, lonas 
e tecidos especiais.
Resumo
Neste capítulo, estudamos alguns comandos básicos do Intellicad. 
Enfocamos a interface deste software com suas janelas, barras, acessos. 
DPI 
Dots per Inches 
(Pontos por 
polegada).
 UNIUBE 83
Outro aspecto fundamental abordado é o sistema de coordenadas que 
nos possibilitam a criação de desenhos com eficiência e exatidão.
Referências
AUTODESK. User’s Guide. AutoCAD Release 2000. Autodesk, USA, 1998.
BALDAM, R. Utilizando totalmente AutoCAD 2007. São Paulo: Érica Ltda, 2007.
BALDAM, R. Utilizando totalmente AutoCAD 2000. São Paulo: Érica Ltda, 2002.
BUCHARD, B.; PIZER, D. Desvendando o AutoCAD 2000.Tradução Edson 
Furmankle Wwicz, Joana Figueiredo, Docware Traduções Técnicas. Rio de 
Janeiro: Campos, 2000.
COSTA, L. AutoCAD 2006: utilizando totalmente. São Paulo: Érica, 2006.
LEITE, M. A. AuToCAD 2000. Belo Horizonte: SENAC/DR/MG/SEMD, 2003.
MATSUMOTO, É. Y. AutoCAD 2006: guia prático 2D e 3D. 2. ed. São Paulo: 
Érica, 2006.
MONTENEGRO, G. A. Desenho arquitetônico. 4. ed. São Paulo: Edgar 
Blücher, 2005. 
OMURA, G.; Tradução de Bernardo Severo da Silva Filho. Dominando 
o Autocad 2000. Rio de Janeiro: Editora LTC, 1999.
Carlos Augusto de Oliveira
Florisvaldo Cardozo Bomfim Junior
Introdução
Perspectivas eletrônicas 
– CAD 3D
Capítulo
2
A representação gráfica tem sido o meio de comunicação que 
estabelece uma relação dialógica entre o projetista, a proposta 
projetual e os diversos profissionais envolvidos no processo, 
desde o início até a concretização da ideia, ou seja, até a obra 
ser finalizada.
Agora, com a aplicação da computação gráfica, a comunicação 
profissional/cliente utiliza-se também de recursos multimídia para 
representação gráfica dos projetos, além da criação de modelos 
tridimensionais virtuais (perspectivas eletrônicas), chegando até à 
realidade virtual, permitindo que o usuário interaja com o ambiente 
projetado. Veja, a seguir, a Figura 1.
Figura 1: Perspectiva eletrônica elaborada com AutoCAD 2006 e 3D Studio.
86 UNIUBE
As ferramentas CAD associadas a outros softwares, como por 
exemplo, o 3D Studio, entre outros, permite a criação de modelos 
tridimensionais com aparência realística, o que chamamos na 
computação gráfica, de fotorrealismo.
Entretanto, para conseguir resultados positivos na criação de 
perspectivas eletrônicas, não basta conhecer as ferramentas 
de desenho. É preciso, também, o conhecimento técnico do 
profissional de engenharia ou arquitetura para determinar como 
serão geradas estas imagens, observando as características 
construtivas dos elementos arquitetônicos de um projeto. 
É interessante, também, o conhecimento básico de fotografia e a 
percepção dos fenômenos da natureza: luz e sombra, que são os 
principais elementos responsáveis por transmitir a realidade a uma 
imagem de uma maquete eletrônica.
O termo computação gráfica, traduzido da expressão Computer 
Graphics, foi criado em 1959, por Vene Hudson. Em 1962, surgiu a 
mais importante publicação da computação gráfica: a tese de Ivan 
Sutherland (sketchpad – A Man-Machine Graphical Communication 
System). 
Essa publicação chamou a atenção das indústrias automobilísticas 
e aeroespaciais americanas sobre o conceito da estruturação 
de dados, levando a General Motors a desenvolver, em 1965, o 
precursor dos programas CAD (Computer Aided Design), fazendo 
com que, no final dos anos 60, toda indústria automobilística e 
aeroespacial utilizasse softwares CAD.
Novas tecnologias foram sendo desenvolvidas, a partir da década 
de 70, até que houve a criação do primeiro computador com 
interface visual, em 1975: o predecessor do Macintosh.
A partir da década de 1990, a computação gráfica impressionou o 
mundo com as imagens realísticas, como no filme Jurassic Park, 
 
 UNIUBE 87
em 1993, até as animações atuais, com modelagem de 
personagens 3D. 
A utilização das maquetes eletrônicas na construção civil vem 
crescendo cada vez mais. As construtoras utilizam estes recursos 
para mostrar seus produtos ao consumidor, antes mesmo de as 
obras iniciarem.
Este novo meio de divulgação favorece o processo de negociação 
de um imóvel por facilitar a compreensão do projeto pelo possível 
comprador. As perspectivas eletrônicas permitem não só favorecer 
a apresentação do projeto para o cliente, mas também, auxiliar no 
processo criativo projetual, utilizado pelo profissional, durante a 
criação da proposta.
A simulação tridimensional permite verificar, por exemplo, 
interferências no projeto antes que ele seja executado, ou seja, 
antes de iniciar a obra (Figura 2).
Ao final dos estudos deste capítulo, esperamos que você seja 
capaz de:
• compreender a importância da informática e sua aplicação 
como ferramenta para a representação gráfica tridimensional 
dos projetos;
Figura 2: Tela do software AutoCAD – Maquete eletrônica.
Objetivos
88 UNIUBE
• conhecer softwares e soluções informatizadas como suporte 
ao desenho arquitetônico;
• compreender o funcionamento dos softwares CAD quanto à 
sua aplicação em perspectivas eletrônicas; 
• identificar os principais comandos do software Intellicad para 
o desenho tridimensional;
• desenvolver desenhos tridimensionais (3D), assistidos por 
computador.
2.1 Comandos 3D do IntelliCAD - Configurações Iniciais
2.2 Tipos de modelagem 3D
2.3 Princípio básico da modelagem 3D
2.4 Visualização em 3D
2.5 Trabalhando com sólidos
2.6 Edição de sólidos e o comando Boundary
2.7 Comando Boundary – criação de polylines
2.8 Trabalhando com superfícies
2.9 Render
2.10 Materiais
Comandos 3D do IntelliCAD - Configurações Iniciais2.1
Para facilitar o aprendizado, devemos conhecer as ferramentas CAD 
2D (duas dimensões), pois durante a construção de um desenho, será 
necessário manipulá-lo, utilizando estas ferramentas.
Antes de iniciarmos, é preciso configurar o IntelliCAD, habilitando novas 
barras de ferramentas que utilizaremos para trabalhar com objetos em 
3ª dimensão. Vejamos:
Esquema
 UNIUBE 89
• para habilitar as barras de comando, basta clicar com o botão direito 
do Mouse em qualquer um dos ícones na janela do IntelliCAD e 
selecionar as barras; 
• assim, será possível visualizar os comandos utilizados para alterar 
a visualização dos objetos;
• irão aparecer, ainda, os comandos utilizados na criação e 
manipulação dos objetos;
• você poderá posicionar as barras na tela de acordo com sua 
preferência.
Figura 3: Abas e de configuração.
90 UNIUBE
Antes de passarmos direto para a modelagem dos objetos 3D, é preciso 
atenção para algumas configurações que dizem respeito à aparência 
desses elementos após sua modelagem. Estas configurações se fazem 
necessárias para atingir uma melhor qualidade nas imagens geradas após 
sua renderização.
IMPORTANTE!
Estas configurações serão feitas diretamente na linha de comando e 
apresentaremos seus atalhos que devem ser digitados no IntelliCAD. As 
configurações são:
• Isolines;
• Facetres;
• Surftab1 e surftab2.
Observe, a seguir, as propriedades de cada configuração.
Isolines
Ajusta a quantidade de linhas para exibição do objeto modelado. Na 
Figura 4, a seguir, vemos uma figura com 3 e outra com 30 linhas.
Figura 4: Cilindros modelados.
 UNIUBE 91
Facetres
Suavização dos objetos renderizados. Na Figura 5, a seguir, temos 0.5 
mínimo e 10 máximo.
Figura 5: Cilindros renderizados.
Surftab1 e Surftab2
Ajusta a quantidade de linhas para exibição de superfícies. Na Figura 6, 
a seguir, temos 5 e 50 linhas, respectivamente.
Figura 6: Superfícies.
Tipos de modelagem 3D2.2
No IntelliCAD, podemos usar três tipos básicos de modelagem 
tridimensional:
• Wireframe;
92 UNIUBE
Modelagem – Wireframe
Este modelo é conhecido, também, como modelo de arame. É a forma 
mais simples de modelagem em 3D. São estruturas com uma única 
dimensão, formadas por linhas, polilinhas, arcos e outras ferramentas 
de desenho. São construídas considerando a posição dos eixos x, y e z. 
Essa modelagem não permite preenchimento, a não ser que seja 
aplicada a ela uma superfície. (Figura 7).
• Surface;
• Solid.
Cada tipo de modelagem apresenta vantagens e desvantagens, 
dependendo do resultado que se quer obter na perspectiva eletrônica.
Figura 7: Wireframe.
Modelagem – Surfaces
 UNIUBE 93
As superfícies são entidades com faces bidimensionais planas, que não 
possuem espessura, são cascas.
Utiliza-se este tipo de modelagem quando é necessária a criação de 
superfície, em que será aplicado preenchimento ou renderização, o que 
não ocorre no modelo anterior. (Figura 8).
Figura 8: Surfaces.
Modelagem - Solids
A utilização da modelagem de sólidos facilita o trabalho,

Outros materiais