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Ilustração por Computador Material Teórico Responsável pelo Conteúdo: Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel Revisão Textual: Prof.ª Me. Natalia Conti Criação de Peça Gráfica • Primeiras Etapas de Construção; • Preenchimento e Contorno; • Aplicação de Sombreamento; • Desenho Livre com a Curva de Bézier; • Edição Gráfica de Texto. · Construir uma peça gráfica (convite) utilizando ferramentas de dese- nho vetorial aliadas aos recursos de diagramação e gerenciamento de texto. E com isso exercitar as ferramentas do software, aplicando os conceitos em um projeto real. A ideia é elaborar um convite para um evento, este convide poderá ser distribuído por email ou ser impresso. OBJETIVO DE APRENDIZADO Criação de Peça Gráfi ca Orientações de estudo Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua formação acadêmica e atuação profissional, siga algumas recomendações básicas: Assim: Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e horário fixos como seu “momento do estudo”; Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo; No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados; Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus- são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de aprendizagem. Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Determine um horário fixo para estudar. Aproveite as indicações de Material Complementar. Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma Não se esqueça de se alimentar e de se manter hidratado. Aproveite as Conserve seu material e local de estudos sempre organizados. Procure manter contato com seus colegas e tutores para trocar ideias! Isso amplia a aprendizagem. Seja original! Nunca plagie trabalhos. UNIDADE Criação de Peça Gráfica Primeiras Etapas de Construção Na imagem abaixo vemos a peça gráfica já finalizada, vamos chegar até essa etapa seguindo os passos a seguir: Figura 1 Iniciamos com a ferramenta Rounded Rectangle (Retângulo arredondado) que localiza-se na barra principal de ferramentas. Segure o clique sobre o ícone e expandirá as subopções da ferramenta. Figura 2 Escolha a opção Rounded Rectangle e dê um clique em qualquer parte do Artboard (Prancheta ou área de desenho). Surgirá a janela abaixo, com opções para definir as dimensões (largura, altura e raio de curvatura dos cantos do retângulo). 8 9 Figura 3 Ao clicarmos em OK surgirá o retângulo no Artboard. Preenchimento e Contorno Na imagem abaixo vemos o retângulo já com o preenchimento em Gradient aplicado. A ferramenta Gradient está localizada na barra principal de ferramentas e representa importante recurso de desenbo vetorial, pois, permite mesclarmos di- ferentes tons de uma mesma cor, ou entre cores diferentes. Este recurso pode ser aplicado ao preenchimento para valorizar a superfície por trazer a sensação de profundidade, conduzindo o olhar do observador para a área de interesse (no caso a parte central do layout). Portanto, este recurso não é utilizado de maneira alea- tória, a utilização deve ser feita com moderação para não exagerar na mistura dos tons e causar confusão visual. Figura 4 Ao darmos um duplo clique sobre o ícone da ferramenta Gradient surge o pai- nel Gradient onde poderemos gerenciar a mescla de cores. O painel contém uma barra que representa a fusão dos diferentes tons e os “baldes” que acompanham a 9 UNIDADE Criação de Peça Gráfica barra auxiliarão na definição das cores. Com duplo clique expande-se janelas que permitem o gernciamento de cor através das barras de ajuste ou numericamente. Nas imagens abaixo vemos a mesma janela em dois momentos diferentes (à es- querda vemos os ajustes que definem o tom mais claro de cor e a da direita o tom mais escuro). E automaticamente o software irá calcular a mescla entre os tons. As cores definidas para o retângulo (plano de fundo do convite) seguiram as configurações abaixo: Figura 5 Figura 6 Nesta etapa utilize a ferramenta do Rectangle (barra principal de ferramentas ou pelo atalho de teclato - letra “M”) para fazer um retângulo de 14 cm de largura por 10 cm de altura. E com a ferramenta Elpse, também subferramenta da ferra- menta Rectangle, clique no Artboard e defina uma elipse com 14 cm de largura por 11,5 cm de altura. Posicione a elipse sobre o quadrado e utilize a ferramenta Align (atalho de te- clado Shift+F7) para posicionar a Elpse clique no ícone em destaque (na imagem abaixo do psinel Align) para que a elpse e o retângulo centralizados. Figura 7 10 11 Podemos em seguida acionar o painel Pathfinder para mesclarmos as duas formas geometricas através do primeiro ícone do painel, que promove a soma entre diferentes formas (as demais opções exercem diferentes funções, como subtração e interseção). Figura 8 Aplicação de Sombreamento A partir disso trabalharemos preenchimento e contorno, definindo cores e es- pessura do Stroke (contorno), para definir a espessura do contorno pode-se acio- nar o painel Stroke através do atalho de teclado Ctrl+F10. Junto a isso aplicare- mos leve sombreamento por baixo deste elemento, através do item Effect (menu superior), através da opção Stylize e Drop Shadow. Figura 9 11 UNIDADE Criação de Peça Gráfica Na janela abaixo podemos ajustar a posição do sombreado em relação ao objeto (a opção X Offset desloca lateralmente e a Y Offset desloca verticalmente). O item Opacity determina a transparência do sombreado, quanto menor a porcentagem mais suave será a sombra. Figura 10 Esse efeito trará a sensação de que a forma geométrica está mais a frente em re- lação ao plano de fundo, estabelecendo a hierarquia entre os elementos como algo que compõem o plano de fundo como um elemento secundário na composição, esse é um recurso importante de ser utilizado quando queremos exaltar alguma in- formação deixá-la em maior evidência em relação ao plano de fundo. E também é importante não utilizá-la de modo exagerado, apenas o suficiente para a percepção dos diferentes planos é importante que seja sutil. Na imagem abaixo vemos também o painel color com a configuração de cor aplicada ao Stroke (contorno) e na imagem abaixo a porcentagem da escala CMYK da cor de preenchimento. Figura 11 12 13 Desenho Livre com a Curva de Bézier Abaixo vemos na imagem exemplo da utilização da curva de Bézier que utiliza- mos através da ferramenta Pen (caneta) que encontra-se na barra principal de fer- ramentas). Este recurso permite estabelecer linhas a partir de cliques no Artboard, basta clicar e arrastar para ajustar a curvatura da maneira que for necessário para executar o desenho. Uma dica importante é desenhar à lapis primeiro em uma folha fazer um ras- cunho (o que na área de Design é chamado de rafe ou rough) para poder abrir no Illustrator e poder usar de base para o desenho, isso facilita bem mais do que desenhar livremente com a ferramenta Pen. Figura 12 Fotografe ou escaneie o rascunho e abra no Illustrator através do menu File, opção Place. Este recurso abrirá a janela do diretório par que você busque a imagem salva em seu computador. Figura 13 Assim ficará mais fácil desenhar com a ferramenta Pen por já haver direciona-mento, esse é um procedimento comum ao se trabalhar com desenho vetorial. 13 UNIDADE Criação de Peça Gráfica Após completar o traçado basta clicar no primeiro vértice da curva e a forma estará completa. Figura 14 Após estabelecer o desenho vamos configurar agora as cores de preenchimento e novamente aqui podemos utilizar a ferramenta de Gradient, para que determinemos aqui a sensação de profundidade são dois tons de amarelo, nesse caso não vamos definir contorno para que a estrutura tenha mais leveza. Figura 15 Na imagem acima começamos a estabelecer a parte superior frontal da faixa que representa uma segunda peça que sobrepõem a primeira. Figura 16 14 15 Para poder estabelecer o preenchimento desta segunda peça podemos utilizar a ferramenta Eyedropper (conta-gota), como vemos na imagem acima. Após acionarmos a ferramenta basta clicar sobre a peça que se pretende colorir (para mantê-la selecionada), e após, clicar na peça da qual se pretende colher a referencia de preenchimento. Figura 17 Agora trabalharemos o detalhes que irão reforçar a ideia de profundidade e mo- vimento da faixa, esse detalhe fará bastante diferença e é uma parte da faixa que revela o verso que preencheremos com efeito de superfície metálica, também com a ferramenta Gradient. Neste caso utilizaremos mais do que dois tons para simular o reflexo de luz e sombra que determina a aparencia da superfície metálica. Nesta etapa podemos perceber como é importante não apenas simplesmente saber utilzar as ferramentas do software mas exerciyar a criatividade e o senço de observação para treinar o olhar observando as relações de luz, sombra, reflexos nas diferentes superfícies do mundo real e como elas podem ser representadas em vetor. Figura 18 15 UNIDADE Criação de Peça Gráfica Figura 19 Para fazer o elemento ao lado direito da faixa, não é necessário desenhar novamente, basta copiar o que já foi desenhado ao lado esquerdo (através do atalho de teclado Ctrl+C). E após copiar utilize, através da opção do menu superior Object, as opções Transform - Reflect (como na imagem abaixo) para “espelhar” a peça e posicioná-la ao lado direito. Figura 20 Na imagem abaixo o resultado final da faixa: Figura 21 16 17 Edição Gráfi ca de Texto Nesta nova etapa trabalharemos os espaços disponíveis para dispor a informa- ção textual. Ao trabalharmos com texto é necessário considerar questões técnicas como legibilidade. Na imagem acima podemos observar que foi adicionado mais um retângulo (de 10,5 cm de largura por 2,5cm de altura) com cantos arredondados. A configuração de cor de preenchimento é C = 10 M = 85 Y = 100 K =.0 Figura 22 A ferramenta de texto localiza-se na barra principal de ferramenta. Figura 23 17 UNIDADE Criação de Peça Gráfica Neste exemplo foi utilizada a fonte Myanmar, corpo 12pt. Para gerenciar texto utilize o painel Character (acione pelo atalho de teclado Ctrl+T). Figura 24 Para finalizar podemos inserir outros elementos gráficos. Dentro da própria ferramenta de Rectangle existe a opção Star que pode ser utilizada para fazer, não apenas estrelas, mas formas variadas. Figura 25 18 19 Na imagem acima a opção Star como subferramenta e na janela abaixo as opções que surgem ao acionarmos a ferramenta Star e clicar no Artboard. Figura 26 19 UNIDADE Criação de Peça Gráfica Material Complementar Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade: Leitura Entenda o Que São Desenhos Vetoriais Artigo que traz informações detalhadas sobre desenho vetorial. https://goo.gl/Lir6o8 O Que é Imagem Vetorial? Render Blog - Texto sobre vetorização. https://goo.gl/CbmmKm Por que devo fazer meus logos em vetor? Artigo sobre questões técnicas que envolvem a utilização do desenho vetorial. https://goo.gl/JPj7oC O Que Eu Posso Fazer Com o Illustrator? exemplos do que pode ser feito com o Adobe Illustrator. https://goo.gl/8DjRaC 20 21 Referências ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC: descobrindo e conquistando. São Paulo: Editora Érica, 2013. (e-book) AMBROSE, Gavin. Fundamentos de design criativo. Porto Alegre: Bookman, 2014. (e-book) WILLIAMS, R. Design Para Quem Não é Designer: Noções Básicas de Planeja- mento Visual. 3. ed. São Paulo: Callis, 2009. (e-book) 21