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Unidade II - Criação de Peça Gráfica

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Ilustração por 
Computador
Material Teórico
Responsável pelo Conteúdo:
Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel
Revisão Textual:
Prof.ª Me. Natalia Conti
Criação de Peça Gráfica
• Primeiras Etapas de Construção;
• Preenchimento e Contorno;
• Aplicação de Sombreamento;
• Desenho Livre com a Curva de Bézier;
• Edição Gráfica de Texto.
 · Construir uma peça gráfica (convite) utilizando ferramentas de dese-
nho vetorial aliadas aos recursos de diagramação e gerenciamento de 
texto. E com isso exercitar as ferramentas do software, aplicando os 
conceitos em um projeto real. A ideia é elaborar um convite para um 
evento, este convide poderá ser distribuído por email ou ser impresso.
OBJETIVO DE APRENDIZADO
Criação de Peça Gráfi ca
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem 
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua 
formação acadêmica e atuação profissional, siga 
algumas recomendações básicas: 
Assim:
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e 
horário fixos como seu “momento do estudo”;
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos 
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você 
também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão 
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o 
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e 
de aprendizagem.
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Determine um 
horário fixo 
para estudar.
Aproveite as 
indicações 
de Material 
Complementar.
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
Não se esqueça 
de se alimentar 
e de se manter 
hidratado.
Aproveite as 
Conserve seu 
material e local de 
estudos sempre 
organizados.
Procure manter 
contato com seus 
colegas e tutores 
para trocar ideias! 
Isso amplia a 
aprendizagem.
Seja original! 
Nunca plagie 
trabalhos.
UNIDADE Criação de Peça Gráfica
Primeiras Etapas de Construção
Na imagem abaixo vemos a peça gráfica já finalizada, vamos chegar até essa 
etapa seguindo os passos a seguir:
Figura 1
Iniciamos com a ferramenta Rounded Rectangle (Retângulo arredondado) que 
localiza-se na barra principal de ferramentas. Segure o clique sobre o ícone e 
expandirá as subopções da ferramenta. 
Figura 2
Escolha a opção Rounded Rectangle e dê um clique em qualquer parte do 
Artboard (Prancheta ou área de desenho).
Surgirá a janela abaixo, com opções para definir as dimensões (largura, altura 
e raio de curvatura dos cantos do retângulo).
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Figura 3
Ao clicarmos em OK surgirá o retângulo no Artboard.
Preenchimento e Contorno
Na imagem abaixo vemos o retângulo já com o preenchimento em Gradient aplicado.
A ferramenta Gradient está localizada na barra principal de ferramentas e 
representa importante recurso de desenbo vetorial, pois, permite mesclarmos di-
ferentes tons de uma mesma cor, ou entre cores diferentes. Este recurso pode ser 
aplicado ao preenchimento para valorizar a superfície por trazer a sensação de 
profundidade, conduzindo o olhar do observador para a área de interesse (no caso 
a parte central do layout). Portanto, este recurso não é utilizado de maneira alea-
tória, a utilização deve ser feita com moderação para não exagerar na mistura dos 
tons e causar confusão visual.
Figura 4
Ao darmos um duplo clique sobre o ícone da ferramenta Gradient surge o pai-
nel Gradient onde poderemos gerenciar a mescla de cores. O painel contém uma 
barra que representa a fusão dos diferentes tons e os “baldes” que acompanham a 
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UNIDADE Criação de Peça Gráfica
barra auxiliarão na definição das cores. Com duplo clique expande-se janelas que 
permitem o gernciamento de cor através das barras de ajuste ou numericamente.
Nas imagens abaixo vemos a mesma janela em dois momentos diferentes (à es-
querda vemos os ajustes que definem o tom mais claro de cor e a da direita o tom 
mais escuro). E automaticamente o software irá calcular a mescla entre os tons.
As cores definidas para o retângulo (plano de fundo do convite) seguiram as 
configurações abaixo:
Figura 5 Figura 6
Nesta etapa utilize a ferramenta do Rectangle (barra principal de ferramentas 
ou pelo atalho de teclato - letra “M”) para fazer um retângulo de 14 cm de largura 
por 10 cm de altura. E com a ferramenta Elpse, também subferramenta da ferra-
menta Rectangle, clique no Artboard e defina uma elipse com 14 cm de largura 
por 11,5 cm de altura.
Posicione a elipse sobre o quadrado e utilize a ferramenta Align (atalho de te-
clado Shift+F7) para posicionar a Elpse clique no ícone em destaque (na imagem 
abaixo do psinel Align) para que a elpse e o retângulo centralizados.
Figura 7
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Podemos em seguida acionar o painel Pathfinder para mesclarmos as duas 
formas geometricas através do primeiro ícone do painel, que promove a soma entre 
diferentes formas (as demais opções exercem diferentes funções, como subtração 
e interseção).
Figura 8
Aplicação de Sombreamento
A partir disso trabalharemos preenchimento e contorno, definindo cores e es-
pessura do Stroke (contorno), para definir a espessura do contorno pode-se acio-
nar o painel Stroke através do atalho de teclado Ctrl+F10. Junto a isso aplicare-
mos leve sombreamento por baixo deste elemento, através do item Effect (menu 
superior), através da opção Stylize e Drop Shadow.
Figura 9
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UNIDADE Criação de Peça Gráfica
Na janela abaixo podemos ajustar a posição do sombreado em relação ao objeto 
(a opção X Offset desloca lateralmente e a Y Offset desloca verticalmente). O item 
Opacity determina a transparência do sombreado, quanto menor a porcentagem 
mais suave será a sombra.
Figura 10
Esse efeito trará a sensação de que a forma geométrica está mais a frente em re-
lação ao plano de fundo, estabelecendo a hierarquia entre os elementos como algo 
que compõem o plano de fundo como um elemento secundário na composição, 
esse é um recurso importante de ser utilizado quando queremos exaltar alguma in-
formação deixá-la em maior evidência em relação ao plano de fundo. E também é 
importante não utilizá-la de modo exagerado, apenas o suficiente para a percepção 
dos diferentes planos é importante que seja sutil. 
Na imagem abaixo vemos também o painel color com a configuração de cor 
aplicada ao Stroke (contorno) e na imagem abaixo a porcentagem da escala CMYK 
da cor de preenchimento.
Figura 11
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Desenho Livre com a Curva de Bézier
Abaixo vemos na imagem exemplo da utilização da curva de Bézier que utiliza-
mos através da ferramenta Pen (caneta) que encontra-se na barra principal de fer-
ramentas). Este recurso permite estabelecer linhas a partir de cliques no Artboard, 
basta clicar e arrastar para ajustar a curvatura da maneira que for necessário para 
executar o desenho.
Uma dica importante é desenhar à lapis primeiro em uma folha fazer um ras-
cunho (o que na área de Design é chamado de rafe ou rough) para poder abrir 
no Illustrator e poder usar de base para o desenho, isso facilita bem mais do que 
desenhar livremente com a ferramenta Pen.
Figura 12
Fotografe ou escaneie o rascunho e abra no Illustrator através do menu File, 
opção Place. Este recurso abrirá a janela do diretório par que você busque a 
imagem salva em seu computador.
Figura 13
Assim ficará mais fácil desenhar com a ferramenta Pen por já haver direciona-mento, esse é um procedimento comum ao se trabalhar com desenho vetorial.
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UNIDADE Criação de Peça Gráfica
Após completar o traçado basta clicar no primeiro vértice da curva e a forma 
estará completa.
Figura 14
Após estabelecer o desenho vamos configurar agora as cores de preenchimento e 
novamente aqui podemos utilizar a ferramenta de Gradient, para que determinemos 
aqui a sensação de profundidade são dois tons de amarelo, nesse caso não vamos 
definir contorno para que a estrutura tenha mais leveza.
Figura 15
Na imagem acima começamos a estabelecer a parte superior frontal da faixa que 
representa uma segunda peça que sobrepõem a primeira.
Figura 16
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Para poder estabelecer o preenchimento desta segunda peça podemos utilizar 
a ferramenta Eyedropper (conta-gota), como vemos na imagem acima. Após 
acionarmos a ferramenta basta clicar sobre a peça que se pretende colorir (para 
mantê-la selecionada), e após, clicar na peça da qual se pretende colher a referencia 
de preenchimento.
Figura 17
Agora trabalharemos o detalhes que irão reforçar a ideia de profundidade e mo-
vimento da faixa, esse detalhe fará bastante diferença e é uma parte da faixa que 
revela o verso que preencheremos com efeito de superfície metálica, também com 
a ferramenta Gradient.
Neste caso utilizaremos mais do que dois tons para simular o reflexo de luz e 
sombra que determina a aparencia da superfície metálica. 
Nesta etapa podemos perceber como é importante não apenas simplesmente 
saber utilzar as ferramentas do software mas exerciyar a criatividade e o senço de 
observação para treinar o olhar observando as relações de luz, sombra, reflexos 
nas diferentes superfícies do mundo real e como elas podem ser representadas 
em vetor.
Figura 18
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UNIDADE Criação de Peça Gráfica
Figura 19
Para fazer o elemento ao lado direito da faixa, não é necessário desenhar 
novamente, basta copiar o que já foi desenhado ao lado esquerdo (através do 
atalho de teclado Ctrl+C). E após copiar utilize, através da opção do menu superior 
Object, as opções Transform - Reflect (como na imagem abaixo) para “espelhar” 
a peça e posicioná-la ao lado direito.
Figura 20
Na imagem abaixo o resultado final da faixa:
Figura 21
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Edição Gráfi ca de Texto
Nesta nova etapa trabalharemos os espaços disponíveis para dispor a informa-
ção textual. Ao trabalharmos com texto é necessário considerar questões técnicas 
como legibilidade.
Na imagem acima podemos observar que foi adicionado mais um retângulo (de 
10,5 cm de largura por 2,5cm de altura) com cantos arredondados.
A configuração de cor de preenchimento é C = 10 M = 85 Y = 100 K =.0
Figura 22
A ferramenta de texto localiza-se na barra principal de ferramenta.
Figura 23
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UNIDADE Criação de Peça Gráfica
Neste exemplo foi utilizada a fonte Myanmar, corpo 12pt. Para gerenciar texto 
utilize o painel Character (acione pelo atalho de teclado Ctrl+T).
Figura 24
Para finalizar podemos inserir outros elementos gráficos. Dentro da própria 
ferramenta de Rectangle existe a opção Star que pode ser utilizada para fazer, não 
apenas estrelas, mas formas variadas.
Figura 25
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Na imagem acima a opção Star como subferramenta e na janela abaixo as 
opções que surgem ao acionarmos a ferramenta Star e clicar no Artboard.
Figura 26
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UNIDADE Criação de Peça Gráfica
Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
 Leitura
Entenda o Que São Desenhos Vetoriais
Artigo que traz informações detalhadas sobre desenho vetorial.
https://goo.gl/Lir6o8
O Que é Imagem Vetorial?
Render Blog - Texto sobre vetorização.
https://goo.gl/CbmmKm
Por que devo fazer meus logos em vetor?
Artigo sobre questões técnicas que envolvem a utilização do desenho vetorial.
https://goo.gl/JPj7oC
O Que Eu Posso Fazer Com o Illustrator?
exemplos do que pode ser feito com o Adobe Illustrator.
https://goo.gl/8DjRaC
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Referências
ALVES, William Pereira. Adobe Illustrator CC: descobrindo e conquistando. São 
Paulo: Editora Érica, 2013. (e-book)
AMBROSE, Gavin. Fundamentos de design criativo. Porto Alegre: Bookman, 
2014. (e-book)
WILLIAMS, R. Design Para Quem Não é Designer: Noções Básicas de Planeja-
mento Visual. 3. ed. São Paulo: Callis, 2009. (e-book)
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