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Painel / Meus cursos / Design Thinking Aplicado à Educação / Exercício Avaliativo - Módulo 2 Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Iniciado em segunda, 11 out 2021, 21:23 Estado Finalizada Concluída em quarta, 13 out 2021, 12:25 Tempo empregado 1 dia 15 horas Notas 4,00/5,00 Avaliar 32,00 de um máximo de 40,00(80%) Observe a tirinha a seguir. Selecione uma das etapas do Design Thinking que está melhor representada na tirinha. Escolha uma opção: a. Empatia. Observação do comportamento do usuário, questionamento dos sentimentos gerados pelo cartaz, o que pode explicar o baixo consumo de sorvetes grátis. b. Métodos quantitativos de pesquisa e análise. c. Métodos quantitativos e qualitativos de pesquisa e análise. d. Etapa de ideação e criatividade. Os pesquisadores devem propor soluções para o problema. e. Publicidade. A tirinha representa uma campanha publicitária. Sua resposta está correta. Na etapa da empatia, observa-se o comportamento do usuário e a partir de perguntas, busca-se compreender as razões que motivam determinados comportamentos, captando insights que poderão ser usados em etapas seguintes. https://mooc38.escolavirtual.gov.br/my/ https://mooc38.escolavirtual.gov.br/course/view.php?id=2535 https://mooc38.escolavirtual.gov.br/mod/quiz/view.php?id=46505 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Analise as alternativas a seguir apresentadas. Assinale a alternativa que representa ferramentas utilizadas na fase de definição de problema no Design Thinking. Escolha uma opção: a. Personas e prototipagem. b. Eventos de capacitação e oficinas imersivas. c. “Os 5 Por quês” e “Como Podemos?”. d. Personas e pesquisa quantitativa. e. Prototipagem em impressora 3D e testes. Sua resposta está correta. As técnicas “Os 5 Por Quês” e “Como podemos?” são muito comuns na fase de definição do problema, por possibilitarem a partir de um conjunto de perguntas esclarecer a diferença entre causas e consequências, bem como formular um enunciado-problema. Com relação aos brainstorm numa atividade de Design Thinking, é correto afirmar: I – Para permitir a evolução das ideias pela colaboração e o engajamento de todos, pede-se que os participantes evitem críticas e julgamentos das ideias apresentadas. II – Deve-se manter o foco das discussões evitando-se a proposição de ideias “malucas”. III – Você pode acrescentar um desenho ou um pequeno fluxo para ilustrar sua ideia. Escolha uma opção: a. Todas as alternativas estão corretas. b. As alternativas I e II estão corretas. c. As alternativas I e III estão corretas. d. As alternativas II e III estão corretas. e. Todas as alternativas são falsas. Sua resposta está correta. Em sessões de brainstorm deve-se evitar julgamentos e críticas, mesmo que as ideias sejam “aparentemente” malucas, além de ser desejável ser visual, acrescentando desenhos às ideias. Analise as seguintes sentenças com relação à prototipagem em Design Thinking: I – Desenvolver um protótipo de alta fidelidade significa prototipar o mais próximo do produto ou serviço final, ou seja, em tamanho/escala real e com alto grau de semelhança. II – Para prototipar em Design Thinking, é indispensável o domínio de técnicas de programação. III – Storyboard, maquetes, encenações e até mesmo a utilização de sucata ou papel são maneiras de prototipagem. Assinale a alternativa que apresenta as ações recomendadas quando da aplicação corretas. Escolha uma opção: a. I e III estão corretas. b. II e III estão corretas. c. I e II estão corretas. d. Todas estão corretas. e. Todas estão erradas. Sua resposta está correta. Protótipos de alta fidelidade significa que são, de fato, produzidos em tamanho/escala real e com alto grau de semelhança. E storyboard, maquetes, encenações e até mesmo a utilização de sucata ou papel são maneiras de prototipagem. Não é requerido o domínio de técnicas de programação para a fase de prototipagem de DT. Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Uma conhecida empresa de aplicativo de transportes, estava preenchendo seu Business Model Canvas (BMC), porém deixou cair muitos Post-its já preenchidos. Foram recuperados apenas dois Post-its com os seguintes textos escritos: (1) Em qualquer local, a qualquer hora; (2) Empresas de mapas e georreferenciamento espacial. Assinale qual alternativa apresenta as seções do BMC onde os Post-it deveriam ser fixados. Escolha uma opção: a. Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. b. Na seção estrutura de custos, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. c. Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. d. Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção canal com clientes, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial” e. Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção segmento de clientes, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. Sua resposta está incorreta. A proposta de valor de uma empresa de aplicativos de transporte é: “Em qualquer lugar, a qualquer hora”. Esse conceito, fica claro se compararmos como os táxis convencionais. Imagine a situação de procurar por um táxi numa cidade, sem a ajuda de um aplicativo de localização de um carro mais próximo disponível para a corrida. Por outro lado, as empresas de mapas e georreferenciamento espacial constituem-se em parceiros-chave para os aplicativos de transportes urbanos, são elas que fornecem os mapas, com rotas e mapeiam os carros em deslocamento.
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