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Design Thinking Aplicado à Educação - Módulo 02 Questão 01 - Observe a tirinha a seguir. Selecione uma das etapas do Design Thinking que está melhor representada na tirinha. Escolha uma opção: a. Empatia. Observação do comportamento do usuário, questionamento dos sentimentos gerados pelo cartaz, o que pode explicar o baixo consumo de sorvetes grátis. b. Métodos quantitativos de pesquisa e análise. c. Métodos quantitativos e qualitativos de pesquisa e análise. d. Etapa de ideação e criatividade. Os pesquisadores devem propor soluções para o problema. e. Publicidade. A tirinha representa uma campanha publicitária. Questão 02 - Analise as alternativas a seguir apresentadas. Assinale a alternativa que representa ferramentas utilizadas na fase de definição de problema no Design Thinking. Escolha uma opção: a. Personas e prototipagem. b. Eventos de capacitação e oficinas imersivas. c. “Os 5 Por quês” e “Como Podemos?”. d. Personas e pesquisa quantitativa. e. Prototipagem em impressora 3D e testes. Questão 03 - Com relação aos brainstorm numa atividade de Design Thinking, é correto afirmar: I – Para permitir a evolução das ideias pela colaboração e o engajamento de todos, pede-se que os participantes evitem críticas e julgamentos das ideias apresentadas. II – Deve-se manter o foco das discussões evitando-se a proposição de ideias “malucas”. III – Você pode acrescentar um desenho ou um pequeno fluxo para ilustrar sua ideia. Escolha uma opção: a. Todas as alternativas estão corretas. b. As alternativas I e II estão corretas. c. As alternativas I e III estão corretas. d. As alternativas II e III estão corretas. e. Todas as alternativas são falsas. Questão 04 - Analise as seguintes sentenças com relação à prototipagem em Design Thinking: I – Desenvolver um protótipo de alta fidelidade significa prototipar o mais próximo do produto ou serviço final, ou seja, em tamanho/escala real e com alto grau de semelhança. II – Para prototipar em Design Thinking, é indispensável o domínio de técnicas de programação. III – Storyboard, maquetes, encenações e até mesmo a utilização de sucata ou papel são maneiras de prototipagem. Assinale a alternativa que apresenta as ações recomendadas quando da aplicação corretas. Escolha uma opção: a. I e III estão corretas. b. II e III estão corretas. c. I e II estão corretas. d. Todas estão corretas. e. Todas estão erradas Questão 05 - Uma conhecida empresa de aplicativo de transportes estava preenchendo seu Business Model Canvas (BMC), porém deixou cair muitos Post-its já preenchidos. Foram recuperados apenas dois Post-its com os seguintes textos escritos: (1) Em qualquer local, a qualquer hora; (2) Empresas de mapas e georreferenciamento espacial. Assinale qual alternativa apresenta as seções do BMC onde os Post-it deveriam ser fixados. Escolha uma opção: a. Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. b. Na seção estrutura de custos, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. c. Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção parceiros-chave, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”. d. Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção canal com clientes, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial” e. Na seção proposta de valor, incluir o Post-it: “Em qualquer local, a qualquer hora”; Na seção segmento de clientes, incluir o Post-it: “Empresas de mapas e georreferenciamento espacial”.
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