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Atividade A1 - Design Editorial

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Atividade A1 – Design Editorial 
A criatividade é uma competência de valor e aplicabilidade universais, é 
a capacidade de um indivíduo imaginar, criar, produzir ou inventar conceitos e 
coisas inéditas. Pode ser entendida também como a ponte entre o pensamento 
abstrato e o seu correspondente tangível (SOUZA, 2018). 
Existem diversas técnicas e estudos para desenvolver o potencial criativo, 
que o dividem em várias etapas, no quadrinho do enunciado podemos perceber 
três etapas do processo criativo. 
A primeira delas, a atenção. No ramo do Design é a etapa após o briefing, 
depois que captamos o problema precisamos refletir sobre ele e analisar não 
somente como um problema geral, mas as pequenas partes do todo para então 
conseguirmos tirar ideias que possam solucioná-lo, ela está sendo retrata com o 
personagem sentado em uma cadeira com uma expressão pensativa. 
A segunda etapa, a fuga. É o momento de pensar em diversos caminhos 
possíveis para que possamos solucionar o problema encontrado, essa etapa 
pode ser associada ao brainstorming, onde jogamos todos os pensamentos no 
papel, desde os mais sensatos aos mais loucos. A fuga se refere a vários 
pensamentos que precisam ser analisados e amadurecidos, o quadrinho retrata 
esse momento com o uso da lâmpada, fazendo uma alusão ao momento do 
insight de uma dessas ideias. 
A terceira etapa, o movimento. É a etapa que funciona como um campo de 
testes, é onde colocamos à prova as ideias que surgiram e avaliamos quais delas 
podem ou não ser usadas. O quadrinho retrata essa etapa com a transformação 
da lâmpada (ideia) em um cocô (ideia testada) que é jogado no lixo (foi reprovada 
nos testes). Podemos perceber que o lixo está cheio, o que pode nos mostrar 
que o personagem está no processo criativo por um bom tempo e que até o 
momento não teve nenhuma de suas ideias aprovadas. 
Ao avaliar o quadrinho, esse processo da ideia ter sido jogada fora, se 
assemelha com um trecho do livro “Roube Como Um Artista” do autor Austin 
Kleon. Logo no primeiro capítulo o autor diz: “Todo artista é um colecionador. 
Não um acumulador, há uma diferença: acumuladores colecionam 
indiscriminadamente, artistas colecionam seletivamente... 
... Minha mãe costumava dizer ‘Lixo que entra, é lixo que sai.’ Isso me 
deixava maluco. Mas agora sei o que ela queria dizer. Seu trabalho é colecionar 
boas ideias. Quanto mais ideias boas você tiver coletado, mais fontes terá para 
poder escolher quais irão te influenciar.” 
Essa reflexão do autor nos mostra que nem toda ideia é boa, que o 
processo criativo demanda tempo e esforço e assim como no quadrinho, 
precisamos saber diferenciar e separar as boas ideias das ruins, para que 
possamos achar as melhores soluções para os problemas que nos são 
apresentados no dia a dia do designer. 
Bibliografia: 
SOUZA, Ivan de. O que é criatividade e como estimular o potencial criativo 
na sua empresa. 2018. Disponível em: 
https://rockcontent.com/br/blog/criatividade/. <Acesso em: 25/10/2021> 
KLEON, Austin. Roube Como um Artista: 10 Dicas Sobre Criatividade. 
Rocco, 2013. 
https://rockcontent.com/br/blog/criatividade/

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