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Atividade A1 – Design Editorial A criatividade é uma competência de valor e aplicabilidade universais, é a capacidade de um indivíduo imaginar, criar, produzir ou inventar conceitos e coisas inéditas. Pode ser entendida também como a ponte entre o pensamento abstrato e o seu correspondente tangível (SOUZA, 2018). Existem diversas técnicas e estudos para desenvolver o potencial criativo, que o dividem em várias etapas, no quadrinho do enunciado podemos perceber três etapas do processo criativo. A primeira delas, a atenção. No ramo do Design é a etapa após o briefing, depois que captamos o problema precisamos refletir sobre ele e analisar não somente como um problema geral, mas as pequenas partes do todo para então conseguirmos tirar ideias que possam solucioná-lo, ela está sendo retrata com o personagem sentado em uma cadeira com uma expressão pensativa. A segunda etapa, a fuga. É o momento de pensar em diversos caminhos possíveis para que possamos solucionar o problema encontrado, essa etapa pode ser associada ao brainstorming, onde jogamos todos os pensamentos no papel, desde os mais sensatos aos mais loucos. A fuga se refere a vários pensamentos que precisam ser analisados e amadurecidos, o quadrinho retrata esse momento com o uso da lâmpada, fazendo uma alusão ao momento do insight de uma dessas ideias. A terceira etapa, o movimento. É a etapa que funciona como um campo de testes, é onde colocamos à prova as ideias que surgiram e avaliamos quais delas podem ou não ser usadas. O quadrinho retrata essa etapa com a transformação da lâmpada (ideia) em um cocô (ideia testada) que é jogado no lixo (foi reprovada nos testes). Podemos perceber que o lixo está cheio, o que pode nos mostrar que o personagem está no processo criativo por um bom tempo e que até o momento não teve nenhuma de suas ideias aprovadas. Ao avaliar o quadrinho, esse processo da ideia ter sido jogada fora, se assemelha com um trecho do livro “Roube Como Um Artista” do autor Austin Kleon. Logo no primeiro capítulo o autor diz: “Todo artista é um colecionador. Não um acumulador, há uma diferença: acumuladores colecionam indiscriminadamente, artistas colecionam seletivamente... ... Minha mãe costumava dizer ‘Lixo que entra, é lixo que sai.’ Isso me deixava maluco. Mas agora sei o que ela queria dizer. Seu trabalho é colecionar boas ideias. Quanto mais ideias boas você tiver coletado, mais fontes terá para poder escolher quais irão te influenciar.” Essa reflexão do autor nos mostra que nem toda ideia é boa, que o processo criativo demanda tempo e esforço e assim como no quadrinho, precisamos saber diferenciar e separar as boas ideias das ruins, para que possamos achar as melhores soluções para os problemas que nos são apresentados no dia a dia do designer. Bibliografia: SOUZA, Ivan de. O que é criatividade e como estimular o potencial criativo na sua empresa. 2018. Disponível em: https://rockcontent.com/br/blog/criatividade/. <Acesso em: 25/10/2021> KLEON, Austin. Roube Como um Artista: 10 Dicas Sobre Criatividade. Rocco, 2013. https://rockcontent.com/br/blog/criatividade/
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