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Atividade Avaliativa – Semana 3 - Computação Gráfica – EES101 PERGUNTA 1 A computação gráfica é reconhecidamente um campo interdisciplinar, que envolve Matemática e Física, por exemplo, e com diversas áreas de aplicação. A evolução dos sistemas computacionais e dispositivos gráficos têm permitido seu crescimento contínuo e a expansão de suas áreas de aplicação. RESPOSTA CORRETA: Deep learning. PERGUNTA 2 O processo que representa o imageamento de um ponto qualquer de um objeto no espaço por meio de uma câmera digital é composto por uma sequência de transformações geométricas entre diferentes sistemas de coordenadas. Assinale a alternativa a seguir que se refere ao primeiro passo dessas transformações. Considere as seguintes abreviações: Sistema de Coordenadas da Câmera (SCC); Sistema de Coordenadas do Mundo (SCM); Sistemas de coordenadas da Imagem (SCI); Sistemas de Coordenadas em Pixel (SCP). RESPOSTA CORRETA: Expressar as coordenadas do ponto no espaço no SCC. PERGUNTA 3 Em modelos de câmeras virtuais é inserido um plano de projeção entre o objeto e a câmera. Isso permite obter uma maneira diferente da imagem formada. Seja a seguinte figura de um modelo de câmera que pretende registrar o objeto “flor”: Assinale a alternativa que representa a orientação em que o objeto flor será apresentado nos planos de projeção indicados pelos números 1 e 2 na imagem fornecida. Considere a notação “Para cima” representando a flor desenhada na mesma orientação original e “Para baixo”, representando a flor na orientação invertida. RESPOSTA CORRETA: 1-Para baixo; 2-Para cima. PERGUNTA 4 Assinale a alternativa que não está associada à forma de representação de polígonos por codificação explícita. RESPOSTA CORRETA: Os vértices são armazenados separadamente por meio de uma lista de vértices. PERGUNTA 5 O Paradigma dos 4 Universos tem como função identificar um modelo abstrato de representação do processo de construção de uma cena gráfica. Cada um dos Universos representa uma etapa nesse processo. As etapas são dadas a seguir, listadas em uma ordem aleatória. Cada uma dessa etapas foi identificada por um rótulo: I, II, III e IV. Matemático (I) Físico (II) Implementação (III) Representação (IV) Assinale a alternativa que identifica a ordem correta das etapas do Paradigma dos 4 Universos. RESPOSTA CORRETA: II – I – IV – III. PERGUNTA 6 Sejam as seguintes afirmações: I – Os sistemas de coordenadas da câmera (SCC) e sistemas de coordenadas da imagem (SCI) são os únicos sistemas de coordenadas considerados no modelo de câmera virtual. II – Os sistemas de coordenadas possibilitam representar convenientemente os pontos da imagem e os pontos do espaço. III – Os sistemas de coordenadas da imagem (SCI) é um sistema tridimensional que possui origem no centro óptico da câmera. É correto apenas o que se afirma em: RESPOSTA CORRETA: II PERGUNTA 7 Com a demanda de imagens cada vez mais realísticas e a aquisição de inúmeras imagens, gerou muito interesse e despertou pesquisadores para a computação gráfica, originando as áreas correlatadas. Considere as sentenças a seguir e preencha as lacunas escolhendo a alternativa correta. i) ______________ considera a manipulação de imagens depois de capturadas, por uma câmera digital, alterando os valores dos pixels e gera novas imagens como saída. ii)______________ estuda e aplica técnicas que permitem a um sistema computacional “interpretar” o conteúdo de uma imagem, reconhecimento de pessoas e objetos são exemplos dessa área. iii)_____________ envolve a criação de imagens a partir de dados geométricos buscando representar o mundo real tem um papel importante na realidade virtual e visualização de dados. RESPOSTA CORRETA: Processamento de imagens, Visão computacional e Síntese de Imagem PERGUNTA 8 O método de modelagem de Geometria Sólida Construtiva (GSC) utiliza a combinação de primitivas sólidas básicas (esferas, cones, cubos, cilindro, pirâmide etc.) e operadores booleanos (união, diferença e intersecção) para a geração de objetos sólidos complexos. Esse método está presente em ambientes de modelagem e desenvolvimento de jogos tais como Unity, Blender e softwares como o Corel Draw e Auto CAD. A partir das primitivas originais A e B, apresentadas nas figuras a seguir, analise os objetos resultantes ilustrados nas figuras C, D, E e F. Depois, relacione as operações aplicadas para obter cada objeto resultante: Fonte: Updegrove, Adam & Wilson, Nathan & Shadden, Shawn. (2016). Boolean and smoothing of discrete polygonal surfaces. Advances in Engineering Software. 1. Diferença ( ) Objeto C 2. Interseção ( ) Objeto D 3. União ( ) Objeto E ( ) Objeto F RESPOSTA CORRETA: 3, 2, 1, 1. PERGUNTA 9 O modelo de cor HSV é considerado mais intuitivo para o usuário quando comparado ao RGB. Sabe-se que nesses sistemas, as cores são compostas pela Matiz (Hue), pela Saturação e pelo brilho (Value). A matiz descreve o pigmento de uma cor e é medida em graus (0 a 359º). Por sua vez, a Saturação descreve a pureza da cor, ou seja, a vivacidade ou esmaecimento, que é medida em porcentagem variando de 0 a 100% (quanto maior, mais viva a cor), e o Brilho ou Value regula o brilho da cor. É possível converter uma cor RGB para o HSV. Considere as cores em RGB na coluna à esquerda da tabela a seguir, encontre a Matiz (H) correspondente: RGB H (167, 59, 183) (50, 100, 25) Indique a alternativa correta. RESPOSTA CORRETA: 292º e 100º. PERGUNTA 10 De forma muito natural, estamos acostumados a visualizar o mudo com a noção de profundidade. Ao projetar uma cena 3D em ambiente gráfico, usa-se os três eixos do sistema de coordenadas (x, y e z). Por meio do eixo z, adiciona-a profundidade na cena, permitindo que ela, desenhada com técnicas de computação gráfica, pareça mais realista. Para a visualização de uma cena 3D em um dispositivo 2D, é necessário definir a forma como essa cena será projetada. A projeção perspectiva é uma transformação no espaço 3D, e suas projeções representam a cena vista de um ponto de observação a uma distância finita. A projeção perspectiva pode ser descrita pela Figura a seguir: Cada componente do sistema de projeção perspectiva está numerado. Marque a resposta que representa corretamente a definição de cada componente: RESPOSTA CORRETA: 1 - Centro óptico, 2 - Plano da imagem, 3 – Ponto de intersecção, 4 – Localização do objeto
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