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Univesp - Atividade Avaliativa - Semana 3 - Computação Gráfica - Nota 10

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Atividade Avaliativa – Semana 3 - Computação Gráfica – EES101 
 
PERGUNTA 1 
A computação gráfica é reconhecidamente um campo interdisciplinar, que envolve Matemática 
e Física, por exemplo, e com diversas áreas de aplicação. A evolução dos sistemas computacionais 
e dispositivos gráficos têm permitido seu crescimento contínuo e a expansão de suas áreas de 
aplicação. 
RESPOSTA CORRETA: Deep learning. 
 
PERGUNTA 2 
O processo que representa o imageamento de um ponto qualquer de um objeto no espaço por meio 
de uma câmera digital é composto por uma sequência de transformações geométricas 
entre diferentes sistemas de coordenadas. 
Assinale a alternativa a seguir que se refere ao primeiro passo dessas transformações. Considere 
as seguintes abreviações: Sistema de Coordenadas da Câmera (SCC); Sistema de Coordenadas 
do Mundo (SCM); Sistemas de coordenadas da Imagem (SCI); Sistemas de Coordenadas em Pixel 
(SCP). 
 
RESPOSTA CORRETA: Expressar as coordenadas do ponto no espaço no SCC. 
 
PERGUNTA 3 
Em modelos de câmeras virtuais é inserido um plano de projeção entre o objeto e a câmera. Isso 
permite obter uma maneira diferente da imagem formada. Seja a seguinte figura de um modelo de 
câmera que pretende registrar o objeto “flor”: 
 
Assinale a alternativa que representa a orientação em que o objeto flor será apresentado nos 
planos de projeção indicados pelos números 1 e 2 na imagem fornecida. Considere a notação “Para 
cima” representando a flor desenhada na mesma orientação original e “Para baixo”, representando 
a flor na orientação invertida. 
 
RESPOSTA CORRETA: 1-Para baixo; 2-Para cima. 
PERGUNTA 4 
Assinale a alternativa que não está associada à forma de representação de polígonos por 
codificação explícita. 
RESPOSTA CORRETA: Os vértices são armazenados separadamente por meio de uma lista de 
vértices. 
 
PERGUNTA 5 
O Paradigma dos 4 Universos tem como função identificar um modelo abstrato de representação 
do processo de construção de uma cena gráfica. Cada um dos Universos representa uma etapa 
nesse processo. As etapas são dadas a seguir, listadas em uma ordem aleatória. Cada uma dessa 
etapas foi identificada por um rótulo: I, II, III e IV. 
 
Matemático (I) Físico (II) Implementação (III) Representação (IV) 
 
Assinale a alternativa que identifica a ordem correta das etapas do Paradigma dos 4 Universos. 
 
RESPOSTA CORRETA: II – I – IV – III. 
 
PERGUNTA 6 
Sejam as seguintes afirmações: 
 
I – Os sistemas de coordenadas da câmera (SCC) e sistemas de coordenadas da imagem (SCI) 
são os únicos sistemas de coordenadas considerados no modelo de câmera virtual. 
 
II – Os sistemas de coordenadas possibilitam representar convenientemente os pontos da imagem 
e os pontos do espaço. 
 
III – Os sistemas de coordenadas da imagem (SCI) é um sistema tridimensional que possui origem 
no centro óptico da câmera. 
 
É correto apenas o que se afirma em: 
 
RESPOSTA CORRETA: II 
 
 
PERGUNTA 7 
Com a demanda de imagens cada vez mais realísticas e a aquisição de inúmeras imagens, gerou 
muito interesse e despertou pesquisadores para a computação gráfica, originando as áreas 
correlatadas. 
 
 Considere as sentenças a seguir e preencha as lacunas escolhendo a alternativa correta. 
 
i) ______________ considera a manipulação de imagens depois de capturadas, por uma câmera 
digital, alterando os valores dos pixels e gera novas imagens como saída. 
ii)______________ estuda e aplica técnicas que permitem a um sistema computacional “interpretar” 
o conteúdo de uma imagem, reconhecimento de pessoas e objetos são exemplos dessa área. 
iii)_____________ envolve a criação de imagens a partir de dados geométricos buscando 
representar o mundo real tem um papel importante na realidade virtual e visualização de dados. 
 
RESPOSTA CORRETA: Processamento de imagens, Visão computacional e Síntese de Imagem 
 
 
PERGUNTA 8 
O método de modelagem de Geometria Sólida Construtiva (GSC) utiliza a combinação de primitivas 
sólidas básicas (esferas, cones, cubos, cilindro, pirâmide etc.) e operadores booleanos (união, 
diferença e intersecção) para a geração de objetos sólidos complexos. Esse método está presente 
em ambientes de modelagem e desenvolvimento de jogos tais como Unity, Blender e softwares 
como o Corel Draw e Auto CAD. 
A partir das primitivas originais A e B, apresentadas nas figuras a seguir, analise os objetos 
resultantes ilustrados nas figuras C, D, E e F. Depois, relacione as operações aplicadas para obter 
cada objeto resultante: 
 
 
Fonte: Updegrove, Adam & Wilson, Nathan & Shadden, Shawn. (2016). Boolean and smoothing of 
discrete polygonal surfaces. Advances in Engineering Software. 
 
1. Diferença ( ) Objeto C 
2. Interseção ( ) Objeto D 
3. União ( ) Objeto E 
 ( ) Objeto F 
 
RESPOSTA CORRETA: 3, 2, 1, 1. 
 
PERGUNTA 9 
O modelo de cor HSV é considerado mais intuitivo para o usuário quando comparado ao RGB. 
Sabe-se que nesses sistemas, as cores são compostas pela Matiz (Hue), pela Saturação e pelo 
brilho (Value). A matiz descreve o pigmento de uma cor e é medida em graus (0 a 359º). Por sua 
vez, a Saturação descreve a pureza da cor, ou seja, a vivacidade ou esmaecimento, que é medida 
em porcentagem variando de 0 a 100% (quanto maior, mais viva a cor), e o Brilho ou Value regula 
o brilho da cor. É possível converter uma cor RGB para o HSV. Considere as cores em RGB na 
coluna à esquerda da tabela a seguir, encontre a Matiz (H) correspondente: 
RGB H 
(167, 59, 183) 
(50, 100, 25) 
Indique a alternativa correta. 
 
RESPOSTA CORRETA: 292º e 100º. 
 
PERGUNTA 10 
De forma muito natural, estamos acostumados a visualizar o mudo com a noção de 
profundidade. Ao projetar uma cena 3D em ambiente gráfico, usa-se os três eixos do sistema de 
coordenadas (x, y e z). Por meio do eixo z, adiciona-a profundidade na cena, permitindo que ela, 
desenhada com técnicas de computação gráfica, pareça mais realista. Para a visualização de uma 
cena 3D em um dispositivo 2D, é necessário definir a forma como essa cena será projetada. A 
projeção perspectiva é uma transformação no espaço 3D, e suas projeções representam a cena 
vista de um ponto de observação a uma distância finita. A projeção perspectiva pode ser descrita 
pela Figura a seguir: 
 
Cada componente do sistema de projeção perspectiva está numerado. Marque a resposta que 
representa corretamente a definição de cada componente: 
RESPOSTA CORRETA: 1 - Centro óptico, 2 - Plano da imagem, 3 – Ponto de intersecção, 4 – 
Localização do objeto

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