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Computação Gráfica - EES101 UNIVESP teste Semana 3 - Atividade Avaliativa

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29/10/2021 21:27 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_58121_1&course_id=_4743_1&content_id=_695278_1&step=null 1/2
 Fazer teste: Semana 3 - Atividade AvaliativaComputação Grá�ca - EES101 - Turma 001 Atividades
Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
A computação gráfica é reconhecidamente um campo interdisciplinar, que envolve Matemática e Física, por exemplo, e com diversas áreas de aplicação. A evolução dos sistemas computacionais e dispositivos gráficos têm permitido seu crescimento contínuo e a expansão de suas áreas de aplicação. 
 
Identifique a seguir uma área de aplicação que não pertence à computação gráfica. 
Treinamento.
Filmes.
Jogos.
Simulação.
Deep learning.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
O processo que representa o imageamento de um ponto qualquer de um objeto no espaço por meio de uma câmera digital é composto por uma sequência de transformações geométricas entre diferentes sistemas de coordenadas. 
Assinale a alternativa a seguir que se refere ao primeiro passo dessas transformações. Considere as seguintes abreviações: Sistema de Coordenadas da Câmera (SCC); Sistema de Coordenadas do Mundo (SCM); Sistemas de coordenadas da Imagem (SCI); Sistemas de Coordenadas em Pixel (SCP). 
Efetuar uma projeção perspectiva do SCC ao SCI.
Efetuar uma projeção perspectiva do SCC ao SCP.
Realizar uma transformação afim do SCI ao SCP.
Expressar as coordenadas do ponto no espaço no SCM.
Expressar as coordenadas do ponto no espaço no SCC.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Sejam as seguintes afirmações: 
 
I – Os sistemas de coordenadas da câmera (SCC) e sistemas de coordenadas da imagem (SCI) são os únicos sistemas de coordenadas considerados no modelo de câmera virtual. 
 
II – Os sistemas de coordenadas possibilitam representar convenientemente os pontos da imagem e os pontos do espaço. 
 
III – Os sistemas de coordenadas da imagem (SCI) é um sistema tridimensional que possui origem no centro óptico da câmera. 
 
É correto apenas o que se afirma em: 
II.
I.
I e III.
I e II.
II e III.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Assinale a alternativa que não está associada à forma de representação de polígonos por codificação explícita. 
Adequada para armazenar um único polígono.
Os vértices são armazenados separadamente por meio de uma lista de vértices. 
Produz redundância de informação. 
Relações de adjacência não são armazenadas explicitamente.
Na representação de vários polígonos, os vértices são armazenados de forma duplicada.
1 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
É comum precisarmos criar objetos _____ em cenas gráficas. Neste caso, pode-se definir um objeto _____ como sendo formado pelo agrupamento de dois ou mais objetos _____. Esse processo cria uma _____ de objetos, podendo ser representado por uma árvore _____. 
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho, de acordo com a norma-padrão de ortografia
complexos, composto, primitivos, hierarquia, binária
compostos, primitivo, hierárquicos, modelagem, b-spline
complexos, composto, primitivos, transformação, booleana 
compostos, complexo, hierárquicos, modelagem, binária
complexos, primitivo, compostos, hierarquia, b-spline
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
Em modelos de câmeras virtuais é inserido um plano de projeção entre o objeto e a câmera. Isso permite obter uma maneira diferente da imagem formada. Seja a seguinte figura de um modelo de câmera que pretende registrar o objeto “flor”: 
Assinale a alternativa que representa a orientação em que o objeto flor será apresentado nos planos de projeção indicados pelos números 1 e 2 na imagem fornecida. Considere a notação “Para cima” representando a flor desenhada na mesma orientação original e “Para baixo”, representando a flor na orientação invertida. 
 
1-Para cima; 2-Para cima.
1-Para baixo; 2-Para baixo.
1-Para cima; 2-Para baixo. 
Nenhuma das demais alternativas.
1-Para baixo; 2-Para cima.
1 pontos   Salva
PERGUNTA 7
Um sólido é um conjunto tridimensional de pontos que podem ser descritos por suas bordas ou por campos escalares. A representação de objetos sólidos em cenas geradas em Computação Gráfica pode ser realizada por dois tipos representação: por bordo (B-rep) ou representação por Geometria Sólida Construtiva (CSG). Ambas apresentam particularidades que podem facilitar ou
dificultar o seu processamento, portanto a escolha do tipo de representação deve considerar o sólido e os cenários em que será projetado. As sentenças a seguir apresentam informações referentes a essas representações. Analise-as e assinale a correta:
A representação por B-rep define objetos através de operações regularizadas de conjuntos de pontos. Operações regularizadas podem ser aplicadas em objeto regular. Um objeto é regular se o fecho do interior do seu conjunto de pontos é igual ao próprio conjunto de pontos.
Para a representação por B-rep de um sólido faz-se necessário um conjunto de arestas que definem as bordas do objeto. Neste caso, um conjunto de linhas é apresentado. Essa forma de apresentação possibilita velocidade no processamento, mas pode ser difícil determinar o volume e a massa dos sólidos.
A representação por B-rep faz uso de métodos para determinar a superfície delimitadora do sólido, para tanto os métodos trabalham com uma lista explícita de vértices com a topologia e a geometria das faces. A topologia refere-se às relações de elementos de uma face, e a geometria às posições dos elementos no espaço.
Numa CSG as primitivas são descritas parametricamente por um mapeamento chamado de parametrização. Essa representa gera o que se chama de malha poligonal formada por vértices, arestas e faces. Cada aresta é compartilhada por no máximo duas faces. A intersecção de duas faces é uma aresta ou um vértice ou vazia.
A representação por B-rep é normalmente codificada utilizando a estrutura em árvore. A organização da árvore mantém os operadores booleanos (união, intersecção e diferença) nos nós e as folhas guardam informação dos objetos primitivos (cubos, cilindro, pirâmides, esferas e cones), exibindo um sólido complexo.
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PERGUNTA 8
1. Diferença ( ) Objeto C
2. Interseção ( ) Objeto D
3. União ( ) Objeto E
O método de modelagem de Geometria Sólida Construtiva (GSC) utiliza a combinação de primitivas sólidas básicas (esferas, cones, cubos, cilindro, pirâmide etc.) e operadores booleanos (união, diferença e intersecção) para a geração de objetos sólidos complexos. Esse método está presente em ambientes de modelagem e desenvolvimento de jogos tais como Unity, Blender e
softwares como o Corel Draw e Auto CAD.
A partir das primitivas originais A e B, apresentadas nas figuras a seguir, analise os objetos resultantes ilustrados nas figuras C, D, E e F. Depois, relacione as operações aplicadas para obter cada objeto resultante:
Fonte: Updegrove, Adam & Wilson, Nathan & Shadden, Shawn. (2016). Boolean and smoothing of discrete polygonal surfaces. Advances in Engineering Software.
 
 ( ) Objeto F
 
1, 2, 3, 3.
2, 2, 3, 1.
3, 3, 2, 1.
3, 2, 1, 1.
1, 1, 2, 2.
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PERGUNTA 9
De forma muito natural, estamos acostumados a visualizar o mudo com a noção de profundidade. Ao projetar uma cena 3D em ambiente gráfico, usa-se os três eixos do sistema de coordenadas (x, y e z). Por meio do eixo z, adiciona-a profundidade na cena, permitindo que ela, desenhada com técnicas de computação gráfica, pareça mais realista. Para a visualização de uma cena
3D em um dispositivo 2D, é necessário definir a forma como essa cena será projetada. A projeção perspectiva é uma transformação no espaço 3D, e suas projeções representam a cena vista de um ponto de observação a uma distância finita. A projeção perspectiva pode ser descrita pela Figura a seguir:
 
 
Fonte: Adaptada de https://www.geeksforgeeks.org/perspective-projection-and-its-types/
Cada componente do sistema de projeção perspectiva está numerado. Marque a resposta que representa corretamente a definição de cada componente: 
1 - Localização do objeto, 2 - Plano da imagem, 3 – Centro óptico, 4 – Ponto de intersecção
1 - Centro óptico, 2 - Plano da imagem, 3 – Ponto de intersecção, 4 – Localização do objeto
1 -Plano da imagem, 2 - Localização do objeto, 3 – Centro óptico, 4 – Ponto de intersecção
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?
 Estado de Conclusão da Pergunta:
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https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_4743_1
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29/10/2021 21:27 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – ...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_58121_1&course_id=_4743_1&content_id=_695278_1&step=null 2/2
1 - Localização do objeto, 2 - Centro óptico, 3 – Ponto de intersecção, 4 – Plano da imagem
1 - Localização do objeto, 2 - Plano da imagem, 3 – Ponto de intersecção, 4 – Centro óptico
PERGUNTA 10
Com a demanda de imagens cada vez mais realísticas e a aquisição de inúmeras imagens, gerou muito interesse e despertou pesquisadores para a computação gráfica, originando as áreas correlatadas.
 
 Considere as sentenças a seguir e preencha as lacunas escolhendo a alternativa correta.
 
i) ______________ considera a manipulação de imagens depois de capturadas, por uma câmera digital, alterando os valores dos pixels e gera novas imagens como saída.
ii)______________ estuda e aplica técnicas que permitem a um sistema computacional “interpretar” o conteúdo de uma imagem, reconhecimento de pessoas e objetos são exemplos dessa área.
iii)_____________ envolve a criação de imagens a partir de dados geométricos buscando representar o mundo real tem um papel importante na realidade virtual e visualização de dados.
Processamento de imagens, Síntese de Imagem e Visão computacional
Visão computacional, Processamento de imagens e Síntese de Imagem
Processamento de imagens, Visão computacional e Síntese de Imagem
Visão computacional, Síntese de Imagem e Processamento de imagens
Síntese de Imagem, Visão computacional e Processamento de imagens
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