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Apol objetiva 1 linguagem de programação (1)

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Questão 1/10 - Linguagem de Programação
As funções memset(), memcpy(), memmove()  e memcmp()  pertencem a qual biblioteca na linguagem C?
Nota: 10.0
	
	A
	stdio.h
	
	B
	stdlib.h
	
	C
	time.h
	
	D
	string.h
Você acertou!
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 2/10 - Linguagem de Programação
O uso de funções recursivas é uma prática bastante comum em programação. Acerca de recursividade e funções recursivas, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	Uma função recursiva pode realizar chamadas de si própria diversas vezes. Assim, é necessário tomar muito cuidado com a quantidade de instâncias abertas da função devido ao excesso de uso de memória.
	
	B
	Quando não controlada, a função recursiva será chamada de forma infinita, gerando infinitas chamadas da própria função e excedendo o tamanho de memória da máquina.
	
	C
	É considerada como um processo repetitivo de uma rotina (procedimento ou função) que faz uma chamada para ela mesma.
	
	D
	Um LOOP eterno ou infinito ocorre quando um bloco do código repete a instrução descontroladamente, sobrecarregando a memória e ocasionando o travamento de todo o sistema.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Você acertou!
Questão 3/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre macros. Acerca de funções macros, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	São informados o nome e os parâmetros da função como sendo o nome da macro e o trecho de código semelhante a ser aplicado na substituição.
Você acertou!
	
	B
	A macro sabe resolver somente a partes mais simples de um todo. O caso mais trivial.
	
	C
	As alterações sofridas dentro da função não serão sentidas fora dela.
	
	D
	Na macro é enviado para a função os dados das variáveis utilizadas.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 4/10 - Linguagem de Programação
Ponteiros também podem ser definidos como componentes de estruturas. Em linguagem C, qual o operador utilizamos para identificar uma variável ponteiro?
Nota: 10.0
	
	A
	‘*’ (asterisco)
Você acertou!
	
	B
	‘&’ (e comercial)
	
	C
	‘;’ (ponto e vírgula)
	
	D
	‘#’ (hashtag)
	
	E
	‘%’ (porcentagem)
Questão 5/10 - Linguagem de Programação
Na manipulação de arquivos, podemos abrir um arquivo de diversos modos de acesso. O modo de acesso é uma string que contém uma sequência de caracteres que informam se o arquivo será aberto para escrita ou leitura. Depois que abrir o arquivo, podemos executar os tipos de ação previstos pelo modo de acesso. Assim, não será possível ler de um arquivo que foi aberto somente para escrita. 
Acerca dos modos de acesso usados na linguagem C, assinale a alternativa que contém todos eles.
I. ‘r’ - Leitura de arquivo 
II. ‘w’ - Escrita em arquivo
III. ‘a’ - Escrevendo ao final do arquivo (anexando)
IV. ‘w+’ - Abre um arquivo tanto para leitura quanto para escrita. Se o arquivo já existir terá seu conteúdo substituído.
V. Todas as alternativas estão corretas.
Nota: 10.0
	
	A
	I, II e III.
	
	B
	I e II.
	
	C
	I, II e IV.
	
	D
	V.
Você acertou!
	
	E
	I, III, IV.
Questão 6/10 - Linguagem de Programação
A função memset() preenche (inicializa) uma quantidade de memória e sua sintaxe é?
Nota: 10.0
	
	A
	void * memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
Você acertou!
	
	B
	void memset ( void nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
	
	C
	void memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes );
	
	D
	void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t nBytes );
	
	E
	void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t *nBytes );
Questão 7/10 - Linguagem de Programação
Analisando o código fonte abaixo: 
#include <stdio.h>
    func(int *a, int b)  {
        int temp;
        temp = *a;
        *a = b;
        b = temp;
    }
    void main() {
        int a = 10, b = 20;
        func(&a, b);
        printf("a = %d, b = %d", a, b);
    }
Executando este código, será apresentado na tela:
Nota: 10.0
	
	A
	a = 10, b = 20
	
	B
	a = 20, b = 10
	
	C
	a = 10, b = 10 
	
	D
	a = 20, b = 20
Você acertou!
Como estamos trabalhando com ponteiro e endereço da memória da variável "a", ela será alterada de dentro da função func(), porém a variável "b" é passada por valor, ou seja, a função vai usar uma cópia do valor de "b", e não a variável "b" em si, que permanecerá intocada.
Questão 8/10 - Linguagem de Programação
Em recursividade, para evitar que um LOOP seja executado de uma forma infinita é necessário.
Nota: 10.0
	
	A
	Definir uma condição que vai parar o processo.
Você acertou!
	
	B
	Sempre definir um contador para limitar a quantidade de LOOPs.
	
	C
	Usar uma variável com o operador ++.
	
	D
	Podemos substituir uma função recursiva por uma função iterativa.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação
Se a e b são variáveis inteiras e pa e pb são ponteiros para inteiro, qual atribuição é ilegal?
Nota: 10.0
	
	A
	pa = &a;
	
	B
	*pb = &b;
Você acertou!
Está sendo atribuído o endereço da variável b para o conteúdo do valor apontado por pb.
	
	C
	*pb = a;
	
	D
	pb = &b;
Questão 10/10 - Linguagem de Programação
Nesta disciplina aprendemos sobre códigos iterativos. Acerca desta assunto, assinale a alternativa correta.
Nota: 10.0
	
	A
	Utiliza a repetição na forma de chamadas para ela mesma.
	
	B
	Se encerra quando se alcança o caso trivial.
	
	C
	Utiliza a repetição em forma de laços ou estruturas de repetição (para, enquanto, repita)
Você acertou!
	
	D
	Se o problema não for reduzido de forma que se converta para o caso trivial, e não tenha a condição de parada definida, o laço vai se repetir até sobrecarregar a memória.
	
	E
	Todas as alternativas estão corretas.
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