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MTG para iniciantes

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Magic para iniciantes
Por Luis Felipe Vivaqua
Jogador de commander Lathril
O que é Magic?
Magic: the Gathering, M:TG, MTG ou simplesmente Magic, é um jogo de cartas colecionáveis (TCG, Trading Card Game) criado por Richard Garfield, no qual os jogadores utilizam um baralho de cartas construído de acordo com o seu modo individual de jogo para tentar vencer o baralho adversário.
“Em Magic você é um MAGO(A) e seu grimório (deck) é o número de magias que você sabe.”
Entendendo o campo de batalha
No inicio do jogo se compra 7 cartas, e ambos os jogadores decidem entre si quem começa (seja por dados, par ou ímpar, cara ou coroa...) 
Caso um dos jogadores não gostar da mão ele pode trocar essa mão, embaralhando o seu baralho novamente e comprando novas cartas, isso é chamado de mulligan, porém a cada mulligan o jogador após comprar as suas 7 cartas ele deve descartar uma carta, ou seja, se eu fizer 2 mulligans devo descartar 2 cartas.
Anatomia de uma carta
RECONHECENDO UMA CARTA
Há vários tipos de cartas (Mágicas) que podem ser utilizadas em uma partida, cada uma com uma implicação ímpar.
Segue a seguir uma lista das que são mais comuns de se encontrar:
Terreno
Criaturas
Instantâneas
Feitiço
Encantamento
Artefato
Planeswalker
Terreno
É a energia que é utilizada pelo mago para fazer suas magias. 
Em regra só se pode jogar UM terreno por turno.
Em resumo, cada carta tem um valor e o terreno é como se fosse o “dinheiro” do jogo.
Criaturas
Magias de criaturas podem ser lançadas em sua primeira e segunda fase principais, respectivamente.
O jeito mais tradicional de se vencer uma partida é levando seu oponente a 0 pontos de vida e como se faz isso? BATENDO (é um dos jeitos, mas não o único)
Instantâneas
São magicas que tecnicamente podem ser lançadas a QUALQUER momento do jogo, graças a elas surgiu o termo “Eu respondo”, “Em resposta a..”
Elas podem ser conjuradas(colocadas em jogo) inclusive no turno do oponente.
Feitiços 
Feitiços são mágicas instantâneas que tu podes fazer apenas no seu turno (Em regra) no caso apenas nas suas duas etapas principais, ou seja sempre que fizeres uma criatura podes realizar um feitiço
Encantamentos
Os encantamentos são diversos, são mágicas (geralmente) que ficam permanentemente, ao contrário dos feitiços e instantâneas que após serem conjuradas vão para o cemitério.
Eles permitem vários efeitos magníficos. 
Artefatos
Artefatos são uma espécie de encantamentos, GERALMENTE não possuem uma cor própria podendo assim serem conjurados por qualquer cor de mana.
Planeswalker
Cartas de Planeswalkers, são cartas que “invocam” um outro mago (além de ti) para lutar ao seu lado.
Ele entra com marcadores de lealdade, que podem ser localizados no canto inferior direito da carta, entenda marcadores de lealdade como “o quanto aquele mago está disposto a apanhar por ti”.
GERALMENTE um planeswalker tem 3 habilidades.
entenda o “+” do planeswalker como “fortalecer a amizade de vocês” e o “-” como “pedir um favor”
Um oponente pode decidir atacar um paneswalker ao invés de te atacar.
REGRA DE OURO
Para tudo, tudo MESMO, dito até agora há uma carta que conceda uma exceção. No caso se for para seguir a regra ou a carta, SIGA A CARTA.
Iniciando o jogo
Pilha
Toda a magica conjurada vai para a pilha para depois serem realmente realizadas, graças a pilha que podem existir as respostas para conjurações e alguns combos insanos!!
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“O melhor deck é aquele que a gente se diverte, mesmo perdendo, o melhor deck é aquele que amamos”

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