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Licantropia e Consequências em DD 5e

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LLiiccaannttrrooppiiaa ee CCoonnsseeqquuêênncciiaass eemm DD&&DD 55ee
OO qquuee ssiiggnniiffiiccaa sseerr uumm LLiiccaannttrrooppoo nnoo mmuunnddoo ddee
DDuunnggeeoonnss && DDrraaggoonnss??
“Um personagem que se transforma em Licantropo retém suas estatísticas, [...] ganha as velocidades, imunidades a
dano, traços [...] e ataques de armas naturais do Licantropo que o infectou. Se o personagem aceitar a maldição, seu
alinhamento muda para aquele definido pelo Licantropo. Porem esse poder possui um alto custo. Se transformar na
forma feral deixa o usuario sob o risco de perder o controle do personagem e coloca o personagem sob o controle
do(a) Mestre até que a maldição seja removida. Tornado uma cituação q seria uma oportunidade em algo que pode
levar a morte de membros da equipe".
Para se tornar um licantropo existem 2 maneiras, ou o personagem ja nasce com a maldição ou ele a adiquire atravez
de um outro amaldiçoado. Muitas lendas contam sobre diversas formas de se virar um lobsomen por exemplo, Uma
familia que tenha 7 filhos e por ventura chegue a té um 8 filho homem esse nascera com a maldição do lobsomen,
outra lenda fala sobre adiquirir a maldição apos ser mordido por outro lobsomen [...] e varias outras se seguem.
AA MMeeccaanniiccaa ddoo ffrreennssyy
a Frenesy representa a Ira Primal que existe dentro de
cada Licantropo. Esta fúria animalesca permite que os
licantropos possuam poderes ou dons sobrenaturais,
mas é um recurso limitado para os jogadores.
Mecanicamente, é medida em uma escala de 0 a 10
pontos ou mais, que podem ser acumulados ao realizar
certos tipos de ações ou ativar alguns gatilhos. Contudo,
a ideia é que o licantropo sempre evite chegar a 10
pontos, caso ele chegue a 10 pontos ele tera uma
transformação indesejada, perdendo temporariamente
o controle de sua besta primal. Dessa forma a frenesy
também representa o conflito entre o ser civilizado e o
animal descontrolado que ocupam o mesmo corpo.
Ao se transformar, no inicio de cada um de seus turnos
o licantropo deve rolar um teste de sabedoria (controle).
Inicialmente o teste possui DC 10 e aumenta para cada
ponto acima de 10 no medidor de Frenesy. Caso o
jogador falhe no teste ele deve atacar o alvo mais
proximo. Uma falha critica aumenta o medidor de
frenesy em 1d4 ja um sucesso critico reduz o medidor
em 1d4. Caso o medidor chegue a zero o jogador volta a
forma humana e adiquire 1 nivel de exaustão.
GGaattiillhhooss
Gatilhos são condições ou cituações que podem
impulcionar o extinto feral do personagem mais
agressivo em seu conciente buscando cada vez mais se
libertar. Sempre que um gatilho for ativado o jogador
deve rolar 1d4 e adicionar ao seu contador de frenesy.
Alguns dos gatilhos são:
• Sair sob a luz do luar;
• Rolar uma falha crítica;
• Ser atingido com um acerto crítico;
• Tomar dano acumulado igual ou maior a metade dos
Pontos de Vida;
• Ser atingido por uma arma ou projétil de prata;
• Sofrer efeitos mágicos de manipulação mental ou
encantamento.
• Sentir cheiro de sangue.
• ouvir o chamado de outros licantropos ou animais da
especie (ex: um lobisomen ativa esse gatilho ao ouvir
uivos de lobos).
UUssoo ddee hhaabbiilliiddaaddeess
Ao possuir a maldição da licantropia o usuario
consegue adiquirir algumas caracteristicas de sua fera
mesmo na forma humana. O jogador pode usar algumas
dessas caracteristicas que serão explicadas mais a
frente. Cada habilidade possui um custo que é
representado pelo valor entre parenteses apos o nome
da habilidade.
 
 
HHaabbiilliiddaaddeess
NNiivveell 33
SSeennttiiddooss aagguuççaaddooss ((dd44))
Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção)
que dependam da audição ou do olfato. Role 1d4 e
adicione o resultado ao medido de frenesy sempre que
essa habilidade for ativada.
TTrraannssffoorrmmaaççããoo HHiibbrriiddaa ((dd66))
Você pode usar uma ação bonus para se transformar
facultativamente em sua forma hibrida adiquirindo
novos status e ataques. Ao estar na forma hibrida o
jogador começa a realizar os testes de sabedoria
(controle). Você so pode usar essa habilidade 1 vez por
descanso longo.
CChhaarraacctteerr AAddvvaanncceemmeenntt
nivel b. dano b. CA regeneração garras deslo.
3 +1 +1 - 1d6 -
6 +2 +1 1d4 1d8 5fts
11 +3 +2 1d6 1d10 5fts
17 +4 +2 1d8 1d12 10fts
AAttaaqquuee ccoomm ggaarrrraass ((ffoorrmmaa hhiibbrriiddaa))
Ataque corpo-a-corpo, alvo unico, 5fts. Causa dano ao
alvo de acordo com a tabela.
NNiivveell 66
RReeggeenneerraaççããoo llyyccaann ((++11))
A partir do 6º nivel, no início de cada um de seus turnos,
quando você tiver pelo menos 1 ponto de vida, mas
menos pontos de vida do que metade de seu máximo de
pontos de vida, você ganha pontos de vida iguais a 1d4
+ seu modificador de Constituição. Essa regeneração
aumenta para 1d6 no 11º nivel e 1d8 no 17º nivel. Caso
você ative essa habilidade seu medidor de frenesy
aumentara em +1 para cada vez que usar essa
habilidade.
ppeerrsseegguuiiddoorr ((++11))
No 6º nivel deslocamento aumenta em 5 fts e você
adiciona 5 fts à distância do seu salto longo e 5fts à
distância do seu salto alto. a distancia aumeta para 10
fts no 17º nivel. Caso você ative essa habilidade seu
medidor de frenesy aumentara em +1 para cada vez que
usar essa habilidade.
NNiivveell 1111
AAttaaqquuee eexxttrraa ((++22))
A partir do 11º nivel você pode usar sua ação bonus
para realizar um ataque adicional alem do que você ja
tem. Caso você ative essa habilidade seu medidor de
frenesy aumentara em +2 para cada vez que usar essa
habilidade.
TTrraannssffoorrmmaaççããoo AAvvaannççaaddaa ((dd66))
Você agora consegue se transformar até 2 vezes por
descanso seja curto ou longo.
NNiivveell 1177
CChhaammaaddoo ddaa aallccaatteeiiaa ((dd66))
uma vez por descanso longo, no inicio do seu turno,
você pode usar sua ação para realizar um uivo e chamar
sua alcateia (se possivel), para isso caso você esteja em
um ambiente que possa ter lobos você rola 1d4 lobos
para ajuda-lo no combate. Enquanto os lobos
estivemrem em campo você pode usar sua ação bonus
para ordenar que cada lobo realizer uma ação. Caso
você falhe no teste de controle a fera dentro de você
ordenara que os lobos ataquem o alvo mais proximo
que não seja você ou outro lobo.
TTaattiiccaa ddee mmaattiillhhaa ((++11))
Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma
criatura se, pelo menos, um dos seus lobos aliados
estiver a 5fts da criatura e não estiver incapacitado.
FFoorrççaa ddee VVoonnttaaddee
Sempre que você faz um teste de resistência para
manter o controle de sua forma híbrida, você faz isso
com vantagem.

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