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LLiiccaannttrrooppiiaa ee CCoonnsseeqquuêênncciiaass eemm DD&&DD 55ee OO qquuee ssiiggnniiffiiccaa sseerr uumm LLiiccaannttrrooppoo nnoo mmuunnddoo ddee DDuunnggeeoonnss && DDrraaggoonnss?? “Um personagem que se transforma em Licantropo retém suas estatísticas, [...] ganha as velocidades, imunidades a dano, traços [...] e ataques de armas naturais do Licantropo que o infectou. Se o personagem aceitar a maldição, seu alinhamento muda para aquele definido pelo Licantropo. Porem esse poder possui um alto custo. Se transformar na forma feral deixa o usuario sob o risco de perder o controle do personagem e coloca o personagem sob o controle do(a) Mestre até que a maldição seja removida. Tornado uma cituação q seria uma oportunidade em algo que pode levar a morte de membros da equipe". Para se tornar um licantropo existem 2 maneiras, ou o personagem ja nasce com a maldição ou ele a adiquire atravez de um outro amaldiçoado. Muitas lendas contam sobre diversas formas de se virar um lobsomen por exemplo, Uma familia que tenha 7 filhos e por ventura chegue a té um 8 filho homem esse nascera com a maldição do lobsomen, outra lenda fala sobre adiquirir a maldição apos ser mordido por outro lobsomen [...] e varias outras se seguem. AA MMeeccaanniiccaa ddoo ffrreennssyy a Frenesy representa a Ira Primal que existe dentro de cada Licantropo. Esta fúria animalesca permite que os licantropos possuam poderes ou dons sobrenaturais, mas é um recurso limitado para os jogadores. Mecanicamente, é medida em uma escala de 0 a 10 pontos ou mais, que podem ser acumulados ao realizar certos tipos de ações ou ativar alguns gatilhos. Contudo, a ideia é que o licantropo sempre evite chegar a 10 pontos, caso ele chegue a 10 pontos ele tera uma transformação indesejada, perdendo temporariamente o controle de sua besta primal. Dessa forma a frenesy também representa o conflito entre o ser civilizado e o animal descontrolado que ocupam o mesmo corpo. Ao se transformar, no inicio de cada um de seus turnos o licantropo deve rolar um teste de sabedoria (controle). Inicialmente o teste possui DC 10 e aumenta para cada ponto acima de 10 no medidor de Frenesy. Caso o jogador falhe no teste ele deve atacar o alvo mais proximo. Uma falha critica aumenta o medidor de frenesy em 1d4 ja um sucesso critico reduz o medidor em 1d4. Caso o medidor chegue a zero o jogador volta a forma humana e adiquire 1 nivel de exaustão. GGaattiillhhooss Gatilhos são condições ou cituações que podem impulcionar o extinto feral do personagem mais agressivo em seu conciente buscando cada vez mais se libertar. Sempre que um gatilho for ativado o jogador deve rolar 1d4 e adicionar ao seu contador de frenesy. Alguns dos gatilhos são: • Sair sob a luz do luar; • Rolar uma falha crítica; • Ser atingido com um acerto crítico; • Tomar dano acumulado igual ou maior a metade dos Pontos de Vida; • Ser atingido por uma arma ou projétil de prata; • Sofrer efeitos mágicos de manipulação mental ou encantamento. • Sentir cheiro de sangue. • ouvir o chamado de outros licantropos ou animais da especie (ex: um lobisomen ativa esse gatilho ao ouvir uivos de lobos). UUssoo ddee hhaabbiilliiddaaddeess Ao possuir a maldição da licantropia o usuario consegue adiquirir algumas caracteristicas de sua fera mesmo na forma humana. O jogador pode usar algumas dessas caracteristicas que serão explicadas mais a frente. Cada habilidade possui um custo que é representado pelo valor entre parenteses apos o nome da habilidade. HHaabbiilliiddaaddeess NNiivveell 33 SSeennttiiddooss aagguuççaaddooss ((dd44)) Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição ou do olfato. Role 1d4 e adicione o resultado ao medido de frenesy sempre que essa habilidade for ativada. TTrraannssffoorrmmaaççããoo HHiibbrriiddaa ((dd66)) Você pode usar uma ação bonus para se transformar facultativamente em sua forma hibrida adiquirindo novos status e ataques. Ao estar na forma hibrida o jogador começa a realizar os testes de sabedoria (controle). Você so pode usar essa habilidade 1 vez por descanso longo. CChhaarraacctteerr AAddvvaanncceemmeenntt nivel b. dano b. CA regeneração garras deslo. 3 +1 +1 - 1d6 - 6 +2 +1 1d4 1d8 5fts 11 +3 +2 1d6 1d10 5fts 17 +4 +2 1d8 1d12 10fts AAttaaqquuee ccoomm ggaarrrraass ((ffoorrmmaa hhiibbrriiddaa)) Ataque corpo-a-corpo, alvo unico, 5fts. Causa dano ao alvo de acordo com a tabela. NNiivveell 66 RReeggeenneerraaççããoo llyyccaann ((++11)) A partir do 6º nivel, no início de cada um de seus turnos, quando você tiver pelo menos 1 ponto de vida, mas menos pontos de vida do que metade de seu máximo de pontos de vida, você ganha pontos de vida iguais a 1d4 + seu modificador de Constituição. Essa regeneração aumenta para 1d6 no 11º nivel e 1d8 no 17º nivel. Caso você ative essa habilidade seu medidor de frenesy aumentara em +1 para cada vez que usar essa habilidade. ppeerrsseegguuiiddoorr ((++11)) No 6º nivel deslocamento aumenta em 5 fts e você adiciona 5 fts à distância do seu salto longo e 5fts à distância do seu salto alto. a distancia aumeta para 10 fts no 17º nivel. Caso você ative essa habilidade seu medidor de frenesy aumentara em +1 para cada vez que usar essa habilidade. NNiivveell 1111 AAttaaqquuee eexxttrraa ((++22)) A partir do 11º nivel você pode usar sua ação bonus para realizar um ataque adicional alem do que você ja tem. Caso você ative essa habilidade seu medidor de frenesy aumentara em +2 para cada vez que usar essa habilidade. TTrraannssffoorrmmaaççããoo AAvvaannççaaddaa ((dd66)) Você agora consegue se transformar até 2 vezes por descanso seja curto ou longo. NNiivveell 1177 CChhaammaaddoo ddaa aallccaatteeiiaa ((dd66)) uma vez por descanso longo, no inicio do seu turno, você pode usar sua ação para realizar um uivo e chamar sua alcateia (se possivel), para isso caso você esteja em um ambiente que possa ter lobos você rola 1d4 lobos para ajuda-lo no combate. Enquanto os lobos estivemrem em campo você pode usar sua ação bonus para ordenar que cada lobo realizer uma ação. Caso você falhe no teste de controle a fera dentro de você ordenara que os lobos ataquem o alvo mais proximo que não seja você ou outro lobo. TTaattiiccaa ddee mmaattiillhhaa ((++11)) Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos seus lobos aliados estiver a 5fts da criatura e não estiver incapacitado. FFoorrççaa ddee VVoonnttaaddee Sempre que você faz um teste de resistência para manter o controle de sua forma híbrida, você faz isso com vantagem.
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