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simulado MIDIAS E APRENDIZAGEM

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1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o 
produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para 
ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço 
até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode 
trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa 
preocupação: 
 
 
O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio 
da qualidade e da confiabilidade da informação. 
 A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de 
produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais 
exercer seus papéis de intermediários. 
 
A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno 
das fake news, é um exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas 
profissionais. 
 
É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da 
internet, pois metade da população mundial não têm acesso à rede mundial de 
computadores. 
 
O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos 
jornalistas para combaterem a desinformação. 
Respondido em 06/10/2021 17:16:17 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de 
produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus 
papéis de intermediários. 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto 
Xanadu, que acabou não concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos 
capaz de lidar com várias versões de um texto e mostrar as diferenças entre elas. Por 
meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio caminho de 
leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do 
hipertexto: 
 
 O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que 
caracterizou as culturas orais. 
 A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona 
informação visual, audiovisual e sonora, entre outras possibilidades. 
 
Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe 
seu próprio caminho de leitura. 
 
Ele permite a ligação entre textos e páginas. 
 
A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se 
manifestava na literatura do século XX. 
Respondido em 06/10/2021 17:16:15 
 
Explicação: 
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico 
que caracterizou as culturas orais. 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um 
mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games? 
 
 
Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. 
 
São sempre jogos educativos. 
 
São programados somente em RV. 
 Podem ser programados em RA ou RV. 
 São programados somente em RA. 
Respondido em 06/10/2021 17:16:12 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV. 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas 
TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado 
mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de 
gamificação? 
 
 
Ajuda na pontuação. 
 
Conquistas, pontos e rankings. 
 Ajuda no template. 
 
Alertas, avisos e punições. 
 Recompensas, prêmios e benefícios. 
Respondido em 06/10/2021 17:16:05 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios. 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
As ferramentas de IA disponíveis para aplicação em estratégias de negócios estão cada 
vez mais eficientes e ajudam a transformar a jornada de compras de cada cliente em 
uma experiência praticamente única e exclusiva. Nesse sentido, os chatbots podem ser 
entendidos como: 
 
 Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas 
para dar informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do 
atendimento ao cliente. 
 
Um robô virtual que calcula os preços flutuantes das passagens de avião ou a 
tarifa dinâmica do Uber, que varia de acordo com horário e dia de utilização do 
serviço. 
 Um robô do Google que consegue entender melhor o que os usuários estão 
tentando localizar em suas buscas através de um sistema de inteligência 
artificial denominado RankBrain. 
 
Um robô virtual que otimizar estoques, capturando dados do consumo real das 
lojas e propondo o reabastecimento de acordo com a demanda. 
 
Um agente virtual que busca simular o comportamento humano através de 
buscas imersivas de contextos semânticos em redes sociais, viabilizando estes 
serem utilizados em conversas, e atendimentos de clientes de maneira 
automatizada. 
Respondido em 06/10/2021 17:16:01 
 
Explicação: 
Resposta correta: Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com 
pessoas para dar informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento 
ao cliente. 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Sobre a alfabetização midiática e informacional, analise as afirmações a seguir: 
I. A alfabetização informacional se concentra no usuário da informação como alguém 
que toma decisões com autonomia. 
II. A alfabetização midiática examina como as mídias facilitam o engajamento com a 
informação e o processo de comunicação. 
III. Ambas têm como ponto de partida a transposição didática digital 
Agora assinale a alternativa correta: 
 
 
Apenas a afirmação I é verdadeira 
 As afirmações I e III são verdadeiras 
 
As afirmações II e III são verdadeiras 
 
Apenas a afirmação III é verdadeira 
 As afirmações I e II são verdadeiras 
Respondido em 06/10/2021 17:16:02 
 
Explicação: 
A resposta certa é: As afirmações I e II são verdadeiras 
 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona 
materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: 
 
 o crowdsourcing. 
 
a produção compartilhada. 
 
a edição colaborativa. 
 o design instrucional fixo. 
 
o mapeamento mental. 
Respondido em 06/10/2021 17:15:32 
 
Explicação: 
A resposta correta é: o design instrucional fixo. 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? 
 
 História 
 Trabalho e consumo 
 
Ética 
 
Meio Ambiente 
 
Diversidade cultural 
Respondido em 06/10/2021 17:15:40 
 
Explicação: 
A resposta correta é: História 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como mídias de 
edição, gerenciamento e distribuição de conteúdos? 
 
 
Medium e Linkedin. 
 
Google e Wikipedia. 
 Instagram, LinkedIn e Facebook. 
 
Facebook e Instagram. 
 Wikipedia. 
Respondido em 06/10/2021 17:15:52 
 
Explicação: 
Resposta correta: Wikipedia. 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la? 
 
 
Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e 
disparar anúncios para estes por meio do Facebook. 
 
Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações 
específicas dentro do Facebook. 
 Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou 
vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores" 
 
Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores 
de uma página e também conexões destes. 
 
Botões de call to action inseridos em publicações visando a venderprodutos ou 
levar um usuário a clicar em links ou realizar qualquer outra ação comercial. 
Respondido em 06/10/2021 17:15:56 
 
Explicação: 
Resposta correta: Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas 
ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores"

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