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Estácio_ Alunos.SIMULADO AV MIDIAS DIGITAIS

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Simulado AV
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Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
Aluno(a): CARLA ROSANE BORGES 202003556416
Acertos: 5,0 de 10,0 13/09/2021
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não
concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e
mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio
caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século
XX.
A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual,
audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
 O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
 Ele permite a ligação entre textos e páginas.
Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de
leitura.
Respondido em 13/09/2021 18:03:58
 
 
Explicação:
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as
culturas orais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores
de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define:
A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em
ambiente multiplataforma.
Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de
participar da história contada.
A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins.
A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma.
 Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
Respondido em 13/09/2021 16:55:37
 
 
Explicação:
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir
protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para
melhoria em 3 principais processos, quais são eles?
Medicina, estética e cirurgias.
Compra, venda e financeiro.
Compras, venda e estoque.
 Design, segurança e compras.
Segurança, estoque e financeiro.
Respondido em 13/09/2021 18:36:52
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Design, segurança e compras.
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual
possui a melhor definição para gamificação?
Teoria inventada para jogar no trabalho.
 Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
 Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
Vender produtos.
Respondido em 13/09/2021 17:19:19
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
As ferramentas de IA disponíveis para aplicação em estratégias de negócios estão cada vez mais eficientes e
ajudam a transformar a jornada de compras de cada cliente em uma experiência praticamente única e
exclusiva. Nesse sentido, os chatbots podem ser entendidos como:
Um agente virtual que busca simular o comportamento humano através de buscas imersivas de
contextos semânticos em redes sociais, viabilizando estes serem utilizados em conversas, e
atendimentos de clientes de maneira automatizada.
 Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas para dar informações,
tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento ao cliente.
Um robô virtual que otimizar estoques, capturando dados do consumo real das lojas e propondo o
reabastecimento de acordo com a demanda.
Um robô virtual que calcula os preços flutuantes das passagens de avião ou a tarifa dinâmica do Uber,
que varia de acordo com horário e dia de utilização do serviço.
 Um robô do Google que consegue entender melhor o que os usuários estão tentando localizar em suas
buscas através de um sistema de inteligência artificial denominado RankBrain.
Respondido em 13/09/2021 18:42:16
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
 
 
Explicação:
Resposta correta: Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas para dar
informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento ao cliente.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre a alfabetização midiática e informacional, analise as afirmações a seguir:
I. A alfabetização informacional se concentra no usuário da informação como alguém que toma decisões com
autonomia.
II. A alfabetização midiática examina como as mídias facilitam o engajamento com a informação e o processo
de comunicação.
III. Ambas têm como ponto de partida a transposição didática digital
Agora assinale a alternativa correta:
 As afirmações I e II são verdadeiras
As afirmações I e III são verdadeiras
Apenas a afirmação III é verdadeira
Apenas a afirmação I é verdadeira
As afirmações II e III são verdadeiras
Respondido em 13/09/2021 18:11:36
 
 
Explicação:
A resposta certa é: As afirmações I e II são verdadeiras
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Podemos definir conteúdo educacional como:
 Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.
Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
 Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras,
afetivas, interpessoais e sociais.
Conhecimento acumulado ao longo da vida.
Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de
conhecimento.
Respondido em 13/09/2021 18:31:37
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades
motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a
Diversidade cultural
Ética
 Trabalho e consumo
 História
Meio Ambiente
Respondido em 13/09/2021 17:25:36
 
 
Explicação:
A resposta correta é: História
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Em que categoria se encaixaria o Twitter?
Mensageiro
Produtividade
Site de rede social
 Microblogging
Buscas
Respondido em 13/09/2021 17:48:52
 
 
Explicação:
Resposta correta: Microblogging
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se
encaixar na categoria
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários.
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube.
 Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
Porque é da mesma empresa que o Youtube.
Respondido em 13/09/2021 17:43:08
 
 
Explicação:
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
 
 
 
 
 
 
 Questão9
a
 Questão10
a
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