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Suba o seu elo jogando na Jungle por Pedro "Ucla" Spinelli Dedico este livro à memória da minha mãe, ao meu pai, ao meu irmão, à minha namorada e aos meus amigos. Obrigado pelo apoio e pelos momentos maravilhosos juntos. © do Autor 10ª edição: 2019 Direitos reservados desta edição: Pedro Felipe Cataldo Spinelli Capa e projeto gráfico: Pedro Spinelli Revisão: Laís Alves Editoração eletrônica: Pedro Spinelli Spinelli, Pedro Felipe Cataldo. Suba o seu elo jogando na Jungle (livro eletrônico). – São Paulo, 2019, 64p. Modo de acesso: http://lolpro.com.br/ 1. League of Legends. 2. Jogos eletrônicos. 3. Jungle. ÍNDICE Aquecendo Os primeiros minutos Lane Phase Gank Farm e Objetivos Team Fight Conclusão Cap. 1 Aquecendo O primeiro passo para começar a subir o seu elo rapidamente é reduzir a sua champion pool. Ou seja, jogar com menos champions. Isso naturalmente vai fazer com que você jogue melhor não só na jungle, mas em qualquer outra lane. Decida com quais champions você vai jogar: -Acesse champion.gg; -Localize a posição Jungle e clique nela; -Os champions com maior win rate estarão no topo; -Escolha os junglers com maior win rate e/ou com que você se sente mais confortável em jogar. A win rate é a chance de ganhar uma partida. Sendo assim, se alguém te perguntar: "Qual a chance de eu ganhar jogando de Warwick?" Escolhendo o seu jungler http://champion.gg/ A resposta é a porcentagem que aparece para ele na coluna win rate. A win rate varia de acordo com os patchs do League of Legends. Buffs, Nerfs e novos itens influenciam para que um champion se torne menos ou mais forte. Fique atento às mudanças em cada patch, pois por menores que sejam, às vezes, acabam tornando um champion ótimo em um medíocre. Geralmente os campeões que tem a win rate mais alta são aqueles que possuem habilidades bem específicas. Champions bons para a jungle costumam ter em comum: -Ults em área; -Gap closers para iniciar a team fight; -Crowd Control. Vemos essas características, por exemplo, em junglers como Amumu, Wukong e Fiddle. Todos junglers muito fortes para a SoloQ. Entender o kit de habilidades do seu campeão irá ajudar você a identificar como ganhar um jogo. Isso complementa o porque de controlarmos objetivos e gankarmos certas lanes, tópicos que veremos adiante. O cenário competitivo tem um certo valor para conseguirmos traçar uma estratégia vantajosa na SoloQ. Ele é composto por diversos jogadores dedicados que estudam o jogo e o praticam por diversas horas diariamente. Parte desse processo inclui o estudo do League of Legends, das mecânicas, builds e truques que aprendem e testam. Esse conhecimento é registrado e disponibilizado através do Youtube, Twitch.tv e outros, portanto temos à nossa disposição algo muito valioso e que nos poupa o tempo de testar builds atrás da melhor. Decidindo qual build usar: -Acesse www.probuilds.net; -Digite o nome do Champion que você quer aprender sobre e clique nele; -Localize na lista um jogo que ele tenha sido utilizado na jungle (procure pelo smite); -Coloque o mouse sobre a foto do profissional e veja se a posição que ele joga é na jungle; -Clique para acessar mais informações; -Veja a ordem que ele comprou os itens e quais ele completou primeiro; O cenário competitivo http://www.probuilds.net/ -Reflita sobre ou simplesmente copie as runas utilizadas. Esses jogadores testaram diversas builds durante longos períodos de tempo. Portanto, assuma a responsabilidade se optar por outras. Agora que você já sabe como construir o seu champion, vamos ir mais fundo e estudar como jogá-lo. Acesse e inscreva-se nestes canais do Youtube: -LoL Pro Replays SoloQ; -Challenger Replays. Dentro deles procure pelo champion que você quer estudar. São vídeos de jogadores profissionais, desafiantes ou mestres. Selecione e veja os vídeos algumas vezes. Em pouco tempo, você irá começar a reproduzir o estilo de jogo e os resultados irão aparecer. Composição é o conjunto de habilidades dos champions de um time. A disputa entre composições funciona mais ou menos como o jogo Pedra, Papel ou Tesoura. Neste clássico, o Papel ganha da Pedra, Pedra ganha da Tesoura e a Tesoura do Papel. No League of Legends é parecido. Por isso vamos analisar bem as composições mais comuns, quais são boas e quais devemos evitar. Composições mais comuns: -Comp. de Hard Engage: Voltada para startar a team fight quando o time adversário estiver em desvantagem numérica, mal posicionado, Ults em cooldown, sem mana ou vida; Exemplo de champions para essa composição: Amumu, Sejuani, Zac, Leona, Nami, Varus e Ashe. -Comp. de Split Push e Disengage: O foco dessa comp. é forçar o time adversário a se separar. Geralmente um top laner com teleporte e boa mobilidade leva sozinho umas das lanes enquanto o restante do time, com um kit de disengage, avança em outra lane. A composição do seu time Exemplo de champions para split: Tryndamere, Shaco, Rengar, Shen e Lee sin. Exemplo de champions para disengage: Janna, Nami, Gragas, Anivia e Jayce. -Comp. de Poke: A ideia aqui é ganhar a luta antes dela começar. Skills shots longos e constantes em direção ao time adversário podem tirar boa parte do hp deles se não houver um engage rápido. Exemplo de champions para poke: Lux, Ziggs, Varus, Jayce e Kha. -Comp. de Pick off: Por pick off entende-se "tirar fora". Nessa composição procura-se eliminar um dos adversários antes da TF começar. Exemplo de champions para pick off: Rengar, Elise, Kha e Ahri. Essas quatro composições são ótimas. Todas com suas vantagens e desvantagens em equilíbrio. Pode-se dizer que Hard Engage e Split com disengage ganham da composição de Poke. Que por outro lado ganha de todas as outras composições que não possuem hard engage. Já o Pick off é especialmente forte na SoloQ, pois o mapa não costuma estar muito bem wardado e o time com frequência está mal posicionado. Dessa forma explodir um jogador do time adversário antes da luta começar é relativamente fácil. Durante a seleção do seu campeão, preste atenção nos champions que já foram pickados e se já há uma definição no tipo de composição que o seu time e o time do adversário tem. Um erro óbvio é pickar um jungler AP quando o seu mid e top já são AP. Toda comp. full AP ou AD é ruim, pois você facilita a itemização do time adversário. Além do que, quando você é um jungler AD e o top adversário está fazendo MR, o seu gank irá fazer um estrago bem maior do que se você também estivesse de AP. Outra questão é a ausência de tanks. É natural do ser humano querer ser o centro das atenções. No League of Legends isso acontece quando pegamos diversas kills em sequência, por isso você vai ver a maioria dos jogadores fazendo itens para causar mais dano. Preste atenção no que o top está buildando, já que normalmente é o jungler ou o top que assumem o papel de tank. Se ele estiver fazendo dano, faça HP e resistências e vice versa. Não assuma que o fato de ter um suporte tank seja suficiente, pois se ele for na frente o ADC ou APC vão ficar desprotegidos. Cap. 2 Os primeiros minutos O trinket mais versátil é o trinket amarelo (ward). Com ele podemos colocar uma Ward com duração entre 90 e 120 segundos e ela nos fornecerá visão sobre determinada área. Por esse motivo, ele é a melhor opção para o começo do jogo. Idealmente você quer usar ele pela primeira vez a partir do primeiro minuto de jogo, evitando qualquer janela de oportunidade para late invades. Passado a marca de um minuto, você quer wardar o buff que você não pretende começar. Vai começar no blue, warde o red, e vice-versa. Assim você evita surpresas desagradáveis. Outra estratégia é sair da base o mais rápido possível, wardar uma das entradas da jungle semque o adversário veja, voltar à base e trocar o seu trinket. Isso agiliza a troca de trinket para o vermelho e é particularmente interessante para junglers que pretendem solar o dragon bem cedo. Defina o seu trinket Se o jungler adversário é bom de invade, você obrigatoriamente quer wardar sem que ele veja. Isso é importante, pois digamos que você wardou a entrada do seu Red aos trinta e um segundos. Isto significa que à marca de dois minutos e dois segundos, a entrada não estará mais protegida. Por mais que a maioria dos adversários não aproveitem esta vantagem, é melhor previnir. Se você começar com o amarelo, na sua primeira volta à base, troque ele pelo vermelho. Este trinket será mais útil daqui para frente. Principalmente para limpar o dragon e gankar. Sair da base rápido garante que você esteja posicionado para cobrir as entradas e que nenhum adversário invada a sua jungle. Uma estratégia particularmente eficiente na SoloQ é invadir a jungle em todas as partidas. Isso porque não há uma organização no sentido de quem cobre qual entrada. Muitas vezes, metade do time fica no facebook até os creeps chegarem na lane. Por esse motivo assim que entrar na loading screen, saia do facebook ou de qualquer outro site e se concentre apenas na sua partida. Compre os seus itens o mais rápido possível e sinalize para o seu time onde você quer invadir ou defender a sua jungle. Compre Rápido A melhor defesa é o ataque. Pratique invades lvl 1 tanto sozinho, como com o seu time. Pela falta de organização na SoloQ, as entradas da jungle quase sempre estão desprotegidas. Tudo que você tem que fazer é reconhecer a meta praticada no seu elo e adaptar o seu invade adequadamente. Nos elos mais baixos, normalmente o jungler começa no blue, isso faz com que o red buff quase sempre esteja desprotegido. Sendo assim, se o seu objetivo é roubar o buff, basta sair rápido da base e invadir o red. É o tipo de coisa que você precisa praticar e ver se funciona. Mas depois que você achar uma estratégia eficiente basta repetí-lá em todos os seus jogos. Invadir um buff para pegar uma kill já é um pouco mais arriscado e depende muito do match-up (quem você está enfrentando como jungler). Junglers que não conseguem se manter saudáveis no primeiro clear são os tipos que você quer invadir buscando kills. Seja Agressivo De modo geral, o invade precisa ser rápido e eficiente, pois de outra forma você vai estar em território inimigo e correndo risco de ser pego por um mid ou top laner. Vamos ver um passo a passo de como criar uma estratégia de invade: -Identifique a meta em que você está: Onde o jungler deles começa? -Ele se mantém saudável no primeiro clear? Caso a resposta seja sim, a única opção é tentar roubar um de seus buffs; -Baseado na resposta anterior, defina a rota que você vai tomar para acessar o buff: normalmente o caminho mais curto, mas sempre verificando os "matos" que já podem conter alguém vendo você passar; -Considerando os pontos anteriores, defina com qual trinket você quer sair da base: o melhor trinket normalmente é o amarelo. Você vai utilizar ele para ter visão de locais que caso sejam wardados pelo adversário vão colocar o seu invade em risco. Exemplo: wardando cedo o mato da entrada adversária, você garante que, caso o adversário coloque uma ward, você saberá; -Pratique. Preste atenção sempre nos champions inimigos que você pode encontrar pelo caminho. Adversários como Lee sin, Como Fazer um Invade Syndra, Rengar, entre outros, podem te dar uma dor de cabeça caso te achem no meio do invade. No geral, champions com CC e baixo cooldown podem forçar o seu flash e ainda assim pegar o first blood em você. Na SoloQ cobrir todas as entradas da jungle pode ser um problema. O que você precisa fazer é pingar onde você quer que seus team mates se posicionem. Faça assim: Segure Alt, clique com o botão esquerdo no champion e ainda segurando Alt clique novamente no local que você quer que ele fique. Dessa forma ele não sabe quem pingou e a pressão psicológica acaba sendo um pouco maior. É como se o time quisesse que ele se reposicionasse. Fora isso, o que você pode fazer é wardar o buff ou entrada que você não conseguir cobrir. Só lembre de wardar a partir do primeiro minuto, dessa forma a ward durará até os dois minutos de jogo. Informando a você se houve invade. Como organizar a defesa da sua jungle Cap. 3 Lane Phase Muitas vezes uma composição gira em torno de um ou dois champions. Por exemplo: Uma comp. com Rengar e Orianna depende muito do dano do ultimate da Orianna. Nesses casos você quer focar o champion chave. Porém na maioria das vezes, as composições de SoloQ são caóticas e precisamos utilizar de outras ferramentas para escolher nossos alvos. O que vamos fazer é, durante a loading screen utilizar um site que pesquisa quantas partidas cada jogador tem com o champion que escolheu. Com isso vamos assumir que um top laner com 300 jogos de Riven é uma ameaça em potencial enquanto que o Yasuo Mid com apenas 2 partidas não. Nele vemos também quantas partidas o nosso time tem com cada champion e o seu KDA. Daremos preferência a gankar a lane de team-mates que tenham um KDA bom e um número de partidas decente. KDA = Kill, Death e Assist. Escolhendo os seus alvos Ele é calculado da seguinte forma: (Kill + Assists) / Deaths Então um jogador que tenha: 15 kills 20 Assists 5 Deaths Terá um KDA de (15+20)/5 = 35/5 = 7.0 O número de partidas é particularmente importante, pois caso ele seja muito baixo o KDA será irrelevante. Veja o passo a passo: -Acesse br.op.gg; -Durante a loading screen ou após a partida já ter começado, busque pelo seu nick e clique em partida ao vivo; -Favorite a página do resultado no seu navegador. Agora toda vez que você precisar fazer essa consulta basta clicar no botão do link favoritado. http://br.op.gg/ Apesar do contra senso, trata-se da mesma lane, o bot. Por conta do suporte, acaba sendo a lane mais protegida. Mas devido à proximidade do dragão é também a mais importante para ser gankada. Tamanho é o potencial de snowball que um estudo recente mostrou que mais do que 70% dos times que fazem o primeiro dragão ganham a partida. Cabe a você como jungler, gankar o bot, fornecer uma vantagem para os seus laners e fazer o primeiro e próximos dragões controlando o seu respawn (cinco minutos). A pior e a melhor lane para gankar O maior erro de um jungler é tentar forçar um gank. Isso ocorre quando você começa a atender pedidos de "ajuda" do seu time. Toda vez que alguém do seu time pedir um gank ou ajuda, avalie e veja se é viável. Caso não seja, ignore ou dê mute. Faça a sua jungle e quando identificar uma lane puxada tente ganká-la. Esta é a melhor forma de gankar. Você vai procurar obrigatoriamente por essas características: -O oponente está puxado; -O seu laner não está quase morrendo; -Não há uma quantidade absurda de creeps inimigos; -Você está com a sua vida quase cheia; -O oponente não está feedado o suficiente para matar vocês dois. A arte de ignorar o seu time em benefício dele mesmo Caso um desses pontos não esteja presente, a chance é alta do seu gank prejudicar você e o seu laner. Outras características que ajudam: -O seu laner tem algum CC; -O laner adversário está com o flash/ghost em cooldown. Ou seja, busque por oportunidades e ignore todo o resto. No final das contas, se vocês ganharem, o seu time vai agradecer. Durante a seleção de champions acesse o op.gg e pesquise pelos seus team-mates para ver se eles já tem experiência com o champion que escolheram e veja também o seu KDA. Outro fator importante é verificar se eles estão em uma loosing streak (sequência de derrotas). Isso normalmente indica uma predisposição para entrarem em rage mais facilmente e estarem jogando fora doseu "A game". Caso três ou mais jogadores tenham perdido os últimos jogos e não tenham experiência com os campeões selecionados, talvez seja uma boa ideia sair dessa partida. Identificando os bons jogadores do seu time http://www.lolking.net/ O mais comum em todos os elos é vermos dois times buscando kills o tempo todo. Todavia, matar os adversários é a última de nossas preocupações. Veja a sua chance de ganhar a partida se o seu time for o primeiro a conquistar os seguintes objetivos: Garantindo Objetivos First Blood Primeiro Dragon Primeiro Baron Primeira Torre 59.4% 71.5% 79.7%68.5% Repare na win-rate dos times que levam a primeira Torre, Dragon, Arauto e Baron. É algo gritante. Memorize: Objetivos são Reis, CS são Rainhas e Kills são Bispos. Isso vem do xadrez e quer dizer que os objetivos são quem definem o ganhador. Fazer o Baron, Dragons, Arautos e Torres é o que realmente importa. Para garantir os objetivos vamos utilizar de wards e map awareness (atenção ao mini mapa). Dependendo do jungler adversário você quer posicionar uma ward no dragon a partir do seu level 4 ou 5. Junglers como Nunu, Elise, Fiddle e Lee sin conseguem solar esse objetivo bem cedo. O Baron nasce aos vinte minutos e você quer estar atento a quantos adversários estão aparecendo no mini mapa o tempo todo. Normalmente utiliza-se de um mínimo de três pessoas para fazer o Baron, mas em alguns casos apenas dois jogadores já são suficientes. Primeiro InibidorArauto 91.3% 73.1% Ao notar a ausência de alguns membros adversários comece a pingar no Baron sinalizando que você precisa de ajuda para ir wardá-lo. Se você é o tank posicione-se sempre na frente quando for checar um objetivo ou peça ao tank para fazê-lo. As torres têm um valor muito próximo do Dragon e Arauto, a diferença é que elas não dão respawn e por conta disso perdemos um pouco do controle do mapa. Para evitar isso, quando um laner sair em direção a base, vamos nos posicionar para evitar que ela receba muito dano. Aproveitando também para farmar gold e xp. O Creep Score (CS) também é importante e tem mais valor do que kills. A cada 15 creeps a mais que você tiver é como se você tivesse uma kill a mais do que os adversários. Ser bom de last hit coloca o tempo a seu favor fazendo que quanto mais em direção ao late game, mais forte você estará e não há nada que eles possam fazer para evitar isso. -Foque nos Objetivos; -Aprenda quando o seu jungler e o adversário podem solar o dragon; -Planeje a sua movimentação para poder cobrir as torres; -Fique atento ao mini mapa para notar quando os adversários estiverem ausentes. Resumo Cap. 4 Gank Gankar não é uma arte. Não tem nada a ver com subjetividade ou os pedidos cheios de emoção do seu mid pedindo "pelo amor de deus ganka mid que o Lee já veio aqui 3x cara.". Neste capítulo vamos desvendar a meta por trás dos ganks atuais e explicar claramente o que vai ajudar você a ser um jungler melhor. Gankar, antes de tudo, é se adaptar às oportunidades. Essa é a forma mais simples e mais rápida de melhorar a sua eficiência como jungler. Conforme você farma, você deve observar as lanes mais próximas e ver se lá há uma oportunidade para gank. Vamos procurar por apenas um tipo de lane: aquelas que os seus adversários puxaram. A razão é simples, essa lane aumenta a chance de um gank se converter em kill. Quanto mais puxado ele estiver, maior é o caminho que ele deve percorrer pra fugir do seu gank. Dessa forma, você consegue flanquear com maior facilidade, aplicar seus stuns, slows e dar AAs (auto ataques) durante mais tempo. Ou seja, vamos gankar apenas as lanes que o oponente nos der oportunidade. Não há necessidade de forçar ganks, apenas esteja pronto pra agir quando preciso. Adapte-se às oportunidades Counter gank = interceptar um gank do inimigo. É uma forma de surpreender os adversários que normalmente estão fora de posição e com hp/mana reduzidos, por isso normalmente convertem em kill pro seu time. Para executá-lo, você precisa ter uma certa experiência na jungle e quanto mais alto o seu elo, mais fácil, pois normalmente a meta é melhor definida e as jogadas menos randômicas. O counter gank normalmente é executado com você se posicionando próximo a uma lane que o seu aliado esteja vulnerável. Normalmente isso quer dizer que a lane está puxada em direção a torre inimiga e por isso você não consegue gankar, mas é uma ótima situação para o jungler adversário aproveitar. O problema é que caso o jungler adversário não apareça, você terá disperdiçado o seu tempo e ficará para trás em gold e xp. Counter gank Todavia, há um jeito fácil de resolver essa questão. Jogar com Smite e teleport. A idéia aqui é pegar um jungler farmer (Master Yi, Shyvana, Udyr..) e teleportar somente para executar counter ganks ou ganks fáceis. Mas como nenhuma estratégia é perfeita, abrir mão do flash para jogar com teleport, faz com que o seu posicionamento esteja sujeito a muita punição. Depois de começar um engage, se reposicionar se torna muito complicado e ser pego de surpresa, um problema maior ainda. É bom entender como funciona o counter gank e as possíveis estratégias. Mas recomendo focar em dominar o gank tradicional e aos poucos ir executando jogadas diferentes. Já identificamos que a melhor lane para se gankar é aquela em que a oportunidade aparece naturalmente. Vamos agora listar algumas características de lanes que tem tudo para dar errado quando recebem um gank. Muitos minions: uma lane puxada pelos adversários às vezes está acompanhada por uma wave gigante de minions. Isso significa que se você atacar o champion inimigo próximo a eles, todos irão atacar você. Além do mais, caso o gank seja mal sucedido, todos aqueles creeps vão morrer na torre e o xp será perdido. Ou seja, quando for gankar uma lane, repare na quantidade de creeps do adversário. Se você não conseguir contar rapidamente quantos creeps têm na lane, talvez seja uma boa esperar o seu laner farmar e voltar em outro momento. Laner ruim: você não quer ajudar os jogadores ruins do seu time. Se você deixar ele feedado, ele vai dar um jeito de se matar e culpar você de qualquer forma. Foque nas lanes que tem jogadores bons. Para isso vimos como utilizar o op.gg e outros sites de pesquisa nos capítulos anteriores. Quando não gankar Hora do Dragão: dependendo do momento da partida, você não poderá gankar top, pois o time adversário poderá iniciar o dragão. Você precisa identificar se isso é uma possibilidade. Muitas vezes o time adversário não vai aproveitar a oportunidade e o seu gank top será um sucesso, porém, caso eles peguem este objetivo, o seu time estará em uma boa desvantagem. Onde está o jungler inimigo? Quando você não souber responder essa pergunta, talvez não seja uma boa hora para gankar aquela lane adversária que está bem puxada. Por mais que a chance seja pequena, sempre considere que o jungler adversário pode estar por perto. Então, a menos que você esteja feedado, evite gankar quando não souber onde o jungler adversário está. Laner sem cc: algumas lanes não ajudam o jungler. Quando você vai gankar para o seu Garen, para sua Fiora ou para algum outro champion que não tem CC, a chance do seu adversário sair ileso é alta. Prefira gankar lanes com algum tipo de Slow ou Stun. Um gank mal sucedido significa que você perdeu o xp e gold que poderia ter simplesmente farmando a jungle. O acesso às lanes é feito de forma espelhada. O jeito que gankamos top, mid e bot do lado azul é um espelho do que fazemos quando estamos gankando do lado vermelho. Essas sãos algumas das melhores entradas para ganks. Acessando as lanes Com elas evitamos o maior número de wards e também melhoramos o nosso posicionamento ao iniciar o gank. Abaixo temos dois exemplos que ilustram um gank ruim e um bom. Em cada um dos casos temos a posiçãoinicial do laner e a sua posição segundos depois de ver que está sendo gankado. Esses exemplos servem pra ilustrar que é possível melhorar o seu gank fazendo pequenos ajustes na hora de entrar na lane. Abaixo vemos o Amumu entrando encostado na parede superior do rio. Colocando ele diretamente na rota de fuga do laner. Agora repare que no "gank ruim" percorremos uma distância muito maior caso o adversário comece a correr na direção da sua torre. Ou seja, pra encurtar ao máximo a distância entre você e o laner, basta se aproximar da parede do rio mais próxima da base inimiga e executar o gank. Para gankar a top lane, normalmente vamos entrar pelo rio ou pela lane. Pelo rio basta encostar na parede superior, igual vimos anteriormente, e acessar a lane. Pela lane, você quer esperar ela ser puxada em direção à torre do adversário, assim você consegue acessar os bushes. Para gankar o mid vamos contornar bem aberto os bushes laterais e entrar pelas costas da lane. O gank no bot pelo rio é bem similar ao executado no top. Queremos estar bem rentes à parede superior antes de entrar no range de visão do adversário. Gankando o lado vermelho O melhor gank pela lane é sempre o executado pelos matos, por isso, mais uma vez, precisamos que ela esteja puxada na direção do time adversário. Os ganks deste lado seguem a mesma lógica anterior, gankando sempre próximo à parede adversária pra evitar percorrer maiores distâncias. No mid vamos fazer da mesma forma: uma curva bem aberta entrando por trás da lane. No bot, temos a opção de entrar pela tribush, rio ou lane. Vamos utilizar a tribush apenas quando os adversários não estiverem tão puxados, pois normalmente entrar pelo rio é mais rápido e passa por menos wards em potencial. Gankando o lado azul Cap. 5 Farm & Objetivos O gank nada mais é do que você pegando seu tempo e apostando que ele vai se converter em uma kill ou vantagem pro seu time. Por outro lado, se ficamos na jungle farmando, temos uma forma muito mais consistente de adquirir gold e xp. O risco versus recompensa é objeto de análise nesse tipo de situação. Vale mais a pena ficarmos farmando ou arriscarmos um gank? Para ajudar você a tomar uma decisão melhor, listei alguns argumentos. Razões para farmar: - Laners adversários são difíceis de gankar; Exemplos: Leblanc, Gangplank e Zed. - Os adversários estão jogando recuados; - Jogadores do seu time estão com pouca vida ou mana. Razões para gankar: - Laners com pouca mobilidade; - Adversários estão puxados; - Adversários estão com pouca vida. Farm x Gank Dependendo do seu jungler, vamos focar em farmar para pegar o level 6 o mais rápido possível. Esse é o caso de junglers como: Amumu, Skarner e Wukong. Com outros campeões como: Master Yi e Shyvana, também iremos focar em farmar, dessa vez pra aproveitar melhor o kit do campeão e acumular gold o mais rápido possível . No entanto, independente do seu caso, sempre que uma lane estiver apresentando ótimas condições de gank, é interessante sair um pouco da jungle e ir lá ajudar. Pois, nesse caso, a chance do gank converter em kill é muito mais alta que o normal. Iremos utilizar o smite na jungle de acordo com a principal fonte de dano do seu campeão. Se o seu campeão for AD, iremos evitar usar o smite no Red. Caso contrário, evitaremos o smite no Blue. O Red possui armadura negativa, ou seja, ele toma muito mais dano físico do que o normal. Desta forma, é um acampamento que você terá uma facilidade natural em fazê- lo com um campeão AD. Já o Blue, possui uma resistência mágica negativa. Ou seja, com campeões AP, teremos facilidade em fazê-lo e, neste caso, iremos poupar o smite para acampamentos mais difíceis. Usando o Smite na Jungle Este talvez tenha sido o meu último "ah-ha! moment". Percebi o quão importante é pegar o lvl 6 antes do jungler adversário. Nos primeiros treze minutos de jogo, a jungle na verdade é uma coisa só e nela manda aquele que pega o lvl 6 primeiro. Upando primeiro, você garante que os próximos buffs do adversário serão seus. Na verdade, isso depende um pouco do seu champion. Quanto mais duelista/assassin melhor. Por isso, cobrir uma lane é tão importante. Pois você vai pegar alguns creeps que vão te colocar na frente na corrida até o lvl 6. A outra alternativa é executar um gank bem feito e garantir a kill. Se você pegar o lvl 6 antes do segundo buff, esteja preparado para dar o counter jungle. O valor de cobrir uma lane pré 6 A vantagem reside em pegar o jungler deles separado ou simplesmente em fazer o buff dele sem contestação. Mas tome cuidado com os laners e sempre que estiver na jungle adversária, assuma que "se os laners estão desaparecidos, eles estão indo até você". Para fazer esse tipo de jogada com mais segurança, é interessante ter o flash disponível e alguma outra skill que possibilite pular paredes. Dar smite nos objetivos é uma grande responsabilidade. A melhor forma de fazê-lo é selecionando a vida do monstro e ficando atento aos números. O dano do seu smite começa em 390, mas vai subindo com o passar dos níveis. Sempre espere a vida do objetivo chegar ou ficar abaixo do valor do seu smite. Não tente prever a velocidade com que a vida dele está caindo. Se mesmo dando o smite o time inimigo roubar o objetivo, não se culpe tanto. Dependendo do tempo de jogo, tanto o seu time, como o adversário podem dar somas de dano muito maiores que o seu smite. Fora isso, o que você precisa saber é que quando não há chance alguma do adversário roubar o objetivo, o melhor a fazer é não usar o smite. Deixe ele pra garantir um aronguejo ou usar durante a próxima TF. Dando Smite nos Objetivos Já é tradição entregar o blue buff pro mid laner. Mas nem sempre somos obrigados a fazer isso. Se o seu midlaner não usa mana e você usa, não tem porque dar o buff pra ele. Tem muito mais valor dar o blue pra quem vai utilizar tanto a mana regen como a redução de tempo de recarga fornecida pelo buff. Por fim, assim que começar o blue, sinalize pro mid vir buscar. Se ele demorar ou não vier, pegue você mesmo e deixe claro pelo chat que os próximos são dele. Assim evitamos um rage ou outro. Entregando o Blue Buff Dragon, Arauto, Baron, Torres e inibidores são todos objetivos relevantes. Mas visto que a relação risco x recompensa é diferente pra cada um deles, vamos priorizá- los proporcionalmente. Desconsiderando o Nexus, o inibidor é o mais importante dos objetivos. Quando ele for uma opção, sempre vá para ele. Em termos de importância, o Baron perde apenas para o inibidor. Porém é um call extremamente arriscado e, por conta do potencial de entregar o jogo, gera mais derrotas do que vitórias. Dragão, Arauto e torres possuem importância muito similar. Entre os sete e onze minutos, as torres oferecem um risco x recompensa excelente diante da facilidade que temos em derrubar elas. Já o Dragão tem um risco muito maior e uma recompensa menos interessante em termos do quanto o buff representa em gold. Esse valor depende do elemento do Dragão e tende a crescer ao longo da partida, já que boa parte dos buffs são em porcentagem. Quais objetivos priorizar? O Arauto possue característica similar ao Dragão, é difícil de ser feito e por isso oferece um custo-benefício inferior à torre. Tanto o Dragão como o Arauto, oferecem uma grande oportunidade pro time que o defende gerar uma TF, ganhar e dar snowball a partir de então. Isso ocorre, pois ao iniciar o dragão é como se o time que o tanka lutasse em desvantagem númerica, já que momentaneamente, o dragão luta "a favor" do time adversário. O Baron é o objetivo com maior taxa de throw de todos. Boa parte das vezes que alguém dá call de Barão, ele não sabe o que está fazendo, os outros seguem e entregam o jogo.Pra evitar isso, vamos fazer o Baron apenas quando as seguintes condições forem atendidas: - Seu time está saudável; - Time adversário está longe ou morto; - Vocês tem uma sentinela no Baron e a região em volta dele wardada; - Você deixou claro o que deve ser feito se os adversários se aproximarem; - Ir pro inibidor adversário não é uma opção. O único objetivo que prevalece sobre o Barão é o inibidor. Fora isso, atente-se às condições e tenha certeza que o call é safe. Um Baron arriscado só deve ser feito quando o seu time estiver muito atrás e não tiver nada a perder. Quando fazer o Baron Cap. 6 Team Fight O seu papel na team fight depende muito do campeão e build que você está. Vamos considerar as seguintes builds: tank, assassino e adc. A build mais comum é a de tank. Tradicionalmente o jungler, o top ou o suporte assumem esta responsabilidade. A sua função é a de se posicionar na frente de batalha, protegendo os carries de qualquer CC que os possa comprometer e dando peel pra que eles causem o dano necessário. Ou seja, você não precisa ir no adc ou apc adversário, isto é opcional e situacional. Desde que você esteja a frente do seu time e segurando a front line deles, isso já é suficiente. Sempre que alguém passar por você, ou seja, passar a front line, vá atrás dele para proteger os carries e continuar dando peel. Normalmente, o tank também é o responsável por iniciar a luta e tankar objetivos como torres, arautos, dragões e barões. Qual o seu papel na TF? O jungler assassino está em baixa atualmente, mas com as novas masteries e itens, ele deve ressurgir ou ao menos melhorar de desempenho. A meta atual favorece os tanks e isso atrapalha este jungler que tem como principal função dar burst em alvos com pouca resistência. Neste caso, vamos nos posicionar na lateral do nosso time ou nos flancos do time inimigo. Somos alvos frágeis, portanto, precisamos esperar que a luta comece e que alguns CCs sejam utilizados antes de nos colocarmos em risco. Assim que a luta iniciar, preste atenção, pois os olhos deles estarão voltados para a front line e você tem uma janela de oportunidade pra executar o seu ataque. A sua rotação de skills pra causar o maior dano em pouco tempo precisa estar afiada e tenha em mente quais skills inimigas podem te comprometer. Dito isso, vemos poucos junglers assassinos, também, pelo fato da itemização de ataque ser mais cara do que a de defesa e por não termos acesso a tanto gold na jungle. Há também os junglers adcs. Eles são particularmente interessantes para quem já era adc e quer se especializar em uma segunda posição. Poucos campeões se enquadram nessa role, mais especificamente: Graves, Ezreal, Quinn e Kindred. O seu desempenho com o decorrer do jogo varia de campeão pra campeão, alguns são mais fortes early, outros mid ou late game. Na TF o seu papel é similar ao do adc da bot lane. Você deve ficar na backline e próximo ao seu suporte. Os seus alvos serão os campeões que estiverem mais próximos, normalmente o top ou jungler adversários. Como a sua função é causar dano, não se preocupe em garantir kills, permaneça vivo e cuide do seu posicionamento. Dentre as três possibilidades, vamos preferir a de tank, pois é a que melhor encaixa nas composições de SoloQ. Além disso, estatisticamente os times que possuem 1 ou 2 tanks são o que os desempenham melhor. Jogar como jungler normalmente acompanha a responsabilidade de startar a TF. Pode não parecer muita coisa, mas o poder do start pode ser decisivo. Iniciar uma team fight é um movimento importante, pois ele determina quando, onde e como ela vai ocorrer. Se o seu time está espalhado e você iniciou na hora errada, você perdeu a TF. Se você lutou próximo da sua base e perdeu a TF, você perdeu o jogo. Se você iniciou com o seu suporte longe dos carries, então provavelmente a TF vai ser um fracasso. A primeira revelação que temos jogando de tank na jungle é que quando um membro do time adversário aparece do outro lado do mapa, você deve dar engage. Você percebe que você tem a capacidade de forçar team fights e de aproveitar situações vantajosas pro seu time. O poder do start As vantagens que vamos explorar são: - Lutar em superioridade numérica: geralmente identificada pelos membros do time adversário aparecerendo longe no mini mapa; - Abusar do posicionamento pobre do time adversário: isso pode ser indicado pelo suporte longe dos carries, time adversário longe da torre quando vocês tem o Baron Buff ou carries pegos fora de posição; - Time adversário tankando um objetivo: pode ser uma torre, o Baron, o Arauto ou o Dragão. Se o adversário estiver tankando e você não estiver em desvantagem numérica, iniciar é uma boa opção. Nesses casos, basta sinalizar pro seu time e iniciar. Lembre de checar se todos estão presente e se os ultimates estão disponíveis, pois, às vezes, uma tentativa de pegar alguém fora de posição pode se transformar numa tf generalizada e você quer estar preparado. Imagine que a formação de um time consiste de: Front-line: frente de batalha. Onde ficam normalmente os tanks; Back-line: parte de trás do seu time. Ocupada pelos campeões com pouca resistência, mas alto dps (dano por segundo). Entre essas linhas normalmente encontramos o suporte junto com o jungler dps ou off-tank. Essa formação serve justamente pra proteger os campeões mais frágeis e punir quem tentar chegar até eles. Ir deep demais trata-se de ir muito além da front line do time adversário. Isso é um problema, pois normalmente não existe follow up possível do seu time e você acaba perdendo a luta antes mesmo dela começar. Indo deep demais Isso normalmente é executado por campeões com um ou mais gap closers. Estes, frequentemente usam o flash + gap closer, e às vezes, mais outro gap closer, pra darem engage no time adversário. Pra evitar essa situação, antes de qualquer luta, observe o mini mapa e veja se o seu time está JUNTO de você. Veja bem, estar perto não é suficiente, eles precisam estar colados em você. Se estiverem, agora veja onde está o time adversário, caso alguns membros estejam longe, calcule se você tem a vantagem numérica e proceda pro engage. Toda tf deve ser planejada antes de executada. Isso que torna uma vitória, muito mais difícil, em termos de esforço mental, do que uma derrota. Pra perder é fácil, só dar engage de qualquer forma e jogar na emoção. Seja racional, observe, reflita e execute. Mais difícil do que conquistar uma vantagem, é mantê-la. Praticamente em todas as partidas vemos algum tipo de throw. Por isso, a habilidade de consolidar a vantagem tem muito mais valor do que a simples conquista. Uma forma de manter a vantagem é evitar correr riscos desnecessários. Entre outros, você pode evitar os seguintes: - Não fazer Dragão, Arauto ou Barão; - Não entrar na jungle adversária; - Não puxar uma lane quando não houver pressão do seu time em outros pontos do mapa; - Não lutar em desvantagem numérica; - Não lutar sem os feedados do seu time; - Não lutar contra o time adversário com o buff do Barão ou Dragão Ancião; - Não contestar um objetivo em desvantagem numérica; - Não fazer uma armadilha sem ter certeza absoluta que não há nenhuma ward onde você está ou por onde você passou. Tudo isso são riscos que você não precisa assumir. Tendo um jogo simples e consistente você consegue subir através da manutenção de pequenas vantagens ou da conquista de grandes pelo throw dos adversários. Consolidando a vantagem Boa parte desse controle de risco se faz através do sistema de pings e do chat. Controlar o seu campeão e tomar as decisões certas não é suficiente. Você precisa influenciar os seus team mates e comunicar o que deve ser feito afim de evitar situações arriscadas. Exemplo 1 - Luta em desvantagem numérica: Situação: o ADC do seu time está saindo dabase, mas o seu time está próximo da T2 adversária. Orientação: Pings de perigo e de atenção indicando pro seu time recuar. Ao mesmo tempo, você deve recuar pra fortalecer a instrução dada. Exemplo 2 - Time inimigo com Baron Buff: Situação: o seu time inteiro está posicionado próximo do time adversário. Orientação: Recuar e pingar pro seu time fazer o mesmo. Não tem necessidade de lutar com o inimigo buffado. Exemplo 3 - Time adversário fazendo o Dragão: Situação: um membro do seu time acabou de dar B e o restante está próximo do objetivo. Orientação: Sair de perto do Dragão e pingar pro seu time fazer o mesmo. Ou seja, jogar bem não é suficiente, é necessário também orientar o seu time nas situações que podem ter grande impacto na partida. Cap. 7 Conclusão Jogar na jungle não é tarefa fácil. Assim como em todas posições, você precisa se especializar e dominar poucos campeões pra ser mecanicamente melhor que o adversário, porém aqui temos uma enorme liberdade em termos de movimentação e de tomada de decisão que torna o jogo muito mais complicado. A própria Riot não dá direções claras do que deve ser feito quando se está na jungle. Além dos itens recomendados, somos jogados em uma "lane" gigantesca com espaço para cometer diversos erros únicos pra essa classe. Se você quer melhorar, quer carregar os seus team mates e quer ter certeza que, apesar de todos te culparem, as suas decisões estão corretas na vitória ou na derrota. Foque. Siga os ensinamentos deste livro e esqueça toda o resto. Vamos rever e resumir o que foi visto até aqui: 1º Defina o seu jungler: escolha um e teste ele por dez partidas de normal game; 2º Jogue e acompanhe o seu desempenho: depois de trinta partidas de ranked game, veja como você tem ido em termos de win-rate. Preste atenção no seu número de mortes, você quer mantê-lo o mais baixo possível; 3º Decida se você continua ou não com ele: nunca culpe o time, você é o responsável pelo seu destino. Se estiver indo mal e quiser insistir no campeão, analise os seus replays e veja o que pode melhorar. Se quiser mudar de campeão, consulte a lista de win rates e reinicie este processo; 4º Veja o que os melhores jogadores fazem em termos de rotas e builds. Geralmente eles já testaram tudo à exaustão; 5º Esteja atento aos patch notes e faça as adaptações necessárias: às vezes isso significa mudar de build, outras vezes, mudar de campeão. Na dúvida, dê uma folheada por este livro e veja se ficou tudo claro. Muitos conceitos fogem do trivial e não são absorvidos em uma primeira leitura. Tenha paciência e seja consistente que os resultados virão. Boa sorte! A forma mais rápida de melhorar é contratando um coach. Há alguns anos comecei a oferecer treinamento de League of Legends e hoje posso garantir que sou o melhor coach nacional de LoL. Acumulo mais de 300 aulas individuais e desde 2015 venho atingindo a posição desafiante em todas as temporadas. Utilize o seu e-mail cadastrado nesta compra e ganhe uma aula extra na contratação de qualquer pacote de aulas individuais. Clique aqui e saiba mais sobre os treinamentos oferecidos. Abs, Ucla. https://www.lolpro.com.br/treinamento-de-league-of-legends/
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