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eBook - Suba Seu Elo Jogando na Jungle

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Suba
o seu elo jogando na 
Jungle
por Pedro "Ucla" Spinelli
Dedico este livro à memória da minha mãe, ao meu 
pai, ao meu irmão, à minha namorada e aos meus 
amigos. Obrigado pelo apoio e pelos momentos 
maravilhosos juntos.
© do Autor 
 
10ª edição: 2019 
 
Direitos reservados desta edição: 
 
Pedro Felipe Cataldo Spinelli 
 
Capa e projeto gráfico: Pedro Spinelli 
 
Revisão: Laís Alves 
 
Editoração eletrônica: Pedro Spinelli 
 
 
 
 
 
 
 
Spinelli, Pedro Felipe Cataldo. 
 
Suba o seu elo jogando na Jungle (livro eletrônico). – São 
Paulo, 2019, 64p. 
 
Modo de acesso: http://lolpro.com.br/ 
 
1. League of Legends. 2. Jogos eletrônicos. 3. Jungle.
ÍNDICE
Aquecendo 
 
Os primeiros minutos 
 
Lane Phase 
 
Gank 
 
Farm e Objetivos 
 
Team Fight 
 
Conclusão 
Cap. 1 
Aquecendo
O primeiro passo para começar a subir o seu elo 
rapidamente é reduzir a sua champion pool. Ou seja, jogar 
com menos champions. 
 
Isso naturalmente vai fazer com que você jogue melhor não 
só na jungle, mas em qualquer outra lane. 
 
Decida com quais champions você vai jogar: 
 
-Acesse champion.gg; 
 
-Localize a posição Jungle e clique nela; 
 
-Os champions com maior win rate estarão no topo; 
 
-Escolha os junglers com maior win rate e/ou com que você 
se sente mais confortável em jogar. 
 
A win rate é a chance de ganhar uma partida. Sendo assim, 
se alguém te perguntar: "Qual a chance de eu ganhar 
jogando de Warwick?" 
Escolhendo o seu jungler
http://champion.gg/
A resposta é a porcentagem que aparece para ele na 
coluna win rate. 
 
A win rate varia de acordo com os patchs do League of 
Legends. Buffs, Nerfs e novos itens influenciam para que um
champion se torne menos ou mais forte. 
 
Fique atento às mudanças em cada patch, pois por menores 
que sejam, às vezes, acabam tornando um champion ótimo 
em um medíocre. 
 
Geralmente os campeões que tem a win rate mais alta são 
aqueles que possuem habilidades bem específicas. 
 
Champions bons para a jungle costumam ter em comum: 
 
-Ults em área; 
-Gap closers para iniciar a team fight; 
-Crowd Control. 
 
Vemos essas características, por exemplo, em junglers como 
Amumu, Wukong e Fiddle. Todos junglers muito fortes para 
a SoloQ. 
 
Entender o kit de habilidades do seu campeão irá ajudar 
você a identificar como ganhar um jogo. Isso complementa 
o porque de controlarmos objetivos e gankarmos certas 
lanes, tópicos que veremos adiante. 
O cenário competitivo tem um certo valor para 
conseguirmos traçar uma estratégia vantajosa na SoloQ. 
 
Ele é composto por diversos jogadores dedicados que 
estudam o jogo e o praticam por diversas horas diariamente.
 
Parte desse processo inclui o estudo do League of Legends, 
das mecânicas, builds e truques que aprendem e testam. 
 
Esse conhecimento é registrado e disponibilizado através do
Youtube, Twitch.tv e outros, portanto temos à nossa 
disposição algo muito valioso e que nos poupa o tempo de 
testar builds atrás da melhor. 
 
Decidindo qual build usar: 
-Acesse www.probuilds.net; 
-Digite o nome do Champion que você quer aprender sobre 
e clique nele; 
-Localize na lista um jogo que ele tenha sido utilizado na 
jungle (procure pelo smite); 
-Coloque o mouse sobre a foto do profissional e veja se a 
posição que ele joga é na jungle; 
-Clique para acessar mais informações; 
-Veja a ordem que ele comprou os itens e quais ele 
completou primeiro; 
O cenário competitivo
http://www.probuilds.net/
-Reflita sobre ou simplesmente copie as runas utilizadas. 
 
Esses jogadores testaram diversas builds durante longos 
períodos de tempo. Portanto, assuma a responsabilidade se 
optar por outras. 
 
Agora que você já sabe como construir o seu champion, 
vamos ir mais fundo e estudar como jogá-lo. 
 
Acesse e inscreva-se nestes canais do Youtube: 
-LoL Pro Replays SoloQ; 
-Challenger Replays. 
 
Dentro deles procure pelo champion que você quer estudar. 
 
São vídeos de jogadores profissionais, desafiantes ou 
mestres. 
 
Selecione e veja os vídeos algumas vezes. Em pouco tempo, 
você irá começar a reproduzir o estilo de jogo e os resultados
irão aparecer. 
Composição é o conjunto de habilidades dos champions de um
time. A disputa entre composições funciona mais ou menos 
como o jogo Pedra, Papel ou Tesoura. 
 
Neste clássico, o Papel ganha da Pedra, Pedra ganha da 
Tesoura e a Tesoura do Papel. 
 
No League of Legends é parecido. Por isso vamos analisar 
bem as composições mais comuns, quais são boas e quais 
devemos evitar. 
 
Composições mais comuns: 
 
-Comp. de Hard Engage: Voltada para startar a team fight 
quando o time adversário estiver em desvantagem numérica, 
mal posicionado, Ults em cooldown, sem mana ou vida; 
 
Exemplo de champions para essa composição: Amumu, 
Sejuani, Zac, Leona, Nami, Varus e Ashe. 
 
-Comp. de Split Push e Disengage: O foco dessa comp. é 
forçar o time adversário a se separar. Geralmente um top 
laner com teleporte e boa mobilidade leva sozinho umas das 
lanes enquanto o restante do time, com um kit de disengage, 
avança em outra lane. 
A composição do seu time
Exemplo de champions para split: Tryndamere, Shaco, Rengar, 
Shen e Lee sin. 
 
Exemplo de champions para disengage: Janna, Nami, Gragas, 
Anivia e Jayce. 
 
-Comp. de Poke: A ideia aqui é ganhar a luta antes dela 
começar. Skills shots longos e constantes em direção ao time 
adversário podem tirar boa parte do hp deles se não houver 
um engage rápido. 
 
Exemplo de champions para poke: Lux, Ziggs, Varus, Jayce e 
Kha. 
 
-Comp. de Pick off: Por pick off entende-se "tirar fora". Nessa 
composição procura-se eliminar um dos adversários antes da 
TF começar. 
 
Exemplo de champions para pick off: Rengar, Elise, Kha e Ahri. 
 
Essas quatro composições são ótimas. Todas com suas 
vantagens e desvantagens em equilíbrio. 
 
Pode-se dizer que Hard Engage e Split com disengage 
ganham da composição de Poke. Que por outro lado ganha de
todas as outras composições que não possuem hard engage. 
Já o Pick off é especialmente forte na SoloQ, pois o mapa 
não costuma estar muito bem wardado e o time com 
frequência está mal posicionado. Dessa forma explodir um 
jogador do time adversário antes da luta começar é 
relativamente fácil. 
 
Durante a seleção do seu campeão, preste atenção nos 
champions que já foram pickados e se já há uma definição 
no tipo de composição que o seu time e o time do 
adversário tem. 
 
Um erro óbvio é pickar um jungler AP quando o seu mid e 
top já são AP. Toda comp. full AP ou AD é ruim, pois você 
facilita a itemização do time adversário. 
 
Além do que, quando você é um jungler AD e o top 
adversário está fazendo MR, o seu gank irá fazer um estrago 
bem maior do que se você também estivesse de AP. 
 
Outra questão é a ausência de tanks. É natural do ser 
humano querer ser o centro das atenções. No League of 
Legends isso acontece quando pegamos diversas kills em 
sequência, por isso você vai ver a maioria dos jogadores 
fazendo itens para causar mais dano. 
 
Preste atenção no que o top está buildando, já que 
normalmente é o jungler ou o top que assumem o papel de 
tank.  Se ele estiver fazendo dano, faça HP e  resistências 
 e vice versa. 
 
Não assuma que o fato de ter um suporte tank seja 
suficiente, pois se ele for na frente o ADC ou APC vão ficar 
desprotegidos. 
Cap. 2 
Os primeiros 
minutos
O trinket mais versátil é o trinket amarelo (ward). Com ele 
podemos colocar uma Ward com duração entre 90 e 120 
segundos e ela nos fornecerá visão sobre determinada área. 
 
Por esse motivo, ele é a melhor opção para o começo do jogo.
Idealmente você quer usar ele pela primeira vez a partir do 
primeiro minuto de jogo, evitando qualquer janela de 
oportunidade para late invades. 
 
Passado a marca de um minuto, você quer wardar o buff que 
você não pretende começar. Vai começar no blue, warde o 
red, e vice-versa. Assim você evita surpresas desagradáveis. 
 
Outra estratégia é sair da base o mais rápido possível, wardar 
uma das entradas da jungle semque o adversário veja, voltar 
à base e trocar o seu trinket. Isso agiliza a troca de trinket 
para o vermelho e é particularmente interessante para 
junglers que pretendem solar o dragon bem cedo. 
 
 
Defina o seu trinket
Se o jungler adversário é bom de invade, 
você obrigatoriamente quer wardar sem que ele veja. Isso é 
importante, pois digamos que você wardou a entrada do seu 
Red aos trinta e um segundos. Isto significa que à marca 
de dois minutos e dois segundos, a entrada não estará mais 
protegida. Por mais que a maioria dos adversários não 
aproveitem esta vantagem, é melhor previnir. 
 
Se você começar com o amarelo, na sua primeira volta à base,
troque ele pelo vermelho. Este trinket será mais útil daqui 
para frente. Principalmente para limpar o dragon e gankar. 
Sair da base rápido garante que você esteja posicionado 
para cobrir as entradas e que nenhum adversário invada a 
sua jungle. 
 
Uma estratégia particularmente eficiente na SoloQ é invadir 
a jungle em todas as partidas. Isso porque não há uma 
organização no sentido de quem cobre qual entrada. Muitas 
vezes, metade do time fica no facebook até os creeps 
chegarem na lane. 
 
Por esse motivo assim que entrar na loading screen, saia do 
facebook ou de qualquer outro site e se concentre apenas 
na sua partida. 
 
Compre os seus itens o mais rápido possível e sinalize para o 
seu time onde você quer invadir ou defender a sua jungle. 
Compre Rápido
A melhor defesa é o ataque. Pratique invades lvl 1 tanto 
sozinho, como com o seu time. 
 
Pela falta de organização na SoloQ, as entradas da jungle 
quase sempre estão desprotegidas. Tudo que você tem que 
fazer é reconhecer a meta praticada no seu elo e adaptar o 
seu invade adequadamente. 
 
Nos elos mais baixos, normalmente o jungler começa no 
blue, isso faz com que o red buff quase sempre esteja 
desprotegido. Sendo assim, se o seu objetivo é roubar o buff,
basta sair rápido da base e invadir o red. 
 
É o tipo de coisa que você precisa praticar e ver se funciona. 
Mas depois que você achar uma estratégia eficiente basta 
repetí-lá em todos os seus jogos. 
 
Invadir um buff para pegar uma kill já é um pouco mais 
arriscado e depende muito do match-up (quem você está 
enfrentando como jungler). 
 
Junglers que não conseguem se manter saudáveis no 
primeiro clear são os tipos que você quer invadir buscando 
kills. 
 
 
Seja Agressivo
De modo geral, o invade precisa ser rápido e eficiente, pois 
de outra forma você vai estar em território inimigo e 
correndo risco de ser pego por um mid ou top laner. 
Vamos ver um passo a passo de como criar uma estratégia 
de invade: 
 
-Identifique a meta em que você está: Onde o jungler deles 
começa? 
 
-Ele se mantém saudável no primeiro clear? Caso a resposta 
seja sim, a única opção é tentar roubar um de seus buffs; 
 
-Baseado na resposta anterior, defina a rota que você vai 
tomar para acessar o buff: normalmente o caminho mais 
curto, mas sempre verificando os "matos" que já podem 
conter alguém vendo você passar; 
 
-Considerando os pontos anteriores, defina com qual trinket 
você quer sair da base: o melhor trinket normalmente é o 
amarelo. Você vai utilizar ele para ter visão de locais que 
caso sejam wardados pelo adversário vão colocar o seu 
invade em risco. Exemplo: wardando cedo o mato da entrada
adversária, você garante que, caso o adversário coloque uma 
ward, você saberá; 
 
-Pratique. 
 
Preste atenção sempre nos champions inimigos que você 
pode encontrar pelo caminho. Adversários como Lee sin, 
Como Fazer um Invade
Syndra, Rengar, entre outros, podem te dar uma dor de 
cabeça caso te achem no meio do invade. 
 
No geral, champions com CC e baixo cooldown podem forçar
o seu flash e ainda assim pegar o first blood em você. 
Na SoloQ cobrir todas as entradas da jungle pode ser um 
problema. 
 
O que você precisa fazer é pingar onde você quer que seus 
team mates se posicionem. Faça assim: Segure Alt, clique com 
o botão esquerdo no champion e ainda segurando Alt clique 
novamente no local que você quer que ele fique. 
 
Dessa forma ele não sabe quem pingou e a pressão 
psicológica acaba sendo um pouco maior. É como se o time 
quisesse que ele se reposicionasse. 
 
Fora isso, o que você pode fazer é wardar o buff ou 
entrada que você não conseguir cobrir. Só lembre de wardar a
partir do primeiro minuto, dessa forma a ward durará até os 
dois minutos de jogo. Informando a você se houve invade. 
Como organizar a defesa da 
sua jungle
Cap. 3 
Lane Phase
Muitas vezes uma composição gira em torno de um ou dois 
champions. Por exemplo: Uma comp. com Rengar e Orianna 
depende muito do dano do ultimate da Orianna. 
Nesses casos você quer focar o champion chave. 
Porém na maioria das vezes, as composições de SoloQ são 
caóticas e precisamos utilizar de outras ferramentas para 
escolher nossos alvos. 
 
O que vamos fazer é, durante a loading screen utilizar um 
site que pesquisa quantas partidas cada jogador tem com o 
champion que escolheu. Com isso vamos assumir que um top
laner com 300 jogos de Riven é uma ameaça em potencial 
enquanto que o Yasuo Mid com apenas 2 partidas não. 
 
Nele vemos também quantas partidas o nosso time tem com 
cada champion e o seu KDA. Daremos preferência a gankar a 
lane de team-mates que tenham um KDA bom e um número 
de partidas decente. 
 
KDA = Kill, Death e Assist. 
 
 
Escolhendo os seus alvos
Ele é calculado da seguinte forma: 
 
(Kill + Assists) / Deaths 
 
Então um jogador que tenha: 
 
15 kills 
 
20 Assists 
 
5 Deaths 
 
Terá um KDA de (15+20)/5 = 35/5 = 7.0 
 
O número de partidas é particularmente importante, pois 
caso ele seja muito baixo o KDA será irrelevante. 
 
Veja o passo a passo: 
 
-Acesse br.op.gg; 
 
-Durante a loading screen ou após a partida já ter começado,
busque pelo seu nick e clique em partida ao vivo; 
 
-Favorite a página do resultado no seu navegador. 
 
Agora toda vez que você precisar fazer essa consulta basta 
clicar no botão do link favoritado. 
http://br.op.gg/
Apesar do contra senso, trata-se da mesma lane, o bot. Por 
conta do suporte, acaba sendo a lane mais protegida. Mas 
devido à proximidade do dragão é também a mais importante 
para ser gankada. 
 
Tamanho é o potencial de snowball que um estudo recente 
mostrou que mais do que 70% dos times que fazem o primeiro 
dragão ganham a partida. 
 
Cabe a você como jungler, gankar o bot, fornecer uma 
vantagem para os seus laners e fazer o primeiro e próximos 
dragões controlando o seu respawn (cinco minutos). 
A pior e a melhor lane para 
gankar
O maior erro de um jungler é tentar forçar um gank. Isso 
ocorre quando você começa a atender pedidos de "ajuda" do
seu time. 
 
Toda vez que alguém do seu time pedir um gank ou ajuda, 
avalie e veja se é viável. Caso não seja, ignore ou dê mute. 
 
Faça a sua jungle e quando identificar uma lane puxada 
tente ganká-la. Esta é a melhor forma de gankar. 
 
Você vai procurar obrigatoriamente por essas 
características: 
 
-O oponente está puxado; 
 
-O seu laner não está quase morrendo; 
 
-Não há uma quantidade absurda de creeps inimigos; 
 
-Você está com a sua vida quase cheia; 
 
-O oponente não está feedado o suficiente para matar vocês 
dois. 
A arte de ignorar o seu time 
em benefício dele mesmo
Caso um desses pontos não esteja presente, a chance é alta 
do seu gank prejudicar você e o seu laner. 
 
Outras características que ajudam: 
 
-O seu laner tem algum CC; 
 
-O laner adversário está com o flash/ghost em cooldown. 
 
Ou seja, busque por oportunidades e ignore todo o resto. No
final das contas, se vocês ganharem, o seu time vai 
agradecer. 
 
Durante a seleção de champions acesse o op.gg e pesquise 
pelos seus team-mates para ver se eles já tem experiência 
com o champion que escolheram e veja também o seu KDA. 
 
Outro fator importante é verificar se eles estão em uma 
loosing streak (sequência de derrotas). Isso normalmente 
indica uma predisposição para entrarem em rage mais 
facilmente e estarem jogando fora doseu  "A game". 
 
Caso três ou mais jogadores tenham perdido os últimos jogos
e não tenham experiência com os campeões selecionados, 
talvez seja uma boa ideia sair dessa partida.
Identificando os bons 
jogadores do seu time
http://www.lolking.net/
O mais comum em todos os elos é vermos dois times 
buscando kills o tempo todo. Todavia, matar os adversários 
é a última de nossas preocupações. 
 
Veja a sua chance de ganhar a partida se o seu time for o 
primeiro a conquistar os seguintes objetivos: 
Garantindo Objetivos
First Blood
Primeiro Dragon Primeiro Baron
Primeira Torre 
59.4% 71.5%
79.7%68.5%
Repare na win-rate dos times que levam a primeira Torre, 
Dragon, Arauto e Baron. É algo gritante. 
 
Memorize: Objetivos são Reis, CS são Rainhas e Kills são 
Bispos. 
 
Isso vem do xadrez e quer dizer que os objetivos são quem 
definem o ganhador. Fazer o Baron, Dragons, Arautos e 
Torres é o que realmente importa. 
 
Para garantir os objetivos vamos utilizar de wards e map 
awareness (atenção ao mini mapa). Dependendo do jungler 
adversário você quer posicionar uma ward no dragon a 
partir do seu level 4 ou 5. Junglers como Nunu, Elise, Fiddle 
e Lee sin conseguem solar esse objetivo bem cedo. 
 
O Baron nasce aos vinte minutos e você quer estar atento a 
quantos adversários estão aparecendo no mini mapa o 
tempo todo. Normalmente utiliza-se de um mínimo de três 
pessoas para fazer o Baron, mas em alguns casos apenas 
dois jogadores já são suficientes. 
Primeiro InibidorArauto
91.3% 73.1% 
Ao notar a ausência de alguns membros adversários comece 
a pingar no Baron sinalizando que você precisa de ajuda 
para ir wardá-lo. 
 
Se você é o tank posicione-se sempre na frente quando for 
checar um objetivo ou peça ao tank para fazê-lo. 
 
As torres têm um valor muito próximo do Dragon e Arauto, 
a diferença é que elas não dão respawn e por conta disso 
perdemos um pouco do controle do mapa. 
 
Para evitar isso, quando um laner sair em direção a base, 
vamos nos posicionar para evitar que ela receba muito 
dano. Aproveitando também para farmar gold e xp. 
 
O Creep Score (CS) também é importante e tem mais valor 
do que kills. A cada 15 creeps a mais que você tiver é como 
se você tivesse uma kill a mais do que os adversários. 
 
Ser bom de last hit coloca o tempo a seu favor fazendo que 
quanto mais em direção ao late game, mais forte você 
estará e não há nada que eles possam fazer para evitar isso. 
-Foque nos Objetivos; 
 
-Aprenda quando o seu jungler e o adversário podem solar o 
dragon; 
 
-Planeje a sua movimentação para poder cobrir as torres; 
 
-Fique atento ao mini mapa para notar quando os 
adversários estiverem ausentes. 
Resumo
Cap. 4 
Gank
Gankar não é uma arte. Não tem nada a ver com 
subjetividade ou os pedidos cheios de emoção do seu mid 
pedindo "pelo amor de deus ganka mid que o Lee já veio 
aqui 3x cara.". 
 
Neste capítulo vamos desvendar a meta por trás dos ganks 
atuais e explicar claramente o que vai ajudar você a ser um 
jungler melhor. 
Gankar, antes de tudo, é se adaptar às oportunidades. Essa é
a forma mais simples e mais rápida de melhorar a sua 
eficiência como jungler. 
 
Conforme você farma, você deve observar as lanes mais 
próximas e ver se lá há uma oportunidade para gank. Vamos 
procurar por apenas um tipo de lane: aquelas que os seus 
adversários puxaram. A razão é simples, essa lane aumenta a
chance de um gank se converter em kill. 
 
Quanto mais puxado ele estiver, maior é o caminho que ele 
deve percorrer pra fugir do seu gank. Dessa forma, você 
consegue flanquear com maior facilidade, aplicar seus stuns, 
slows e dar AAs (auto ataques) durante mais tempo. 
 
Ou seja, vamos gankar apenas as lanes que o oponente nos 
der oportunidade. Não há necessidade de forçar ganks, 
apenas esteja pronto pra agir quando preciso.
Adapte-se às oportunidades
Counter gank = interceptar um gank do inimigo. 
 
É uma forma de surpreender os adversários que 
normalmente estão fora de posição e com hp/mana 
reduzidos, por isso normalmente convertem em kill pro seu 
time. 
 
Para executá-lo, você precisa ter uma certa experiência na 
jungle e quanto mais alto o seu elo, mais fácil, pois 
normalmente a meta é melhor definida e as jogadas menos 
randômicas. 
 
O counter gank normalmente é executado com você se 
posicionando próximo a uma lane que o seu aliado esteja 
vulnerável. Normalmente isso quer dizer que a lane está 
puxada em direção a torre inimiga e por isso você não 
consegue gankar, mas é uma ótima situação para o jungler 
adversário aproveitar. O problema é que caso o jungler 
adversário não apareça, você terá disperdiçado o seu tempo 
e ficará para trás em gold e xp. 
 
 
Counter gank
Todavia, há um jeito fácil de resolver essa questão. Jogar 
com Smite e teleport. A idéia aqui é pegar um jungler farmer
(Master Yi, Shyvana, Udyr..) e teleportar somente para 
executar counter ganks ou ganks fáceis. Mas como nenhuma 
estratégia é perfeita, abrir mão do flash para jogar com 
teleport, faz com que o seu posicionamento esteja sujeito a 
muita punição. Depois de começar um engage, se 
reposicionar se torna muito complicado e ser pego de 
surpresa, um problema maior ainda. 
 
É bom entender como funciona o counter gank e as 
possíveis estratégias. Mas recomendo focar em dominar o 
gank tradicional e aos poucos ir executando jogadas 
diferentes. 
Já identificamos que a melhor lane para se gankar é aquela 
em que a oportunidade aparece naturalmente. Vamos agora 
listar algumas características de lanes que tem tudo para dar 
errado quando recebem um gank. 
 
Muitos minions: uma lane puxada pelos adversários às vezes 
está acompanhada por uma wave gigante de minions. Isso 
significa que se você atacar o champion inimigo próximo a 
eles, todos irão atacar você. Além do mais, caso o gank seja 
mal sucedido, todos aqueles creeps vão morrer na torre e o 
xp será perdido. 
 
Ou seja, quando for gankar uma lane, repare na quantidade 
de creeps do adversário. Se você não conseguir contar 
rapidamente quantos creeps têm na lane, talvez seja uma boa 
esperar o seu laner farmar e voltar em outro momento. 
 
Laner ruim: você não quer ajudar os jogadores ruins do seu 
time. Se você deixar ele feedado, ele vai dar um jeito de se 
matar e culpar você de qualquer forma. Foque nas lanes que 
tem jogadores bons. Para isso vimos como utilizar o op.gg e 
outros sites de pesquisa nos capítulos anteriores. 
 
 
Quando não gankar
Hora do Dragão: dependendo do momento da partida, você 
não poderá gankar top, pois o time adversário poderá iniciar 
o dragão. Você precisa identificar se isso é uma 
possibilidade. Muitas vezes o time adversário não 
vai aproveitar a oportunidade e o seu gank top será um 
sucesso, porém, caso eles peguem este objetivo, o seu time 
estará em uma boa desvantagem. 
 
Onde está o jungler inimigo? Quando você não souber 
responder essa pergunta, talvez não seja uma boa hora para 
gankar aquela lane adversária que está bem puxada. Por 
mais que a chance seja pequena, sempre considere que o 
jungler adversário pode estar por perto. Então, a menos que 
você esteja feedado, evite gankar quando não souber onde 
o jungler adversário está. 
 
Laner sem cc: algumas lanes não ajudam o jungler. Quando 
você vai gankar para o seu Garen, para sua Fiora ou para 
algum outro champion que não tem CC, a chance do seu 
adversário sair ileso é alta. Prefira gankar lanes com algum 
tipo de Slow ou Stun. Um gank mal sucedido significa que 
você perdeu o xp e gold que poderia ter 
simplesmente farmando a jungle. 
O acesso às lanes é feito de forma espelhada. O jeito que 
gankamos top, mid e bot do lado azul é um espelho do que 
fazemos quando estamos gankando do lado vermelho. 
 
Essas sãos algumas das melhores entradas para ganks. 
Acessando as lanes
 
Com elas evitamos o maior número de wards e também 
melhoramos o nosso posicionamento ao iniciar o gank. 
 
Abaixo temos dois exemplos que ilustram um gank ruim e 
um bom. 
 
Em cada um dos casos temos a posiçãoinicial do laner e a 
sua posição segundos depois de ver que está sendo 
gankado. 
 
Esses exemplos servem pra ilustrar que é possível melhorar 
o seu gank fazendo pequenos ajustes na hora de entrar na 
lane. 
 
Abaixo vemos o Amumu entrando encostado na parede 
superior do rio. Colocando ele diretamente na rota de fuga 
do laner.
Agora repare que no "gank ruim" percorremos uma 
distância muito maior caso o adversário comece a correr na 
direção da sua torre.
Ou seja, pra encurtar ao máximo a  distância entre você 
e o laner, basta se aproximar da parede do rio mais 
próxima da base inimiga e executar o gank.
Para gankar a top lane, normalmente vamos entrar pelo rio 
ou pela lane. Pelo rio basta encostar na parede superior, 
igual vimos anteriormente, e acessar a lane. Pela lane, você 
quer esperar ela ser puxada em direção à torre do 
adversário, assim você consegue acessar os bushes. 
 
Para gankar o mid vamos contornar bem aberto os bushes 
laterais e entrar pelas costas da lane. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O gank no bot pelo rio é bem similar ao executado no top. 
Queremos estar bem rentes à parede superior antes de 
entrar no range de visão do adversário. 
Gankando o lado 
vermelho
O melhor gank pela lane é sempre o executado pelos matos, 
por isso, mais uma vez, precisamos que ela esteja puxada na 
direção do time adversário.
Os ganks deste lado seguem a mesma lógica anterior, 
gankando sempre próximo à parede adversária pra evitar 
percorrer maiores distâncias. 
 
No mid vamos fazer da mesma forma: uma curva bem aberta
entrando por trás da lane. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No bot, temos a opção de entrar pela tribush, rio ou lane. 
Vamos utilizar a tribush apenas quando os adversários não 
estiverem tão puxados, pois normalmente entrar pelo rio é 
mais rápido e passa por menos wards em potencial. 
 
 
 
 
Gankando o lado azul
Cap. 5 
Farm & 
Objetivos
O gank nada mais é do que você pegando seu tempo e 
apostando que ele vai se converter em uma kill ou 
vantagem pro seu time.  Por outro lado, se ficamos na 
jungle farmando, temos uma forma muito mais consistente 
de adquirir gold e xp. 
 
O risco versus recompensa é objeto de análise nesse tipo de 
situação.  Vale mais a pena ficarmos farmando ou 
arriscarmos um gank? 
 
Para ajudar você a tomar uma decisão melhor, listei alguns 
argumentos. 
 
Razões para farmar: 
- Laners adversários são difíceis de gankar; 
Exemplos: Leblanc, Gangplank e Zed. 
- Os adversários estão jogando recuados; 
- Jogadores do seu time estão com pouca vida ou mana. 
 
Razões para gankar: 
- Laners com pouca mobilidade; 
- Adversários estão puxados; 
- Adversários estão com pouca vida. 
Farm x Gank
Dependendo do seu jungler, vamos focar em farmar para 
pegar o level 6 o mais rápido possível. Esse é o caso de 
junglers como: Amumu, Skarner e Wukong. 
 
Com outros campeões como: Master Yi e Shyvana, também 
iremos focar em farmar, dessa vez pra aproveitar melhor o 
kit do campeão e acumular gold o mais rápido possível . 
 
No entanto, independente do seu caso, sempre que uma 
lane estiver apresentando ótimas condições de gank, é 
interessante sair um pouco da jungle e ir lá ajudar. Pois, 
nesse caso, a chance do gank converter em kill é muito mais 
alta que o normal. 
Iremos utilizar o smite na jungle de acordo com a principal 
fonte de dano do seu campeão. Se o seu campeão for AD, 
iremos evitar usar o smite no Red. Caso contrário, 
evitaremos o smite no Blue. 
 
O Red possui armadura negativa, ou seja, ele toma muito 
mais dano físico do que o normal. Desta forma, é um 
acampamento que você terá uma facilidade natural em fazê-
lo com um campeão AD. 
 
Já o Blue, possui uma resistência mágica negativa. Ou seja, 
com campeões AP, teremos facilidade em fazê-lo e, neste 
caso, iremos poupar o smite para acampamentos mais 
difíceis. 
Usando o Smite na Jungle
Este talvez tenha sido o meu último "ah-ha! moment". 
Percebi o quão importante é pegar o lvl 6 antes do jungler 
adversário. 
 
Nos primeiros treze minutos de jogo, a jungle na verdade é 
uma coisa só e nela manda aquele que pega o lvl 6 primeiro. 
 
Upando primeiro, você garante que os próximos buffs do 
adversário serão seus. Na verdade, isso depende um pouco 
do seu champion. Quanto mais duelista/assassin melhor. 
 
Por isso, cobrir uma lane é tão importante. Pois você vai 
pegar alguns creeps que vão te colocar na frente na corrida 
até o lvl 6. 
 
A outra alternativa é executar um gank bem feito e garantir 
a kill. 
 
Se você pegar o lvl 6 antes do segundo buff, esteja 
preparado para dar o counter jungle. 
 
O valor de cobrir 
uma lane pré 6
A vantagem reside em pegar o jungler deles separado ou 
simplesmente em fazer o buff dele sem contestação. Mas 
tome cuidado com os laners e sempre que estiver na jungle 
adversária, assuma que "se os laners estão desaparecidos, 
eles estão indo até você". 
 
Para fazer esse tipo de jogada com mais segurança, é 
interessante ter o flash disponível e alguma outra skill que 
possibilite pular paredes. 
Dar smite nos objetivos é uma grande responsabilidade. A 
melhor forma de fazê-lo é selecionando a vida do monstro e 
ficando atento aos números. O dano do seu smite começa 
em 390, mas vai subindo com o passar dos níveis. 
 
Sempre espere a vida do objetivo chegar ou ficar abaixo do 
valor do seu smite. Não tente prever a velocidade com que a 
vida dele está caindo. 
 
Se mesmo dando o smite o time inimigo roubar o objetivo, 
não se culpe tanto. Dependendo do tempo de jogo, tanto o 
seu time, como o adversário podem dar somas de dano 
muito maiores que o seu smite. 
 
Fora isso, o que você precisa saber é que quando não há 
chance alguma do adversário roubar o objetivo, o melhor a 
fazer é não usar o smite. Deixe ele pra garantir um 
aronguejo ou usar durante a próxima TF. 
 
 
 
 
 
 
Dando Smite nos 
Objetivos
Já é tradição entregar o blue buff pro mid laner. Mas  
 nem sempre somos obrigados a fazer isso. 
 
Se o seu midlaner não usa mana e você usa, não tem porque 
dar o buff pra ele. Tem muito mais valor dar o blue pra 
quem vai utilizar tanto a mana regen como a redução de 
tempo de recarga fornecida pelo buff. 
 
Por fim, assim que começar o blue, sinalize pro mid vir 
buscar. Se ele demorar ou não vier, pegue você mesmo e 
deixe claro pelo chat que os próximos são dele. Assim 
evitamos um rage ou outro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entregando o Blue Buff
Dragon, Arauto, Baron, Torres e inibidores são todos 
objetivos relevantes. Mas visto que a relação risco x 
recompensa é diferente pra cada um deles, vamos priorizá- 
los proporcionalmente. 
 
Desconsiderando o Nexus, o inibidor é o mais importante 
dos objetivos. Quando ele for uma opção, sempre vá para 
ele. 
 
Em termos de importância, o Baron perde apenas para o 
inibidor. Porém é um call extremamente arriscado e, por 
conta do potencial de entregar o jogo, gera mais derrotas do 
que vitórias. 
 
Dragão, Arauto e torres possuem importância muito 
similar. Entre os sete e onze minutos, as torres oferecem um 
risco x recompensa excelente diante da facilidade que temos
em derrubar elas.  Já o Dragão tem um risco muito maior e 
uma recompensa menos interessante em termos do quanto 
o buff representa em gold. Esse valor depende do elemento 
do Dragão e tende a crescer ao longo da partida, já que boa 
parte dos buffs são em porcentagem. 
 
 
Quais objetivos priorizar?
O Arauto possue característica similar ao Dragão, é difícil de 
ser feito e por isso oferece um custo-benefício inferior à 
torre. 
 
Tanto o Dragão como o Arauto, oferecem uma grande 
oportunidade pro time que o defende gerar uma TF, ganhar 
e dar snowball a partir de então. Isso ocorre, pois ao iniciar o 
dragão é como se o time que o tanka lutasse em 
desvantagem númerica, já que momentaneamente, o dragão
luta "a favor" do time adversário.
O Baron é o objetivo com maior taxa de throw de todos. 
Boa parte das vezes que alguém dá call de Barão, ele não 
sabe o que está fazendo, os outros seguem e entregam o 
jogo.Pra evitar isso, vamos fazer o Baron apenas quando as 
seguintes condições forem atendidas: 
 
- Seu time está saudável; 
- Time adversário está longe ou morto; 
- Vocês tem uma sentinela no Baron e a região em volta dele 
wardada; 
- Você deixou claro o que deve ser feito se os adversários se 
aproximarem; 
- Ir pro inibidor adversário não é uma opção. 
 
O único objetivo que prevalece sobre o Barão é o inibidor.  
 
Fora isso, atente-se às condições e tenha certeza que o call 
é safe. Um Baron arriscado só deve ser feito quando o seu 
time estiver muito atrás e não tiver nada a perder. 
 
 
 
 
 
 
Quando fazer o Baron
Cap. 6 
Team Fight
O seu papel na team fight depende muito do campeão e 
build que você está. Vamos considerar as seguintes builds: 
tank, assassino e adc. 
 
A build mais comum é a de tank. Tradicionalmente o jungler, 
o top ou o suporte assumem esta responsabilidade. A sua 
função é a de se posicionar na frente de batalha, protegendo
os carries de qualquer CC que os possa comprometer e 
dando peel pra que eles causem o dano necessário. 
 
Ou seja, você não precisa ir no adc ou apc adversário, isto é 
opcional e situacional. Desde que você esteja a frente do seu 
time e segurando a front line deles, isso já é suficiente. 
 
Sempre que alguém passar por você, ou seja, passar a front 
line, vá atrás dele para proteger os carries e continuar dando 
peel. 
 
Normalmente, o tank também é o responsável por iniciar a 
luta e tankar objetivos como torres, arautos, dragões e 
barões.  
Qual o seu papel na TF?
O jungler assassino está em baixa atualmente, mas com as 
novas masteries e itens, ele deve ressurgir ou ao menos 
melhorar de desempenho. 
 
A meta atual favorece os tanks e isso atrapalha este jungler 
que tem como principal função dar burst em alvos com 
pouca resistência. 
 
Neste caso, vamos nos posicionar na lateral do nosso time 
ou nos flancos do time inimigo. Somos alvos frágeis, 
portanto, precisamos esperar que a luta comece e que 
alguns CCs sejam utilizados antes de nos colocarmos em 
risco. 
 
Assim que a luta iniciar, preste atenção, pois os olhos deles 
estarão voltados para a front line e você tem uma janela de 
oportunidade pra executar o seu ataque. 
 
A sua rotação de skills pra causar o maior dano em pouco 
tempo precisa estar afiada e tenha em mente quais skills 
inimigas podem te comprometer. 
 
Dito isso, vemos poucos junglers assassinos, também, pelo 
fato da itemização de ataque ser mais cara do que a de 
defesa e por não termos acesso a tanto gold na jungle.  
 
 
Há também os junglers adcs.  Eles são particularmente 
interessantes para quem já era adc e quer se especializar em 
uma segunda posição. 
 
Poucos campeões se enquadram nessa role, mais 
especificamente: Graves, Ezreal, Quinn e Kindred. O seu 
desempenho com o decorrer do jogo varia de campeão pra 
campeão, alguns são mais fortes early, outros mid ou late 
game. 
 
Na TF o seu papel é similar ao do adc da bot lane. Você deve 
ficar na backline e próximo ao seu suporte. Os seus alvos 
serão os campeões que estiverem mais próximos, 
normalmente o top ou jungler adversários. 
 
Como a sua função é causar dano, não se preocupe em 
garantir kills, permaneça vivo e cuide do seu posicionamento. 
 
Dentre as três possibilidades, vamos preferir a de tank, pois é 
a que melhor encaixa nas composições de SoloQ. Além disso, 
estatisticamente os times que possuem 1 ou 2 tanks são o que
os desempenham melhor.
Jogar como jungler normalmente acompanha a 
responsabilidade de startar a TF. Pode não parecer muita 
coisa, mas o poder do start pode ser decisivo. 
 
Iniciar uma team fight é um movimento importante, pois ele 
determina quando, onde e como ela vai ocorrer. 
 
Se o seu time está espalhado e você iniciou na hora errada, 
você perdeu a TF. 
 
Se você lutou próximo da sua base e perdeu a TF, você 
perdeu o jogo. 
 
Se você iniciou com o seu suporte longe dos carries, então 
provavelmente a TF vai ser um fracasso. 
 
A primeira revelação que temos jogando de tank na jungle é 
que quando um membro do time adversário aparece do 
outro lado do mapa, você deve dar engage. Você percebe 
que você tem a capacidade de forçar team fights e de 
aproveitar situações vantajosas pro seu time. 
O poder do start
As vantagens que vamos explorar são: 
 
- Lutar em superioridade numérica: geralmente identificada 
pelos membros do time adversário aparecerendo longe no 
mini mapa; 
 
- Abusar do posicionamento pobre do time adversário: isso 
pode ser indicado pelo suporte longe dos carries, time 
adversário longe da torre quando vocês tem o Baron Buff ou
carries pegos fora de posição; 
 
- Time adversário tankando um objetivo: pode ser uma torre,
o Baron, o Arauto ou o Dragão. Se o adversário estiver 
tankando e você não estiver em desvantagem numérica, 
iniciar é uma boa opção. 
 
Nesses casos, basta sinalizar pro seu time e iniciar. 
Lembre de checar se todos estão presente e se os ultimates 
estão disponíveis, pois, às vezes, uma tentativa de pegar 
alguém fora de posição pode se transformar numa tf 
generalizada e você quer estar preparado.
Imagine que a formação de um time consiste de: 
 
Front-line: frente de batalha. Onde ficam normalmente os 
tanks; 
 
Back-line: parte de trás do seu time. Ocupada pelos 
campeões com pouca resistência, mas alto dps (dano por 
segundo). 
 
 Entre essas linhas normalmente encontramos o suporte 
junto com o jungler dps ou off-tank. 
 
Essa formação serve justamente pra proteger os campeões 
mais frágeis e punir quem tentar chegar até eles. 
 
Ir deep demais trata-se de ir muito além da front line do 
time adversário. Isso é um problema, pois normalmente não 
existe follow up possível do seu time e você acaba 
perdendo a luta antes mesmo dela começar. 
Indo deep demais
Isso normalmente é executado por campeões com um ou 
mais gap closers. Estes, frequentemente usam o flash + gap 
closer, e às vezes, mais outro gap closer, pra darem engage 
no time adversário. 
 
Pra evitar essa situação, antes de qualquer luta, observe o 
mini mapa e veja se o seu time está JUNTO de você. Veja 
bem, estar perto não é suficiente, eles precisam estar 
colados em você. Se estiverem, agora veja onde está o time 
adversário, caso alguns membros estejam longe, calcule se 
você tem a vantagem numérica e proceda pro engage. 
 
Toda tf deve ser planejada antes de executada. Isso que 
torna uma vitória, muito mais difícil, em termos de esforço 
mental, do que uma derrota. 
 
Pra perder é fácil, só dar engage de qualquer forma e jogar 
na emoção. Seja racional, observe, reflita e execute.
Mais difícil do que conquistar uma vantagem, é mantê-la. 
Praticamente em todas as partidas vemos algum tipo de 
throw.  Por isso, a habilidade de consolidar a vantagem tem 
muito mais valor do que a simples conquista. 
 
Uma forma de manter a vantagem é evitar correr riscos 
desnecessários. Entre outros, você pode evitar os seguintes: 
 
- Não fazer Dragão, Arauto ou Barão; 
- Não entrar na jungle adversária; 
- Não puxar uma lane quando não houver pressão do seu 
time em outros pontos do mapa; 
- Não lutar em desvantagem numérica; 
- Não lutar sem os feedados do seu time; 
- Não lutar contra o time adversário com o buff do Barão 
ou Dragão Ancião; 
- Não contestar um objetivo em desvantagem numérica; 
- Não fazer uma armadilha sem ter certeza absoluta que não 
há nenhuma ward onde você está ou por onde você passou. 
 
Tudo isso são riscos que você não precisa assumir. Tendo um
jogo simples e consistente você consegue subir através da 
manutenção de pequenas vantagens ou da conquista de 
grandes pelo throw dos adversários.
Consolidando a 
vantagem
Boa parte desse controle de risco se faz através do sistema 
de pings e do chat. Controlar o seu campeão e tomar as 
decisões certas não é suficiente. Você precisa influenciar os 
seus team mates e comunicar o que deve ser feito afim de 
evitar situações arriscadas. 
 
Exemplo 1 - Luta em desvantagem numérica: 
Situação: o ADC do seu time está saindo dabase, mas o seu 
time está próximo da T2 adversária. 
Orientação: Pings de perigo e de atenção indicando pro seu 
time recuar. Ao mesmo tempo, você deve recuar pra 
fortalecer a instrução dada. 
 
Exemplo 2 - Time inimigo com Baron Buff: 
Situação: o seu time inteiro está posicionado próximo do 
time adversário. 
Orientação: Recuar e pingar pro seu time fazer o mesmo. 
Não tem necessidade de lutar com o inimigo buffado. 
 
Exemplo 3 - Time adversário fazendo o Dragão: 
Situação: um membro do seu time acabou de dar B e o 
restante está próximo do objetivo. 
Orientação: Sair de perto do Dragão e pingar pro seu time 
fazer o mesmo. 
 
Ou seja, jogar bem não é suficiente, é necessário também 
orientar o seu time nas situações que podem ter grande 
impacto na partida.
Cap. 7 
Conclusão
Jogar na jungle não é tarefa fácil. Assim como em todas 
posições, você precisa se especializar e dominar poucos 
campeões pra ser mecanicamente melhor que o adversário, 
porém aqui temos uma enorme liberdade em termos de 
movimentação e de tomada de decisão que torna o jogo 
muito mais complicado. 
 
A própria Riot não dá direções claras do que deve ser feito 
quando se está na jungle. Além dos itens recomendados, 
somos jogados em uma "lane" gigantesca  com espaço para 
cometer diversos erros únicos pra essa classe. 
 
Se você quer melhorar, quer carregar os seus team mates e 
quer ter certeza que, apesar de todos te culparem, as suas 
decisões estão corretas na vitória ou na derrota. Foque. Siga 
os ensinamentos deste livro e esqueça toda o resto. 
 
Vamos rever e resumir o que foi visto até aqui: 
 
1º Defina o seu jungler: escolha um e teste ele 
por dez partidas de normal game; 
2º Jogue e acompanhe o seu desempenho: depois 
de trinta partidas de ranked game, veja como você tem ido 
em termos de win-rate. Preste atenção no seu número de 
mortes, você quer mantê-lo o mais baixo possível; 
 
3º Decida se você continua ou não com ele: nunca culpe o 
time, você é o responsável pelo seu destino. Se estiver indo 
mal  e quiser insistir no campeão, analise os seus replays e 
veja o que pode melhorar. Se quiser mudar de campeão, 
consulte a lista de win rates e reinicie este processo; 
 
4º Veja o que os melhores jogadores fazem em termos de 
rotas e builds. Geralmente eles já testaram tudo à exaustão; 
 
5º Esteja atento aos patch notes e faça as adaptações 
necessárias: às vezes isso significa mudar de build, outras 
vezes, mudar de campeão. 
 
Na dúvida, dê uma folheada por este livro e veja se ficou 
tudo claro. Muitos conceitos fogem do trivial e não são 
absorvidos em uma primeira leitura. 
 
Tenha paciência e seja consistente que os resultados virão. 
 
Boa sorte! 
 
 
 
 
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