Buscar

Lista_IV 2010.1.Gabarito.

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 10 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO
DEPARTAMENTO DE ECONOMIA
MICROECONOMIA III 2010.1
Professores: Antônio Marcos Hoelz Ambrózio e Sheila Najberg
Monitor: Carlos Fernando Miranda
 
 
Gabarito da 4a Lista de exercícios: Jogos Repetidos
 
 
1)
 
a. Não há valores de y, c e w maiores que zero tais que seja possível obter um ENPS 
onde o trabalhador irá se esforçar. Isso é facilmente visível fazendo a indução 
retroativa do jogo em árvore: será visto que o único resultado de ENPS será a firma 
não pagar o trabalhador (quer este se esforce ou não) e o trabalhador, antecipando 
isso, não se esforçar.
b. Sabemos que no segundo período iria ocorrer o resultado de ENPS do jogo simples, 
onde os jogadores iriam jogar não esforçar e não pagar. No primeiro período então, 
antecipando que o resultado do segundo período não será afetado por decisões em 
t=1, os jogadores buscam maximizar seus ganhos de um período, e novamente as 
escolhas são não se esforçar e não pagar.
Assim, vemos que uma estratégia em que o trabalhador se compromete a esforçar e 
a firma a pagar no primeiro período não é sustentável como ENPS, pois não é 
ENPS no jogo estágio. Logo, a resposta não se altera com a modificação.
 
 c) Dado a taxa de desconto = ¾, as condições para que a firma e o trabalhador 
cooperem são:
Trabalhador: (w-2)/(1- ) 0 (a firma obs a escolha do trabalhador antes de decidir 
pagar ou não). Ou seja: w 2
 
Firma: (10-w)/(1- ) 10
w 7,5
Assim, é possível obter um ENPS cooperativo se w estiver no intervalo [2 , 7.5].
 
a. Sim. O problema advinha do fato de que, no jogo repetido uma única vez, era 
preferível não pagar o salário uma vez que a firma observou o comportamento do 
trabalhador. Em um jogo repetido indefinidamente, construir uma reputação de 
boa pagadora pode ser bom para a firma. Se os trabalhadores têm confiança na 
empresa, será melhor se esforçar e ganhar w-c (w maior ou igual a c) do que não 
ganhar nada. Por outro lado, para a firma, é melhor ganhar (y-w)/(1- ) do que 10 
em um momento e depois não ganhar nada. Os trabalhadores podem observar o 
comportamento da firma e adotar a estratégia de não se esforçar se algum de seus 
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo
companheiros não tiver recebido salário em algum momento no passado. A ameaça 
é crível e faz com que a firma se comporte honestamente.
 
2)
 
a) S1= {(X1;X2,X3,X4,X5,X6,X7,X8,X9,X10), onde Xi= A1,A2 ou A3}
 S2= {(Y1;Y2,Y3,Y4,Y5,Y6,Y7,Y8,Y9,Y10), onde Yi= B1,B2 ou B3}
 
b) Sim. Considerem a seguinte estratégia. 
 
Jogador1: Jogar A1 no 1o período. No 2o, se observar A1B1, joga A2. Se observar 
qualquer resultado diferente de A1B1, joga A3
 
Jogador2: Jogar B1 no 1o período. No 2o, se observar A1B1, joga B2. Se observar 
qualquer resultado diferente de A1B1, joga B3. 
 
 Esse resultado é um ENPS? Atentem para o que está escrito na página 86 do 
Gibbons, final do 1o parágrafo: Se um jogo estático de informação completa possui mais 
de um equilíbrio de Nash, então pode haver resultados de subjogos do jogo repetido um 
número finito de vezes no qual, exceto no último período, o resultado não é um equilíbrio 
de Nash. O ponto crucial é que ameaças críveis ou promessas sobre o comportamento 
futuro podem influenciar o comportamento presente.
 
 No nosso caso a estratégia apresentada constitui um ENPS. Em primeiro lugar, em 
t=2 é fácil verificar que dado a estratégia de cada jogador, o outro estará dando sua melhor 
resposta (para cada resultado em t=1, alcança-se um EN em t=2, sendo que o melhor EN é 
alcançado quando o resultado em t=1 é A1B1). Finalmente, dado a resposta esperada em 
t=2, os jogadores não tem incentivo em desviar de suas estratégias em t=1: o jogador 1 se 
segue a estratégia, recebe 10 + 5 = 15; caso desvie, jogaria A3, ganhando 13 em t=1 mas 
apenas 1 em t=2 (total de 14). Raciocínio análogo vale para o jogador 2. Podemos ainda 
verificar isso trazendo os payoffs dos jogadores para o primeiro período. Vamos somar à 
cada célula o resultado que ocorrá na 2a rodada caso cada célula seja jogada no 1o período. 
No caso das estratégias descritas acima, teríamos:
 
15; 15 3;13 1;14
13;3 6;6 1;1
14;1 1;1 2;2
 
 Por esse esquema , vemos que A1 B1 pode ser atingido no 1o período como 
resposta ótima dos jogadores e assim o par de estratégias escolhido será um ENPS. 
 
c) Sim. Nesse caso, jogar i2 no primeiro período e i3 no 2o período, independente 
do que ocorreu no 1o período é ENPS. Pela matriz, temos:
 
 
11; 11 3;13 1;14
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo
13;3 6;6 1;1
14;1 1;1 2;2
 
Vemos claramente que A2 B2 é um EN do jogo repetido no qual a soma dos payoffs 
posterioes são trazidos para o 1o período, constituindo assim ENPS. 
 
De fato, sempre é possível sustentar como resultado de ENPS uma repetição do(s) 
EN(s) a cada rodada.
 
 
3) 
a) Para cooperarem, valor de presente de cooperar deve ser maior do que o de desviar.
60/1- ≥ X + 30. 60/1-
 Y + 12. 
X 75 Y 84 
Intuição: Para não haver incentivo ao desvio, deve haver um teto superior para os ganhos de 
desvio no curto prazo. Ainda, esse teto deve ser necessariamente menor para o jogador 1, 
uma vez que é este jogador que na fase punitiva (NC,NC) obtem o maior pay-off: 30 > 12. 
b) Deverão ser menores. Uma vez que a punição seria aplicada em apenas um período, a 
perda futura associada ao desvio é menor – para não ocorrer desvio, o ganho de curto prazo 
deve ser menor também. 
c) Ficarão mais altos. Mais paciência equivale a uma taxa de juros menor, ou seja, as 
pessoas estão pouco dispostas a trocar renda futura por renda presente. Logo o ganho de 
curto prazo associado ao desvio pode ser maior.
 
4)
 
a. Como existe apenas um EN no jogo de 1 período, o único ENPS deste jogo 
de 2 períodos será a repetição deste EN todas as rodadas, ou seja, 
pi.t = c.
b. Para que ninguém tenha incentivo a desviar, na fase cooperativa, devemos 
ter:
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo
(½) m + (½) m + 2(½) m + 3(½) m + ... > m + .0 + 2.0 + …
(1/1- )(½) m > m => 1- < ½ => > ½
Na fase punitiva, para qualquer 0 < < 1, os jogadores querem seguir suas 
estratégias, pois se um jogador espera que o outro escolha p=c, sua melhor 
resposta é também fazer p=c, uma vez que é o EN do jogo estático.
 
c) (1/n) m + (1/n) m + 2(1/n) m + 3(1/n) m + ... > m + . + 2.0 + …
● (1/1- )(1/n) m > m => 1- < 1/n => > 1/n 
Como = 4/5=> número máximo de firmas= 5
 
d) Neste caso, a firma que trair pode ter o lucro do mercado inteiro por 2 
períodos. Portanto, a condição necessária para a colusão seria:
(½) m + (½) m + 2(½) m + 3(½) m + ... > m + . m + 2.0 + …
(1/1- )(½) m > (1 + ). m => 2.(1 - 2) < 1 => > (1/2)0,5 > (1/2).
A colusão ótima é alcançável para > (1/2)0,5, condição mais restritiva do 
que no item b , onde > ½.
 
e) Devemos mostrar que tanto a firma 1 quanto a firma 2 não tem incentivo a 
desviar:
Firma 1: 
(3/4) m + (1/4)(3/4) m + (1/4)2(3/4) m +... > m + (1/4).0 + (1/4)2.0 + …
 (4/3)(3/4) m > m c.q.d
Firma 2:
(1/4) m + (3/4)(1/4) m + (3/4)2(1/4) m +... > m + (3/4).0 + (3/4)2.0 + …
 (4)(1/4) m > m 
 
5)
 
Devemos analisar se cada jogador, dada a estratégia do outro, está dando a sua 
melhor resposta, nas circunstâncias que são alcançadas quando estas estratégias são 
jogadas.
 i) 
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo
O jogador 2 claramente não tem incentivo a desviar, pois 5 é o maior ganho 
possível em cada repetição do jogo.
Já o jogador 1 obtêm o payoff de 5+5q+5q2+5q3+5q4+... e caso faça um desvio 
em uma rodada seu payoff será 6 (a partir de um desvio(s2), considerando que 2 
jogará sempre t2, o melhor para 1 é continuara jogar s2)
Portanto, o jogador 1 não irá desviar se 5/(1-q) 6 => q 1/6.
Então para q 1/6 temos Equilíbrio de Nash
 
Obs: Entretanto, a ameaça feita pelo jogador 2, de jogar sua estratégia dominada 
até o infinito, não seria crível, pois o melhor que ele faria, mesmo com o desvio 
do jogador 1, seria continuar jogando t1.
Ou seja, estas estratégias apesar de EN para q 1/6, não constituem ENPS.
ii) 
 
TEORIA: ao longo desse item, iremos fazer uso da chamada “Propriedade do Desvio 
em uma Única Etapa”, que diz, essencialmente, que para verificar se uma seqüência 
de estratégias é ENPS, basta verificar se cada jogador, em cada circunstância em que 
é chamado a jogar, prefere seguir com sua estratégia a desviar apenas naquela etapa e 
depois voltar a seguir a estratégia dali em diante. Essa propriedade vale para todo jogo 
de informação perfeita com horizonte finito, e é válido para certas classes de jogos com 
horizonte infinito também, dentre os quais se inclui os jogos repetidos com desconto (onde 
o payoff no longuíssimo prazo, ou seja, num futuro muito distante, são pouco relevantes, 
uma vez que a taxa de desconto satisfaz 0 < q < 1)
 
OBS: se, ao invés de verificar se uma seqüência de estratégias é ENPS, desejamos 
apenas verificar se ela é ou não EN, então não devemos usar a propriedade do desvio 
único nesse caso – quando uma estratégia não é ENPS, então desviar uma única vez não 
necessariamente é o melhor dentre os desvios possíveis.
 
Voltando ao exercício:
 
Estratégia do jogador 1
t=1 jogar s1
qualquer t jogar s1 se (s1,t1) ou (s2,t2) em t-1
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo
jogar s2 se (s1,t2) ou (s2,t1) em t-1
 
 
Estratégia do jogador 2
t=1 jogar t1
qualquer t jogar t1 se (s1,t1) ou (s2,t2) em t-1
jogar t2 se (s1,t2) ou (s2,t1) em t-1
 
 
Para facilitar, vamos dividir as estratégias em dois estados:
 
estado cooperação 
se (s1,t1) ou (s2,t2) em t-1 => jogador 1 escolhe s1
 jogador 2 escolhe t1
 
estado punição
se (s1,t2) ou (s2,t1) em t-1 => jogador 1 escolhe s2
 jogador 2 escolhe t2
 
 
 
Se, ao iniciar um período o estado é de cooperação e o resultado do jogo naquele 
instante for (s1,t1) então continuaremos em um estado de cooperação ao iniciar o 
período seguinte. Se, ao iniciar um período o estado é de punição e o resultado do 
jogo naquele instante for (s2,t2) então passaremos para um estado de cooperação ao 
iniciar o período seguinte. 
Assim, o jogador 1 deve jogar s1 no estado de cooperação e jogar s2 no estado de 
punição. 
A caracterização de um estado para um período t fica definida pelo estado no 
período anterior e pelo resultado no jogo para um período t.
 
Precisamos avaliar 4 possibilidades:
s1 é a melhor resposta do jog. 1 se ao iniciar um período o estado é de cooperação
s2 é a melhor resposta do jog. 1 se ao iniciar um período o estado é de punição
t1 é a melhor resposta do jog. 2 se ao iniciar um período o estado é de cooperação
t2 é a melhor resposta do jog. 2 se ao iniciar um período o estado é de punição
 
 
Vamos fixar a estratégia do jogador 2 e verificar se 1 tem interesse em se desviar
 
 
 
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo
 
 
 
 
 
Estado cooperação
Manter a estratégia assegura => 5/(1-q)
 
Desviar uma única vez => 6 +q.0+5q2+5q3+5q4+5q5+5q6 = 6 + 5q2/(1-q )
 
Manter estratégia é melhor que desviar uma única vez se
=>5/(1-q) 6 + 5q2/(1-q) => q 1/5=> EN
 
Note que estamos usando o princípio do desvio em uma única etapa que diz que 
se a estratégia for de fato ENPS então desviar uma única vez é de fato o “melhor” 
desvio. Mas para fixar conceitos, vamos comparar o que se ganha seguindo a 
estratégia e o que se ganha desviando sempre:
 
Desviar sempre (s2) => 6 +q.0+6q2+0q3+6q4+0q5+6q6 = 6/(1-q2 ) +0.q/(1-q2 )
Manter estratégia é melhor que jogar sempre s2 se
=>5/(1-q ) 6/(1-q2 ) +0.q/(1-q2) => q 1/5: mesma condição acima => EN
 
 
 
 
Estado punição
Manter a estratégia assegura => 0 + 5q+5q2+5q3+5q4+5q5=5q/(1-q)
 
Desviar uma única vez => -1 +q.0+5q2+5q3+5q4+5q5+5q6 = -1 + 5q/(1-q)
 
Manter estratégia é melhor que desviar 1 única vez => q 0 
 
 
Vamos fixar a estratégia do jogador 1 e verificar se 2 tem interesse em se desviar
 
 
Estado cooperação
Manter a estratégia assegura => 5/(1-q)
 
Desviar uma única vez => -2 -q.3+5q2+5q3+5q4+5q5+5q6 = -2- 2q + 5q2/(1-q )
 
Manter estratégia é melhor que desviar uma única vez se
q 0 => EN
 
 
 
Estado punição
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo
Manter a estratégia assegura => -3 + 5q+5q2+5q3+5q4+5q5=5q/(1-q) 
 
Desviar 1 única vez => -1 -q.3+5q2+5q3+5q4+5q5+5q6 = -1 –3q + 5q2/(1-q)
 
Manter estratégia é melhor que desviar 1 única vez => q 1/4 
 
 
Note que nesse caso os jogadores não desviam em nenhuma circunstância desde 
que a taxa de desconto seja maior que as taxas de desconto que garantem que os 
jogadores queiram seguir suas estratégias, ou seja, se q 1/4 temos de fato um 
ENPS. 
 
 
6)
2. 
(a) To support cooperation, δ must be such that 2/(1 − δ ) ≥ 4 + δ /(1 − δ ). 
Solving for δ , we see that cooperation requires δ ≥ 2/3. 
(b) To support cooperation by player 1, it must be that δ 
≥ 1/2. To support cooperation by player 2, it must be that δ ≥ 3/5. Thus, 
we need δ ≥ 3/5. 
(c) Cooperation by player 1 requires δ ≥ 4/5. Player 2 has no incentive 
to deviate in the short run. Thus, it must be that δ ≥ 4/5. 
 
5. 
Alternating between (C, C) and (C, D) requires that neither player has the 
incentive to deviate. Clearly, however, player 1 can guarantee himself at least 
2 per period, yet he would get less than this starting in period 2 if the players 
alternated as described. Thus, alternating between (C,C) and (C,D) cannot be 
supported. 
On the other hand, alternating between (C,C) and (C,D) can be supported. Note 
first that, using the stage Nash punishment, player 2 has no incentive to deviate 
in odd or even periods. Player 1 has no incentive to deviate in even periods, 
when (D, D) is supposed to be played. 
Furthermore, player 1 prefers not to deviate in an even period if 
 
 
8(a) Player 2t plays a best response to player 1’s action in the stage 
game. 
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo
(b) Consider the following example. There is a subgame perfect equilib- 
rium, using stage Nash punishment, in which, in equilibrium, player 1 
plays T and player 2t plays D. 
 
 
(c) Consider, for example, the prisoners’ dilemma. If only one player 
is a long-run player, then the only subgame perfect equilibrium repeated 
game will involves each player defecting in each period. However, from the 
text we know that cooperation can be supported when both are long-run 
players. 
 
7)
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo
 
 
 
 
Disponibilizado por Otávio Merçon e todos os colaboradores do Blog Economia PUC-RIo

Outros materiais