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a4 animação 2d digital

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· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Em um exemplo de animação, estão presentes duas camadas, o background com a
imagem de um céu e uma pipa na camada superior. Embora não exista outra camada, existe uma linha por onde a pipa irá percorrer durante a animação.”
Maurício Bylaardt Volker
Essa linha que aparece traçada é chamada de:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
caminho de movimento
	Resposta Correta:
	 
caminho de movimento
	Feedback da resposta:
	Caminho do movimento” é adicionado automaticamente quando criamos uma interpolação de movimento. É por onde o elemento irá percorrer durante a animação.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	(...) “Para automatizar o caminho pela guia, clique com o botão direito do mouse sobre os frames intermediários da animação e escolha a opção “Criar interpolação clássica”. Veja que essa é o único tipo de interpolação disponível no momento, pois essa camada está atrelada a uma “guia de animação”, recurso exclusivo da interpolação clássica.”
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Dentro desse contexto, para que a interpolação seja aceita pelo software, é necessário que o elemento seja convertido em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
símbolo
	Resposta Correta:
	 
símbolo
	Feedback da resposta:
	Para que a interpolação clássica seja criada, é necessário que o elemento que irá receber a ação seja convertido em um tipo de símbolo.
	
	
	
· Pergunta 3
0 em 1 pontos
	
	
	
	(...) “Crie uma nova camada e escolha uma das ferramentas de criação de forma, como por exemplo o retângulo. Clique e arraste para desenhar uma forma sobre a imagem. Na figura 3 podemos ver um exemplo de camada do tipo máscara. O elemento retângulo foi desenhado sobre o background e com o botão direito do mouse sobre a camada foi escolhida a opção ‘Máscara’.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Sobre a relação entre as camadas de máscara e as camadas que irão receber o efeito de máscara, é correto afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A camada de máscara criada é automaticamente recuada, indicando que é uma camada ‘filho’ das outras camadas
	Resposta Correta:
	 
Ao converter uma camada para uma máscara, a camada que estiver logo abaixo vira uma camada ‘filho’ da camada de máscara
	Feedback da resposta:
	A camada de máscara deve estar sempre acima da camada que é afetada por esse efeito, criando uma hierarquia, sendo a camada de máscara a ‘pai’ e a outra, ‘filho’.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	“No início desta disciplina, vimos a sincronia labial de um personagem como algo de grande importância para sua expressividade. Ainda que o Animate apresente o recurso de “Sincronização labial automática”, animar a fala de um personagem é um processo trabalhoso.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Dentro do contexto apresentado, identifique a opção que melhor define a “sincronização labial automática”:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Recurso que automatiza a relação entre a imagem da boca e o fonema emitido no áudio inserido como fala
	Resposta Correta:
	 
Recurso que automatiza a relação entre a imagem da boca e o fonema emitido no áudio inserido como fala
	Feedback da resposta:
	Também chamado pelo nome em inglês, auto lip sync, esse recurso automatiza a relação entre a imagem da boca e o fonema emitido no áudio inserido como fala. O animador ainda terá que produzir as imagens para cada um dos fonemas, conforme foi estudado na unidade um, mas não precisará animar cada mudança de expressão.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Na animação de interpolação clássica, dentro do software Adobe Animate, podemos especificar um caminho a ser percorrido por um elemento a partir da inserção de uma “guia de animação”. Esse recurso permite que o animador desenhe uma rota com qualquer uma das seguintes ferramentas: caneta; lápis; linha; oval; retângulo; pincel. Esse desenho, porém, deve ser desenhado em um tipo de camada específica.”
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Dentro do contexto apresentado, para criar uma camada guia deve-se seguir as seguintes etapas:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico
	Resposta Correta:
	 
Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico
	Feedback da resposta:
	Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico”. Será criada, acima da camada escolhida, uma camada guia, com um símbolo em formato de arco. Após esse processo a camada com seu elemento de origem fica recuada, indicando estar atrelada à camada guia.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	“A produção de uma animação 2D digital envolve diferentes etapas de trabalho. Mesmo após sua concepção, desenvolvimento dos desenhos e animações ainda se faz necessário prepará-la para finalização.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Dentro desse contexto, marque a opção correta:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção
	Resposta Correta:
	 
Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção
	Feedback da resposta:
	Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética escolhida e escolher o formato de arquivo ideal fazem parte do processo chamado de pós-produção. Nessa etapa, o animador prepara-se para finalizar seu projeto, portanto, são feitos ajustes finos na estética dos desenhos e também é definido o tipo de mídia de exportação da animação.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao fazer uma animação no Adobe Animate, onde um elemento qualquer percorre um caminho específico, podemos utilizar três técnicas diferentes: através da animação quadro a quadro, através da definição de quadros-chave e criando interpolação de movimento entre os quadros-chave e ainda uma terceira maneira mais eficiente.”
 Maurício Bylaardt Volker.
O texto acima se refere a uma terceira maneira de criar uma animação de movimento, que é:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Guia de animação
	Resposta Correta:
	 
Guia de animação
	Feedback da resposta:
	Guia de animação é uma técnica que pode ser utilizada no software Adobe Animate que permite que o elemento animado siga um caminha pré-determinado durante seu percurso na tela.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	“Ao tratar sobre as facilidades trazidas pela tecnologia digital, novamente nos deparamos com a necessidade do olhar do animador.” (...)
Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital.
Dentro deste contexto, analise por que não se deve depender totalmente de um software na produção de uma animação:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Porque podemos comprometer a qualidade da produção ao não compreendermos a linguagem da animação
	Resposta Correta:
	 
Porque podemos comprometer a qualidade da produção ao não compreendermos a linguagem da animação
	Feedback da resposta:
	Depender totalmente do software pode nos ajudar a produzir mais rapidamente, mas estudar as características da linguagem da animação nos ajuda a produzir um conteúdo com maior

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