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· Pergunta 1 1 em 1 pontos “Em um exemplo de animação, estão presentes duas camadas, o background com a imagem de um céu e uma pipa na camada superior. Embora não exista outra camada, existe uma linha por onde a pipa irá percorrer durante a animação.” Maurício Bylaardt Volker Essa linha que aparece traçada é chamada de: Resposta Selecionada: caminho de movimento Resposta Correta: caminho de movimento Feedback da resposta: Caminho do movimento” é adicionado automaticamente quando criamos uma interpolação de movimento. É por onde o elemento irá percorrer durante a animação. · Pergunta 2 1 em 1 pontos (...) “Para automatizar o caminho pela guia, clique com o botão direito do mouse sobre os frames intermediários da animação e escolha a opção “Criar interpolação clássica”. Veja que essa é o único tipo de interpolação disponível no momento, pois essa camada está atrelada a uma “guia de animação”, recurso exclusivo da interpolação clássica.” Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro desse contexto, para que a interpolação seja aceita pelo software, é necessário que o elemento seja convertido em: Resposta Selecionada: símbolo Resposta Correta: símbolo Feedback da resposta: Para que a interpolação clássica seja criada, é necessário que o elemento que irá receber a ação seja convertido em um tipo de símbolo. · Pergunta 3 0 em 1 pontos (...) “Crie uma nova camada e escolha uma das ferramentas de criação de forma, como por exemplo o retângulo. Clique e arraste para desenhar uma forma sobre a imagem. Na figura 3 podemos ver um exemplo de camada do tipo máscara. O elemento retângulo foi desenhado sobre o background e com o botão direito do mouse sobre a camada foi escolhida a opção ‘Máscara’.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Sobre a relação entre as camadas de máscara e as camadas que irão receber o efeito de máscara, é correto afirmar: Resposta Selecionada: A camada de máscara criada é automaticamente recuada, indicando que é uma camada ‘filho’ das outras camadas Resposta Correta: Ao converter uma camada para uma máscara, a camada que estiver logo abaixo vira uma camada ‘filho’ da camada de máscara Feedback da resposta: A camada de máscara deve estar sempre acima da camada que é afetada por esse efeito, criando uma hierarquia, sendo a camada de máscara a ‘pai’ e a outra, ‘filho’. · Pergunta 4 1 em 1 pontos “No início desta disciplina, vimos a sincronia labial de um personagem como algo de grande importância para sua expressividade. Ainda que o Animate apresente o recurso de “Sincronização labial automática”, animar a fala de um personagem é um processo trabalhoso.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro do contexto apresentado, identifique a opção que melhor define a “sincronização labial automática”: Resposta Selecionada: Recurso que automatiza a relação entre a imagem da boca e o fonema emitido no áudio inserido como fala Resposta Correta: Recurso que automatiza a relação entre a imagem da boca e o fonema emitido no áudio inserido como fala Feedback da resposta: Também chamado pelo nome em inglês, auto lip sync, esse recurso automatiza a relação entre a imagem da boca e o fonema emitido no áudio inserido como fala. O animador ainda terá que produzir as imagens para cada um dos fonemas, conforme foi estudado na unidade um, mas não precisará animar cada mudança de expressão. · Pergunta 5 1 em 1 pontos “Na animação de interpolação clássica, dentro do software Adobe Animate, podemos especificar um caminho a ser percorrido por um elemento a partir da inserção de uma “guia de animação”. Esse recurso permite que o animador desenhe uma rota com qualquer uma das seguintes ferramentas: caneta; lápis; linha; oval; retângulo; pincel. Esse desenho, porém, deve ser desenhado em um tipo de camada específica.” Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro do contexto apresentado, para criar uma camada guia deve-se seguir as seguintes etapas: Resposta Selecionada: Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico Resposta Correta: Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico Feedback da resposta: Clique com o botão direito do mouse sobre a camada do elemento que irá percorrer o caminho e escolha “Adicionar guia de movimento clássico”. Será criada, acima da camada escolhida, uma camada guia, com um símbolo em formato de arco. Após esse processo a camada com seu elemento de origem fica recuada, indicando estar atrelada à camada guia. · Pergunta 6 1 em 1 pontos “A produção de uma animação 2D digital envolve diferentes etapas de trabalho. Mesmo após sua concepção, desenvolvimento dos desenhos e animações ainda se faz necessário prepará-la para finalização.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro desse contexto, marque a opção correta: Resposta Selecionada: Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção Resposta Correta: Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética faz parte do processo chamado de pós-produção Feedback da resposta: Definir quais efeitos visuais podem ressaltar a estética escolhida e escolher o formato de arquivo ideal fazem parte do processo chamado de pós-produção. Nessa etapa, o animador prepara-se para finalizar seu projeto, portanto, são feitos ajustes finos na estética dos desenhos e também é definido o tipo de mídia de exportação da animação. · Pergunta 7 1 em 1 pontos “Ao fazer uma animação no Adobe Animate, onde um elemento qualquer percorre um caminho específico, podemos utilizar três técnicas diferentes: através da animação quadro a quadro, através da definição de quadros-chave e criando interpolação de movimento entre os quadros-chave e ainda uma terceira maneira mais eficiente.” Maurício Bylaardt Volker. O texto acima se refere a uma terceira maneira de criar uma animação de movimento, que é: Resposta Selecionada: Guia de animação Resposta Correta: Guia de animação Feedback da resposta: Guia de animação é uma técnica que pode ser utilizada no software Adobe Animate que permite que o elemento animado siga um caminha pré-determinado durante seu percurso na tela. · Pergunta 8 1 em 1 pontos “Ao tratar sobre as facilidades trazidas pela tecnologia digital, novamente nos deparamos com a necessidade do olhar do animador.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Dentro deste contexto, analise por que não se deve depender totalmente de um software na produção de uma animação: Resposta Selecionada: Porque podemos comprometer a qualidade da produção ao não compreendermos a linguagem da animação Resposta Correta: Porque podemos comprometer a qualidade da produção ao não compreendermos a linguagem da animação Feedback da resposta: Depender totalmente do software pode nos ajudar a produzir mais rapidamente, mas estudar as características da linguagem da animação nos ajuda a produzir um conteúdo com maiorqualidade. · Pergunta 9 1 em 1 pontos “Dentro do próprio software Adobe Animate, é possível trabalhar com ajustes de camadas e elementos, que podem modificar completamente a aparência do seu projeto. Neste tópico vamos tratar dos efeitos gráficos, já mencionados em unidades anteriores, e sua aplicação em frames e/ou elementos.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Os efeitos gráficos do Animate são chamados de _________: Resposta Selecionada: filtro Resposta Correta: filtro Feedback da resposta: Filtro. No software Adobe Animate, os efeitos gráficos são chamados de filtro, e possui diversas opções de tipos de filtro. · Pergunta 10 1 em 1 pontos “Na animação de interpolação clássica, dentro do software Adobe Animate, podemos especificar um caminho a ser percorrido por um elemento a partir da inserção de uma “guia de animação.” (...) Fonte: NASCIMENTO, V.P. do, Animação 2D Digital - Unidade 4 - Automatização de processos e finalização. Ebook. EAD-Br. Disponível em Laureate Digital. Esse recurso permite que o animador desenhe uma rota com qualquer uma das seguintes ferramentas: Resposta Selecionada: caneta, lápis, pincel Resposta Correta: caneta, lápis, pincel Feedback da resposta: Para criar uma rota qualquer utilizando esse recurso na animação de movimento, podem ser usadas as seguintes ferramentas: caneta; lápis; linha; oval; retângulo; pincel.
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