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Animação 2D N2 E N4

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“Cada plano pode ser representado no storyboard por diferentes quadros,
pois é necessário indicar cada mudança significativa na sequência da
cena. Dessa maneira, quanto mais ação tiver uma cena, maior a
quantidade de quadros necessários para representá-la” (...)
Resposta: Quanto mais planos, maior a sensação de dinamismo do filme
“Para uma produção que mescle desenhos no papel, com posterior
escaneamento e inserção de outros desenhos digitais, é preciso se
atentar a diferença entre as imagens no ambiente digital: vetorial ou
bitmap. ” (...)
É considerado uma das diferenças entre as imagens vetoriais e bitmaps:
Resposta: Ao dar zoom em um desenho no ambiente digital, não há perda
de qualidade para imagem vetorial, ao passo que em bitmaps é possível
ver os pixels que compõem a imagem
“Durante a chamada Era de Ouro da animação nos EUA, por exemplo, os
animadores inverteram a ordem de criação, partindo dos desenhos do
storyboard para desenvolver a narrativa e não seguindo o caminho
tradicional: do roteiro ao storyboard. Dessa maneira, os animadores
modificaram o planejamento padrão com a finalidade de focar nas ações e
não nas narrativas.” (...)
Analisando o texto acima, o storyboard pode ser entendido como:
“No caso das animações, quanto mais simples for uma forma e suas
cores, mais fácil será o processo de animá-la.” (...)
Tendo como base a proposição acima, avalie porquê é mais vantajoso
fazer uma animação utilizando imagem vetorial:
“Cada quadro representado no storyboard segue o aspectratio do suporte
de exibição, isto é, a proporção das dimensões da tela. Essa medida é o
resultado da divisão entre sua largura e altura” (...)
Os padrões de proporção das dimensões da tela, chamado aspect ratio,
utilizado pelos artistas costuma ser:
“Outro posicionamento de câmera que influencia no enquadramento da
cena, isto é, naquilo que é exibido, é o ângulo.” (...)
Uma câmera pode ser captada a partir dos ângulos
“Ao comparar as imagens vetoriais e bitmap pode se ter a impressão do
vetor ser mais vantajoso, visto que a qualidade não é perdida. Na
verdade, ambas existem com a finalidade de atender diferentes trabalhos
visuais no universo digital.” (...)
Tendo como base o texto acima, analise o melhor uso de tipos de imagem
vetoriais e bitmap para cada caso:
I- Para fotografias ou desenhos que possuem uma grande variação de
tonalidades, o ideal é utilizar imagens vetoriais;
II- Para trabalhos com pixel art, é lógico utilizar imagens bitmap, que
respeitam as dimensões dos desenhos originais;
III- Para animações, quanto mais simples for uma forma e suas cores,
mais fácil será o processo de animá-la, por isso prefira imagens vetoriais;
IV- Imagens de fotografia não devem ser em bitmap, pois podem
apresentar uma estética diferenciada, o que pode não ser útil para o
artista que a idealizou.
Resposta:II e III
“Ao produzir um desenho especificamente para animação digital, como
um personagem por exemplo, o cuidado não deve ser somente com o
formato de imagem, mas também com a separação de suas partes” (...)
Para animar um personagem vetorizado, alguns softwares de animação
possuem uma ferramenta que facilita o processo ao separar a imagem em
partes. Que ferramenta é essa?
Os planos, como já visto, são mudanças de perspectiva de uma mesma
cena, utilizados para transmitir diferentes emoções e situações ao
telespectador. Portanto, existem diferentes planos de visualização, como
por exemplo o plano geral, ou plano conjunto, que é uma visão do
ambiente total de uma cena. Além do plano geral, existem outros planos
que são usados com mais frequência pelos animadores.
Com base no texto, analise as proposições abaixo:
I- O primeiro plano ou close é utilizado para destacar o rosto, as falas e as
emoções;
II- O plano inteiro é quando vemos a cena toda por inteiro;
III- O plano médio ou plano americano mostra as pessoas acima da
cintura;
IV- O plano inteiro é quando a câmera mostra todo o corpo dos
personagens.
Dentre as proposições, quais são verdadeiras?
Resposta:I e IV
“Na linguagem audiovisual, da qual as animações fazem parte, uma cena
corresponde a um trecho da história que contém um arco próprio, com
início, meio e fim. Quando há um corte de câmera na cena significa que
há um novo plano” (...)
Analisando o trecho acima, qual a melhor maneira de descrever o
processo de inserir um novo plano após o corte de câmera em uma cena?
ANIMAÇÃO N3
“Crie uma nova camada e escolha uma das ferramentas de criação de
forma, como por exemplo o retângulo. Clique e arraste para desenhar
uma forma sobre a imagem. Na figura 3 podemos ver um exemplo de
camada do tipo máscara. O elemento retângulo foi desenhado sobre o
background e com o botão direito do mouse sobre a camada foi escolhida
a opção ‘Máscara’.” (...)
Sobre a relação entre as camadas de máscara e as camadas que irão
receber o efeito de máscara, é correto afirmar:
“Ao tratar sobre as facilidades trazidas pela tecnologia digital, novamente
nos deparamos com a necessidade do olhar do animador.” (...)
Dentro deste contexto, analise por que não se deve depender totalmente
de um software na produção de uma animação:
“Para automatizar o caminho pela guia, clique com o botão direito do
mouse sobre os frames intermediários da animação e escolha a opção
“Criar interpolação clássica”. Veja que essa é o único tipo de interpolação
disponível no momento, pois essa camada está atrelada a uma “guia de
animação”, recurso exclusivo da interpolação clássica.”
Dentro desse contexto, para que a interpolação seja aceita pelo software,
é necessário que o elemento seja convertido em:
Resposta: Símbolo
“No início desta disciplina, vimos a sincronia labial de um personagem
como algo de grande importância para sua expressividade. Ainda que o
Animate apresente o recurso de “Sincronização labial automática”, animar
a fala de um personagem é um processo trabalhoso.” (...)
Dentro do contexto apresentado, identifique a opção que melhor define a
“sincronização labial automática”:
“A produção de uma animação 2D digital envolve diferentes etapas de
trabalho. Mesmo após sua concepção, desenvolvimento dos desenhos e
animações ainda se faz necessário prepará-la para finalização.” (...)
Dentro desse contexto, marque a opção correta:
“O “caminho do movimento” visto anteriormente pode ser aplicado a outro
recurso do Animate: a máscara. Também muito comum em outros
softwares de imagem e vídeo, uma máscara é uma espécie de janela que
permite a visualização de apenas parte de uma imagem.” (...)
Para utilizar o recurso de máscara, é preciso criar uma camada e
adicionar um elemento a ela. Dessa maneira, quais os elementos citados
podem ser transformados em máscara?
“Na animação de interpolação clássica, dentro do software Adobe
Animate, podemos especificar um caminho a ser percorrido por um
elemento a partir da inserção de uma “guia de animação.” (...)
Esse recurso permite que o animador desenhe uma rota com qualquer
uma das seguintes ferramentas:
“Em um exemplo de animação, estão presentes duas camadas, o
background com a
imagem de um céu e uma pipa na camada superior. Embora não exista
outra camada, existe uma linha por onde a pipa irá percorrer durante a
animação.”
Maurício Bylaardt Volker
Essa linha que aparece traçada é chamada de:
Resposta: Caminho de movimento
“Dentro do próprio softwareAdobeAnimate, é possível trabalhar com
ajustes de camadas e elementos, que podem modificar completamente a
aparência do seu projeto. Neste tópico vamos tratar dos efeitos gráficos,
já mencionados em unidades anteriores, e sua aplicação em frames e/ou
elementos.” (...)
Os efeitos gráficos do Animate são chamados de _________:
Resposta: Filtro
“Na animação de interpolação clássica, dentro do software Adobe
Animate, podemos especificar um caminho a ser percorrido por um
elemento a partir da inserção de uma “guia de animação”. Esse recurso
permite que o animador desenhe uma rota com qualquer uma das
seguintes ferramentas: caneta; lápis; linha; oval; retângulo; pincel. Esse
desenho, porém, deve serdesenhado em um tipo de camada específica.”
Dentro do contexto apresentado, para criar uma camada guia deve-se
seguir as seguintes etapas:

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