Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Fenômenos Físicos Aula 3- Mecânica Prof.ª Mischelle Santos mischelle.santos@estacio.br mailto:mischelle.santos@estacio.br São aquelas que são bem definidas apenas por um valor numérico e uma unidade de medida. Exemplo: Tempo, comprimento, temperatura, massa, corrente elétrica... Existem outras grandezas que, além do valor numérico e de uma unidade de medida, requerem uma orientação, caracterizada por uma direção e um sentido. Exemplo: Força, aceleração, velocidade, deslocamento... Grandezas vetoriais Grandezas escalares e Grandezas vetoriais Grandezas escalares Para representar as grandezas físicas vetoriais é utilizado um ente matemático constituído de módulo (intensidade ou valor numérico), uma direção e um sentido. Trata-se de um segmento de reta orientado chamado VETOR. Grandezas escalares e Grandezas vetoriais Grandezas vetoriais Grandezas escalares e Grandezas vetoriais Cinemática escalar Cinemática é a parte da mecânica (Ramo da Física) que estuda descreve os movimentos independentes de sua causas. Ponto Material: Um corpo é considerado ponto material quando suas dimensões são desprezíveis em relação ao deslocamento do mesmo. Exemplo: Um automóvel percorreu uma distância de 300 km em 3 horas, determine a velocidade média deste automóvel. Para este cálculo não se necessita das dimensões do automóvel logo este é considerado um ponto material. Referencial: Um corpo está em movimento quando sua posição muda no decurso do tempo, assim um corpo pode estar em movimento em relação a um observador e em repouso a um outro observador. Exemplo: Quando uma pessoa está viajando dentro um ônibus e olha para a luz do teto deste ônibus dirá que a mesma está em repouso ou parada em relação a ele, mas para um observador que esteja parado a beira da rodovia esta lâmpada estará em movimento. Conceitos principais Cinemática escalar Cinemática é a parte da mecânica (Ramo da Física) que estuda descreve os movimentos independentes de sua causas. Posição: consiste em um marco de distância (S) em relação ao um referencial (S0). Trajetória: é a linha imaginária descrita pelo móvel no espaço, no decorrer do movimento percebida por um observador. Na trajetória escolhe-se arbitrariamente um Marco Zero (S0), a partir do qual mede-se os comprimentos que indicam a posição do móvel (S), veja a Figura. Conceitos principais Cinemática escalar Movimento Quão rapidamente varia a posição com o tempo? Velocidade é a grandeza que relaciona a variação da posição com o tempo. Quando dizemos que um corpo se move com certa velocidade, estamos dizendo quanto a sua posição muda por unidade de tempo. A forma como a velocidade se comporta durante o movimento define o tipo de movimento. Um objeto estará em movimento quando sua posição mudar com o tempo. Velocidade 𝑣 = ∆𝑆 ∆𝑡 Onde: v [m/s]= Velocidade S [m]= Variação da posição t [s]= Variação do tempo Cinemática escalar Tipos de Movimentos - Em Relação a trajetória Cinemática escalar Tipos de Movimentos - Em Relação a variação da velocidade Uniforme: Velocidade constante não se altera em relação ao deslocamento. Acelerado: Velocidade se altera ao longo da trajetória, neste caso a velocidade aumenta com o decorrer do percurso. Retardado: Velocidade se altera também, mas aqui esta diminui ao longo da trajetória. Cinemática escalar Movimento Uniforme (MU) Movimentos que possuem velocidade escalar instantânea constante (não-nula) são chamados de movimentos uniformes. Decorre imediatamente que, se a velocidade escalar é a mesma em todos os instantes, ela coincide com a velocidade média, qualquer que seja o intervalo de tempo considerado. No movimento uniforme, o móvel percorre distâncias iguais em intervalos de tempo iguais. Cinemática escalar Movimento Retilíneo Uniforme (MRU) É quando a trajetória descrita por um móvel de velocidade constante (≠ 0) é uma reta. Movimento Progressivo e Retrógrado O movimento é chamado progressivo quando o móvel caminha a favor da orientação positiva da trajetória (Figura abaixo 6.1). Seus espaços crescem no decurso do tempo e sua velocidade escalar é positiva. O movimento é chamado Retrógrado quando o móvel caminha contra a orientação positiva da trajetória (Figura 6.2). Seus espaços decrescem no decurso do tempo e sua velocidade é negativa. Cinemática escalar Função horária da posição no MU É quando a trajetória descrita por um móvel de velocidade constante (≠ 0) é uma reta. Cinemática escalar Movimento Retilíneo Uniformemente Variado (MRUV) É muito comum ocorrerem movimentos em que a velocidade escalar instantânea é variável. Veja os exemplos: - Um automóvel acelerando a partir do repouso; - Um automóvel freando diante de um obstáculo; - Um vaso de flor caindo de um edifício. Diante destas situações é necessário medir a rapidez de variação da velocidade escalar; para isso, utiliza-se o conceito de aceleração escalar média, representada simbolicamente por a. Cinemática escalar Aceleração Da mesma forma que definimos a velocidade para quantificar a taxa de variação da posição, podemos definir a grandeza para medir a variação da velocidade. Esta grandeza é chamada de aceleração. Quando um corpo tem aceleração de 10 m/s², estamos dizendo que em cada segundo de movimento, a velocidade muda de 10m/s. 𝑎 = ∆𝑣 ∆𝑡 Onde: a [m/s²]= aceleração v [m/s]= Variação da velocidade t [s]= Variação do tempo Cinemática escalar Função horária da Velocidade Cinemática escalar Função horária do espaço (MUV) Esta função relaciona a posição de uma partícula em função do tempo. Cinemática escalar Equação de Torricelli Há questões na cinemática em que não se conhece o tempo consumido para um determinado movimento ocorrer. Nestes casos pode-se calcular a posição da partícula ou sua velocidade através da Equação de Torricelli. Cinemática escalar Queda Livre Trata-se do movimento dos corpos em queda livre, sujeitos apenas à ação da gravidade. Neste caso, temos sempre uma grandeza fixa, a aceleração da gravidade, que vamos considerar g = 9,81m/s². Sujeito a esta aceleração, que está sempre procurando acelerar os objetos para o Centro da Terra, podemos processar o problema como movimento uniformemente acelerado, sem nenhuma distinção extra. Cinemática escalar Queda Livre Para um problema de queda livre, a partir do repouso, é possível considerar que a posição s, em função do tempo t, obedece a seguinte equação: Exemplos 1) Durante uma corrida de 100 metros rasos, um competidor se desloca com velocidade média de 5m/s. Quanto tempo ele demora para completar o percurso? Exemplos 1) Durante uma corrida de 100 metros rasos, um competidor se desloca com velocidade média de 5m/s. Quanto tempo ele demora para completar o percurso? Exemplos 2) Um bola de basebol é lançada com velocidade igual a 108m/s, e leva 0,6 segundo para chegar ao rebatedor. Supondo que a bola se desloque com velocidade constante. Qual a distância entre o arremessador e o rebatedor? Exemplos 2) Um bola de basebol é lançada com velocidade igual a 108m/s, e leva 0,6 segundo para chegar ao rebatedor. Supondo que a bola se desloque com velocidade constante. Qual a distância entre o arremessador e o rebatedor? Exemplos 3) Um carro desloca-se em uma trajetória retilínea descrita pela função S=20+5t (no SI). Determine: (a) a posição inicial; (b) a velocidade; (c) a posição no instante 4s; (d) o espaço percorrido após 8s; (e) o instante em que o carro passa pela posição 80m; (f) o instante em que o carro passa pela posição 20m. Exemplos 3) Um carro desloca-se em uma trajetória retilínea descrita pela função S=20+5t (no SI). Determine: (a) a posição inicial; (b) a velocidade; (c) a posição no instante 4s; (d) o espaço percorrido após 8s; (e) o instante em que o carro passa pela posição 80m; (f) o instante em que o carro passa pela posição 20m. Exemplos 3) Um carro desloca-se em uma trajetória retilínea descrita pela função S=20+5t (no SI). Determine: (a) a posição inicial; (b) a velocidade;(c) a posição no instante 4s; (d) o espaço percorrido após 8s; (e) o instante em que o carro passa pela posição 80m; (f) o instante em que o carro passa pela posição 20m. Revisão AV1 • A revisão não substitui o estudo de todo o material abordado ao longo das aulas. • É só um resumo, para relembrar conceitos importantes! Grandezas escalares e Grandezas vetoriais Cinemática escalar Movimento Quão rapidamente varia a posição com o tempo? Velocidade é a grandeza que relaciona a variação da posição com o tempo. Quando dizemos que um corpo se move com certa velocidade, estamos dizendo quanto a sua posição muda por unidade de tempo. A forma como a velocidade se comporta durante o movimento define o tipo de movimento. Um objeto estará em movimento quando sua posição mudar com o tempo. Velocidade 𝑣 = ∆𝑆 ∆𝑡 Onde: v [m/s]= Velocidade S [m]= Variação da posição t [s]= Variação do tempo Cinemática escalar Função horária da posição no MU É quando a trajetória descrita por um móvel de velocidade constante (≠ 0) é uma reta. Cinemática escalar Aceleração Da mesma forma que definimos a velocidade para quantificar a taxa de variação da posição, podemos definir a grandeza para medir a variação da velocidade. Esta grandeza é chamada de aceleração. Quando um corpo tem aceleração de 10 m/s², estamos dizendo que em cada segundo de movimento, a velocidade muda de 10m/s. 𝑎 = ∆𝑣 ∆𝑡 Onde: a [m/s²]= aceleração v [m/s]= Variação da velocidade t [s]= Variação do tempo Cinemática escalar Função horária da Velocidade Cinemática escalar Função horária do espaço (MUV) Esta função relaciona a posição de uma partícula em função do tempo. Cinemática escalar Equação de Torricelli Há questões na cinemática em que não se conhece o tempo consumido para um determinado movimento ocorrer. Nestes casos pode-se calcular a posição da partícula ou sua velocidade através da Equação de Torricelli. Uma força é toda causa capaz de alterar o estado de repouso ou de movimento de um corpo, ou ainda lhe causar deformações. Conceito de Força Resultante de Forças Chama-se força resultante à força que por si só substitui todas as forças que atuam num corpo. Corresponde à soma de todas as forças. Exemplo: Intensidade da Força Resultante Quando as forças tem a mesma direção e sentido, a força resultante tem a mesma direção e sentido e a sua intensidade é igual a soma das intensidades das forças que atuam. Forças com a mesma direção e sentido Intensidade da Força Resultante Quando as forças tem a mesma direção e sentidos contrários, a força resultante tem a mesma direção e o sentido da força de maior intensidade e a sua intensidade é igual a diferença das intensidades das forças que atuam. Forças com a mesma direção e sentidos contrários Intensidade da Força Resultante Quando as forças tem direção perpendiculares, é possível calcular a intensidade através do Teorema de Pitágoras, umas vez que a força resultante é a hipotenusa do triangulo retângulo formado. Forças com direções perpendiculares Intensidade da Força Resultante Quando as forças fazem entre si um ângulo diferente de 90°, não se pode utilizar o Teorema de Pitágoras, mas as operações podem ser realizadas através da Regra do Paralelogramo. Forças com direções quaisquer Lei de Newton No caso da Mecânica, essa observação a respeito do comportamento da natureza levou Newton a enunciar a sua famosa Lei da Inércia, que diz: "Qualquer corpo em movimento retilíneo e uniforme (ou em repouso) tende a manter-se em movimento retilíneo e uniforme (ou em repouso)." Esta é a 1ª Lei de Newton. Lei de Newton 2ª Lei de Newton 𝐹 = 𝑚 𝑥 𝑎 Onde: m= massa do corpo a= aceleração do corpo Lei de Newton 3ª Lei de Newton Ação e Reação Se um corpo A exerce uma força sobre um corpo B (chamada de ação), A também experimenta uma força (chamada de reação) que resulta da interação com B. Newton percebeu não só que isso acontece sempre mas, indo mais longe, especificou as principais características das forças que resultam da interação entre dois corpos. Essa questão foi objeto da sua terceira lei, cujo enunciado é: "Para toda força que surgir num corpo como resultado da interação com um segundo corpo, deve surgir nesse segundo uma outra força, chamada de reação, cuja intensidade e direção são as mesmas da primeira mas cujo sentido é o oposto da primeira." Energia e Trabalho Energia e Trabalho Energia cinética Energia Potencial Gravitacional 𝑈𝑝𝑜𝑡𝑔𝑟𝑎𝑣 = 𝑚 𝑔 ℎ (Energia Potencial Gravitacional) Energia Potencial Elástica 𝑈𝑃𝑜𝑡𝑒𝑙𝑎𝑠𝑡𝑖𝑐𝑎 = 1 2 𝐾 𝑥2 (Energia Potencial Elástica) Energia Mecânica O aluno deve clicar aqui “view assignment”. Vocês sabem utilizar o botão Trabalho do Microsoft Teams? O aluno deve clicar aqui. Vocês sabem utilizar o botão Trabalho do Microsoft Teams? Ao clicar nestes três pontinhos aparece a opção “Download”. Pode imprimir o arquivo Aqui estará o arquivo da prova que você anexou ao criar a tarefa. Vocês sabem utilizar o botão Trabalho do Microsoft Teams? Depois que o aluno fizer o “Download”, ele pode fechar aqui, salvar o arquivo no computador dele e responder. Vocês sabem utilizar o botão Trabalho do Microsoft Teams? Depois que o aluno acabar de responder as questões e ele pode vir aqui e adicionar o arquivo respondido. Vocês sabem utilizar o botão Trabalho do Microsoft Teams? Vocês sabem utilizar o botão Trabalho do Microsoft Teams? Assim que acabar de carregar, o aluno deve clicar em concluído Vocês sabem utilizar o botão Trabalho do Microsoft Teams? Arquivo que o aluno Anexou Depois que o aluno carregar o arquivo do computador ENTREGAR Vocês sabem utilizar o botão Trabalho do Microsoft Teams?
Compartilhar