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Amanda França¹, Alvaro Galhardo (Professor)². 1,2 EEM Liceu do Conjunto Ceará (LCC) Fortaleza – CE – Brasil 1amanda.franca97@terra.com.br, 2alvaro_galhardo@hotmail.com = (θ) A proposta apresentada neste trabalho visa proporcionar “alfabetização” robótica (ou tecnológica) aos alunos interessados no assunto, sem incorrer no exaustivo caminho da teorização de conceitos para, somente depois, propor a dinâmica da programação. A partir da plataforma de prototipagem Arduino, busca-se motivar os participantes logo de início na tarefa de montagem e programação de simples projetos, conduzindo-os a desafios mais complexos. Imagem 01: plataforma de prototipagem Arduino. Imagem 06: rápidos resultados. Apresentar a plataforma de prototipagem Arduino; Analisar projetos simples de robótica com Arduino; Montar projetos a partir do Arduino; Participar da prova prática da OBR. A alfabetização dos alunos em robótica, nesta proposta, será realizada utilizando plataforma de prototipagem que facilite a programação e montagem de projetos sem passar por todo processo de aprendizagem exaustiva de comandos e eletrônica básica. De forma acessível e barata, os alunos serão capazes de realizar seus primeiros projetos em robótica com Arduino no laboratório de Física. RESULTADOS METODOLOGIA INTRODUÇÃO IMAGENS REFERÊNCIAS Espera-se com esta proposta formar e capacitar grupos discentes capazes de participar da prova prática da Olimpíada Brasileira de Robótica a partir da programação e montagem de projetos na plataforma Arduino. OBJETIVOS Imagem 02: montagem do hardware. Imagem 03: programação do projeto de semáforo. Imagem 04: compilação da programação. O método será dedutivo. A partir dos projetos prontos, o aluno analisará software e hardware para compreensão da linguagem de programação e componentes utilizados na montagem. Inicia-se com os objetivos. Depois, apresenta-se o Arduino e suas características básicas, a comunicação entre computador e plataforma de prototipagem. Os projetos com suas montagens e programação seguirão nível crescente de complexidade para garantir o desenvolvimento das habilidades dos alunos em robótica. CONSIDERAÇÕES FINAIS Imagem 05: teste do projeto de semáforo. 01. MONK, Simon. 30 projetos com Arduino. Bookman, 2014; 02. McROBERT, Michael. Arduino básico. Novatec, 2011; 03. KERNIGHAN, Brian W.; RITCHIE, Dennis M. C a linguagem de programação. Campus, 1988.
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