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Módulo 3_ Eventos colaborativos e imersivos de inovação

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Prévia do material em texto

Design Thinking 
aplicado à educação
 Eventos colaborativos e 
imersivos de inovação3
M
ód
ul
o
2Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Enap, 2021
Enap Escola Nacional de Administração Pública
Diretoria de Educação Continuada
SAIS - Área 2-A - 70610-900 — Brasília, DF
Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Presidente 
Diogo Godinho Ramos Costa
Diretor de Desenvolvimento Profissional
Paulo Marques
Coordenador-Geral de Produção Web 
Carlos Eduardo dos Santos
Equipe responsável
Andrea de Faria Barros Andrade (Conteudista, 2020).
Ariene Azevedo de Jesus (Coordenadora, 2020).
Ludmila Brandão Marins de Moura, (Revisora,2021).
Ana Carla Gualberto Cardoso (Diretora de arte, 2021).
Gabriel Bello Henrique Silva, (Implementador, 2021).
Desenvolvimento do curso realizado no âmbito do acordo de Cooperação Técnica FUB / CDT / Laboratório 
Latitude e Enap.
Fonte das imagens modificadas e utilizadas no curso: freepik
Curso produzido em Brasília, 2021.
3Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
1. A etapa da empatia no Design Thinking ........................................ 5
1.1 Empatia ................................................................................ 6
1.2 Ferramentas .......................................................................... 7
1.3 Exemplo de aplicação............................................................ 9
2. A etapa da definição do problema no Design Thinking ................ 10
2.1 Definição do problema ........................................................ 10
2.2 Ferramentas ........................................................................ 12
2.3 Exemplo de aplicação.......................................................... 14
3. A etapa da ideação no Design Thinking ....................................... 15
3.1 Ideação................................................................................ 15
3.2 Ferramentas ........................................................................ 16
3.3 Exemplo de aplicação.......................................................... 17
4. A etapa da prototipagem no Design Thinking .............................. 19
4.1 Prototipagem ..................................................................... 19
4.2 Tipo de protótipos .............................................................. 19
4.3 Exemplo de aplicação.......................................................... 21
5. A etapa de testes no Design Thinking .......................................... 24
5.1 Testes .................................................................................. 24
5.2 Ferramentas ........................................................................ 25
5.3 Exemplo de Aplicação ......................................................... 28
Referências ..................................................................................... 29
Sumário
4Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
5Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
1. Eventos de inovação em educação
🎯 Objetivo de aprendizagem
Identificar características de eventos imersivos e colaborativos de inovação em educação.
1.1 O que são os hackathons?
É impossível negar as mudanças ocorridas nas últimas décadas em nossa sociedade: o avanço 
tecnológico, várias mudanças no comportamento, o surgimento das redes sociais, enfim, 
convivemos com muitas transformações. 
As escolas, em geral, têm buscado implantar inovações metodológicas, inovações em seus 
espaços físicos, dentre outras.
Nesta seção, apresentaremos um tipo de evento inovador que está se popularizando e 
apresentando excelentes resultados. Você já sabe do que estamos falando? Uma dica: talvez um 
antepassado deste tipo de evento, tenha sido as “feiras de ciências" muito populares nos anos 
80 e 90. 
Sim! Estamos falando dos hackathons, 
também conhecidos como oficinas de 
inovação, maratonas de inovação ou 
denominações similares.
Antes, vamos entender o significado de 
mais essa palavra estrangeira!
Hackathon decorre da combinação das 
palavras hacker e marathon. Ou seja, uma 
“maratona de hackers”.
Hacker? Um ladrão de dados e senhas? Não!
M
ód
ul
o Eventos colaborativos 
e imersivos de inovação3
6Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Apesar da palavra hacker ter assumido, junto ao público leigo, um sentido negativo, nos ambientes 
de inovação, esta palavra assume seu significado original, que é positivo! 
Nos ambientes de inovação, essa palavra é muito usada para descrever pessoas ou iniciativas 
criativas e inovadoras.
Ou seja, um hackathon seria literalmente traduzido como uma maratona de hackers, uma 
maratona de pessoas criativas, engenhosas.
Estes eventos, costumam ser envolventes, imersivos, colaborativos e/ou competitivos. Aliás, 
uma de suas características mais marcantes, é o seu clima agradável e descontraído e muito 
pouco formal.
Observe o depoimento de um executivo de um Banco Internacional sobre os hackathons: 
O incrível de um hackathon é a enorme quantidade de energia 
e motivação que ele gera dentro de uma organização. Graças a 
esse evento que organizamos duas vezes desde o ano passado, 
reunimos todos os colaboradores que estavam prontos para 
materializar as suas visões sobre o banco do amanhã. Os 
resultados alcançados em apenas dois [a] três dias, foram 
muito além do que conseguiríamos realizar no banco em um 
período muito maior de tempo. Além disso, os hackathons 
criaram um forte sentimento de determinação em todos os 
participantes e, se provou, como uma boa ferramenta para 
estimular o empreendedorismo na nossa cultura corporativa 
(TRÂN, 2018).
 
1.2 Como estruturar um hackathon?
O hackathon inicia com a apresentação do desafio proposto, daí os participantes (com diferentes 
perfis, compondo um grupo multidisciplinar), montam suas equipes e apoiados na metodologia do 
Design Thinking pesquisam, geram ideias, projetam e testam protótipos. Tudo para entregar uma 
solução ou soluções para o desafio proposto! Ah, e num curto intervalo de tempo (usualmente, 
de três a cinco dias). 
De forma bem comum, são apresentados protótipos em software. Porém, tem sido estimulado 
o desenvolvimento de protótipos em hardware ou usando maquetes, vídeos, storyboard, 
simulações. 
7Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Algumas dicas para montar um hackathon:
 + 1) Escolha um local estratégico
Considere que, assim como seus antepassados (as feiras de ciência) os hackathons 
são eventos de disseminação da cultura de inovação. O local ideal permitiria a 
visualização do trabalho das equipes tal como estivessem num reality de TV. 
Outro aspecto importante, deve ser a infraestrutura disponível de internet, pontos 
de energia disponíveis, a possibilidade de um espaço maker (onde as soluções 
possam ser prototipadas), além de espaços para convivência, dinâmicas de grupo, 
reuniões. O acesso ao local, deve ser possível inclusive no período noturno, ok?! 
Lembrem-se, é uma maratona!
 + 2) Defina as regras
Um hackathon ou evento similar, pode ser apenas colaborativo e sem premiações 
ou pode ser colaborativo e competitivo. Ou seja, a definição de regras é muito 
importante. 
Além da definição prévia de critérios de julgamento (para aqueles que envolvam 
premiação). Por exemplo, será avaliada a originalidade? Tecnologia? Usabilidade? 
Outras questões relevantes que também devem ser resolvidas antes: número de 
pessoas e regras de montagem das equipes; se os projetos são de inovação aberta 
(ideias de soluções divulgadas livremente). Estes itens, são fundamentais para serem 
acordados previamente ao evento.
 + 3) Reúna uma boa equipe apoiadora
Basicamente, será necessária uma equipe de comunicação e logística para suporte 
do evento e uma equipe de coordenação e mediação que responderão pelas 
atividades propostas no evento e seu cronograma. Enfim, crie uma boa divisão de 
tarefas e responsabilidades.
 + 4) Invista nacomunicação do evento
A divulgação é muito importante para atrair o maior número de participantes com 
perfis diferentes.
 + 5) Crie um cronograma organizado
Um cronograma bem definido e bem documentado, é essencial. Os componentes da 
equipe que conhecem a abordagem do Design Thinking podem ajudar na proposição 
de tarefas e nas etapas que compõem a maratona.
8Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
 + 6) Divulgue previamente informações sobre o problema para o qual as soluções serão 
criadas.
Assim, os participantes poderão pesquisar sobre o tema e inclusive realizar algumas 
atividades de empatia com os usuários. Saiba que eventos como estes, tem ocorrido 
em escolas e empresas pelo mundo afora. Daí, muitos participantes já conhecem 
o Design Thinking e sabem que propor situações a partir da fase inicial do DT (a 
empatia), amplia bastante a possibilidade de êxito da solução.
 + 7) Prepare e divulgue um pós-hackathon
Para fomentar a cultura de inovação em uma escola ou numa empresa, é importante 
que os participantes de uma maratona hacker possam ver que seus protótipos 
vencedores estão sendo verdadeiramente implementados e utilizados, dentro dos 
objetivos aos quais eles se destinam. 
Acesse os links a seguir para saber mais:
https://hackathon.guide/
http://blog.simplez.com.br/conheca-os-6-tipos-mais-comuns-de-hackathon/
Pois é… navegar pelo Design Thinking na educação, pode ter sido um desafio. 
Esperamos que vocês tenham apreciado a jornada!
https://hackathon.guide/
http://blog.simplez.com.br/conheca-os-6-tipos-mais-comuns-de-hackathon/
9Enap Fundação Escola Nacional de Administração Pública
Referências 
BROWN, Tim. Design Thinking. Uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas 
ideais. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
CONHEÇA os 6 tipos mais comuns de Hackathon! Blog Simplez, 13 jan. de 2016. Disponível em: 
http://blog.simplez.com.br/conheca-os-6-tipos-mais-comuns-de-hackathon/. Acesso em: 10 
abr. 2021.
KEELEY, Larry et al. Dez Tipos de Inovação. A disciplina de criação de avanços de ruptura. São 
Paulo: DVS Editora, 2015. Instituto EducaDigital (versão em português). Kit Design Thinking 
para educadores. Disponível em: https://issuu.com/dtparaeducadores/docs/dt_livro_001a017. 
Acesso em: 10 abr. 2021. 
TAUBERER, Joshua. Como executar um sucesso hackathon. Hackathon Guide, [2021?]. Disponível 
em: https://hackathon.guide/. Acesso em: 10 abr. 2021.
 
TRÂN, Kim Ngân. Hackaton interno: 10 dicas para um evento bem-sucedido. MJV Innovation, 5 
jan. 2018. Disponível em: https://urless.in/duoXx. Acesso em: 10 abr. 2021.
VIANNA, Maurício et al. Design Thinking: Inovação em Negócios. Rio de Janeiro: MJV Press, 
2011.
http://blog.simplez.com.br/conheca-os-6-tipos-mais-comuns-de-hackathon/
https://issuu.com/dtparaeducadores/docs/dt_livro_001a017
https://hackathon.guide/
https://urless.in/duoXx
	1. A etapa da empatia no Design Thinking
	1.1 Empatia 
	1.2 Ferramentas
	1.3 Exemplo de aplicação

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