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Revisar envio do teste_ ATIVIDADE TELEAULA IV TÓPICOS _

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William Moura

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Assinale a alternativa incorreta.
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte.
É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e control ao se desenvolver um aplicativo móvel.
Devemos importar uma classe apenas quando esta estiver definida em um pacote diferente.
É recomendado utilizar a arquitetura MVC ao se desenvolver um aplicativo móvel.
É possível utilizar todos os recursos da orientação a objetos em Android, como a herança, o polimorfismo, as classes abstratas, as interfaces, entre outros.
a.
b.
c.
d.
e.

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Questões resolvidas

Assinale a alternativa incorreta.
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte.
É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e control ao se desenvolver um aplicativo móvel.
Devemos importar uma classe apenas quando esta estiver definida em um pacote diferente.
É recomendado utilizar a arquitetura MVC ao se desenvolver um aplicativo móvel.
É possível utilizar todos os recursos da orientação a objetos em Android, como a herança, o polimorfismo, as classes abstratas, as interfaces, entre outros.
a.
b.
c.
d.
e.

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Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IV
TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20212 CONTEÚDO
Usuário
Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Teste ATIVIDADE TELEAULA IV
Iniciado 21/11/21 14:55
Enviado 21/11/21 16:00
Status Completada
Resultado da
tentativa
0 em 0 pontos  
Tempo decorrido 1 hora, 4 minutos
Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor.
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas
respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e.
Comentário da resposta:
Assinale a alternativa correta com relação a unidades de medida em tela de aplicativos
Android.
As unidades sp e dp (entre outras) ajudam o desenvolvedor a manter a
aparência do aplicativo uniforme entre os diversos dispositivos Android.
Não é possível utilizar pixels absolutos como unidade de medida.
As unidades sp são apropriadas para de�nir tamanhos de imagens.
As unidades dp são apropriadas para de�nir tamanhos de fontes.
Só existem as unidades sp, dp e pixels absolutos.
As unidades sp e dp (entre outras) ajudam o desenvolvedor a manter a
aparência do aplicativo uniforme entre os diversos dispositivos Android.
Resposta: e)
Pergunta 2
Assinale a alternativa correta.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0 em 0 pontos
0 em 0 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_174196_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_174196_1&content_id=_2214822_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
Resposta
Selecionada:
e. 
Respostas: a.
b.
c.
d.
e. 
Comentário da resposta:
Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue.
O uso de recursos de String no lugar de Strings literais ajuda a criar uma
interface grá�ca responsiva.
Uma interface grá�ca é responsiva se ela consegue se adequar
automaticamente ao idioma do sistema operacional do dispositivo em que
estiver sendo executada.
Recursos de String são uma característica introduzida pela arquitetura
Android.
O uso de recursos de String indiscriminadamente pode tornar o aplicativo
grande e lento.
Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue.
Resposta: e)
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário da resposta:
Assinale a alternativa correta.
Os dispositivos virtuais são uma maneira rápida e barata de se testar um
aplicativo em uma grande variedade de con�gurações de dispositivos.
Os dispositivos virtuais são uma maneira rápida e barata de se testar um
aplicativo em uma grande variedade de con�gurações de dispositivos.
Os dispositivos reais sempre terão um desempenho melhor do que um
dispositivo virtual, seja ele emulado ou virtualizado.
A grande disponibilidade de emuladores de dispositivos Android no
mercado torna o uso de dispositivos reais para teste de aplicativos
praticamente desnecessária.
Sempre devemos testar nosso aplicativo em mais dispositivos reais do que
virtuais.
Como qualquer combinação de sistema operacional com o hardware
emulado é possível, temos um número praticamente in�nito de
combinações, tornando os testes de aplicativos Android uma tarefa
particularmente difícil.
Resposta: a)
0 em 0 pontos
Domingo, 21 de Novembro de 2021 16h00min26s GMT-03:00
Pergunta 4
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Comentário da resposta:
Assinale a alternativa incorreta.
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para
aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte.
É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e
control ao se desenvolver um aplicativo móvel.
Devemos importar uma classe apenas quando esta estiver de�nida em um
pacote diferente.
É recomendado utilizar a arquitetura MVC ao se desenvolver um aplicativo
móvel.
O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para
aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte.
É possível utilizar todos os recursos da orientação a objetos em Android,
como a herança, o polimor�smo, as classes abstratas, as interfaces, entre
outros.
Resposta: d)
← OK
0 em 0 pontos

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