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Revisar envio do teste: ATIVIDADE TELEAULA IV TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 6861-60_57501_R_E1_20212 CONTEÚDO Usuário Curso TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Teste ATIVIDADE TELEAULA IV Iniciado 21/11/21 14:55 Enviado 21/11/21 16:00 Status Completada Resultado da tentativa 0 em 0 pontos Tempo decorrido 1 hora, 4 minutos Autoteste O aluno responde e o resultado do aluno não é visível ao professor. Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Assinale a alternativa correta com relação a unidades de medida em tela de aplicativos Android. As unidades sp e dp (entre outras) ajudam o desenvolvedor a manter a aparência do aplicativo uniforme entre os diversos dispositivos Android. Não é possível utilizar pixels absolutos como unidade de medida. As unidades sp são apropriadas para de�nir tamanhos de imagens. As unidades dp são apropriadas para de�nir tamanhos de fontes. Só existem as unidades sp, dp e pixels absolutos. As unidades sp e dp (entre outras) ajudam o desenvolvedor a manter a aparência do aplicativo uniforme entre os diversos dispositivos Android. Resposta: e) Pergunta 2 Assinale a alternativa correta. UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0 em 0 pontos 0 em 0 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_174196_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_174196_1&content_id=_2214822_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue. O uso de recursos de String no lugar de Strings literais ajuda a criar uma interface grá�ca responsiva. Uma interface grá�ca é responsiva se ela consegue se adequar automaticamente ao idioma do sistema operacional do dispositivo em que estiver sendo executada. Recursos de String são uma característica introduzida pela arquitetura Android. O uso de recursos de String indiscriminadamente pode tornar o aplicativo grande e lento. Recursos de String são usados para tornar o aplicativo multilíngue. Resposta: e) Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Assinale a alternativa correta. Os dispositivos virtuais são uma maneira rápida e barata de se testar um aplicativo em uma grande variedade de con�gurações de dispositivos. Os dispositivos virtuais são uma maneira rápida e barata de se testar um aplicativo em uma grande variedade de con�gurações de dispositivos. Os dispositivos reais sempre terão um desempenho melhor do que um dispositivo virtual, seja ele emulado ou virtualizado. A grande disponibilidade de emuladores de dispositivos Android no mercado torna o uso de dispositivos reais para teste de aplicativos praticamente desnecessária. Sempre devemos testar nosso aplicativo em mais dispositivos reais do que virtuais. Como qualquer combinação de sistema operacional com o hardware emulado é possível, temos um número praticamente in�nito de combinações, tornando os testes de aplicativos Android uma tarefa particularmente difícil. Resposta: a) 0 em 0 pontos Domingo, 21 de Novembro de 2021 16h00min26s GMT-03:00 Pergunta 4 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Comentário da resposta: Assinale a alternativa incorreta. O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte. É uma boa prática aplicar os estereótipos de classes entity, boundary e control ao se desenvolver um aplicativo móvel. Devemos importar uma classe apenas quando esta estiver de�nida em um pacote diferente. É recomendado utilizar a arquitetura MVC ao se desenvolver um aplicativo móvel. O uso de Padrões de Projeto (design patterns) não é recomendado para aplicativos móveis, seu uso só faz sentido em sistemas de grande porte. É possível utilizar todos os recursos da orientação a objetos em Android, como a herança, o polimor�smo, as classes abstratas, as interfaces, entre outros. Resposta: d) ← OK 0 em 0 pontos