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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	 
	 
	 1.
	Ref.: 2900686
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM).
Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final.
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela:
		
	
	JDK
	 
	ART
	
	DVK
	
	JIT
	
	APK
	
	
	 2.
	Ref.: 3329081
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	O controle Spinner possui uma interface que permite o tratamentos de eventos associado a ele. Essa interface é conhecida como:
		
	
	OnChecked
	
	OnClick
	 
	OnItemChecked
	
	OnSelected
	
	OnItemSelected
	
	
	 3.
	Ref.: 994999
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações?
		
	
	onCreateContextMenu()
	
	onCreateMenu()
	 
	onCreateOptionsMenu()
	
	onMenu()
	
	onMenuCreated()
	
	
	 4.
	Ref.: 3564427
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	A plataforma Android tem uma estrutura de componentes altamente modular, o que permite o reaproveitamento de código entre as aplicações. Qual, entre essas estruturas, é a utilizada para representar uma tela de interface com o usuário?
		
	
	Serviços (Services)
	 
	Manifesto (Manifests)
	
	Receptores de Transmissão (Broadcat Receivers)
	 
	Atividades (Activities)
	
	Provedores de Conteúdo (Content Providers)
	
	
	 5.
	Ref.: 3564428
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Os controles de seleção podem ser utilizados para construir interfaces gráficas em que o usuário necessita realizar algum tipo de escolha. Qual o controle que permite ao usuário realizar a seleção de um ou mais itens a partir de um conjunto de elementos?
		
	 
	CheckBox
	
	ServiceBox
	
	Radio Button
	
	ManifestBox
	
	TextBox
	
	
	 6.
	Ref.: 994836
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA:
		
	
	Um componente ListView é o mesmo que ListActivity.
	
	Uma ListActivity é um tipo de widget do Android.
	 
	Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens.
	
	A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener.
	
	A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener.
	
	
	 7.
	Ref.: 3566519
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	O Android nos oferece uma série de recursos que facilitam não só o desenvolvimento, como a manutenção das interfaces. Dentre eles, a seguir qual não é um recurso de tratamento para interfaces disponível pelo Android:
		
	
	 Estilos.
	
	Dimensões.
	
	Cores.
	
	Strings.
	 
	Filas.
	
	
	 8.
	Ref.: 3564434
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma tela (Atividades). Para realizar a ligação entre duas atividades no projeto é preciso utilizar uma classe da plataforma Android conhecida como:
		
	 
	Intent
	
	Package
	
	Instance
	
	Blank
	
	getActivity
	
	
	 9.
	Ref.: 994825
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira:
		
	
	É criada através do método startActivity( ).
	
	Representa uma ação realizada pelo usuario.
	 
	Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens.
	
	Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity.
	
	É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação.
	
	
	 10.
	Ref.: 1073357
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos?
		
	
	JSONList
	 
	JSONArray
	
	JSONVector
	
	JSONException
	
	JSONObject

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