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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 1. Ref.: 2900686 Pontos: 1,00 / 1,00 Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: JDK ART DVK JIT APK 2. Ref.: 3329081 Pontos: 1,00 / 1,00 O controle Spinner possui uma interface que permite o tratamentos de eventos associado a ele. Essa interface é conhecida como: OnChecked OnClick OnItemChecked OnSelected OnItemSelected 3. Ref.: 994999 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? onCreateContextMenu() onCreateMenu() onCreateOptionsMenu() onMenu() onMenuCreated() 4. Ref.: 3564427 Pontos: 0,00 / 1,00 A plataforma Android tem uma estrutura de componentes altamente modular, o que permite o reaproveitamento de código entre as aplicações. Qual, entre essas estruturas, é a utilizada para representar uma tela de interface com o usuário? Serviços (Services) Manifesto (Manifests) Receptores de Transmissão (Broadcat Receivers) Atividades (Activities) Provedores de Conteúdo (Content Providers) 5. Ref.: 3564428 Pontos: 1,00 / 1,00 Os controles de seleção podem ser utilizados para construir interfaces gráficas em que o usuário necessita realizar algum tipo de escolha. Qual o controle que permite ao usuário realizar a seleção de um ou mais itens a partir de um conjunto de elementos? CheckBox ServiceBox Radio Button ManifestBox TextBox 6. Ref.: 994836 Pontos: 1,00 / 1,00 Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA: Um componente ListView é o mesmo que ListActivity. Uma ListActivity é um tipo de widget do Android. Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens. A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener. A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener. 7. Ref.: 3566519 Pontos: 1,00 / 1,00 O Android nos oferece uma série de recursos que facilitam não só o desenvolvimento, como a manutenção das interfaces. Dentre eles, a seguir qual não é um recurso de tratamento para interfaces disponível pelo Android: Estilos. Dimensões. Cores. Strings. Filas. 8. Ref.: 3564434 Pontos: 1,00 / 1,00 Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma tela (Atividades). Para realizar a ligação entre duas atividades no projeto é preciso utilizar uma classe da plataforma Android conhecida como: Intent Package Instance Blank getActivity 9. Ref.: 994825 Pontos: 1,00 / 1,00 Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: É criada através do método startActivity( ). Representa uma ação realizada pelo usuario. Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. 10. Ref.: 1073357 Pontos: 1,00 / 1,00 A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? JSONList JSONArray JSONVector JSONException JSONObject
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