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Autocad 3D

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Prévia do material em texto

AutoCAD 2016 3D
TE: 1751_0_WEB
AutoCAD 2016 3D
Créditos
AutoCAD 2016 3D
Copyright © Impacta Participações e Empreendimentos Ltda.
Todos os direitos autorais reservados. Este manual não pode ser copiado, fotocopiado, reproduzido, traduzido ou convertido em 
qualquer forma eletrônica, ou legível por qualquer meio, em parte ou no todo, sem a aprovação prévia, por escrito, da Impacta 
Participações e Empreendimentos Ltda., estando o contrafator sujeito a responder por crime de Violação de Direito Autoral, conforme 
o art.184 do Código Penal Brasileiro, além de responder por Perdas e Danos. Todos os logotipos e marcas utilizados neste material 
pertencem às suas respectivas empresas.
“As marcas registradas e os nomes comerciais citados nesta obra, mesmo que não sejam assim identificados, pertencem aos seus respectivos proprietários nos 
termos das leis, convenções e diretrizes nacionais e internacionais.”
4
Coordenação Geral
Marcia M. Rosa
Coordenação Editorial
Henrique Thomaz Bruscagin
Autoria
Tiago Santos de Souza
Revisão Ortográfica e Gramatical
Marcos Cesar dos Santos Silva
Diagramação
Carla Cristina de Souza
Edição nº 1 | Cód.: 1751_0_WEB
Outubro/ 2015
Este material constitui uma nova obra e é uma derivação da seguinte obra original, produzida por TechnoEdition 
Editora Ltda., em Jan/2014: AutoCAD 3D
Autoria: Tiago Santos Souza
Sumário
5
Informações sobre o treinamento ............................................10
Sobre esta edição ............................................................................. 11
Capítulo 1 - Plataforma 3D ..........................................................13
1.1. Evoluindo para a 3ª dimensão ............................14
1.2. O plano cartesiano / UCS ....................................16
1.3. Orientando-se no plano 3D .................................17
1.3.1. Coordenadas cartesianas 3D ..............................18
1.3.1.1. Coordenadas absolutas no plano 3D ..................18
1.3.1.2. Coordenadas relativas no plano 3D ....................18
1.4. Iniciando um trabalho em 3D .............................19
1.5. Guias, painéis e ferramentas 3D .........................20
Pontos principais ...............................................................22
Teste seus conhecimentos ..........................................................23
Mãos à obra! ....................................................................................... 27
Capítulo 2- Visualizações no plano 3D ...................................31
2.1. Ferramentas de visualização ...............................32
2.1.1. Controles de viewport ........................................32
2.2. Estilos visuais .....................................................33
2.3. Vistas predefinidas – 3D Navigation ....................36
2.4. Orbit ..................................................................37
2.5. Previous View .....................................................39
2.6. Vistas nomeadas ................................................39
2.7. View Cube .........................................................40
Pontos principais ...............................................................42
Teste seus conhecimentos ..........................................................43
Mãos à obra! ....................................................................................... 47
 
Capítulo 3 - Criando e manipulando elementos 3D ...........49
3.1. Polylines e elementos fechados ..........................50
3.2. Convertendo linhas em polylines ........................52
3.2.1. Comando Boundary ............................................52
3.2.2. Join ....................................................................53
3.3. Regiões ..............................................................53
3.3.1. Criando regiões ..................................................54
3.4. Convertendo elementos 2D em sólidos 3D .........55
3.4.1. Extrude .............................................................55
3.4.2. Sólidos primitivos ...............................................56
3.4.2.1. Box ...................................................................56
3.4.2.2. Cylinder ............................................................58
3.4.2.3. Cone .................................................................60
3.4.2.4. Sphere ...............................................................62
3.4.2.5. Pyramid .............................................................63
3.4.2.6. Wedge ...............................................................65
3.4.2.7. Torus ................................................................66
3.5. Extrusões diversas .............................................66
3.5.1. Revolve .............................................................66
3.5.2. Loft ...................................................................69
3.5.2.1. Cross Section Only .............................................69
3.5.2.2. Path ...................................................................73
3.5.2.3. Guides ................................................................73
3.5.3. Sweep ...............................................................74
3.5.4. Polysolid ...........................................................76
3.5.5. PressPull ...........................................................77
3.5.6. Helix .................................................................79
3.6. Snaps 3D ...........................................................80
3.7. Grips em 3D .......................................................82
6
AutoCAD 2016 3D
3.7.1. Sólidos primitivos ...............................................83
3.7.2. Sólidos criados com Extrude ...............................83
3.7.3. Sólidos criados com Sweep .................................84
3.7.4. Sólidos criados com Loft ....................................84
3.7.5. Sólidos criados com Revolve ...............................85
3.7.6. Editando objetos com grips ................................85
Pontos principais ...............................................................86
Teste seus conhecimentos ..........................................................89
Mãos à obra! ....................................................................................... 95
Capítulo 4 - Malhas ...................................................................... 101
4.1. Introdução........................................................102
4.2. Criando malhas ................................................102
4.2.1. Mesh Box ........................................................102
4.2.2. Mesh Cone ......................................................104
4.2.3. Mesh Cylinder .................................................104
4.2.4. Mesh Pyramid ..................................................105
4.2.5. Mesh Sphere ....................................................105
4.2.6. Mesh Wedge ....................................................106
4.2.7. Mesh Torus .....................................................106
4.3. Modelando malhas ...........................................107
4.3.1. Smooth Object ................................................107
4.3.1.1. Smooth More e Less .......................................107
4.3.1.2. Refine Mesh ....................................................108
4.3.2. Add Crease e Remove Crease .........................108
4.4. Editando malhas ...............................................109
4.4.1. Extrude Face ...................................................109
4.4.2. Split Face .........................................................110
4.4.3. Merge Face ......................................................111
4.4.4. Close Hole .......................................................112
4.4.5. Collapse Face or Edge ......................................112
4.4.6. Spin TriangleFace ...........................................113
4.5. Convertendo malhas.........................................113
4.5.1. Convert to Solid e Convert to Surface .............114
4.5.2. Smooth and Optimized – Suavização e
 otimização de arestas .......................................114
4.6. Selecionando subobjetos ..................................115
4.6.1. Culling .............................................................116
4.6.2. Filtros de seleção de subobjetos .......................116
4.7. Modificando subobjetos ...................................116
4.7.1. Gizmo de deslocamento (Move Gizmo) ............117
4.7.2. Gizmo de rotação (Rotate Gizmo) ....................118
4.7.3. Gizmo de escala (Scale Gizmo) ........................119
Pontos principais .............................................................120
Teste seus conhecimentos ....................................................... 123
Mãos à obra! .................................................................................... 127
Capítulo 5 - Superfícies .............................................................. 131
5.1. Introdução........................................................132
5.1.1. Superfícies associativas ....................................133
5.1.2. Continuidade e magnitude ...............................134
5.2. Criando superfícies ..........................................136
5.2.1. Loft .................................................................136
5.2.2. Extrude ...........................................................137
5.2.3. Sweep .............................................................138
5.2.4. Revolve ...........................................................138
5.2.5. Network ..........................................................139
5.2.6. Planar ..............................................................140
5.2.7. Blend ...............................................................141
5.2.8. Patch ...............................................................142
7
Sumário
6.3.6. Delete Faces ....................................................177
6.3.7. Rotate Faces ....................................................177
6.3.8. Color Faces .....................................................178
6.4. Trabalhando com arestas .................................179
6.4.1. Extract Edges ..................................................179
6.4.2. Imprint ............................................................180
6.4.3. Color edges .....................................................181
6.4.4. Copy edges .....................................................181
6.4.5. Offset Edge .....................................................182
6.4.6. Fillet Edge .......................................................183
6.4.7. Chamfer Edge ..................................................183
6.5. Modificando a estrutura ...................................184
6.5.1. Shell ................................................................184
6.5.2. Check ..............................................................185
6.5.3. Separate ..........................................................186
6.5.4. Clean ..............................................................187
6.6. Interfere ..........................................................187
6.7. Thicken ............................................................189
6.8. Slice .................................................................190
6.8.1. Planar Object ....................................................191
6.8.2. Surface .............................................................192
6.8.3. Z Axis...............................................................193
6.8.4. XY, YZ e ZX .......................................................194
6.8.5. 3 Points ............................................................195
Pontos principais .............................................................196
Teste seus conhecimentos ....................................................... 199
Mãos à obra! .................................................................................... 203
5.2.9. Offset ..............................................................143
5.3. Editando superfícies .........................................144
5.3.1. Fillet ................................................................144
5.3.2. Trim ................................................................145
5.3.3. Untrim .............................................................146
5.3.4. Extend .............................................................147
5.3.5. Sculpt ..............................................................148
5.4. Modificando superfícies NURBS.........................149
5.4.1. CV Edit Bar ......................................................149
5.4.2. Convert to NURBS ............................................152
5.4.3. Show CV e Hide CV .........................................152
5.4.4. Surface – Rebuild .............................................153
5.4.5. Surface CV Add e Surface CV Remove .............155
Pontos principais ............................................................158
Teste seus conhecimentos ....................................................... 161
Mãos à obra! .................................................................................... 165
Capítulo 6 - Edição de sólidos ................................................. 167
6.1. Sólidos .............................................................168
6.2. Modelando sólidos ...........................................168
6.2.1. Union ..............................................................169
6.2.2. Subtract ..........................................................170
6.2.3. Intersect ..........................................................170
6.3. Trabalhando com faces ....................................171
6.3.1. Extrude Faces ..................................................172
6.3.2. Taper Faces .....................................................173
6.3.3. Move Faces ......................................................174
6.3.4. Copy Faces ......................................................175
6.3.5. Offset Faces ....................................................176
8
AutoCAD 2016 3D
Capítulo 7 - Sistema de coordenadas ................................... 207
7.1. UCS ..................................................................208
7.2. Comandos do UCS ............................................208
7.2.1. 3 Point ............................................................208
7.2.2. X, Y e Z ............................................................209
7.2.3. Z-Axis Vector ...................................................211
7.2.4. UCS, Named UCS .............................................211
7.2.5. UCS, World ......................................................213
7.2.6. View, Object e Face ..........................................214
7.2.7. Origin ..............................................................215
7.2.8. UCS, Previous ..................................................215
7.2.9. Show UCS Icon at Origin, Show UCS Icon
 e Hide UCS Icon ................................................216
7.3. Ícone UCS .........................................................216
Pontos principais .............................................................217
Teste seus conhecimentos ....................................................... 219
Mãos à obra! .................................................................................... 223
Capítulo 8 - Operações 3D ........................................................ 225
8.1. Introdução........................................................226
8.2. 3D Move ...........................................................226
8.3.3D Rotate .........................................................227
8.4. 3D Align ...........................................................229
8.5. Array ................................................................230
8.5.1. Rectangular array ............................................231
8.5.2. Polar array .......................................................232
8.6. 3D Scale ...........................................................233
8.7. 3D Mirror .........................................................235
Pontos principais .............................................................236
Teste seus conhecimentos ....................................................... 239
Mãos à obra! .................................................................................... 243
Capítulo 9 - Acabamento ........................................................... 245
9.1. Introdução........................................................246
9.2. Materiais ..........................................................247
9.2.1. Aplicando materiais ..........................................247
9.2.1.1. Aplicando um material a partir do
 Materials Browser .............................................247
9.2.2. Materials Browser .............................................248
9.2.3. Materials Editor ................................................249
9.2.4. Criando e editando um material genérico .........251
9.2.5. Obtendo materiais a partir de imagens externas ....253
9.2.6. Mapeamento ....................................................254
9.2.7. Mapas de rugosidade .......................................260
9.2.8. Mapas de transparência ....................................262
9.3. Luzes ...............................................................263
9.3.1. Point Light .......................................................264
9.3.1.1. Atenuação de luzes ..........................................266
9.3.2. Spot Light ........................................................267
9.3.3. Distant Light ...................................................269
9.3.4. Weblight ..........................................................270
9.3.5. Luz do Sol ........................................................272
9.3.5.1. Definindo a localização ....................................273
9.3.5.2. Propriedades da luz do sol ...............................276
9.4. Render .............................................................277
9.4.1. Salvando imagens renderizadas ........................278
9.4.2. Render no Model Space ...................................278
9.4.3. Definições de tamanho e qualidade ..................279
9.5. Ambientação e controles de exposição de luz .....281
9.5.1. Ambientação com base nos padrões do AutoCAD ...282
9.5.2. Ambientação com imagens pré-instaladas
 no AutoCAD .....................................................283
9
Sumário
9.5.3. Imagens de fundo customizadas
 (background) ....................................................284
9.5.4. Controlando a exposição de luz e temperatura ......286
Pontos Principais .............................................................287
Teste seus conhecimentos ....................................................... 289
Capítulo 10 - Câmeras e animações ..................................... 293
10.1. Painel Camera ..................................................294
10.1.1. Create Camera ................................................294
10.1.2. Show Cameras .................................................295
10.2. Painel Animations .............................................295
10.2.1. Animation Motion Path ....................................296
10.2.1.1. Criando uma animação de movimento ..............298
10.2.2. Walk ................................................................300
10.2.3. Fly ...................................................................301
10.2.4. Walk and Fly Settings .......................................302
Pontos principais .............................................................303
Teste seus conhecimentos ....................................................... 305
Mãos à obra! .................................................................................... 309
Capítulo 11 - Planificação de elementos 3D ..................... 311
11.1. Introdução........................................................312
11.2. Comando Base ................................................313
11.2.1. Criando a base e as vistas ................................313
11.2.2. Criando projeções a partir de vistas prontas
 (Projected) .......................................................315
11.2.3. Criando cortes a partir de vistas prontas
 (Section) ..........................................................315
11.2.4. Criando detalhes a partir de vistas prontas
 (Detail) ............................................................317
11.2.5. Alterações nos elementos obtidos a partir da
 criação de vistas ...............................................318
11.3. Section plane ...................................................319
11.3.1. Live Section ......................................................321
11.3.2. Add Jog ............................................................322
11.3.3. Generate Section ..............................................323
11.4. Flatshot ............................................................324
Pontos principais .............................................................327
Teste seus conhecimentos ....................................................... 329
Mãos à obra! .................................................................................... 333
Informações sobre o treinamento
Pré-requisitos
Para o melhor aproveitamento do curso AutoCAD 2016 3D, é imprescindível ter 
participado do curso AutoCAD 2016 2D – Módulo II, ou possuir conhecimentos 
equivalentes.
11
Sobre esta edição
A apostila que você está recebendo pode ser utilizada com o software instalado em 
ambiente Windows ou em ambiente MAC. Como ela foi desenvolvida com base no ambiente 
operacional Windows, serão descritas, a seguir, algumas teclas relacionadas que permitirão 
a manipulação em MAC:
Windows MAC OS X
CTRL COMMAND
SHIFT SHIFT
DELETE DELETE
TAB TAB
ENTER RETURN
ESC ESC
ALT OPTION
Botão direito do mouse CONTROL + CLIQUE DO MOUSE
F1 ATÉ F12 fn+F1 ATÉ F12 (Teclado reduzido)
CAPS LOCK CAPS LOCK
12
AutoCAD 2016 3D
A seguir, veja uma ilustração de teclado para MAC:
1Plataforma 3D
 9 Evoluindo para a 3ª dimensão;
 9 O plano cartesiano / UCS;
 9 Orientando-se no plano 3D;
 9 Iniciando um trabalho em 3D;
 9 Guias, painéis e ferramentas 3D.
14
AutoCAD 2016 3D
14
1.1. Evoluindo para a 3ª dimensão
O desenho tridimensional começou a ser difundido em 
meio aos anos 1980, tendo participação ilustrativa nos 
projetos. Com uma noção volumétrica dos elementos e sua 
disposição, para os leigos em desenho técnico, tornou-se 
muito mais simples observar o que era proposto em um 
projeto.
Essa nova forma de apresentação passou a fazer parte de 
vários setores, que, antes, contavam com a participação de 
artistas e artesãos para reproduzirem modelos, protótipos 
e perspectivas que melhor reproduzissem o resultado 
final. O grande problema encontrado era que nem sempre, 
por melhor que fossem os artistas, o resultado obtido era 
o esperado. Além disso, o tempo e a técnica que eram 
dispensados para criar tal arte tornavam o trabalho dos 
artistas inviável economicamente para alguns projetos.
É evidente que a compreensão acerca das 
informações transmitidas por meio do projeto 
aumentou expressivamente com a representação 
3D; entretanto, nada podia ser projetado em três 
dimensões, pois muitos detalhes eram omitidos 
durante o projeto, o que o inviabilizava no âmbito 
operacional.
Com o advento de novas tecnologias, o 
desenho 3D foi sendo integrado aos sistemas 
CAM(Computer Aided Manufacturing) e 
PR (Prototipagem Rápida), o que facilitou a 
transformação do desenho vetorial 3D em 
protótipos reais.
Outra adição importante foi o avanço das técnicas 
de modelagem e implementação de materiais, 
luzes e sombras no ambiente 3D. Tais técnicas 
possibilitaram a criação de ambientes virtuais em 
3D e, com isso, o surgimento de áreas como a 
maquete eletrônica, por exemplo.
15
Plataforma 3D 1
Ao observarmos as figuras a seguir, fica evidente como é simples a compreensão das composições tridimensionais 
com relação aos projetos planificados (2D):
Atualmente, o desenho vetorial 3D está bem consolidado e continua a se consolidar em várias áreas, gerando 
novas atribuições, departamentos e funções que há pouco tempo não existiam – e que evoluirão ainda mais, de 
acordo com os avanços obtidos no desenvolvimento de novos equipamentos de impressão e hardwares gráficos 
equivalentes.
O fato do avanço do desenho 3D não incapacita a plataforma 2D; pelo contrário, ambas caminharão juntas e 
continuarão se complementando, como propõem os recursos paramétricos do AutoCAD, que possibilitam extrair 
traçados 2D a partir de trabalhos desenvolvidos em 3D.
16
AutoCAD 2016 3D
1.2. O plano cartesiano / UCS
UCS é a sigla utilizada para identificar o símbolo 
que é exibido, geralmente, no canto inferior 
esquerdo da tela do AutoCAD, e significa User 
Coordinate System (Sistema de Coordenadas do 
Usuário). Esse sistema de coordenadas orienta 
o usuário de acordo com a disposição das 
coordenadas do plano cartesiano.
Neste módulo, como estamos trabalhando com 
3D, o ícone UCS apresenta o eixo Z, indicando a 3ª 
dimensão no plano cartesiano.
 
Quando trabalhamos com três dimensões, 
o sistema de coordenadas inclui também, 
além da altura e largura, a profundidade.
17
Plataforma 3D 1
Com a adição do terceiro eixo (Z), podemos orbitar os 
objetos 360º no espaço, utilizando referências como as 
orientações obtidas por meio das projeções ortogonais 
e as perspectivas isométricas para obter pontos de vista 
específicos.
Junto ao ícone UCS, temos a disposição da grade 
que aparece em perspectiva. Ela pode nos auxiliar na 
orientação do sistema de coordenadas, sempre nos 
indicando as direções dos eixos X e Y. Podemos ligar 
ou desligar a grade pressionando a tecla especial F7.
Além do ícone UCS, o cursor apresentará uma aparência 
diferente, também em 3 dimensões.
1.3. Orientando-se no plano 3D
Para a identificação ou fixação de pontos no plano 3D, é 
necessário, assim como nas coordenadas retangulares 
absolutas, fornecer o devido posicionamento sobre o 
plano. As coordenadas em 3D levarão em consideração 
o deslocamento sobre os eixos X, Y e Z:
18
AutoCAD 2016 3D
1.3.1. Coordenadas cartesianas 3D
Através dos eixos X, Y e, no caso do trabalho em 3D, 
também do eixo Z, podemos dispor pontos e realizar 
traçados de objetos no plano de desenho.
1.3.1.1. Coordenadas absolutas no 
plano 3D
São aquelas que criam pontos de referência por meio 
da identificação objetiva das coordenadas X, Y e Z no 
plano de desenho. Definem os pontos por meio da 
especificação da distância da origem do UCS.
No exemplo anterior, após o acionamento do comando 
POINT, digita-se, na linha de comandos, 3, 2, 5.
1.3.1.2. Coordenadas relativas no plano 
3D
São aquelas geradas com base no último ponto 
estabelecido na tela, por isso são chamadas relativas. 
Para inserir coordenadas desse tipo, você deve fornecer 
os valores de acordo com o seguinte formato:
@ deslocamento em X , deslocamento em Y , 
deslocamento em Z <ENTER>
A utilização do caractere @ indica a utilização de uma 
coordenada relativa.
No exemplo anterior, após o acionamento do comando 
BOX, digita-se, na linha de comandos, @30,30,30.
19
Plataforma 3D 1
1.4. Iniciando um trabalho em 3D
Existem algumas vantagens em iniciarmos um desenho 
com a interface adequada. No caso dos desenhos 
tridimensionais, podemos contar com uma grade intuitiva 
que demonstra a posição do plano XY, exibe a linha do 
horizonte – a qual favorece a obtenção dos pontos de fuga 
(profundidade) – e o sistema de coloração de fundo de 
tela (background), que facilita a identificação do que está 
acima da grade ou abaixo dela.
Apesar de a interface 3D ser intuitiva, você pode trabalhar 
na interface tradicional (fundo preto ou branco); o sistema 
de coordenadas tridimensionais terá efeito sobre os 
elementos dispostos em qualquer uma das interfaces.
As figuras a seguir exibem a interface tradicional e a 
interface 3D:
 
20
AutoCAD 2016 3D
Para iniciarmos o projeto com a interface 3D, devemos 
utilizar o seguinte procedimento:
1. Clique no botão New, constante no Quick Access 
Toolbar, ou utilize a combinação de teclas CTRL + N;
2. Na caixa de diálogo que será aberta, selecione a 
opção acad3D.dwt ou acadiso3D.dwt, de acordo com 
o sistema normativo que será utilizado:
Templates são modelos predefinidos de 
arquivo que se ajustam de acordo com 
normas internacionais, por exemplo, ISO, 
ANSI, JIS, DIN etc.
1.5. Guias, painéis e ferramentas 
3D
No desenvolvimento de composições tridimensionais, 
utilizamos um vasto conjunto de ferramentas. Para 
acessá-las, podemos utilizar as guias e painéis da 
faixa de opções (ribbon). Os painéis que utilizamos no 
trabalho em 3D não se encontram em uma única guia, 
mas espalhados nas diversas guias da ribbon.
O AutoCAD apresenta uma interface na qual 
disponibiliza as ferramentas de trabalho em 3D. Essa 
interface possui tanto comandos já conhecidos da 
interface 2D, quanto novos comandos relacionados 
ao trabalho exclusivo em três dimensões.
21
Plataforma 3D 1
Para exibirmos as guias e painéis em conjunto com as principais ferramentas de modelagem 
3D, utilizamos o procedimento a seguir:
1. Na barra de status, clique no botão Workspace Switching;
2. Selecione a opção 3D Modeling:
Ao término desse procedimento, as principais ferramentas utilizadas no desenvolvimento de 
composições tridimensionais serão disponibilizadas nessa nova interface.
22
AutoCAD 2016 3D
Pontos principais
Atente para os tópicos a seguir. Eles devem ser estudados com muita atenção, pois representam os pontos 
mais importantes do capítulo.
 • Apesar da consolidação e do constante crescimento do desenho vetorial 3D em diversas áreas, a tendência 
não é a substituição dos traçados 2D e sim a complementação entre essas duas plataformas;
 • UCS, ou User Coordinate System, é o sistema que orienta o usuário de acordo com a disposição das coordenadas 
no plano cartesiano;
 • Utilizamos as coordenadas em 3D para indicar o posicionamento sobre o plano, considerando o deslocamento 
sobre os eixos X, Y e Z;
 • Ao iniciar um projeto, podemos utilizar a interface tradicional ou a interface 3D. A vantagem desta está no 
fato de apresentar uma grade intuitiva que explicita o plano XY e exibe a linha do horizonte e o sistema de 
coloração de fundo de tela;
 • O AutoCAD apresenta uma interface na qual disponibiliza as ferramentas de trabalho em 3D. Essa interface 
possui tanto comandos já conhecidos da interface 2D, quanto novos comandos relacionados ao trabalho 
exclusivo em três dimensões.
1Plataforma 3D Teste seus conhecimentos
24
AutoCAD 2016 3D
1. O que significa a sigla UCS? 2. Qual das instruções a seguir equivale às 
coordenadas absolutas no plano 3D?
 ☐ a) Universal Coordinate System
 ☐ b) Universal Cardinal System
 ☐ c) User Composer System
 ☐ d) User Coordinate System
 ☐ e) User Cardinal System
 ☐ a) X,Y,Z
 ☐ b) @X, Y, Z
 ☐ c) @X<Y<Z
 ☐ d) X< Y, Z
 ☐ e) Nenhuma das alternativas anteriores está 
correta.
25
Plataforma 3D 1
3. Qual das instruções a seguir equivale às 
coordenadas relativas no plano 3D?
4. O que são os templates?
 ☐ a) X,Y,Z
 ☐ b) @X, Y, Z
 ☐ c) @X<Y<Z
 ☐ d) X< Y, Z
 ☐ e) Nenhuma das alternativas anteriores está 
correta.
 ☐ a) Tutoriais. 
 ☐ b) Modelos de coloração do documento.
 ☐ c) Modelos de alinhamento do documento.
 ☐ d) Modelos estruturais de documento.
 ☐ e)Estilos de interface do programa.
1Plataforma 3D Mãos à obra!
28
AutoCAD 2016 3D
Laboratório 1
A – Abrindo um novo documento com o 
formato acadiso3D.dwt
1. Na barra Quick Access, clique no botão New;
2. Selecione o modelo acadiso3D.dwt.
Laboratório 2
A – Ajustando a interface do AutoCAD para atuar com 
elementos tridimensionais com paletas auxiliares e 
controlando a visibilidade dos painéis
1. Ao abrir um novo documento acadiso3D.dwt, clique 
sobre o Workspace na barra de status;
2. Ao desdobrar o seletor, ative a opção 3D Basics;
3. Consulte a interface exibida pelo AutoCAD; 
4. Mude a interface para 3D Modeling e discuta as 
diferenças com os colegas de sala.
29
Plataforma 3D 1
Laboratório 3
A – Utilizando o comando LINE 
Utilizando o comando LINE, e com o auxílio das coordenadas relativas, reproduza a estrutura a seguir 
(todas as linhas com comprimento de 100):
2
Visualizações no plano 3D
 9 Ferramentas de visualização;
 9 Estilos visuais;
 9 Vistas predefinidas – 3D Navigation;
 9 Orbit;
 9 Previous View;
 9 Vistas nomeadas;
 9 View Cube.
32
AutoCAD 2016 3D
32
2.1. Ferramentas de visualização
Para ter acesso a vários pontos de vista, atuar com os 
elementos em perspectiva ou vista isométrica e mudar 
seu estilo visual, é necessário acessar o painel View 
(guia Home).
Uma alternativa para as mesmas opções são os painéis 
Views e Visual Styles da guia Visualize, exibidos a 
seguir:
2.1.1. Controles de viewport
Um modo mais simples de acessar diversas ferramentas 
e configurações de visualização são os controles de 
viewport, os quais são exibidos no canto superior 
esquerdo de cada viewport:
As legendas da viewport exibem suas configurações 
atuais e permitem alterar as vistas, os estilos visuais e 
outras configurações. Para alterá-las, basta clicar em 
cada uma das áreas entre colchetes:
33
Visualizações no plano 3D 2
As opções de estilo visual disponíveis são as 
seguintes:
 • 2D Wireframe: Apresenta o estilo clássico 
de visualização do AutoCAD, com fundo 
preto ou branco, linhas que contrastam 
com o fundo, ausência de pontos de fuga e 
transparência total do objeto, que destaca as 
arestas posteriores;
2.2. Estilos visuais
Os estilos visuais (Visual Styles) controlam a forma como 
os objetos serão exibidos na área de desenho. A ferramenta 
conta com os seguintes estilos visuais:
É possível, também, alterar 
os estilos visuais por meio 
dos controles de viewport, 
localizados no canto superior 
esquerdo da área de desenho. 
Clicando na terceira área 
entre colchetes, você pode 
selecionar entre diversas 
opções de estilo visual, padrão 
ou personalizadas:
34
AutoCAD 2016 3D
 • Conceptual: Apresenta um efeito menos realista, 
aplicando cores aos objetos e suavizando as arestas 
entre as faces dos polígonos. Contudo, esse efeito 
pode contribuir para a visualização de detalhes 
do modelo. Além disso, a graduação apresenta a 
passagem entre as cores quentes e as cores frias;
 • Hidden: Apresenta os objetos por meio de uma 
representação da estrutura de arame 3D, sem exibir 
as linhas que representam faces posteriores. As 
arestas de contorno externo são exibidas em uma 
espessura mais grossa;
 • Realistic: Funciona de forma semelhante à opção 
Conceptual, pois aplica cores aos objetos e suaviza 
as arestas entre as faces dos polígonos, gerando 
um efeito mais realístico. Além disso, exibe os 
materiais anexados aos objetos, bem como os 
efeitos de luz e sombras;
 • Shaded: Apresenta um modelo sombreado 
suavizado;
35
Visualizações no plano 3D 2
 • Shaded with edges: Da mesma forma que a 
opção anterior, apresenta um modelo sombreado 
suavizado. Além disso, exibe as arestas do modelo;
 • Shades of Gray: Apresenta o objeto utilizando 
um modo de tons de cinza. Além disso, exibe as 
arestas do modelo;
 • Sketchy: Apresenta um efeito de desenho feito à 
mão, por meio da linha de extensão e da distorção;
 • Wireframe: Semelhante ao estilo 2D Wireframe, 
porém permite a possibilidade do uso de 
perspectivas com ponto de fuga;
36
AutoCAD 2016 3D
 • X-ray: Apresenta as faces com sua opacidade 
alterada, a fim de tornar a cena exibida quase 
transparente.
2.3. Vistas predefinidas – 3D 
Navigation
A ferramenta 3D Navigation disponibiliza vistas 
predefinidas pelo sistema, que coincidem com as 
vistas em perspectiva e projeções ortogonais. Para ter 
acesso às vistas predefinidas, basta acessar o segundo 
seletor do painel View ou selecionar a vista desejada 
disponível no painel Views:
 
As vistas predefinidas também podem ser alteradas na 
segunda área entre colchetes dos controles de viewport. 
Basta clicar na área e selecionar uma opção no menu 
exibido.
A descrição dessas vistas predefinidas é dada na tabela 
a seguir:
Vista Descrição
Top Vista superior
Bottom Vista inferior
Left Vista lateral esquerda
Right Vista lateral direita
Front Vista frontal
Back Vista posterior
SW Isometric Vista isométrica sudoeste
SE Isometric Vista isométrica sudeste
NE Isometric Vista isométrica nordeste
NW Isometric Vista isométrica noroeste
37
Visualizações no plano 3D 2
2.4. Orbit
Quando estamos no ambiente 3D, podemos dar a 
volta nos objetos postos no plano de trabalho, ou 
seja, podemos orbitá-los. Geralmente, utilizamos esse 
recurso para ter uma melhor visualização de diferentes 
partes dos objetos, mas de forma mais livre do que as 
predefinidas anteriormente.
O comando que realiza esse tipo de visualização é 
denominado Orbit. Para executá-lo, podemos utilizar 
o botão relacionado a esse comando, localizado na 
barra de ferramentas Navigation Bar. Além do próprio 
comando Orbit, também temos à disposição o Free 
Orbit e o Continuous Orbit.
 • Orbit ( )
Este comando efetua uma órbita em volta dos objetos 
a partir de um eixo de gravidade que será identificado 
no centro da vista atual na tela de desenho; a órbita 
ocorrerá lateralmente sem a possibilidade de deixar os 
objetos com o eixo Z para baixo.
Outra forma, mais convencional, de 
executar o Orbit é manter pressionada a 
tecla SHIFT e o botão central do mouse.
38
AutoCAD 2016 3D
 • Free Orbit ( )
Este comando oferece uma órbita livre que pode 
ser utilizada para rotacionar a vista 360º no espaço, 
dependendo da direção em que arrastarmos o mouse:
Basta posicionar o cursor no centro da circunferência 
verde e arrastar para a órbita livre. Se for necessário 
efetuar a órbita com base em um eixo vertical ou 
horizontal, devemos posicionar o cursor e arrastar 
sobre as circunferências menores, localizadas nos 
extremos de quadrante da circunferência maior.
Outra forma de executar o Free Orbit 
é manter pressionados as teclas CTRL e 
SHIFT e o botão central do mouse.
 • Continuous Orbit ( )
Este comando efetua uma órbita contínua, simulando o 
giro dos objetos selecionados no vácuo do espaço, pois 
a velocidade aplicada ao giro é invariável (constante). 
A velocidade do giro vai depender da direção e da 
velocidade em que arrastarmos o mouse.
39
Visualizações no plano 3D 2
2.5. Previous View
O comando Previous View funciona como o comando 
UNDO (desfazer), mas atua especificamente sobre as 
visualizações do plano sem comprometer os comandos 
ativados. Ele pode ser ativado na linha de comandos da 
seguinte forma: digite Z e pressione a tecla ENTER. Em 
seguida, digite P e tecle ENTER novamente.
2.6. Vistas nomeadas
As vistas nomeadas servem para facilitar o acesso a 
um ângulo específico do plano, de forma a favorecer 
futuros acabamentos ou ensaios de aplicação de luz.
As vistas nomeadas podem ser definidas sobre as 
plataformas MODEL ou LAYOUT, por meio do seguinte 
procedimento:
1. Ajuste a perspectiva que formará a vista nomeada;
2. Clique em View Manager:
3. Na caixa de diálogo que será aberta, clique no botão 
New...:
40
AutoCAD 2016 3D
4. Na caixa de diálogo New View / Shot Properties, 
forneça um nome para a vista:
5. Confirme a criação da vista clicando em OK nas duas 
caixas de diálogo.
Para ter acesso à vista criada,basta utilizar qualquer 
um dos painéis Views e selecionar a vista:
 
 
2.7. View Cube 
O comando View Cube tem a finalidade de apresentar 
o cubo de visualização, que facilita a órbita do desenho 
na tela, apresentando perspectivas isométricas e 
projeções ortogonais dos objetos que estão sendo 
exibidos:
41
Visualizações no plano 3D 2
Todos os vértices, arestas e faces do cubo são sensíveis 
ao clique do mouse, que ajustará automaticamente a 
vista de acordo com o ângulo formado entre o item 
selecionado e o centro do cubo.
O botão Home tem a finalidade de ajustar a inclinação 
do plano para sua configuração inicial, de acordo com 
a inclinação sudoeste:
Ao clicarmos com o botão direito em cima do View 
Cube, um menu é exibido. Nele, podemos alternar o 
tipo de perspectiva que queremos visualizar ou, ainda, 
voltarmos para a configuração inicial de vista (Home):
A opção Parallel permite a visualização de todas as 
linhas de forma paralela, assim como ocorre com o 
desenho em perspectiva isométrica.
Já a opção Perspective retornará o desenho à 
apresentação da perspectiva com pontos de fuga.
42
AutoCAD 2016 3D
Pontos principais
Atente para os tópicos a seguir. Eles devem ser estudados com muita atenção, pois representam os pontos 
mais importantes do capítulo.
 • Os estilos visuais permitem controlar como os objetos são exibidos e alterar a interface entre as plataformas 
2D e 3D. Utilizamos os painéis View, na guia Home, e Views, na guia Visualize, para alterar entre os estilos 
visuais. Os controles de viewport são uma alternativa prática para alterar as vistas, estilos visuais e outras 
configurações. Para alterar as configurações atuais, basta clicar em cada uma das áreas entre colchetes;
 • As vistas predefinidas coincidem com as vistas em perspectiva e projeções ortogonais. Utilizamos o segundo 
seletor do painel View ou selecionamos a vista desejada no painel Views para acessá-las;
 • Por meio dos comandos Orbit, Free Orbit e Continuous Orbit é possível orbitar os objetos para termos uma 
melhor visualização de suas diferentes partes;
 • Para ativar o comando Previous View, devemos digitar Z e pressionar a tecla ENTER e, em seguida, digitar P 
e pressionar ENTER novamente;
 • Para facilitar o acesso a um ângulo específico do plano, definimos uma vista nomeada na plataforma MODEL 
ou LAYOUT. As vistas nomeadas definidas ficam disponíveis para acesso por meio do botão Views do painel 
Views;
 • Quando utilizamos o comando View Cube, todos os vértices, arestas e faces do cubo de visualização serão 
sensíveis ao clique do mouse. A vista é ajustada automaticamente de acordo com o ângulo formado entre o 
item selecionado e o centro do cubo.
2Visualizações no plano 3D Teste seus conhecimentos
44
AutoCAD 2016 3D
1. O que ocorre quando o estilo visual 2D 
Wireframe é utilizado?
2. O que ocorre quando o estilo visual 
Wireframe é utilizado?
 ☐ a) O programa mantém as cores originais 
da composição e alterna a tela do AutoCAD 
clássico.
 ☐ b) O programa elimina o preenchimento 
padrão das imagens e exibe a tela do 
AutoCAD clássico.
 ☐ c) O programa elimina o preenchimento 
padrão das imagens e exibe a interface 3D 
do AutoCAD.
 ☐ d) O programa mantém a coloração dos 
objetos, porém, passa a ocultar as arestas 
anteriores na interface 3D do AutoCAD.
 ☐ e) O programa passa a exibir somente cores 
primárias na interface 3D do AutoCAD.
 ☐ a) O programa mantém as cores originais 
da composição e alterna a tela do AutoCAD 
clássico.
 ☐ b) O programa elimina o preenchimento 
padrão das imagens e exibe o objeto sem a 
opção de utilizar pontos de fuga.
 ☐ c) O programa elimina o preenchimento 
padrão das imagens e exibe o objeto com a 
opção de utilizar pontos de fuga.
 ☐ d) O programa mantém a coloração dos 
objetos, porém, passa a ocultar as arestas 
anteriores na interface 3D do AutoCAD.
 ☐ e) O programa passa a exibir somente cores 
primárias na interface 3D do AutoCAD.
45
Visualizações no plano 3D 2
3. O que ocorre quando o estilo visual Hidden 
é utilizado?
4. O que podemos fazer com o comando Orbit?
 ☐ a) O programa mantém as cores originais 
da composição e alterna a tela do AutoCAD 
clássico.
 ☐ b) O programa elimina o preenchimento 
padrão das imagens e exibe a tela do 
AutoCAD clássico.
 ☐ c) O programa elimina o preenchimento 
padrão das imagens e exibe a interface 3D 
do AutoCAD.
 ☐ d) O programa apresenta os objetos por 
meio de uma estrutura de arame 3D e 
passa a ocultar as arestas posteriores na 
interface 3D do AutoCAD.
 ☐ e) O programa passa a exibir somente cores 
primárias na interface 3D do AutoCAD.
 ☐ a) Rotacionar o objeto em volta do 
observador.
 ☐ b) Mover o objeto para perto do 
observador.
 ☐ c) Rotacionar o observador em volta do 
objeto.
 ☐ d) Afastar o objeto do observador.
 ☐ e) Todas as alternativas anteriores estão 
corretas.
46
AutoCAD 2016 3D
5. O que podemos fazer com o comando Continuous Orbit?
 ☐ a) Rotacionar o objeto em volta do observador.
 ☐ b) Mover o objeto para perto do observador.
 ☐ c) Rotacionar o observador em volta do objeto.
 ☐ d) Afastar o objeto do observador.
 ☐ e) Rotacionar o observador em volta do objeto infinitamente.
2
Visualizações no plano 3D
 Mãos à obra!
48
AutoCAD 2016 3D
Laboratório 1
A – Mudando estilos visuais
1. Na barra Quick Access, clique no botão New;
2. Selecione o modelo acadiso3D.dwt;
3. Crie um cubo de 100 unidades;
4. Passeie por todos os estilos visuais possíveis e veja 
quais comportamentos o objeto apresentará.
Laboratório 2
A – Mudando as vistas
1. Com o mesmo cubo criado anteriormente, passeie 
por todas as vistas predefinidas possíveis.
Laboratório 3
A – Mudando as vistas
1. Com o mesmo cubo criado anteriormente, utilize 
as três metodologias do comando Orbit para obter 
variados pontos de vista do objeto.
3
Criando e manipulando 
elementos 3D
 9 Polylines e elementos fechados;
 9 Conversão de linhas em polylines;
 9 Regiões;
 9 Conversão de elementos 2D em sólidos 3D;
 9 Extrusões diversas;
 9 Snaps 3D;
 9 Grips em 3D.
50
AutoCAD 2016 3D
50
3.1. Polylines e elementos fechados
As polylines e elementos fechados são a base estrutural de 
qualquer elemento tridimensional sólido, ou seja, qualquer 
traçado composto por esses elementos podem ser convertidos 
em objetos 3D maciços.
Segmentos fechados ou abertos podem ser convertidos em 
elementos tridimensionais, mas com características físicas 
distintas. Veja quais são os elementos abertos e fechados:
 • Segmentos abertos
Podem ser compostos por linhas, arcos, polylines abertas ou 
splines abertas.
 • Segmentos fechados
Podem ser compostos por polylines fechadas 
(Rectangle, Polygon) círculos, elipses e splines 
fechadas.
51
Criando e manipulando elementos 3D 3
A figura a seguir mostra a diferença de entidades 
tridimensionais criadas a partir de elementos abertos 
ou fechados:
Como podemos ver, objetos abertos dão origem a 
objetos 3D ocos, compostos por superfícies que se 
assemelham a folhas de papel. Já objetos fechados dão 
origem a objetos 3D maciços, semelhantes a um bloco 
de isopor que pode ser esculpido.
Veja, a seguir, um comparativo estrutural entre 
linha (line) e polilinha (polyline):
A característica única das polylines fica evidente 
durante sua seleção, em que todas as linhas se 
comportam como um único objeto.
52
AutoCAD 2016 3D
3.2. Convertendo linhas em polylines
É possível aproveitar um traçado que tenha sido desenvolvido, 
inicialmente, com linhas para gerarmos um elemento 
tridimensional, mas, antes, é necessário fazermos a conversão 
da entidade. Para essa tarefa, utilizaremos o comando Boundary 
ou Join.
3.2.1. Comando Boundary
Este comando é utilizado para transformar segmentos que formam 
figuras fechadas em polylines, que poderão, posteriormente, 
ser transformadas em elementos 3D. O procedimento utilizado 
é descrito a seguir:
1. Clique no botão (Boundary), no painel Draw estendido, 
ou digite BO na linha de comandos;2. No quadro seguinte, selecione o tipo de 
objeto que será gerado:
3. Ative o botão Pick Points;
4. Clique em um ponto interno do objeto a ser 
convertido e pressione a tecla ENTER.
53
Criando e manipulando elementos 3D 3
3.2.2. Join
Este comando é utilizado para editar diversos 
segmentos de linhas em sequência, transformando-os 
em polylines. 
O procedimento para transformar segmentos abertos 
em polylines é o seguinte:
1. Ative o comando clicando em (Join), no painel 
Modify estendido, ou digite JOIN ou J na linha de 
comandos;
2. Selecione as linhas que compõem os objetos a serem 
fechados e pressione ENTER.
3.3. Regiões
Regiões ou Regions são superfícies sem espessura 
que podem ser obtidas a partir de linhas convencionais. 
Invariavelmente, são constituídas por segmentos 
fechados e, ao contrário do que ocorre com as polylines, 
não sofrem deformidades quando manipuladas por 
meio dos grips. Quando geradas, podem sofrer extrusão 
como as polylines.
A estrutura das regiões torna as operações de 
modelagem perceptíveis, mesmo quando a extrusão 
não foi aplicada.
54
AutoCAD 2016 3D
3.3.1. Criando regiões
Para convertermos formas compostas por linhas em 
regiões, utilizamos o seguinte procedimento:
1. Ative o comando clicando em (Region), no painel 
Draw, ou digitando REG na linha de comandos;
2. Selecione todas as linhas que formarão a região;
3. Verifique se não existem pontos de vazão;
4. Pressione a tecla ENTER.
O comando Boundary também pode ser utilizado para 
tal conversão, bastando selecionar a opção Region em 
Object type, como vemos adiante: 
Com o comando Boundary, a seleção dos 
elementos se dará de forma diferente, pois 
você deverá marcar um ponto interno na 
imagem a ser convertida.
55
Criando e manipulando elementos 3D 3
3.4. Convertendo elementos 2D 
em sólidos 3D
Os principais comandos utilizados na conversão de 
elementos 2D em 3D podem ser encontrados no painel 
Modeling, responsável pela conversão de estruturas 
2D em elementos tridimensionais de formas diversas. 
Esse painel, exibido a seguir em sua forma estendida, 
ainda dispõe de uma série de objetos 3D predefinidos, 
que auxiliarão na elaboração de composições mais 
complexas:
Veremos, a seguir, diversas ferramentas e 
procedimentos para transformar elementos 2D em 
3D.
3.4.1. Extrude 
Para efetuar a conversão de um elemento chapado 
(dimensões aplicadas apenas nos eixos X e Y) em um 
objeto 3D, é necessário que lhe seja atribuído volume 
na direção do eixo Z. Isso pode ser feito por meio do 
comando Extrude (extrusão).
O procedimento é o seguinte:
1. Ative o comando, clicando em (Extrude) ou 
digitando EXT na linha de comandos;
2. Selecione as linhas, polylines ou regiões que irão 
adquirir volume e pressione ENTER;
3. Efetue o deslocamento do cursor na direção desejada. 
A extrusão poderá ser positiva (acima da grade) ou 
negativa (abaixo da grade), ou, ainda, poderá ser 
definida a partir da digitação do valor da altura (height) 
a ser aplicada.
56
AutoCAD 2016 3D
Veja o resultado:
A opção é a seguinte :
 • Taper Angle: Aplica a extrusão por ângulo de 
conicidade:
3.4.2. Sólidos primitivos
Os sólidos primitivos são formas 
predefinidas que podem ser geradas 
com o auxílio de coordenadas e podem 
compor, em conjunto, outras formas mais 
complexas. São chamados de sólidos 
primitivos porque são provenientes 
das formas volumétricas essenciais da 
geometria e podem ter suas propriedades 
ajustadas de acordo com as operações 
booleanas. Os tópicos a seguir apresentam 
os sólidos primitivos, que você encontra 
na opção Box do painel Modeling.
3.4.2.1. Box 
Este comando é utilizado para criar cubos e 
paralelepípedos. Você pode ativá-lo digitando BOX na 
linha de comandos ou clicando na opção correspondente.
 
O comando Box, assim como o Rectangle, pode ser 
gerado por meio de marcações de pontos aleatórios na 
tela, ou a partir de coordenadas absolutas e relativas. 
57
Criando e manipulando elementos 3D 3
No procedimento apresentado a seguir, adotaremos 
a criação por meio de coordenadas:
1. Ative o comando;
2. Especifique os pontos no plano inserindo as 
coordenadas de deslocamento do plano XY, que 
determinarão as dimensões da base da caixa;
3. Especifique a altura.
O resultado será o seguinte:
Temos as seguintes opções:
 • Center: Todas as dimensões se propagam a partir 
de um ponto especificado na tela, que passa a ser 
reconhecido como o centro do objeto;
 • Cube: Esta opção faz todas as arestas do objeto 
criado terem o mesmo comprimento, o que 
caracteriza um cubo;
58
AutoCAD 2016 3D
 • Length: Opção que permite atribuirmos valores 
diferentes à largura e à altura do objeto, formando 
um paralelepípedo.
3.4.2.2. Cylinder 
Cilindro é uma forma geométrica elementar gerada 
a partir de uma circunferência; portanto, tem como 
propriedades de configuração o diâmetro (ou raio) 
e a altura. Você pode ativar o comando digitando 
CYL na linha de comandos ou clicando na opção 
correspondente.
O procedimento para criarmos um cilindro é o seguinte:
1. Ative o comando;
2. Marque o ponto em que o cilindro será fixado no 
plano;
3. Determine o raio ou o diâmetro do cilindro;
4. Especifique a altura do cilindro.
As opções utilizadas para criar um cilindro são as 
seguintes:
 • 3P (3 Points): Cria o cilindro entre 3 pontos 
especificados no plano ou sobre um objeto 
existente. Isso fará o raio (ou diâmetro) se ajustar, 
de forma a acomodar o cilindro entre esses pontos. 
As figuras a seguir exibem, respectivamente, a 
especificação dos pontos e o cilindro fixado entre 
esses pontos:
59
Criando e manipulando elementos 3D 3
 • 2P (2 Points): Fixa o cilindro entre dois pontos. 
As figuras a seguir exibem, respectivamente, a 
especificação dos pontos e o cilindro fixado entre 
esses pontos:
 • Ttr (Tan / Tan / Radius): Fixa o cilindro, 
tangenciando duas arestas com raio (diâmetro) 
estipulado pelo usuário. As imagens a seguir 
ilustram essa opção:
60
AutoCAD 2016 3D
 • Elliptical: Cria cilindros elípticos de acordo com as 
distâncias transversais e longitudinais fornecidas 
pelo usuário, a partir das extremidades ou do 
centro da elipse.
3.4.2.3. Cone 
O cone é muito semelhante ao cilindro em relação à 
estrutura e à forma de criação, exceto pela diferença 
entre os diâmetros iniciais e finais. No cone, contamos 
com diâmetros diferentes na base e no topo do objeto. 
Para ativá-lo, basta digitar CONE na linha de comandos 
ou clicar na opção correspondente.
Para criarmos um cone, podemos utilizar o seguinte 
procedimento:
1. Ative o comando;
2. Especifique o centro;
3. Determine o raio da base;
4. Forneça a altura do cone.
61
Criando e manipulando elementos 3D 3
Inicialmente, o cone apresentado será fechado, ou seja, 
com raio superior (TOP) igual a 0 (zero), como ilustra a 
imagem a seguir:
As mesmas opções de fixação encontradas no cilindro 
farão parte das opções do cone. Entretanto, após a 
fixação do centro e do diâmetro do cone, você poderá 
contar com outras opções:
 • 2 Point: A base e o topo do cilindro são fixados 
entre pontos especificados na tela;
 • Axis Endpoint: A base do cone determinará a 
direção em que o elemento vai adquirir altura;
 • Top Radius: Por meio desta opção, podemos 
definir o raio do topo do cone;
62
AutoCAD 2016 3D
3.4.2.4. Sphere 
Este comando é responsável pela criação de esferas. 
Podemos ativá-lo digitando SPHERE na linha de 
comandos ou clicando na opção correspondente.
Para criarmos uma esfera, podemos utilizar o 
procedimento a seguir:
1. Ative o comando;
2. Marque o ponto central da esfera:
3. Indique o raio ou o diâmetro da esfera.
As opções 2P, 3P e Ttr também poderão 
ser aplicadas neste elemento.
63
Criando e manipulando elementos 3D 3
3.4.2.5. Pyramid 
Comando responsável pela criação de pirâmides, 
prismas e tetraedros. Podemos ativá-lo digitando 
PYR na linha de comandos ou clicando na opção 
correspondente.
O procedimento utilizado para criar uma pirâmide 
estádescrito a seguir:
1. Ative o comando;
2. Especifique um ponto na tela que fará referência 
ao centro da pirâmide;
3. Especifique o raio da pirâmide circunscrita à 
circunferência;
4. Determine a altura da pirâmide.
64
AutoCAD 2016 3D
As opções são as seguintes:
 • Edge: Por meio desta opção, podemos criar a 
pirâmide de acordo com o comprimento de um de 
seus lados;
 • Sides: Opção responsável pela determinação do 
número de lados que vão compor a figura;
 • Inscribed: Pirâmide com base inscrita na 
circunferência;
 • 2Point: A pirâmide terá sua base e topo fixados 
entre dois pontos especificados na tela;
 • Axis Endpoint: A base da pirâmide determinará a 
direção em que o elemento vai adquirir altura;
 • Top Radius: Determina o raio do topo da pirâmide.
65
Criando e manipulando elementos 3D 3
3.4.2.6. Wedge 
Este comando é responsável pela criação de cunhas. 
Podemos ativá-lo digitando WE na linha de comandos 
ou clicando na opção correspondente.
Para criarmos uma cunha, utilizamos os seguintes 
passos:
1. Ative o comando;
2. Especifique o primeiro canto;
3. Especifique o próximo canto;
4. Forneça a altura.
As opções são as seguintes:
 • Center: Todas as dimensões se estenderão a partir 
do centro da figura;
 • Cube: As medidas de altura, largura e comprimento 
serão iguais;
 • Length: Comando que oferece a aplicação de 
medidas diferentes para a altura e a largura do 
objeto;
 • 2 Point: A altura será determinada pela especificação 
de dois pontos na tela.
66
AutoCAD 2016 3D
3.4.2.7. Torus 
Este comando cria toroides ou anéis tridimensionais. 
Podemos ativá-lo digitando TOR na linha de comandos 
ou clicando na opção correspondente.
O procedimento para criar um toroide é o seguinte:
1. Ative o comando;
2. Especifique o centro do toroide;
3. Informe o raio do toroide;
4. Informe o raio do tubo que formará o toroide.
 
O comando Torus, como outros, também 
possui as opções 3P, 2P, Ttr e 2Point.
3.5. Extrusões diversas
Além do comando Extrude, temos 
à disposição outros três comandos 
responsáveis por diferentes tipos de 
extrusões que utilizam objetos 2D 
fechados como base. São eles: Revolve, 
Loft e Sweep. Todos os comandos podem 
ser encontrados junto ao botão Extrude, 
visto anteriormente. 
3.5.1. Revolve 
Revolve, ou extrusão circular, é um recurso utilizado 
na formação de elementos cilíndricos e detalhes 
torneados. Esse comando aplica extrusão circular às 
seções, regiões ou polylines.
Para que os objetos sejam gerados a partir da extrusão 
circular, é necessário que exista um traçado principal, 
composto por lines ou polylines, que formarão o corpo 
do objeto, e um eixo, que servirá como referência para 
a rotação da linha.
67
Criando e manipulando elementos 3D 3
A extrusão poderá ocorrer em ângulos de 0º a 360º, 
dependendo dos pontos que designarão o eixo de 
rotação. Se marcarmos os pontos verticalmente, a 
extrusão ocorrerá na horizontal; o contrário ocorrerá 
se marcarmos os pontos na horizontal.
O comando pode ser ativado digitando REV ou 
REVOLVE na linha de comandos ou clicando na opção 
correspondente no painel Modeling.
O procedimento para criarmos uma extrusão circular é 
o seguinte:
1. Ative o comando;
2. Selecione as linhas que serão revolvidas;
3. Marque os pontos que definirão o eixo de rotação;
4. Indique o ângulo total da extrusão.
68
AutoCAD 2016 3D
 • Exemplo de revolve de polylines na horizontal
 
 • Exemplo de revolve de polylines na vertical
69
Criando e manipulando elementos 3D 3
3.5.2. Loft 
Este comando é utilizado na adequação de geometrias. 
Ele é amplamente aplicado no design de embalagens, 
traçados de tubulações, topografia e objetos que 
possuem um traçado assimétrico.
Para ativar este comando, podemos digitar LOFT na 
linha de comandos ou clicar na opção correspondente.
A adequação da geometria poderá acontecer de três 
formas: Cross Section Only, Path ou Guides.
3.5.2.1. Cross Section Only
Ocorre a adequação somente das seções transversais. 
Para este tipo de adequação, é necessário que as 
geometrias estejam alinhadas e distantes em relação 
ao eixo Z.
O procedimento é o seguinte:
1. Efetue o traçado das geometrias em vista superior;
2. Incline o plano e distancie os elementos na direção 
de Z;
70
AutoCAD 2016 3D
3. Ative o comando Loft e selecione as geometrias na 
ordem de adequação;
4. Pressione ENTER e marque a opção Cross sections 
only.
O resultado será o seguinte:
Se você selecionar a opção Settings, aparecerá uma 
caixa de diálogo que permite que você configure as 
seguintes opções:
71
Criando e manipulando elementos 3D 3
 • Ruled: As seções transversais delimitarão o sólido 
ou a superfície, que terá arestas pontiagudas nas 
seções transversais;
 • Smooth Fit: As seções transversais delimitarão o 
sólido ou a superfície, que terá arestas pontiagudas 
no início e no final das seções transversais. As 
opções são descritas a seguir: 
Opção Descrição
Start 
continuity
Controla a tangência e a curvatura da 
seção transversal inicial.
Start bulge 
magnitude
Controla a medida da curva da seção 
transversal inicial.
End 
continuity
Controla a tangência e a curvatura da 
seção transversal final.
End bulge 
magnitude
Controla a medida da curva da seção 
transversal final.
 • Normal to: Permite controlar o normal da superfície, 
no local em que o sólido ou a superfície passa 
pelas seções transversais. As opções são descritas 
na tabela:
Opção Descrição
Start cross 
section
Define que o normal da superfície é 
normal para a seção transversal inicial.
End cross 
section
Define que o normal da superfície é 
normal para a seção transversal final.
Start and 
end cross 
sections
Define que o normal da superfície é 
normal tanto para a seção transversal 
inicial quanto para a seção transversal 
final.
All cross 
sections
Define que o normal da superfície é 
normal para todas as seções transversais. 
72
AutoCAD 2016 3D
 • Draft angles: Permite controlar o ângulo de 
inclinação e a magnitude das seções transversais 
inicial e final de uma superfície ou de um sólido que 
passou pela adequação realizada com o comando 
Loft. As opções são as seguintes:
Opção Descrição
Start angle
Configura o ângulo de inclinação para a 
seção transversal inicial.
Start 
magnitude
Configura a distância relativa da 
superfície a partir da seção transversal 
inicial na direção do ângulo de inclinação, 
antes que a superfície comece a curvar 
em direção à próxima seção transversal.
End angle
Configura o ângulo de inclinação para a 
seção transversal final.
End 
magnitude
Configura a distância relativa da 
superfície a partir da seção transversal 
final na direção do ângulo de inclinação, 
antes que a superfície comece a curvar 
em direção à seção transversal anterior. 
O ângulo de inclinação é a direção inicial 
da superfície. Devemos especificar o valor 
0 para o exterior do plano da curva.
 • Close surface or solid: Permite definir se uma 
superfície ou um sólido deve ser aberto ou fechado. 
Quando essa opção é selecionada, as seções 
transversais devem formar um objeto toroide, de 
modo que a superfície ou o sólido criado com o 
comando Loft forme um tubo fechado; 
 • Periodic (smooth ends): Permite criar uma 
superfície lisa e fechada, cuja emenda não é 
deformada no caso da superfície ser remodelada. 
Essa opção somente é disponibilizada quando 
utilizamos as opções Ruled ou Smooth Fit em 
conjunto com a opção Close surface or solid.
73
Criando e manipulando elementos 3D 3
3.5.2.2. Path
Neste tipo de adequação, não é necessário que as 
geometrias estejam alinhadas, muito menos que sejam 
coplanares. É necessário traçarmos um caminho e 
fixarmos uma geometria em cada extremidade, como 
vemos a seguir:
Feito isso, basta efetuar o seguinte procedimento:
1. Ative o comando Loft;
2. Selecione as geometrias que se adequarão;
3. Pressione ENTER;
4. Selecione a opção Path;
5. Indique o caminho da adequação.
O resultado será o seguinte:
3.5.2.3.Guides
Especifica curvas-guia que têm como função controlar o 
formato do sólido ou da superfície criados com Loft. As 
curvas-guia podem ser utilizadas para controlar como 
os pontos são combinados nas seções transversais, a 
fim de evitar resultados indesejáveis, como dobras na 
superfície ou no sólido.
74
AutoCAD 2016 3D
A seguir, adequaremos uma circunferência a um 
octógono, distantes no eixo Z, por meio do Loft / 
Guides.
 
Para isso, devemos realizar o seguinte procedimento:
1. Desenhe as geometrias a serem adequadas;
2. Incline o plano e distancie as figuras em Z;
3. Realize a conexão das figuras por meio de arcos;
4. Ative o comando Loft;
5. Selecione as geometrias;
6. Pressione ENTER e selecione a opção Guides;
7. Selecione todos os arcos.
3.5.3. Sweep 
Este comando executa a extrusão como uma varredura 
no caminho de uma polyline 3D, helix ou spline. O 
comando Sweep se destaca diante do Extrude, pois, 
em sua aplicação, não é necessária a alteração do 
eixo UCS para ajustar perpendicularmente o objeto ao 
caminho.
O comando pode ser ativado digitando SWEEP 
na linha de comandos ou selecionando a opção 
correspondente.
75
Criando e manipulando elementos 3D 3
Para utilizá-lo, você deve desenhar o objeto a ser 
extrudado e o caminho da varredura e, então, realizar 
o seguinte procedimento:
1. Ative o comando SWEEP;
2. Selecione o objeto que será extrudado no caminho;
3. Pressione ENTER;
4. Selecione o caminho.
Temos as seguintes opções para este comando:
 • Aligment: Faz o objeto a ser extrudado seguir o 
caminho, perpendicularmente, ou não;
 • BasePoint: Configura um ponto sobre o objeto que 
seguirá o caminho especificado;
 • Scale: Altera a escala do objeto ao final da extrusão;
 • Twist: Efetua uma torção no objeto enquanto este 
sofre a extrusão.
76
AutoCAD 2016 3D
3.5.4. Polysolid 
Este comando cria um sólido contínuo que pode ter suas 
propriedades de forma, largura, altura e alinhamento 
ajustadas previamente. Sua construção se dá pela 
marcação de pontos na tela, inserção de coordenadas 
ou adaptação a outros objetos selecionados, formando 
objetos parecidos com paredes.
O comando pode ser ativado digitando PSOLID na linha 
de comandos ou selecionando a opção correspondente 
no painel Modeling.
O procedimento para criar um polysolid é o seguinte:
1. Ative o comando;
2. Especifique o ponto inicial do polysolid;
3. Especifique, sucessivamente, quantos pontos forem 
necessários;
4. Pressione ENTER.
As opções para esse comando são descritas a seguir:
 • Object: Faz o polysolid se ajustar a traçados 
existentes, compostos por splines, linhas ou arcos;
77
Criando e manipulando elementos 3D 3
 • Height: Regula a altura da parede;
 • Width: Ajusta a espessura da parede;
 • Justify: Formata o alinhamento do polysolid com 
relação às linhas utilizadas como objetos de sua 
estrutura.
3.5.5. PressPull 
Este comando amplia ou reduz o volume aplicado a uma 
polyline ou face que já tenha sido extrudada. Também, 
pode ser utilizado na criação otimizada de elementos 
3D, já que, com ele, podemos gerar elementos com 
pontos vazados sem a necessidade de criação de 
elementos fechados com polylines ou regiões.
Podemos ativar o comando por meio do atalho CTRL + 
SHIFT + E, digitando PRESSPULL na linha de comandos 
ou selecionando o botão correspondente no painel 
Modeling.
O procedimento para ampliar a face de um sólido é o 
seguinte:
1. Ative o comando;
2. Posicione o cursor sobre a face que será extrudada;
3. Clique com o botão esquerdo;
78
AutoCAD 2016 3D
4. Desloque o cursor na direção em que deve ocorrer a 
extrusão;
5. Clique no ponto desejado ou digite o valor a ser 
aplicado à superfície.
O resultado será o seguinte:
 
Se um valor negativo for atribuído à 
extrusão, a face será retraída (extrusão no 
sentido oposto).
Com o comando PressPull você pode também criar um 
sólido 3D com um ponto vazado. O procedimento para 
isso é o seguinte:
1. Ative o comando;
2. Clique no interior do traçado que formará o sólido 
3D;
3. Clique com o botão esquerdo;
4. Desloque o cursor na direção em que deverá ocorrer 
a extrusão;
5. Clique no ponto desejado ou digite o valor a ser 
aplicado à superfície.
79
Criando e manipulando elementos 3D 3
Observe que as geometrias existentes no interior do 
objeto maior foram desconsideradas e tornaram-
se pontos vazados. O mesmo pode ser feito sobre 
elementos sem pontos de vazão. Com isso, conclui-se 
que o PressPull é uma variação do comando Extrude, 
pois o resultado obtido por meio de sua aplicação é o 
mesmo.
3.5.6. Helix 
Helix, ou helicoide, é um elemento espiral que pode 
ser utilizado em conjunto com as ferramentas Sweep, 
Loft e Extrude na construção de molas, roscas, rampas 
e escadas helicoidais, como as ilustradas nas figuras a 
seguir:
O comando Helix, diferente dos demais vistos até 
agora, não se encontra no painel Modeling. Ele pode 
ser acessado por meio do painel Draw estendido ou da 
digitação de HELIX na linha de comandos.
Os elementos que compõem o Helix estão indicados 
na figura adiante e são descritos em seguida:
80
AutoCAD 2016 3D
 • Base Radius: Raio da base;
 • Top Radius: Raio do topo;
 • Axis Endpoint: Direção em que o helicoide deverá 
ser projetado;
 • Turns: Número de voltas que o helicoide conterá;
 • Turns Height: Altura das espirais;
 • Twist: Sentido da espiral, que poderá ser horário 
ou anti-horário.
3.6. Snaps 3D 
Uma das opções mais importantes no trabalho em 2D 
é o encontro entre os pontos geométricos dos objetos. 
Podemos ligar o fim de uma linha ao centro de um 
arco, ou o quadrante de um círculo à intersecção entre 
dois outros objetos por meio do recurso Object Snap 
(F3).
Esse recurso continua valendo para o desenho 3D, mas 
com algumas restrições espaciais, conforme o usuário 
poderá identificar com o passar do tempo.
Por outro lado, temos à disposição um conjunto de 
snaps para o trabalho 3D: 3D Object Snap. Essa opção 
pode ser ligada ou desligada, por meio da tecla F4, 
e configurada no respectivo botão na barra de status, 
conforme indica a figura:
81
Criando e manipulando elementos 3D 3
A seguir, são descritas as opções oferecidas no menu:
 • Vertex: Realiza o snap no vértice mais próximo do 
objeto 3D;
 • Midpoint on edge: Realiza o snap no ponto médio 
de uma aresta da face;
 • Center of face: Realiza o snap no centro de uma 
face;
 • Knot: Realiza o snap em um nó de uma spline;
82
AutoCAD 2016 3D
 • Perpendicular: Realiza o snap em um ponto 
perpendicular a uma face;
 • Nearest to face: Realiza o snap em um ponto 
próximo a uma face do objeto 3D.
3.7. Grips em 3D
Os grips são alças que são utilizadas a fim de alterar 
o tamanho e a forma de sólidos e superfícies 3D. Os 
métodos de manipulação a serem utilizados podem 
variar de acordo com o tipo de objeto e de como ele foi 
criado.
Nos objetos mesh somente o grip central é 
exibido, mas podemos editá-los por meio 
dos gizmos 3D Move, Rotate e Scale.
83
Criando e manipulando elementos 3D 3
3.7.1. Sólidos primitivos
Os grips podem ser arrastados a fim de alterar a 
forma e o tamanho dos sólidos primitivos. Observe os 
exemplos:
3.7.2. Sólidos criados com Extrude
Já sabemos que o comando Extrude permite converter 
objetos 2D em sólidos e superfícies. Após a conversão, 
os sólidos e superfícies extrudados exibirão grips em 
seus perfis quando selecionados. 
Mas o que é perfil? Chamamos de perfil o 
esboço original do sólido ou da superfície 
que passou pela extrusão, no qual sua 
forma é criada. 
Para alterar completamente sua forma, basta arrastar 
os grips do perfil. Quando a extrusão foi criada ao 
longo de um caminho sweep, ele pode ser manipulado 
por grips, já quando não foi utilizado um caminho, é 
possível utilizar um grip no topo da superfície ou do 
sólido, a fim de alterar sua altura. 
84
AutoCAD 2016 3D
3.7.3. Sólidos criados com Sweep
Os sólidos e superfícies que foram criados com Sweep 
exibem os grips tanto no perfil de sweepquanto no 
caminho. Para alterar essas superfícies ou sólidos, 
basta arrastar os grips: 
Vale lembrar que quando você clica e arrasta um grip 
no perfil, as alterações serão limitadas ao plano da 
curva do perfil.
3.7.4. Sólidos criados com Loft
Os sólidos e superfícies criados com Loft exibirão os 
grips de acordo com o modo como foram criados, 
definindo linhas ou curvas. Os grips podem ser 
exibidos nas seções cruzadas ou 
no caminho.
Para modificar sua forma, basta 
arrastar os grips das linhas ou 
curvas definidas. Quando o objeto 
criado com Loft contém um 
caminho, somente é possível editar 
a parte do caminho localizada 
entre a primeira e a última seção 
cruzada.
Não é possível modificar objetos criados 
com Loft quando foram utilizadas curvas-
guia. 
85
Criando e manipulando elementos 3D 3
3.7.5. Sólidos criados com Revolve
Para os sólidos e superfícies criados com Revolve, 
os grips são exibidos no perfil revolvido, no início da 
superfície ou do sólido. Além disso, um grip é exibido 
no eixo da extremidade da revolução. Para alterar esse 
eixo de posição, basta arrastar o grip.
3.7.6. Editando objetos com grips
Para editar objetos com grips, devemos realizar o 
seguinte procedimento:
1. Selecione o objeto a ser editado;
2. Escolha uma ou mais das seguintes ações:
 • Selecione ou mova os grips para esticar o objeto;
Alguns grips de objetos fazem com que o 
objeto seja movido e não esticado. É o caso 
dos grips de referência de bloco.
 • Pressione ENTER ou a barra de espaço para percorrer 
os modos move, rotate, scale ou mirror grip, ou, 
ainda, aplique um clique com o botão direito do 
mouse sobre o grip selecionado a fim de visualizar 
o menu com os modos grips disponíveis, além de 
outras opções;
 • Passe o mouse sobre o grip a fim de visualizar o 
menu de grip multifuncional, caso esteja disponível. 
Para percorrer entre as opções, pressione a tecla 
CTRL.
3. Mova o cursor do mouse e dê um clique. 
Quando desejar copiar o objeto, basta manter a tecla 
CTRL pressionada até clicar para reposicionar um grip.
86
AutoCAD 2016 3D
Pontos principais
Atente para os tópicos a seguir. Eles devem ser estudados com muita atenção, pois representam os pontos 
mais importantes do capítulo.
 • Como as polylines são a estrutura de qualquer elemento tridimensional, qualquer traçado composto por elas 
pode ser convertido em um objeto 3D. Os elementos compostos por linhas também podem ser convertidos 
em elementos 3D, mas não ganham volume, como ocorre com as polylines;
 • Para converter linhas em polylines, utilizamos o comando Boundary ou Pedit. O primeiro é utilizado para 
transformar segmentos que formam figuras fechadas em polylines para, posteriormente, ser transformadas 
em elementos 3D. Pedit, por sua vez, é um comando de edição de polylines e de malhas dos polígonos 3D;
 • São denominadas regiões as superfícies sem espessura obtidas a partir de linhas convencionais. As regiões 
são constituídas por segmentos fechados e, diferentemente das polylines, não são deformadas quando 
manipuladas pelos grips;
87
Criando e manipulando elementos 3D 3
 • Para converter um elemento 2D em um sólido 3D, o AutoCAD dispõe de várias ferramentas e procedimentos: 
os comandos Extrude, Revolve, Loft, Sweep, Polysolid, PressPull e Helix e a criação de sólidos primitivos;
 • 3D Object Snap é a ferramenta que utilizamos para configurar os modos de snap para os objetos. Na guia 3D 
Object Snap contamos com todas as opções de configuração que permitem, inclusive, especificar um ponto 
exato em que o snap será realizado no objeto;
 • Os grips, ou alças, são utilizados a fim de alterar o tamanho e a forma de sólidos e superfícies 3D. Os métodos 
de manipulação a serem utilizados podem variar de acordo com o tipo de objeto e de como ele foi criado: na 
maioria das vezes, basta arrastar os grips.
3
Criando e manipulando 
elementos 3D
 Teste seus conhecimentos
90
AutoCAD 2016 3D
1. Para que possamos transformar uma 
geometria 2D em um objeto sólido 3D, é 
necessário que a estrutura seja composta por:
2. Para criarmos uma região, quais comandos 
devem ser utilizados?
 ☐ a) Lines, polylines e splines abertas.
 ☐ b) Polylines ou splines fechadas, circles, 
elipses e regions.
 ☐ c) Helix.
 ☐ d) Arcs.
 ☐ e) Surfaces.
 ☐ a) Boundary ou Region.
 ☐ b) Region ou Polyline.
 ☐ c) Polyline ou 3D polyline.
 ☐ d) 3D polyline ou Surface.
 ☐ e) 3D polyline ou Convert.
91
Criando e manipulando elementos 3D 3
3. Qual é a finalidade da opção Taper Angle do 
comando Extrude?
4. O que são sólidos primitivos?
 ☐ a) Aplicar um afilamento negativo a um 
objeto extrudado.
 ☐ b) Aplicar extrusão ao caminho.
 ☐ c) Aplicar extrusão em uma direção 
específica.
 ☐ d) Aplicar extrusão por ângulo de 
conicidade.
 ☐ e) Aplicar extrusão a segmentos abertos.
 ☐ a) São objetos tridimensionais que nunca 
foram manipulados.
 ☐ b) São objetos obtidos a partir de extrusão.
 ☐ c) São objetos elementares da geometria e 
predefinidos pelo sistema.
 ☐ d) São objetos que sofreram algum tipo de 
modelagem.
 ☐ e) São objetos obtidos a partir da intersecção 
de dois sólidos.
92
AutoCAD 2016 3D
5. Qual é a finalidade do comando Revolve? 6. Que comando é utilizado na adequação de 
geometrias?
 ☐ a) Aplicar extrusão circular às seções, 
regiões ou polylines.
 ☐ b) Aplicar extrusão angular às seções, 
regiões ou polylines.
 ☐ c) Aplicar extrusão a múltiplos objetos.
 ☐ d) Aplicar extrusão ao caminho de uma 
linha.
 ☐ e) Aplicar extrusão por ângulo de 
conicidade.
 ☐ a) Extrude
 ☐ b) Render
 ☐ c) Taper
 ☐ d) Loft
 ☐ e) Sweep
93
Criando e manipulando elementos 3D 3
7. Caso seja necessário estender uma face de um 
objeto sólido, que comando deve ser utilizado?
 ☐ a) Extrude / Path
 ☐ b) Extrude / Surface
 ☐ c) PressPull
 ☐ d) Extrude / Height
 ☐ e) PressFace
3
Criando e manipulando 
elementos 3D
 Mãos à obra!
96
AutoCAD 2016 3D
Laboratório 1
A – Trabalhando com as ferramentas Extrude, Cone e Cylinder
Reproduza o objeto a seguir com o uso das ferramentas Extrude ou Cone e Cylinder:
 
97
Criando e manipulando elementos 3D 3
B – Trabalhando com a ferramenta Extrude
Reproduza o objeto a seguir com o uso da ferramenta Extrude:
 
98
AutoCAD 2016 3D
Laboratório 2
A – Trabalhando com a ferramenta Revolve
Reproduza o objeto a seguir utilizando a ferramenta Revolve:
 
99
Criando e manipulando elementos 3D 3
Laboratório 3
A – Trabalhando com as ferramentas Loft e Move
Reproduza o objeto a seguir utilizando as ferramentas Loft e Move e com o auxílio de coordenadas relativas:
4Malhas
 9 Criação de malhas;
 9 Modelagem de malhas;
 9 Edição de malhas;
 9 Conversão de malhas;
 9 Seleção de subobjetos;
 9 Modificação de subobjetos.
102
AutoCAD 2016 3D
102
4.1. Introdução
A modelagem de malhas é diferente da modelagem 
realizada em sólidos 3D por diversos motivos. Em 
primeiro lugar, porque as malhas não possuem as 
mesmas propriedades dos sólidos 3D. As malhas não 
têm massa, mas possuem características próprias que 
permitem desenvolver modelos mais arredondados, 
com menos ângulos, além de serem facilmente 
modeladas, de maneira mais orgânica.
4.2. Criando malhas
Com os recursos presentes no painel Primitives da guia 
Mesh, podemos criar primitivos de malha. Seu método 
de aplicação é muito semelhante ao dos primitivos 
sólidos. Métodos de criação como Box, Cilynder etc. 
são idênticos entre os dois tipos de objetos.
4.2.1. Mesh Box 
Este comando cria cubos ou paralelepípedos 
compostos por faces que podem ser subdivididas nas 
orientações da altura, do comprimento ou da largura.
Podemos acessar o comando por meio da opção 
correspondente no painel Modeling ou por meio da 
linha de comandos. Para isso, devemos digitar MESH 
e pressionar ENTER; em seguida, digitar ou selecionar 
Box na lista de opções e pressionar ENTER.
Após ativar o comando, a criação do objeto ocorre por 
meio de uma das seguintes opções:

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