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1 As comunidades virtuais são redes virtuais de comunicação interativa organizadas em interesses compartilhados. Se analisarmos o passado, na origem das primeiras civilizações, o ser humano era nômade, vivia de caça, pesca e coleta de produtos na natureza. Com o passar dos anos, o ser humano aprendeu a se organizar em grupos, nascendo, assim, as primeiras comunidades, as quais deram origem às civilizações. Esses grupos humanos definiram formas de expressar valores morais e culturais de acordo com cada época. Com as novas tecnologias, constituíram-se grupos de sujeitos ligados por vínculos não formalizados, com características comuns, formando-se as comunidades virtuais . As comunidades virtuais podem ter diversidade tanto de pessoas como de assuntos. Uma comunidade virtual cria uma relação entre professor e aluno que dialogam e estabelecem regras juntos. O professor, nessa situação, é o mediador, orientador, instigador do processo. Em um os princípios norteadores dessa técnica, as atividades devem ser variadas para atender a todas as formas de aprendizagem e oferecer um interesse a mais; negocia-se as diretrizes da atividade com os alunos, promovendo assim maior engajamento; usa-se a internet como uma ferramenta e um recurso de ensino e estimule os alunos a buscar referências que possam compartilhar. De que princípio estamos falando? A Comprometimento. B Colaboração. C Reflexão. D Flexibilidade. 2 Um weblog pode consistir nas ideias gravadas de um indivíduo (uma espécie de diário) ou ser uma colaboração complexa aberta a qualquer pessoa, na qual são moderadas as discussões. Por meio dessas ferramentas, podemos elaborar e colocar em prática um projeto de comunicação virtual. A respeito dos itens aos quais devemos nos ater, assinale a alternativa CORRETA: A Definição da equipe de professores que vai coordenar o projeto. B Definição de um moderador permanente para as discussões. C Sigilo do projeto. D Coleta dos dados de todos os participantes. 3 As comunidades virtuais são redes virtuais de comunicação interativa organizadas em interesses compartilhados. Se analisarmos o passado, na origem das primeiras civilizações, o ser humano era nômade, vivia de caça, pesca e coleta de produtos na natureza. Com o passar dos anos, o ser humano aprendeu a se organizar em grupos, nascendo, assim, as primeiras comunidades, as quais deram origem às civilizações. Esses grupos humanos definiram formas de expressar valores morais e culturais de acordo com cada época. Com as novas tecnologias, constituíram-se grupos de sujeitos ligados por vínculos não formalizados, com características comuns, formando-se as comunidades virtuais . As comunidades virtuais podem ter diversidade tanto de pessoas como de assuntos. Uma comunidade virtual cria uma relação entre professor e aluno que dialogam e estabelecem regras juntos. O professor, nessa situação, é o mediador, orientador, instigador do processo. Em um os princípios norteadores dessa técnica, coloca-se regras quanto ao tempo de postagem da mensagem; estimula-se os alunos a refletir, escrever off-line e depois transcrever para a comunidade; são feitas perguntas abertas e estimula-se a reflexão sobre o material utilizado. De que princípio estamos falando? A Colaboração. B Flexibilidade. C Reflexão. D Comprometimento. 4 Está presente em um OA quando, por ser uma unidade de aprendizagem, facilmente pode-se adequá-la a outros OA para adquirir novos conceitos, atingindo novos objetivos educacionais. A que estamos nos referindo? A Recuperabilidade. B Reusabilidade. C Granularidade. D Interoperabilidade. 5 Podemos afirmar que um ambiente de aprendizagem virtual é um espaço social. A que se deve isso? A As pessoas não conseguem interagir. B É um espaço aberto a todos. C Cada pessoa vai entrar para pesquisar em determinado momento sem interagir com ninguém. D Os usuários estão dentro do espaço de informação e veem a eles mesmos ou a outros no espaço, interagindo através de comunicação síncrona ou assíncrona. 6 Quando grupos de usuários interagem intensamente, através de algum meio, eles progressivamente constituem uma comunidade. O sentimento da comunidade não surge automaticamente porque os grupos usam a comunicação eletrônica, é preciso muito tempo, muitas interações. Exige o compartilhamento de metas e, o que quer que isso signifique, o compartilhamento de experiências. A partir do exposto, assinale a alternativa CORRETA: A Não devemos permitir que a cultura específica de uma comunidade surja. B Os ambientes de inclinação virtual são lugares onde o aluno compartilha a cultura, onde constroem-se novas culturas ou pelo menos encontra-se a oportunidade de expandir a cultura existente. C O gargalo é, obviamente, a facilidade de encontrar trabalhadores que podem querer tomar o tempo para interagir com os alunos. D Com o surgimento das comunidades virtuais, temos que entender como elas podem melhorar a educação, e podemos afirmar que o ponto-chave é a cultura, tomada aqui na sua dimensão cognitiva. Atenção: Questão Cancelada 7 A webquest surgiu a partir de um efeito colateral ocorrido nas escolas, especificamente nos trabalhos escolares que os professores propõem aos alunos, é uma metodologia de pesquisa orientada, em que quase todos ou todos os recursos utilizados são provenientes da web. É possível acrescentar ou eliminar algumas seções, de acordo com a necessidade de exploração do tema. De acordo com algumas seções, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Introdução. II- Tarefa. III- Conclusão. IV- Avaliação. I- Deve ser um resumo ou um depoimento do professor, referente a todo o assunto pesquisado e explorado na Webquest, e dos objetivos supostamente atingidos ou desejados. II- Deve ser um texto curto, que tem como principal função apresentar o tema e antecipar aos alunos qual atividade realizarão. III- Descreve o que se espera dos alunos ao final da Webquest, e que ferramentas devem ser utilizadas para elaborá-la, como um determinado software ou, ainda, cartazes para exposição de fotos e fatos. IV- É muito importante, para que o aluno saiba exatamente como será avaliado, e assim ele irá focar sua pesquisa no resultado que o professor espera. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A II - I - IV - III. B II - III - I - IV. C IV - I - III - II. D III - II - I - IV. 8 A utilização de um software está diretamente relacionada à capacidade de percepção do professor em relacionar a tecnologia à sua proposta educacional. Por meio dos softwares, podemos ensinar, aprender, simular, estimular a curiosidade ou, simplesmente, produzir trabalhos com qualidade. Podemos classificar os softwares em grandes grupos. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta os softwares de jogos: A Nesse grupo, encontramos as enciclopédias. Por meio desses programas podemos localizar várias informações a respeito de assuntos diversos. B São os softwares de entretenimento, indicados para atividades de lazer e diversão. Com certeza, os jogos apresentam grande interatividade e recursos de programação muito sofisticados. C São os softwares que apresentam conceitos e instruções para realizar algumas tarefas em específico; geralmente possuem baixa interatividade. D São os que possibilitam atividades interativas por meio de respostas às questões apresentadas. Com esses softwares, os professores podem inicialmente apresentar conceitos dos seus conteúdos disciplinares, na sala de aula sem tecnologia e, por fim, efetuar exercitações sobre tais conceitos no computador. 9 A partir da simples indicação de dados e conceitos sobre o que é um objeto de aprendizagem, talvez possa haver a inspiração de um educador querer organizar o seu próprio repositório de objetos educacionais. A partirdo exposto, assinale a alternativa CORRETA: A O resultado dessa ação inovadora poderá ser tema de novos conteúdos curriculares. B Essa é uma proposta muito interessante se for levado em conta que esse professor poderá trabalhar de forma colaborativa com os seus alunos, ou seja, seus alunos o ajudam a construir OAs para serem utilizados e compartilhados com outros alunos. C Os Objetos de Aprendizagem (OA) são restritos aos alunos da mesma escola, com acesso somente no ambiente escolar. D A proposta é inovadora e deve ser levado em conta que esse diretor poderá trabalhar de forma colaborativa com a comunidade. 10 É muito mais do que um computador no laboratório da escola para ensinar informática básica aos alunos, ou seja, não serve apenas para ensinar a utilizar internet, editor de textos, entre outros softwares. Do que estamos falando? A Informática social. B Informática educativa. C Informática pedagógica. D Informática técnica. 11 (ENADE, 2014) O grande desafio das escolas é a aprendizagem dos alunos. A organização escolar cabe elevar a qualidade dessa aprendizagem. Diante disso, o docente deve atuar para atingir esse objetivo o que exige cada vez mais formação de qualidade. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- As políticas educacionais de formação de educadores devem priorizar a formação docente inicial, visto que a formação docente continuada, complementar, é responsabilidade de cada professor. II- No processo de formação docente devem ser desenvolvidas competências e habilidades relacionadas à organização e gestão escolar, além dos que dizem respeito ao trabalho pedagógico e aos aspectos éticos e de relações interpessoais. III- O preparo profissional docente requer apropriação e mobilização de conhecimentos que se relacionam com ensino dos conteúdos, avaliação da aprendizagem, gestão da sala de aula e valores de consciência social e coletiva. É correto o que se afirma em: A I e III. B I, apenas. C II e III. D II, apenas. 12 (ENADE, 2017) A educação é uma prática social cada vez mais ampla e presente na sociedade contemporânea, pois vêm-se multiplicado os ambientes e processo de aprendizagem, envolvendo práticas pedagógicas em instituições educativas, no trabalho, nas mídias e nos espaços de organização coletiva, potencializados pelas tecnologias de comunicação e de informação. Isso se vincula às novas exigências e demandas do mundo do trabalho e da produção, assim como ao desenvolvimento cientifico e tecnológico, aos aspectos da constituição da cultura social, regional, nacional e internacional e à problemática ambiental da saúde dos pais. Com base no texto apresentado, avalie as afirmativas a seguir: I- A educação, a ciência e a tecnologia são elementos relevantes nos processos de desenvolvimento econômico e social, sem, no entanto, guardar efetiva relação com o contexto de reestruturação produtiva e a sociedade do conhecimento. II- O Estado e os governos são instâncias centrais na formulação e implantação de políticas públicas que contribuam para mudanças sociais e efetivas, tendo em vista a formação para o exercício da cidadania e a ampliação dos mecanismos de equalização das oportunidades de educação, trabalho, saúde e lazer. III- Desde os anos 1980, as transformações econômicas e políticas no cenário internacional e no Brasil, decorrentes da reestruturação produtiva, da mundialização do capital e da revolução tecnológica, implicaram processos de regulação que acarretam mudanças nas políticas educacionais que passaram a se orientar cada vez mais pela lógica do mercado e da competição. IV- A proposição e a materialização de uma política nacional de educação, no âmbito de um Sistema Nacional de Ensino, dependem, essencialmente, de processos e ações governamentais centralizadas, consubstanciadas no ordenamento legal. É correto o que se afirma em: A I e IV. B II e III. C III e IV. D I, II e III.
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