Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Usuário BRUNA MAYARA ANDRETTO RUFFO Curso GRA0861 MODELAGEM 3D GR2166-212-9 - 202120.ead-29780774.06 Teste ATIVIDADE 4 (A4) Iniciado 30/11/21 15:19 Enviado 30/11/21 15:45 Status Completada Resultado da tentativa 7 em 10 pontos Tempo decorrido 25 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários ● Pergunta 1 ● 1 em 1 pontos ● A imagem renderizada nada mais é que uma fotografia de uma cena do ambiente do projeto de interiores que se deseja apresentar para o cliente. Dessa forma, é preciso que esta cena seja planejada de forma minuciosa, pois todos os elementos precisam ser trabalhados para renderizar. Sobre a configuração de uma cena para renderização, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. No momento de criar uma cena é recomendável ajustar a altura do observador para 1 metro. Porque: II. A altura de 1 metro é a ideal para poder visualizar de uma forma panorâmica todo o ambiente. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Seleciona da: As asserções I e II são proposições falsas. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições falsas. Coment ário da resp osta : Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que o ideal é ajustar a altura do observador na média daquele país, ou específica para cada cliente. A asserção II também é falsa, pois está limitando em uma altura muito baixa; a visão será similar para público infantil, sendo que se o projeto não for específico para este público, não é recomendável utilizar essa altura. ● Pergunta 2 ● 0 em 1 pontos ● A ideia de ser criar uma apresentação é que o cliente possa ter noção de como ficará o projeto final. Através de técnicas de configuração das cenas, é possível passar a sensação de se estar entrando e andando pelo ambiente do projeto de design de interiores elaborado no SketchUp. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica como é recomendável que seja a primeira cena da apresentação. Resposta Seleciona da: Vista do observador frontal do ambiente. Resposta Correta: Vista do observador da porta do ambiente. Coment ário da resp osta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois as vistas frontal, à direita, isométrica e do alto são exibições que podem ser configuradas no SketchUp; são visualizações mais técnicas, não voltadas para se criar um vídeo de apresentação para enviar para o cliente. ● Pergunta 3 ● 1 em 1 pontos ● No momento da finalização de um projeto de design de interiores do processo de modelagem em três dimensões, antes de se criar uma apresentação para enviar para o cliente, é importante que os materiais no SketchUp estejam aplicados de forma correta. Sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Para aplicar um material em um objeto que foi convertido em grupo, primeiro é necessário desassociar. Porque: II. Um objeto precisa estar desassociado para ser possível acessar a sua face para aplicar materiais. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Seleciona da: As asserções I e II são proposições falsas. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições falsas. Coment ário da resp osta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que, para aplicar um material em um grupo, basta clicar duas vezes para acessar a sua superfície; a asserção II é falsa, pois somente acessando a superfície do objeto já é possível aplicar materiais; não é necessário desassociar. ● Pergunta 4 ● 0 em 1 pontos ● O SketchUp permite aplicar materiais nas superfícies dos objetos, como também importar texturas de alta qualidade para melhorar o resultado final; mas como o V-Ray é o software especializado na renderização, é recomendado que os materiais sejam aplicados com a utilização dos seus recursos. Considerando o texto apresentado, sobre a biblioteca de materiais no V-Ray, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O V-Ray possui uma biblioteca própria com uma série de materiais de alta qualidade. Porque: II. A bandeja de materiais do software SketchUp possui materiais com pouca qualidade. A seguir, assinale a alternativa correta. Resposta Selecio nada: As asserções I e II são proposições falsas. Resposta Correta : A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Coment ário da resp osta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. É indiscutível o resultado final quanto à qualidade da biblioteca de materiais do V-Ray, mas o SketchUp, embora não possua a mesma variedade do V-Ray, não pode ter a sua biblioteca considerada com pouca qualidade. ● Pergunta 5 ● 1 em 1 pontos ● Ao final de um processo de modelagem em três dimensões de um projeto de design de interiores desenvolvido no software SketchUp, é possível desenvolver um vídeo em forma de apresentação, que pode ser encaminhado para o cliente via WhatsApp ou e-mail, para ele ter uma ideia do projeto. A respeito da criação de apresentações no software SketchUp, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Os vídeos são gerados a partir de uma sequência lógica de cenas. II. ( ) Para gerar vídeos, é necessária uma sequência de imagens renderizadas. III. ( ) As vistas de um projeto quando exportadas em sequência geram os vídeos IV. ( ) Gera-se um vídeo através de uma sequência de componentes. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: V, F, F, F. Resposta Correta: V, F, F, F. Coment ário da resp osta : Resposta correta. A sequência está correta, pois, para se criar uma animação e ela ser exportada como vídeo, é necessário ter uma sequência linear de cenas. No SketchUp não é possível criar vídeo a partir de imagens renderizadas; pode-se criar a partir de vistas, mas elas precisam ser convertidas em cenas; e, com os componentes, não é possível gerar um vídeo. ● Pergunta 6 ● 1 em 1 pontos ● É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se ter uma preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no Sketchup. A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor parecida com a do objeto real e aplicá-la. II. ( ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a modelagem corresponde. III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real e renderizar automaticamente. IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta Selecionada: F, V, F, F. Resposta Correta: F, V, F, F. Coment ário da resp osta : Resposta correta. A sequência está correta, pois, para um material ser renderizado corretamente, é necessário que seja aplicado o material que tenha características do material real, por exemplo, para uma mesa de madeira, deve-se escolher os materiais de madeira e não simplesmente a cor marrom, ou outro tipo de material da cor parecida com a madeira. ● Pergunta 7 ● 1 em 1 pontos ● Em projeto de design de interiores no qual o objetivo final é renderizar, todos os materiais que aparecem na imagem precisam ter atenção especial. É necessário fazer um preview para certificar se está tudo correto, como também os ajustes dos pontos de luz e iluminação no V-Ray. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica com qual dos materiais precisa-se ter um cuidadoextra na renderização do V-Ray. Resposta Selecionada: Espel ho. Resposta Correta: Espel ho. Coment ário da resp osta: Resposta correta. A alternativa está correta. Ainda que todos os materiais precisam ser cuidados de maneira personalizada, o material como o espelho exige um maior cuidado pelo fato de refletir e de ser necessários cálculos matemáticos mais rebuscados no V-Ray, para se chegar ao resultado final de refletir. ● Pergunta 8 ● 1 em 1 pontos ● Para um software de renderização como o V-Ray finalizar uma imagem com características bem realísticas, são necessários diversos procedimentos, pois são verificados todos os objetos pertencentes no projeto, os nativos e os importados que foram desenvolvidos fora do projeto, e, por esse motivo, podem acontecer erros. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o procedimento que deve ser feito no V-Ray antes de iniciar-se as configurações dos materiais e iluminação para renderização. Resposta Selecionada: Wipe Scene. Resposta Correta: Wipe Scene. Coment ário da resp osta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o Wipe Scene é o processo no qual são resetadas todas as informações que podem estar embutidas nos materiais inseridos, em que o software de renderização V-Ray não reconhece, evitando os eventuais erros na criação de uma imagem. ● Pergunta 9 ● 1 em 1 pontos ● No SketchUp, as modelagens convertidas em grupos e as convertidas em componentes possuem características diferentes, sendo que os grupos simplesmente agrupam os elementos, e os componentes todos são alterados automaticamente ao ser modificado apenas um. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual o procedimento que deve ser utilizado para aplicar materiais em um componente. Resposta Selecio nada: Clicar duas vezes igualmente, como é executado em grupos. Resposta Correta: Clicar duas vezes igualmente, como é executado em grupos. Coment ário da resp osta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois, embora grupos e componentes no software de modelagem em três dimensões SketchUp possuam características diferentes, para aplicação de materiais, as funções são exatamente iguais - basta apenas clicar duas vezes no componente. ● Pergunta 10 ● 0 em 1 pontos ● Além das texturas inseridas nas superfícies dos objetos, em um projeto de design de interiores, as configurações dos pontos de luz são fundamentais para se obter uma boa renderização. O V-Ray possui uma barra de ferramenta própria destinada somente para essas luzes artificiais. Considerando o texto apresentado sobre inserir luz artificial no V-Ray, analise as afirmativas a seguir. I. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray é denominada de V-Ray Lights. II. A barra de ferramentas destinada para se colocar pontos de luz no V-Ray também é conhecida como V-Ray Lights Points. III. Ao inserir uma luminária, ou uma lâmpada em um ambiente no SketchUp, não é necessário adicionar pontos de luz. IV. Para inserir pontos de luz no SketchUp, o processo é simples - basta selecionar o tipo na barra do V-Ray e arrastar para área do projeto. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: I, II e IV, apenas. Resposta Correta: I e IV, apenas. Comen tário da resp osta : Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois V-Ray Lights Points não é o nome correto, sendo V-Ray Lights barra de ferramentas para adicionar pontos de luz; as luminárias e lâmpadas são somente objetos e não possuem, na sua maioria, configurações de iluminação. Para isso, é necessário adicionar pontos utilizando-se a ferramenta correta dentro da área de modelagem.
Compartilhar