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Prévia do material em texto

Usuário BRUNA MAYARA ANDRETTO RUFFO
Curso GRA0861 MODELAGEM 3D GR2166-212-9 -
202120.ead-29780774.06
Teste ATIVIDADE 4 (A4)
Iniciado 30/11/21 15:19
Enviado 30/11/21 15:45
Status Completada
Resultado da
tentativa
7 em 10 pontos
Tempo
decorrido
25 minutos
Resultados
exibidos
Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
●
Pergunta 1
● 1 em 1 pontos
●
A imagem renderizada nada mais é que uma fotografia
de uma cena do ambiente do projeto de interiores
que se deseja apresentar para o cliente. Dessa
forma, é preciso que esta cena seja planejada de
forma minuciosa, pois todos os elementos precisam
ser trabalhados para renderizar. Sobre a
configuração de uma cena para renderização,
analise as asserções a seguir e a relação proposta
entre elas.
I. No momento de criar uma cena é recomendável
ajustar a altura do observador para 1 metro.
Porque:
II. A altura de 1 metro é a ideal para poder
visualizar de uma forma panorâmica todo o
ambiente.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta
Seleciona
da:
As asserções I e II
são proposições
falsas.
Resposta
Correta:
As asserções I e II
são proposições
falsas.
Coment
ário
da
resp
osta
:
Resposta correta. A
alternativa está correta,
pois a asserção I é falsa,
já que o ideal é ajustar a
altura do observador na
média daquele país, ou
específica para cada
cliente. A asserção II
também é falsa, pois está
limitando em uma altura
muito baixa; a visão será
similar para público
infantil, sendo que se o
projeto não for específico
para este público, não é
recomendável utilizar
essa altura.
●
Pergunta 2
● 0 em 1 pontos
●
A ideia de ser criar uma apresentação é que o cliente
possa ter noção de como ficará o projeto final.
Através de técnicas de configuração das cenas, é
possível passar a sensação de se estar entrando e
andando pelo ambiente do projeto de design de
interiores elaborado no SketchUp. Nesse sentido,
assinale a alternativa que indica como é
recomendável que seja a primeira cena da
apresentação.
Resposta
Seleciona
da:
Vista do observador
frontal do ambiente.
Resposta
Correta:
Vista do observador
da porta do
ambiente.
Coment
ário
da
resp
osta:
Sua resposta está incorreta.
A alternativa está
incorreta, pois as vistas
frontal, à direita,
isométrica e do alto são
exibições que podem ser
configuradas no
SketchUp; são
visualizações mais
técnicas, não voltadas
para se criar um vídeo
de apresentação para
enviar para o cliente.
●
Pergunta 3
● 1 em 1 pontos
●
No momento da finalização de um projeto de design de
interiores do processo de modelagem em três
dimensões, antes de se criar uma apresentação
para enviar para o cliente, é importante que os
materiais no SketchUp estejam aplicados de forma
correta. Sobre a aplicação de materiais no
SketchUp, analise as asserções a seguir e a
relação proposta entre elas.
I. Para aplicar um material em um objeto que foi
convertido em grupo, primeiro é necessário
desassociar.
Porque:
II. Um objeto precisa estar desassociado para ser
possível acessar a sua face para aplicar materiais.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta
Seleciona
da:
As asserções I e II
são proposições
falsas.
Resposta
Correta:
As asserções I e II
são proposições
falsas.
Coment
ário
da
resp
osta:
Resposta correta. A
alternativa está correta,
pois a asserção I é falsa,
já que, para aplicar um
material em um grupo,
basta clicar duas vezes
para acessar a sua
superfície; a asserção II
é falsa, pois somente
acessando a superfície
do objeto já é possível
aplicar materiais; não é
necessário desassociar.
●
Pergunta 4
● 0 em 1 pontos
●
O SketchUp permite aplicar materiais nas superfícies
dos objetos, como também importar texturas de alta
qualidade para melhorar o resultado final; mas
como o V-Ray é o software especializado na
renderização, é recomendado que os materiais
sejam aplicados com a utilização dos seus
recursos.
Considerando o texto apresentado, sobre a biblioteca
de materiais no V-Ray, analise as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas.
I. O V-Ray possui uma biblioteca própria com uma
série de materiais de alta qualidade.
Porque:
II. A bandeja de materiais do software SketchUp
possui materiais com pouca qualidade.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta
Selecio
nada:
As asserções I e II são
proposições falsas.
Resposta
Correta
:
A asserção I é uma
proposição
verdadeira, e a
asserção II é uma
proposição falsa.
Coment
ário
da
resp
osta:
Sua resposta está incorreta.
A alternativa está
incorreta, pois a
asserção I é uma
proposição verdadeira, e
a asserção II é uma
proposição falsa. É
indiscutível o resultado
final quanto à qualidade
da biblioteca de materiais
do V-Ray, mas o
SketchUp, embora não
possua a mesma
variedade do V-Ray, não
pode ter a sua biblioteca
considerada com pouca
qualidade.
●
Pergunta 5
● 1 em 1 pontos
●
Ao final de um processo de modelagem em três
dimensões de um projeto de design de interiores
desenvolvido no software SketchUp, é possível
desenvolver um vídeo em forma de apresentação,
que pode ser encaminhado para o cliente via
WhatsApp ou e-mail, para ele ter uma ideia do
projeto.
A respeito da criação de apresentações no software
SketchUp, analise as afirmativas a seguir e assinale
V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) Os vídeos são gerados a partir de uma
sequência lógica de cenas.
II. ( ) Para gerar vídeos, é necessária uma
sequência de imagens renderizadas.
III. ( ) As vistas de um projeto quando exportadas
em sequência geram os vídeos
IV. ( ) Gera-se um vídeo através de uma sequência
de componentes.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta.
Resposta
Selecionada:
V, F, F,
F.
Resposta Correta: V, F, F,
F.
Coment
ário
da
resp
osta
:
Resposta correta. A
sequência está correta,
pois, para se criar uma
animação e ela ser
exportada como vídeo, é
necessário ter uma
sequência linear de
cenas. No SketchUp não
é possível criar vídeo a
partir de imagens
renderizadas; pode-se
criar a partir de vistas,
mas elas precisam ser
convertidas em cenas; e,
com os componentes,
não é possível gerar um
vídeo.
●
Pergunta 6
● 1 em 1 pontos
●
É importante selecionar corretamente a face do objeto
em que será aplicado o material, seja um modelo
em três dimensões convertido em grupo ou em
componente, mas também deve-se ter uma
preocupação com qual tipo de material é aplicado
na superfície desse objeto no Sketchup.
A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas
a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F
para a(s) Falsa(s).
I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta
escolher o material que possua a cor parecida com
a do objeto real e aplicá-la.
II. ( ) É importante que o material aplicado possua
as características do objeto real a que a
modelagem corresponde.
III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher
qualquer material que possua a cor parecida com a
do objeto real e renderizar automaticamente.
IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher
qualquer material que possua a cor parecida com a
do objeto real, renderizar e ajustar na
pós-produção.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta.
Resposta
Selecionada:
F, V, F,
F.
Resposta Correta: F, V, F,
F.
Coment
ário
da
resp
osta
:
Resposta correta. A
sequência está correta,
pois, para um material
ser renderizado
corretamente, é
necessário que seja
aplicado o material que
tenha características do
material real, por
exemplo, para uma mesa
de madeira, deve-se
escolher os materiais de
madeira e não
simplesmente a cor
marrom, ou outro tipo de
material da cor parecida
com a madeira.
●
Pergunta 7
● 1 em 1 pontos
●
Em projeto de design de interiores no qual o objetivo
final é renderizar, todos os materiais que aparecem
na imagem precisam ter atenção especial. É
necessário fazer um preview para certificar se está
tudo correto, como também os ajustes dos pontos
de luz e iluminação no V-Ray. Nesse sentido,
assinale a alternativa que indica com qual dos
materiais precisa-se ter um cuidadoextra na
renderização do V-Ray.
Resposta
Selecionada: Espel
ho.
Resposta Correta:
Espel
ho.
Coment
ário
da
resp
osta:
Resposta correta. A
alternativa está correta.
Ainda que todos os
materiais precisam ser
cuidados de maneira
personalizada, o material
como o espelho exige
um maior cuidado pelo
fato de refletir e de ser
necessários cálculos
matemáticos mais
rebuscados no V-Ray,
para se chegar ao
resultado final de refletir.
●
Pergunta 8
● 1 em 1 pontos
●
Para um software de renderização como o V-Ray
finalizar uma imagem com características bem
realísticas, são necessários diversos
procedimentos, pois são verificados todos os
objetos pertencentes no projeto, os nativos e os
importados que foram desenvolvidos fora do
projeto, e, por esse motivo, podem acontecer erros.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica
qual é o procedimento que deve ser feito no V-Ray
antes de iniciar-se as configurações dos materiais e
iluminação para renderização.
Resposta
Selecionada:
Wipe
Scene.
Resposta Correta: Wipe
Scene.
Coment
ário
da
resp
osta:
Resposta correta. A
alternativa está correta,
pois o Wipe Scene é o
processo no qual são
resetadas todas as
informações que podem
estar embutidas nos
materiais inseridos, em
que o software de
renderização V-Ray não
reconhece, evitando os
eventuais erros na
criação de uma imagem.
●
Pergunta 9
● 1 em 1 pontos
●
No SketchUp, as modelagens convertidas em grupos e
as convertidas em componentes possuem
características diferentes, sendo que os grupos
simplesmente agrupam os elementos, e os
componentes todos são alterados automaticamente
ao ser modificado apenas um.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual o
procedimento que deve ser utilizado para aplicar
materiais em um componente.
Resposta
Selecio
nada:
Clicar duas vezes
igualmente, como é
executado em grupos.
Resposta
Correta:
Clicar duas vezes
igualmente, como é
executado em
grupos.
Coment
ário
da
resp
osta:
Resposta correta. A
alternativa está correta,
pois, embora grupos e
componentes no
software de modelagem
em três dimensões
SketchUp possuam
características
diferentes, para
aplicação de materiais,
as funções são
exatamente iguais -
basta apenas clicar duas
vezes no componente.
●
Pergunta 10
● 0 em 1 pontos
●
Além das texturas inseridas nas superfícies dos
objetos, em um projeto de design de interiores, as
configurações dos pontos de luz são
fundamentais para se obter uma boa
renderização. O V-Ray possui uma barra de
ferramenta própria destinada somente para essas
luzes artificiais.
Considerando o texto apresentado sobre inserir luz
artificial no V-Ray, analise as afirmativas a seguir.
I. A barra de ferramentas destinada para se
colocar pontos de luz no V-Ray é denominada de
V-Ray Lights.
II. A barra de ferramentas destinada para se
colocar pontos de luz no V-Ray também é
conhecida como V-Ray Lights Points.
III. Ao inserir uma luminária, ou uma lâmpada em
um ambiente no SketchUp, não é necessário
adicionar pontos de luz.
IV. Para inserir pontos de luz no SketchUp, o
processo é simples - basta selecionar o tipo na
barra do V-Ray e arrastar para área do projeto.
Está correto o que se afirma em:
Resposta
Selecionada:
I, II e IV,
apenas.
Resposta Correta: I e IV,
apenas.
Comen
tário
da
resp
osta
:
Sua resposta está
incorreta. A alternativa
está incorreta, pois
V-Ray Lights Points
não é o nome correto,
sendo V-Ray Lights
barra de ferramentas
para adicionar pontos
de luz; as luminárias e
lâmpadas são somente
objetos e não
possuem, na sua
maioria, configurações
de iluminação. Para
isso, é necessário
adicionar pontos
utilizando-se a
ferramenta correta
dentro da área de
modelagem.

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