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Simulações e protótipos - Momento ENADE

Revisão de tentativa de quiz (Exercícios – Momento ENADE) sobre SketchUp e representação arquitetônica; contém questões sobre ferramentas do SketchUp, plantas, cortes e maquete eletrônica, com registro de tempo da prova e pontuação final (10/10).

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Luis Hamer

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Questões resolvidas

Leia os textos a seguir: Texto I Observe a imagem a seguir. Texto II O SketchUp é utilizado principalmente para criar facilmente estudos iniciais e esboços (daí também o seu nome: "Sketch" que significa esboço em inglês) de modelos ou maquetes em 3D, eliminando assim a necessidade de execução de modelos ou maquetes físicas (feitas com de massa de modelagem, barro, cartolina, papel, acetato, acrílico, etc.). O resultado é um modelo que pode ser usado para gerar animações (arquivo digital AVI) ou imagens em formatos digitais (JPEG, PNG, GIF, BMP, TIF, etc.) de qualquer ângulo de perspectiva que se deseje. Assim, por ser um programa que esboça modelos volumétricos, muitos artistas utilizam o SketchUp na fase inicial de seus trabalhos, quando ainda têm a liberdade de alterar as formas, as cores e os volumes. O SketchUp permite-lhes alterar o modelo de forma simples e rápida, para então verificar as consequências dessas alterações no resultado final. Os softwares de modelagem 3D, no contexto do Design de Interiores, podem ser compreendidos como simuladores do ambiente que se pretende executar, facilitando o estudo de formas, cores e volumetria tridimensional. Para a criação do modelo, as ferramentas digitais se equiparam aos instrumentos da construção civil, aproximando a experiência virtual da vida real.
Sobre as ferramentas do programa SketchUp destacadas no Texto I, assinale a alternativa correta.
a. O ícone “balde de tinta” colore sólidos geométricos conforme a paleta de cores do mercado.
b. O ícone “arco” é a única ferramenta para criação de linhas curvas, visto que o programa é desenvolvido sobre um plano cartesiano.
c. O ícone “trena” informa medidas, bem como delimita linhas guias para a modelagem.
d. O ícone “lápis” desenha linhas retas, restritas aos eixos LAP (largura, altura e profundidade).
e. Os ícones “casinhas” inserem modelos de edificações pré-fabricadas.

Texto I As representações arquitetônicas e urbanísticas são utilizadas como meio de comunicação entre os profissionais ou com os clientes e demais interessados. Esta comunicação abrange todas as fases de projeto e possui diversas finalidades, como comunicar as dimensões, materiais e parâmetros para a construção com intuito de possibilitar uma melhor visualização para as pessoas não especializadas das propostas do projeto e indicar o modo como devem ser construídos certos elementos. Logo, é possível constatar que as representações são tarefas presentes e constantes no trabalho do arquiteto e urbanista, e que o domínio das suas ferramentas e a pertinente escolha da linguagem, de acordo com a finalidade requerida, são essenciais. Texto II e Texto III Observe a imagem a seguir.
Com relação aos textos apresentados, qual das alternativas a seguir é correta?
a. O projeto para execução deve conter desenhos técnicos das fachadas com indicação dos eixos do projeto e marcação dos cortes longitudinais e transversais, para auxiliar a compreensão na obra.
b. Os cortes longitudinais e transversais são desenhos técnicos de planos secantes verticais, que servem para indicar dimensões e parâmetros técnicos e, por isso, não podem ser elaborados manualmente.
c. A imagem gerada a partir da renderização realista de maquete eletrônica tem se tornado o principal documento de projeto para a execução de obras de reformas ou pequeno porte.
d. O arquiteto deve utilizar a maquete eletrônica com renderização realista para apresentação do projeto para o cliente pois outras linguagens como croquis ou colagens não atendem a essa função.
e. A planta baixa na fase de anteprojeto pode apresentar o layout dos compartimentos sem a indicação de cotas parciais, pois se trata de uma etapa para compreensão do atendimento do programa.

A representação arquitetônica e urbanística é responsável por apresentar o projeto para seus usuários e patrocinadores. A forma como o projeto é representado interfere no entendimento e aprovação da concepção projetual. Arquitetos e urbanistas utilizam de diversas ferramentas de desenho e modelagem para alcançarem o resultado esperado. Dessa forma, para cada projeto existe uma melhor solução de representação, seja na escala do desenho ou na quantidade de informação que se deseja mostrar. Para cada etapa de projeto é requisitada uma certa quantidade de detalhes e informações que auxiliam no entendimento mais aprofundado da concepção arquitetônica ou urbanística, mas um excesso de detalhes também pode prejudicar o entendimento do desenho. A representação auxilia na visualização do projeto através de desenhos 2D e perspectivas 3D.
Diante destas informações, qual a avaliação correta acerca da representação gráfica de projetos arquitetônicos e urbanísticos?
a. Os projetos urbanos devem apresentar ênfase na representação dos detalhes em todas as etapas para facilitar o entendimento do projeto pelos usuários.
b. A representação de projetos arquitetônicos deve ser realizada em escalas menores para contribuir para a visualização dos ambientes internos.
c. A representação de projetos urbanos deve priorizar os desenhos 2D em prol de imagens tridimensionais que não auxiliam no entendimento do projeto.
d. A escala em projetos urbanos deve estar de acordo com a dimensão do que se deseja representar além da quantidade de detalhes a ser representada.
e. Os desenhos e modelagens utilizados para a representação de projetos urbanísticos devem representar apenas informações relevantes para a aprovação do projeto pelos usuários.

Nos trechos a seguir são apresentadas definições e opiniões relativas às formas e às mídias de representação 3D. I O desenho a mão livre, ou esboço, é uma ferramenta fundamental nos primeiros estágios do projeto, em que o produto é idealizado e concebido. II O SketchUp é sobretudo usado na fase inicial do trabalho do arquiteto, a criação do esboço. Daí o seu nome sketch, esboço em inglês. Muitos arquitetos usam esse programa quando ainda têm a liberdade de alterar as formas e volumes. III Imagens 3D são imagens em duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de três dimensões (...) Um dos fascínios de Escher era a representação tridimensional dos objetos na inevitável bidimensionalidade do papel. IV Existe a opinião de que o uso do computador descaracteriza o aspecto poético e artístico da concepção arquitetônica, imaginada como um momento sublime do ‘livre correr do lápis sobre o papel’ (...) Poucos profissionais trabalham exclusivamente na tela, concebendo o projeto no computador desde o zero.
Com respeito aos textos apresentados, assinale a opção correta.
a. O único meio realmente apropriado para uma representação 3D, de acordo com o item IV, é uma maquete real, que pode ser manuseada e apreciada de todos os ângulos.
b. Nenhuma das alternativas.
c. A perspectiva cavaleira oferece a melhor ilusão tridimensional em um plano 2D a que se refere o item III.
d. Perspectiva exata ou perspectiva cônica é o recurso básico dos programas 3D, inclusive do SketchUp, apresentado no item II.
e. A perspectiva paralela ou isométrica é a mais recomendada para o estágio a que se refere o item I.

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Questões resolvidas

Leia os textos a seguir: Texto I Observe a imagem a seguir. Texto II O SketchUp é utilizado principalmente para criar facilmente estudos iniciais e esboços (daí também o seu nome: "Sketch" que significa esboço em inglês) de modelos ou maquetes em 3D, eliminando assim a necessidade de execução de modelos ou maquetes físicas (feitas com de massa de modelagem, barro, cartolina, papel, acetato, acrílico, etc.). O resultado é um modelo que pode ser usado para gerar animações (arquivo digital AVI) ou imagens em formatos digitais (JPEG, PNG, GIF, BMP, TIF, etc.) de qualquer ângulo de perspectiva que se deseje. Assim, por ser um programa que esboça modelos volumétricos, muitos artistas utilizam o SketchUp na fase inicial de seus trabalhos, quando ainda têm a liberdade de alterar as formas, as cores e os volumes. O SketchUp permite-lhes alterar o modelo de forma simples e rápida, para então verificar as consequências dessas alterações no resultado final. Os softwares de modelagem 3D, no contexto do Design de Interiores, podem ser compreendidos como simuladores do ambiente que se pretende executar, facilitando o estudo de formas, cores e volumetria tridimensional. Para a criação do modelo, as ferramentas digitais se equiparam aos instrumentos da construção civil, aproximando a experiência virtual da vida real.
Sobre as ferramentas do programa SketchUp destacadas no Texto I, assinale a alternativa correta.
a. O ícone “balde de tinta” colore sólidos geométricos conforme a paleta de cores do mercado.
b. O ícone “arco” é a única ferramenta para criação de linhas curvas, visto que o programa é desenvolvido sobre um plano cartesiano.
c. O ícone “trena” informa medidas, bem como delimita linhas guias para a modelagem.
d. O ícone “lápis” desenha linhas retas, restritas aos eixos LAP (largura, altura e profundidade).
e. Os ícones “casinhas” inserem modelos de edificações pré-fabricadas.

Texto I As representações arquitetônicas e urbanísticas são utilizadas como meio de comunicação entre os profissionais ou com os clientes e demais interessados. Esta comunicação abrange todas as fases de projeto e possui diversas finalidades, como comunicar as dimensões, materiais e parâmetros para a construção com intuito de possibilitar uma melhor visualização para as pessoas não especializadas das propostas do projeto e indicar o modo como devem ser construídos certos elementos. Logo, é possível constatar que as representações são tarefas presentes e constantes no trabalho do arquiteto e urbanista, e que o domínio das suas ferramentas e a pertinente escolha da linguagem, de acordo com a finalidade requerida, são essenciais. Texto II e Texto III Observe a imagem a seguir.
Com relação aos textos apresentados, qual das alternativas a seguir é correta?
a. O projeto para execução deve conter desenhos técnicos das fachadas com indicação dos eixos do projeto e marcação dos cortes longitudinais e transversais, para auxiliar a compreensão na obra.
b. Os cortes longitudinais e transversais são desenhos técnicos de planos secantes verticais, que servem para indicar dimensões e parâmetros técnicos e, por isso, não podem ser elaborados manualmente.
c. A imagem gerada a partir da renderização realista de maquete eletrônica tem se tornado o principal documento de projeto para a execução de obras de reformas ou pequeno porte.
d. O arquiteto deve utilizar a maquete eletrônica com renderização realista para apresentação do projeto para o cliente pois outras linguagens como croquis ou colagens não atendem a essa função.
e. A planta baixa na fase de anteprojeto pode apresentar o layout dos compartimentos sem a indicação de cotas parciais, pois se trata de uma etapa para compreensão do atendimento do programa.

A representação arquitetônica e urbanística é responsável por apresentar o projeto para seus usuários e patrocinadores. A forma como o projeto é representado interfere no entendimento e aprovação da concepção projetual. Arquitetos e urbanistas utilizam de diversas ferramentas de desenho e modelagem para alcançarem o resultado esperado. Dessa forma, para cada projeto existe uma melhor solução de representação, seja na escala do desenho ou na quantidade de informação que se deseja mostrar. Para cada etapa de projeto é requisitada uma certa quantidade de detalhes e informações que auxiliam no entendimento mais aprofundado da concepção arquitetônica ou urbanística, mas um excesso de detalhes também pode prejudicar o entendimento do desenho. A representação auxilia na visualização do projeto através de desenhos 2D e perspectivas 3D.
Diante destas informações, qual a avaliação correta acerca da representação gráfica de projetos arquitetônicos e urbanísticos?
a. Os projetos urbanos devem apresentar ênfase na representação dos detalhes em todas as etapas para facilitar o entendimento do projeto pelos usuários.
b. A representação de projetos arquitetônicos deve ser realizada em escalas menores para contribuir para a visualização dos ambientes internos.
c. A representação de projetos urbanos deve priorizar os desenhos 2D em prol de imagens tridimensionais que não auxiliam no entendimento do projeto.
d. A escala em projetos urbanos deve estar de acordo com a dimensão do que se deseja representar além da quantidade de detalhes a ser representada.
e. Os desenhos e modelagens utilizados para a representação de projetos urbanísticos devem representar apenas informações relevantes para a aprovação do projeto pelos usuários.

Nos trechos a seguir são apresentadas definições e opiniões relativas às formas e às mídias de representação 3D. I O desenho a mão livre, ou esboço, é uma ferramenta fundamental nos primeiros estágios do projeto, em que o produto é idealizado e concebido. II O SketchUp é sobretudo usado na fase inicial do trabalho do arquiteto, a criação do esboço. Daí o seu nome sketch, esboço em inglês. Muitos arquitetos usam esse programa quando ainda têm a liberdade de alterar as formas e volumes. III Imagens 3D são imagens em duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de três dimensões (...) Um dos fascínios de Escher era a representação tridimensional dos objetos na inevitável bidimensionalidade do papel. IV Existe a opinião de que o uso do computador descaracteriza o aspecto poético e artístico da concepção arquitetônica, imaginada como um momento sublime do ‘livre correr do lápis sobre o papel’ (...) Poucos profissionais trabalham exclusivamente na tela, concebendo o projeto no computador desde o zero.
Com respeito aos textos apresentados, assinale a opção correta.
a. O único meio realmente apropriado para uma representação 3D, de acordo com o item IV, é uma maquete real, que pode ser manuseada e apreciada de todos os ângulos.
b. Nenhuma das alternativas.
c. A perspectiva cavaleira oferece a melhor ilusão tridimensional em um plano 2D a que se refere o item III.
d. Perspectiva exata ou perspectiva cônica é o recurso básico dos programas 3D, inclusive do SketchUp, apresentado no item II.
e. A perspectiva paralela ou isométrica é a mais recomendada para o estágio a que se refere o item I.

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03/12/2021 14:02 Exercícios - Momento ENADE: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1545179&cmid=292539 1/6
Página inicial / Meus Cursos / ENIAC_20212E_1256 / Momento Enade / Exercícios - Momento ENADE
Iniciado em sexta, 3 dez 2021, 13:52
Estado Finalizada
Concluída em sexta, 3 dez 2021, 14:02
Tempo
empregado
10 minutos 27 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
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https://portalacademico.eniac.edu.br/course/view.php?id=11976
https://portalacademico.eniac.edu.br/course/view.php?id=11976#section-3
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/view.php?id=292539
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03/12/2021 14:02 Exercícios - Momento ENADE: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1545179&cmid=292539 2/6
Questão 1
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
Leia os textos a seguir: 
 
Texto I 
 
Observe a imagem a seguir. 
 
 
 
 
 
Texto II 
O SketchUp é utilizado principalmente para criar facilmente estudos iniciais e esboços (daí também o seu nome: "Sketch" que signi�ca
esboço em inglês) de modelos ou maquetes em 3D, eliminando assim a necessidade de execução de modelos ou maquetes físicas
(feitas com de massa de modelagem, barro, cartolina, papel, acetato, acrílico, etc.). O resultado é um modelo que pode ser usado para
gerar animações (arquivo digital AVI) ou imagens em formatos digitais (JPEG, PNG, GIF, BMP, TIF, etc.) de qualquer ângulo de perspectiva
que se deseje. Assim, por ser um programa que esboça modelos volumétricos, muitos artistas utilizam o SketchUp na fase inicial de
seus trabalhos, quando ainda têm a liberdade de alterar as formas, as cores e os volumes. O SketchUp permite-lhes alterar o modelo de
forma simples e rápida, para então veri�car as consequências dessas alterações no resultado �nal. 
 
 
Os softwares de modelagem 3D, no contexto do Design de Interiores, podem ser compreendidos como
simuladores do ambiente que se pretende executar, facilitando o estudo de formas, cores e volumetria
tridimensional. Para a criação do modelo, as ferramentas digitais se equiparam aos instrumentos da
construção civil, aproximando a experiência virtual da vida real. Sobre as ferramentas do programa
SketchUp destacadas no Texto I, assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. O ícone “balde de tinta” colore sólidos geométricos conforme a paleta de cores do mercado.
b. O ícone “arco” é a única ferramenta para criação de linhas curvas, visto que o programa é desenvolvido sobre um plano
cartesiano.
c. O ícone “trena” informa medidas, bem como delimita linhas guias para a modelagem. 
d. O ícone “lápis” desenha linhas retas, restritas aos eixos LAP (largura, altura e profundidade).
e. Os ícones “casinhas” inserem modelos de edi�cações pré-fabricadas.
Fonte: WIKIPEDIA. SketchUp. Disponível em: . Acesso em: 23 nov. 2017. 
https://atendimento.eniac.edu.br/
03/12/2021 14:02 Exercícios - Momento ENADE: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1545179&cmid=292539 3/6
Questão 2
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
Texto I 
 
As representações arquitetônicas e urbanísticas são utilizadas como meio de comunicação entre os
pro�ssionais ou com os clientes e demais interessados. Esta comunicação abrange todas as fases de
projeto e possui diversas �nalidades, como comunicar as dimensões, materiais e parâmetros para a
construção com intuito de possibilitar uma melhor visualização para as pessoas não especializadas das
propostas do projeto e indicar o modo como devem ser construídos certos elementos. Logo, é possível
constatar que as representações são tarefas presentes e constantes no trabalho do arquiteto e urbanista,
e que o domínio das suas ferramentas e a pertinente escolha da linguagem, de acordo com a �nalidade
requerida, são essenciais. 
 
Texto II e Texto III 
Observe a imagem a seguir.  
 
 
 
Com relação aos textos apresentados, qual das alternativas a seguir é correta?
Escolha uma opção:
a. O projeto para execução deve conter desenhos técnicos das fachadas com indicação dos eixos do projeto e marcação dos
cortes longitudinais e transversais, para auxiliar a compreensão na obra.

b. Os cortes longitudinais e transversais são desenhos técnicos de planos secantes verticais, que servem para indicar dimensões
e parâmetros técnicos e, por isso, não podem ser elaborados manualmente.
c. A imagem gerada a partir da renderização realista de maquete eletrônica tem se tornado o principal documento de projeto para
a execução de obras de reformas ou pequeno porte.
d. O arquiteto deve utilizar a maquete eletrônica com renderização realista para apresentação do projeto para o cliente pois outras
linguagens como croquis ou colagens não atendem a essa função.
e. A planta baixa na fase de anteprojeto pode apresentar o layout dos compartimentos sem a indicação de cotas parciais, pois se
trata de uma etapa para compreensão do atendimento do programa.
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03/12/2021 14:02 Exercícios - Momento ENADE: Revisão da tentativa
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Questão 3
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
A representação arquitetônica e urbanística é responsável por apresentar o projeto para seus usuários e
patrocinadores. A forma como o projeto é representado interfere no entendimento e aprovação da
concepção projetual. Arquitetos e urbanistas utilizam de diversas ferramentas de desenho e modelagem
para alcançarem o resultado esperado. Dessa forma, para cada projeto existe uma melhor solução de
representação, seja na escala do desenho ou na quantidade de informação que se deseja mostrar. Para
cada etapa de projeto é requisitada uma certa quantidade de detalhes e informações que auxiliam no
entendimento mais aprofundado da concepção arquitetônica ou urbanística, mas um excesso de
detalhes também pode prejudicar o entendimento do desenho. A representação auxilia na visualização
do projeto através de desenhos 2D e perspectivas 3D. 
Diante destas informações, qual a avaliação correta acerca da representação grá�ca de projetos
arquitetônicos e urbanísticos?
Escolha uma opção:
a. Os projetos urbanos devem apresentar ênfase na representação dos detalhes em todas as etapas para facilitar o entendimento
do projeto pelos usuários.
b. A representação de projetos arquitetônicos deve ser realizada em escalas menores para contribuir para a visualização dos
ambientes internos.
c. A representação de projetos urbanos deve priorizar os desenhos 2D em prol de imagens tridimensionais que não auxiliam no
entendimento do projeto.
d. A escala em projetos urbanos deve estar de acordo com a dimensão do que se deseja representar além da quantidade de
detalhes a ser representada.

e. Os desenhos e modelagens utilizados para a representação de projetos urbanísticos devem representar apenas informações
relevantes para a aprovação do projeto pelos usuários.
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Questão 4
Correto Atingiu 2,50 de 2,50
Nos trechos a seguir são apresentadas de�nições e opiniões relativas às formas e às mídias de
representação 3D.
 
I O desenho a mão livre, ou esboço, é uma ferramenta fundamental nos primeiros estágios do projeto, em que
o produto é idealizado e concebido.
 
II O SketchUp é sobretudo usado na fase inicial do trabalho do arquiteto, a criação do esboço. Daí o seu nome
sketch, esboço em inglês. Muitos arquitetos usam esse programa quando ainda têm a liberdade de alterar as
formas e volumes.
 
III Imagens 3D são imagens em duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de três
dimensões (...) Um dos fascínios de Escher era a representação tridimensional dos objetos na inevitável
bidimensionalidade do papel.
 
IV Existe a opinião de que o uso do computadordescaracteriza o aspecto poético e artístico da concepção
arquitetônica, imaginada como um momento sublime do ‘livre correr do lápis sobre o papel’ (...) Poucos
pro�ssionais trabalham exclusivamente na tela, concebendo o projeto no computador desde o zero.
 
Com respeito aos textos apresentados, assinale a opção correta.
 
Escolha uma opção:
a. O único meio realmente apropriado para uma representação 3D, de acordo com o item IV, é uma maquete real, que pode ser
manuseada e apreciada de todos os ângulos.
b. Nenhuma das alternativas.
c. A perspectiva cavaleira oferece a melhor ilusão tridimensional em um plano 2D a que se refere o item III.
d. Perspectiva exata ou perspectiva cônica é o recurso básico dos programas 3D, inclusive do SketchUp, apresentado no item
II.

e. A perspectiva paralela ou isométrica é a mais recomendada para o estágio a que se refere o item I.
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