Buscar

PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO p1

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 6 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 6 páginas

Prévia do material em texto

PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO
	 
	 
	 1.
	Ref.: 3312678
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	O Stop Motion foi muito utilizado no cinema nos anos 50 até os anos 80, sempre tentando reproduzir elementos que interagiam com cenas reais, dando asas a imaginação como narrativas de monstros e criaturas, tais quais os filmes King Kong, Sinbad e Fúria dos Titãs. O maior e mais criativo animador de Stop Motion, conhecido e famoso mundialmente por esses filmes, é:
		
	 
	Ray Harryhausen
	
	Tim Burton
	
	Bill Plympton
	
	George Lucas
	
	Winsor Mccay
	
	
	 2.
	Ref.: 3312589
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	Criado por Emile Cohl em 1908, este curta-metragem mostra um boneco que encontra outros personagens e transforma em objetos e é conhecida como o primeira curta de animação da história. Estamas falando de:
		
	
	Félix the Cat
	 
	Fantasmagorie
	
	Steamboat Willie
	
	Betty Boop
	
	Gertie the Dinossaur
	
	
	 3.
	Ref.: 3312637
	Pontos:  0,00  / 1,00
	
	John Stuart Blackton inovou com uma técnica de animação pioneira, usando giz e um quadro negro, com a animação Humorous Phases of Funny Faces (1906). Filmando de trás para frente o filme da a ilusão que desenhos se movimentam e criam vida expontaneamente. Este é um exemplo de animação:
		
	
	Clássica
	
	Stop Motion
	 
	Recortes
	 
	Direta
	
	Tradicional
	
	
	 4.
	Ref.: 3312695
	Pontos:  0,00  / 1,00
	
	Na técnica de pintura sobre vidro, o princípio é usar algum material em um suporte e ir fazendo cada desenho modificando o anterior. Geralmente essa técnica usa um objeto retroalimentado para iluminar o cenário a ser fotografado. Quanto aos materiais e suportes usados nessa técnica, podemos usar as combinações abaixo, EXCETO:
		
	
	Óleo sobre vidro
	 
	Recortes montados em um plano
	
	Areia sobre uma chapa de metal
	 
	Giz branco em um suporte escuro de madeira
	
	Tinta sobre uma superfície plana
	
	
	 5.
	Ref.: 3312769
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	Em relação a animação sem papel, podemos afirmar as sentenças abaixo, EXCETO:
		
	
	O desenho é feito a mão
	
	Utiliza canetas especiais sensíveis à pressão.
	
	Utiliza o recurso da tablets de desenho
	 
	Usa desenhos escaneados para serem animados
	
	É um conceito próprio da animação digital.
	
	
	 6.
	Ref.: 3312856
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	Quando os objetos ficam parados depois de estarem em movimento, diferentes partes do objeto param em taxas diferentes de momento. Da mesma forma, nem tudo em um objeto se moverá na mesma proporção e velocidade. Esse princípio de animação é muito percebido quando um personagem param de correr, e seu cabelo provavelmente continuará a se mover por alguns quadros antes de parar. Estamos falando do princípio:
		
	
	Antecipação
	
	Volumetria
	 
	Overlapping
	
	Aceleração
	
	Exagero
	
	
	 7.
	Ref.: 3312886
	Pontos:  0,00  / 1,00
	
	Em se tratando das propriedades dos sprites na animaçao, assinale a alternativa que NÃO representa suas propriedades.
		
	
	São conteiners com informações dentro deles
	
	Podem intercambiar imagens dentro dele
	
	Podem receber código programável
	 
	Não recebem propriedades como rotação, distorção, dentre outras propriedades.
	 
	Pode anexar uma imagem ou até uma animação inteira.
	
	
	 8.
	Ref.: 3313503
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	O elemento (ou tag) que faz parte do HTML5 e permite a renderização dinâmica e com script de formas 2D e imagens de bitmap que serve como um modelo procedural de baixo nível que atualiza um bitmap e não possui um gráfico de cena embutido é conhecido como:
		
	
	sprite
	
	table
	
	 
	canvas
	
	form
	
	div
	
	
	 9.
	Ref.: 3313534
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	Técnica que fornece um layout visual dos eventos de uma animação, como eles podem ser vistos através da lente da câmera. E, no caso de mídia interativa, é o layout e a sequência em que o usuário ou espectador vê o conteúdo ou a informação. No processo de elaboração, a maioria dos detalhes técnicos envolvidos na filmagem ou projeto de mídia interativa pode ser descrita eficientemente em imagem ou em texto adicional. Estamos falando de:
		
	
	Fotogramas
	
	Sprites
	
	12 princípios da animação
	
	Stop Motion
	 
	Storyboards
	
	
	 10.
	Ref.: 3313598
	Pontos:  1,00  / 1,00
	
	A ordem mais adequada no planejamento de animações para mídias interativas pode ser vista na opção abaixo:
		
	
	Leitura do roteiro, leitura do conceito, elaboração do Storyboard, animar, exportar filme, sincronizar som
	
	Elaboração do Storyboard, leitura do roteiro, leitura do conceito, animar, sincronizar som, exportar filme
	
	Leitura do roteiro, elaboração do Storyboard, leitura do conceito, animar, exportar filme, sincronizar som
	
	Leitura do conceito, elaboração do Storyboard, leitura do roteiro, animar, sincronizar som, exportar filme
 
	 
	Leitura do roteiro, Leitura do conceito, elaboração do Storyboard, animar, sincronizar som, exportar filme

Continue navegando