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PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO 1. Ref.: 3312678 Pontos: 1,00 / 1,00 O Stop Motion foi muito utilizado no cinema nos anos 50 até os anos 80, sempre tentando reproduzir elementos que interagiam com cenas reais, dando asas a imaginação como narrativas de monstros e criaturas, tais quais os filmes King Kong, Sinbad e Fúria dos Titãs. O maior e mais criativo animador de Stop Motion, conhecido e famoso mundialmente por esses filmes, é: Ray Harryhausen Tim Burton Bill Plympton George Lucas Winsor Mccay 2. Ref.: 3312589 Pontos: 1,00 / 1,00 Criado por Emile Cohl em 1908, este curta-metragem mostra um boneco que encontra outros personagens e transforma em objetos e é conhecida como o primeira curta de animação da história. Estamas falando de: Félix the Cat Fantasmagorie Steamboat Willie Betty Boop Gertie the Dinossaur 3. Ref.: 3312637 Pontos: 0,00 / 1,00 John Stuart Blackton inovou com uma técnica de animação pioneira, usando giz e um quadro negro, com a animação Humorous Phases of Funny Faces (1906). Filmando de trás para frente o filme da a ilusão que desenhos se movimentam e criam vida expontaneamente. Este é um exemplo de animação: Clássica Stop Motion Recortes Direta Tradicional 4. Ref.: 3312695 Pontos: 0,00 / 1,00 Na técnica de pintura sobre vidro, o princípio é usar algum material em um suporte e ir fazendo cada desenho modificando o anterior. Geralmente essa técnica usa um objeto retroalimentado para iluminar o cenário a ser fotografado. Quanto aos materiais e suportes usados nessa técnica, podemos usar as combinações abaixo, EXCETO: Óleo sobre vidro Recortes montados em um plano Areia sobre uma chapa de metal Giz branco em um suporte escuro de madeira Tinta sobre uma superfície plana 5. Ref.: 3312769 Pontos: 1,00 / 1,00 Em relação a animação sem papel, podemos afirmar as sentenças abaixo, EXCETO: O desenho é feito a mão Utiliza canetas especiais sensíveis à pressão. Utiliza o recurso da tablets de desenho Usa desenhos escaneados para serem animados É um conceito próprio da animação digital. 6. Ref.: 3312856 Pontos: 1,00 / 1,00 Quando os objetos ficam parados depois de estarem em movimento, diferentes partes do objeto param em taxas diferentes de momento. Da mesma forma, nem tudo em um objeto se moverá na mesma proporção e velocidade. Esse princípio de animação é muito percebido quando um personagem param de correr, e seu cabelo provavelmente continuará a se mover por alguns quadros antes de parar. Estamos falando do princípio: Antecipação Volumetria Overlapping Aceleração Exagero 7. Ref.: 3312886 Pontos: 0,00 / 1,00 Em se tratando das propriedades dos sprites na animaçao, assinale a alternativa que NÃO representa suas propriedades. São conteiners com informações dentro deles Podem intercambiar imagens dentro dele Podem receber código programável Não recebem propriedades como rotação, distorção, dentre outras propriedades. Pode anexar uma imagem ou até uma animação inteira. 8. Ref.: 3313503 Pontos: 1,00 / 1,00 O elemento (ou tag) que faz parte do HTML5 e permite a renderização dinâmica e com script de formas 2D e imagens de bitmap que serve como um modelo procedural de baixo nível que atualiza um bitmap e não possui um gráfico de cena embutido é conhecido como: sprite table canvas form div 9. Ref.: 3313534 Pontos: 1,00 / 1,00 Técnica que fornece um layout visual dos eventos de uma animação, como eles podem ser vistos através da lente da câmera. E, no caso de mídia interativa, é o layout e a sequência em que o usuário ou espectador vê o conteúdo ou a informação. No processo de elaboração, a maioria dos detalhes técnicos envolvidos na filmagem ou projeto de mídia interativa pode ser descrita eficientemente em imagem ou em texto adicional. Estamos falando de: Fotogramas Sprites 12 princípios da animação Stop Motion Storyboards 10. Ref.: 3313598 Pontos: 1,00 / 1,00 A ordem mais adequada no planejamento de animações para mídias interativas pode ser vista na opção abaixo: Leitura do roteiro, leitura do conceito, elaboração do Storyboard, animar, exportar filme, sincronizar som Elaboração do Storyboard, leitura do roteiro, leitura do conceito, animar, sincronizar som, exportar filme Leitura do roteiro, elaboração do Storyboard, leitura do conceito, animar, exportar filme, sincronizar som Leitura do conceito, elaboração do Storyboard, leitura do roteiro, animar, sincronizar som, exportar filme Leitura do roteiro, Leitura do conceito, elaboração do Storyboard, animar, sincronizar som, exportar filme
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