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Introdução à Interface Humano-computador Interface Humano-Computador AULA 01 Terminologia e conceitos básicos Terminologia e conceitos básicos - O que é IHC? - IHC é o estudo da interação entre pessoas (usuários) e computadores Terminologia e conceitos básicos IHC cuja sigla em inglês é HCI (Human-Computer Interface) significa INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR Também encontramos o termo INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR Em termos gerais, embora interface tenha sido o termo pioneiro falar em interação dá um enfoque mais amplo já que estamos tratando da INTER-AÇÃO (ação entre) o elemento Homem e o elemento Computador. • Interface: é o que está no limite entre dois sistemas diferentes (heterogêneos) • Interação: é o diálogo entre esses sistemas Terminologia e conceitos básicos - Já se deparou com algum sistema difícil de entender ou difícil de operar? Este estudo visa a conexão entre as Características Humanas de comunicação/entendimento com a Arquitetura dos Sistemas Computacionais através de uma interface composta de software e hardware. As atuais Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) permitem criar sistemas computacionais INTERATIVOS nos mais variados dispositivos eletrônicos, desenvolvidos em ritmo cada vez mais acelerado e cada vez mais inseridos em nossa vida pessoal e profissional. Sua presença transcende o mero PC estando presente em TVDI, smartphones, tablets, videogames, caixas eletrônicos, painéis de veículos, urnas eletrônicas, etc. Terminologia e conceitos básicos A comunicação Humano-Computador se dá através de uma linguagem artificial. Tal linguagem não é necessariamente baseada na linguagem natural (português), podendo ter elementos visuais e sonoros além de textuais. Portanto ela depende de um DESIGN que visa criar formas e funções aos seus objetos de forma a torna-los adequados às necessidades de seus usuários e obter efeitos desejados Terminologia e conceitos básicos - Qual o significado do apontado pelas setas vermelhas? Fazer com que um objeto tenha evidente entendimento e a sua percepção para utilização é o que chamamos de AFFORDANCE Terminologia e conceitos básicos Affordance: característica do Design que induz o usuário a uma ação esperada - O que você faria se encontrasse esta placa num cruzamento? - A placa ao lado quer dizer o quê? Interatividade, usabilidade e responsividade Interatividade, usabilidade e responsividade Interatividade (continuação) A definição de interação usuário-sistema evoluiu ao longo do tempo. A princípio tratava essencialmente de uma sequência de estímulos e respostas. Com o surgimento das pesquisas de base cognitiva, passou-se a enfatizar a interação como a comunicação com máquinas Interatividade, usabilidade e responsividade Kammersgaad (1988) identificou as seguintes perspectivas de interação usuário-sistema SISTEMA: quando o usuário age como se fosse outro computador PARCEIRO: quando o computador atua como se fosse outro usuário MÍDIA: quando o computador serve de meio de comunicação entre usuários FERRAMENTA: quando o computador auxilia na elaboração de um trabalho Interatividade, usabilidade e responsividade Interface (continuação) Compreende toda a porção do sistema com o qual o usuário mantém contato físico (motor ou perceptivo) ou conceitual durante a interação (Moran, 1981) O contato físico na interface ocorre através do software e do hardware utilizados nos dispositivos de entrada (teclado, mouse, joystick, microfone, webcam, etc.) e os dispositivos de saída (vídeo, fone, impressora) Qualidade em IHC Usar um sistema interativo implica dispor de uma interface adequada para atingir os seus objetivos. - E que características são adequadas? • Usabilidade • Experiência do Usuário • Acessibilidade • Comunicabilidade Interatividade, usabilidade e responsividade Usabilidade Está relacionada com a facilidade de aprendizado e com a satisfação do usuário em decorrência desse uso. Enfoca a maneira como o uso do sistema é afetado pelas características do usuário (sua cognição, capacidade de reação e percepção das respostas do sistema) WTF ... Interatividade, usabilidade e responsividade Usabilidade ISO 9241-11 define usabilidade e a avaliação de um dispositivo em termos de medidas de desempenho e satisfação do usuário. • Contexto de uso - usuários, tarefas, hardware, software, ambiente físico e social em que o produto é usado. • Eficácia - precisão e completeza com que os usuários atingem objetivos específicos, acessando a informação correta ou gerando os resultados esperados. • Eficiência - precisão e completeza com que os usuários atingem seus objetivos, em relação à quantidade de recursos gastos. • Satisfação - conforto e aceitabilidade do produto, medidos por meio de métodos subjetivos e/ou objetivos. Interatividade, usabilidade e responsividade Experiência do Usuário Com a disseminação dos sistemas computacionais interativos, a usabilidade passou a englobar também as emoções e os sentimentos e emoções dos usuários - O que transmite a figura ao lado? Interatividade, usabilidade e responsividade Acessibilidade O conceito de acessibilidade está relacionado à retirada de barreiras que impedem e/ou dificultam a interação usuário-sistema, permitindo com que mais pessoas sejam incluídas nesse grupo. Interatividade, usabilidade e responsividade Comunicabilidade A preocupação do sistema em comunicar ao usuário suas intenções, pautado na lógica do design, para que tenha melhor condição de fazer uso produtivo e criativo do apoio computacional oferecido pelo sistema. - O que representa a figura ao lado? Interatividade, usabilidade e responsividade Responsividade Atitudes que visam favorecer o desenvolvimento da autonomia e da autoafirmação através da bi-direcionalidade na comunicação. Como um conceito de ciência da computação refere-se à capacidade específica de um sistema ou unidade funcional para concluir tarefas atribuídas dentro de um determinado tempo. Por exemplo, a capacidade de um sistema de inteligência artificial para entender e executar suas tarefas em tempo hábil. 19 Princípios básicos de design Princípios básicos de design - O que é Artefato? São produtos artificiais, fruto da inteligência e do trabalho humano, construídos com determinado propósito, por exemplo: copo, sofá, bicicleta, etc. Um artefato não surge espontaneamente na natureza. Alguém decidiu a sua função, forma, estrutura, qualidade, etc. A inserção de um artefato numa situação do cotidiano representa uma intervenção sobre o mesmo, Exemplo: ter uma geladeira em casa muda o hábito de bebida das pessoas (para melhor ou para pior) Princípios básicos de design - O que é Design? Atitudes focadas em resolver problemas e melhorar as características funcionais de um Artefato. As atividades de Design são: • Análise da situação atual • Síntese de uma intervenção • Avaliação da nova situação Princípios básicos de design - O que é Design? Análise da situação atual Busca conhecer todos os elementos envolvidos e a relação entre eles • Stakeholders (todas as pessoas envolvidas incluindo usuários) • Artefatos • Processos Como resultado obtemos uma interpretação realística da situação atual. Síntese de uma Intervenção É uma proposta de solução podendo ser uma alteração do sistema atual (melhoria) ou até mesmo uma nova versão. Quando a intervenção envolve desenvolvimento de sistemas interativos ela deve considerar os interesses dos Stakeholders, com análise da situação atual, com o histórico das intervenções mal avaliadas e com o conhecimento das tecnologias disponíveis. Princípios básicos de design - O que é Design? Avaliação da nova situação Pode ocorrer em vários pontos do processo de desenvolvimento: • Antes do desenvolvimento, para prever os possíveis impactos sobre situação atual • Durante o desenvolvimento da intervenção, como medida de controle • Após o desenvolvimento, para verificar os resultadosobtidos Cores e padrões gráficos Cores e padrões gráficos Uso das Cores Diversos tipos de profissionais se utilizam da Psicologia das Cores para prover significados e transmitir sensações cromáticas. O fato é que cada cor pode gerar emoções específicas ao público exposto a ela. Segundo estudo de Satyendra Singh da Universidad de Winneepeg, cerca de 62 a 90% da avaliação de um produto que as pessoas interagem é baseada apenas nas cores. Acredita-se que o poder persuasivo que cada cor pode gerar, é capaz de influenciar positivamente os consumidores. No Design as sensações causadas pelas cores podem nos remeter a valores simbólicos decorrentes de nossas experiências e do contexto cultural que vivenciamos. Cores e padrões gráficos Padrões de cores São padrões utilizados em design de projetos, materiais gráficos, web design, etc. As mais recorrentes são: • RGB (Red, Green & Blue) - cor da luz. • CMYK (Cyan, Magenta, Yellow & BlacK) - cor de pigmento. • Pantone - cor exata. Cores e padrões gráficos RGB (Red, Green & Blue) - cor da luz. É o sistema de cores usado em objetos que emitem luz: TVs, monitores, câmeras, celulares e eletrônicos em geral, como esta tela, onde você está visualizando este texto. É um padrão aditivo, ou seja, se mesclarmos as três cores obteremos mais luz, chegando ao branco. Mas se as sobrepormos, de duas em duas, teremos como resultados as cores primárias (magenta, amarelo, ciano). Para a composição de uma determinada tonalidade, é preciso definir o percentual de cada uma das quatro cores – Exemplo: R:100% G:60% B:30%. Cores e padrões gráficos CMYK (Cyan, Magenta, Yellow & blacK) - cor de pigmento. É a escala de cores utilizada pela indústria gráfica – materiais impressos, como jornais, revistas, outdoors, embalagens etc. A impressão em CMYK é chamada de cromia. É um padrão subtrativo, ou seja, composto por pigmentos sólidos que, quando se sobrepõem, ficam cada vez mais escuros. As quatro tonalidades podem formar uma possibilidade enorme de nuances. Para a composição de uma determinada tonalidade, é preciso definir o percentual de cada uma das quatro cores Exemplo: C:20% M:35% Y:32% K:18% B:0% Cores e padrões gráficos Pantone - cor exata. A empresa americana Pantone Inc. possui um amplo e diversificado sistema de cores de alta fidelidade, reconhecido mundialmente, e utilizado pelas indústrias gráfica, têxtil, de tintas, plástico etc. Suas cores podem ser selecionadas por números em seu extenso catálogo. Recomenda-se a utilização do Pantone, principalmente quando precisar de cores especiais, como dourado (Pantone 871C), prateado (Pantone 877C) ou cores fluorescentes como o Verde Flúor (Pantone 802C). Assista o vídeo no Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=Z5HkuO_Tp-8 Criação e Design - Cores no Processo Criativo TV Ensinar
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